Экономические последствия войн с эльфами (Доходы и ущерб от игровой индустрии)

Аватар пользователя Alexander Chernykh

Прочитал подряд несколько книжек про игровую индустрию. “Кровь, слезы и пиксели”, “Minecraft. Невероятная история.. ” и еще парочку по диагонали. В книжках про игроделов писалось взахлеб - и какие они трудолюбивые, и как о (народе) игроках и игровом процессе думают, и какие они после ударного труда богатые становятся - просто повести о настоящих человеках века 21-го.

Понятно, что истории эти местами немного, а местами и весьма лживые. Помню, очень сильно меня поразила история создателя игрушки “Minecraft”. В книжке ему буквально оды пели - до чего ж скромные и успешный человек. Мне стало интересно, а что ж на самом деле? Полез погуглить - и да, даже в Википедии про него осторожно пишется, что на юбилей празднования собственной игрушки человека не позвали, ибо он как-то в Твиттере про феминизм не комплиментарно отозвался. И вообще в настоящем он категорически нерукопожат и бывшая его компания всячески подчеркивает, что игра не разделяет опасные взгляды бывшего создателя. 

Но это скорее забавная деталь, штришок к портрету того, что не так все здорово и весело, как об этом пишут в хвалебных книжках и глянцевых журналах. Невесело даже в случаях явного коммерческого успеха. А как вообще построена эта индустрия - вот что мне стало интересно. На чем она есть стоит? И я решил посмотреть цифры. 

Вот такая картинка выложена на статисте (https://www.statista.com/chart/9821/us-gamer-demography/ ) -

 

тут мы видим, что почти четверть всех геймеров США - старше 50 лет, оказывается. Что играет женщин не сильно меньше, чем мужчин (45% всех геймеров - женщины). А в старости - больше (впрочем, женщин в возрасте и вообще больше, чем мужчин). Средний возраст геймера США - 32 года, геймерши - 36 лет. Не дети, нет.

А всего ежедневно играет, якобы, 60% американцев. Впечатляет, да? Нет, не впечатляет. Потому что это данные ассоциации производителей компьютерных игр, организации, которая всех крупных издателей/девелоперов объединяет. Возможно, им просто выгодно показать, что у них большая аудитория?

Заглянем на их сайт. Вот тут (https://www.theesa.com/perspectives/214-million-americans-play-video-games/ ) ассоциация говорит, что в 2020 году 214 миллионов американцев играли в игры регулярно. В 75% домохозяйств по крайнем мере один человек регулярно играет. 64% взрослых и 70% подростков/детей играют. Американцев на этом сайте ласково называют нацией геймеров. Дается на сайте раскладка по возрастам, по типам игр, по игровым девайсам (https://www.theesa.com/esa-research/2020-essential-facts-about-the-video-game-industry/ ) - ссылок на источники данных не дается, я так понимаю - собственные источники. 

А вот тут другой разрез информации (https://www.theesa.com/press-releases/report-video-games-contribute-90-billion-to-u-s-economy/ ) - говорится, что игры в 2019 году дали США 90 миллиардов долларов экономического эффекта, а число занятых в индустрии - 429 тысяч человек. Правда дальше можно скучные детали прочесть - что прямой экономический эффект 41 миллиард только, а остальное - “непрямой экономический эффект”. Ровно тоже и с работой - непосредственно в индустрии трудится 143 тысячи человек (персонал в штате), а еще 285 тысяч - “непрямо”. Не очень понятно, что имеется в виду (пишут - связанные расходы), подозреваю что прямо занятые - те, кто игры делает, а непрямо - ну там уборщики в офисах, или юристы, договоры обслуживающие, или там врачи, которые кодеров лечат. Но даже и 143 тысячи - все равно ведь немало. 12 миллиардов одних налогов заплатили. 

Но смотрим дальше разбивку - не, ошибались мы. 143 тысячи - это не только игроделы. 

Это еще и те, кто игры продает. Без них - порядка 100 тысяч будет. А дальше - дальше табличка по “непрямому экономическому эффекту”.

 

Тут видим, что вот получил программист денег - пошел и купил дом. А значит рост сектора недвижимости. Логично. А риэлтеры, наверное, у себя также пишут - продали дом, прямой эффект икс денег, а потом человек заселился и еще игру придумал на игрек денег - значит эффект от работы риэлтера икс умножить на 10. Ну это скорее к курьезам.

А ведь помимо экономического эффекта, еще, наверное, и функциональный есть? Конечно есть, если верить игро-ассоциации. Как пишут - игры это инновации, генератор богатства (через обогащение самых талантливых на этой ниве), игры это развлечение для всех ну и развитие программного обеспечения еще. 

Но, может быть, люди считают геймерами тех, кто совсем по чуть-чуть играет? Вот какие данные приводит нам “Форбс” (https://www.forbes.com/sites/kevinanderton/2019/03/21/research-report-shows-how-much-time-we-spend-gaming-infographic/?sh=4da885e03e07 ) -

 

как видим, - в среднем люди играют 7 часов в неделю, ну то есть по часу в день. Мы помним, что это средняя по больнице температура, но просто запомним цифры. 

 

Вот еще одна табличка, прошлого года - тут говорится, что чуть больше 60 минут в день тратит американский геймер на игры, ну а на выходные - 70 и более минут. 

 

Еще табличка - за второй квартал 2020 года американцы потратили на видеоигры 11.6 миллиардов долларов. За год, стало быть - порядка 46 миллиардов будет, если грубо прикинуть. И еще одна циферка - 22% американцев из тех, кто числит себя обеспеченными, с высоким доходом,  - играли в онлайн-игры. Всего онлайн-игроков было 57 миллионов, заметим. Тут можно прикинуть, что среди богатых играет несколько меньше, чем в среднем по популяции. 

 И если вы думаете, что это все - то нет. Вот еще цифры, которые кое-что объясняют. Множество людей еще смотрит разные чемпионаты геймеров - или просто смотрит стримы, как другие играют. 

 

В сумме, как видим - 4 с лишним часа в неделю у людей на это уходит. 

 

И людей, кто смотрит - процентов 60 таких. И в общем, традиционный спорт, футбол там или же бейсбол - смотрит уже сильно меньше людей, чем видеоигры других людей.

До 5 часов и более в игру могут играть - порядка 15% игроков. Ну и замечательная табличка - а чем игрок может пренебречь, чтоб поиграть?

 

Как видим, сном - половина. Едой - треть. Четверть - душем. И 12% - работой. Причем среди молодых людей (26-35 лет) процент тех, кто может работой пренебречь - 19%, каждый пятый. А еще 35% геймеров играет и на работе. И примерно столько же - мечтают стать профессиональными игроками, ну то есть жить с того, что в игры играют. А среди игроков 26-35 лет тех, кто мечтает в про-геймеры податься - порядка 50% ( https://www.limelight.com/resources/white-paper/state-of-online-gaming-2019/#spend ). И опять же - 35% игроков готовы с работы уйти, если появится шанс стать про-геймером, а среди 26-35 лет таких - половина.. 

 

Что можно сказать по этим поучительным цифрам? Достаточно очевидную вещь - что индустрия игр это есть не только лишь экономический эффект, но и очевидные экономические потери. Если 12% готовы ради увлекшей игры на работу не пойти (а в самой активной части населения - молодых - таких явно значительно больше будет), если треть геймеров играет на работе, если половина молодых геймеров имеет в качестве мечты с работы уйти и стать профессиональным игроков - то это достаточно серьезные убытки для работодателя. 

Я попытался найти хоть какие-то оценки, противоположные бравурным реляциям об огромных налоговых поступлениях от игровой индустрии. Материалов было до смешного мало. Но - вот тут, например (https://www.vox.com/policy-and-politics/2017/7/7/15933674/video-games-job-supply ), говорится - что огромное количество американцев на работу не стремится устроиться. И виной тому - игры (если точнее - 46% случаев виной стали игры, то есть половина). По приведенным оценкам, за 10 лет (2004-2015 годы) количество отработанных часов в страте 21-30 лет снизилось на 12%. Как видим - статья довольно старая, и приведенные оценки потраченного времени заметно ниже текущих. А значит - выбывание рабочей силы в США идет быстрее. Хотя и приведенные цифры - они ведь огромны. Это ведь аналогично тому, что вот так раз - и стало работников в стране на 12% меньше. А половина оставшихся думают, как бы в геймеры свалить. 

В Японии близкий феномен называется “хикимори” - когда люди из комнаты своей годами не выходят, и таких под 3 миллиона человек. Тут схожее явление - не идет человек работать, не социализируется, а сидит и играет - и тех, кто свыше 5 часов подряд может играть, 15%, как помним, от всех игроков, если в США 214 миллионов игроков, то запойных игроков получается свыше 30 миллионов. Потенциально это те же хикимори. 

Читатель скажет - ну не играли б в игры такие люди, то наркоманами бы стали. Возможно. В США идет сейчас рост наркомании, как мы знаем, и параллельно легализация легких наркотиков идет. То есть вроде б никто этим людям стать наркоманами не мешал. Собственно, как во множестве фильмов показывается - это параллельные процессы. Сидят люди дома, курят траву и играют. Одно не мешает другому. 

Лет 10-15 назад, когда игры только входили в силу, говорили, что люди в играх социализируются, навыки командной работы приобретают. Сейчас - не говорят. То ли стал слишком очевидно абсурден этот тезис, то ли одно из двух.

Но ведь по крайней мере деньги индустрия приносит и налоги платит, правда. Вот тут данный тезис находит частичное опровержение (https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_crash_of_1983 ) - оказывается, бывают времена, когда эта индустрия падает примерно в 30 раз. Ну вот устают люди от игр, а может разочаровываются, а может просто в старые игры играют и новые не покупают. И в 30 раз падение. Так что - эта столь могучая отрасль, с сотнями миллионов потребителей - на самом деле весьма уязвима. Тут мы в область догадок вступаем - но представляется, что для поддержания текущих трат потребителей на игры вкладываются совершенно огромные средства. Но вряд ли об этом где-то прочтешь  везде пишут, что игры необходимы, что игры мир в семьи несут (потому что родители с детьми вместе играют) и все такое. 

Ну и да. Когда пишешь про США - всегда в комментарии приходят люди, которые говорят: “А у нас-то все тоже самое, только хуже” или “А зачем мне читать про США, мне своя страна интересна”. В этот раз мне нечего возразить таким людям. США в статье я привожу по той причине, что по США несколько больше статистики по предмету. Но и в нашей стране геймеров немало, и людей, ради геймерства исключающих социальную активность - немало. США тут ушли чуть дальше нас - но и мы вполне можем их догнать. Понятно, что человек с хорошими социальными связями, с хорошими перспективами в жизни не будет мечтать в 30 лет о карьере про-геймера и по 5 часов кряду гамать. Понятно, что проблема социальные корни имеет. Но понятно также, что есть совершенно конкретные корпорации, которые в продвижение асоциального образа жизни вкладывают значительные средства - в надежде заработать еще больше. Так что - будьте бдительны, люди. 

  

Есть игра: осторожно войти,

Чтоб вниманье людей усыпить;

И глазами добычу найти;

И за ней незаметно следить.

Как бы ни был нечуток и груб

Человек, за которым следят, —

Он почувствует пристальный взгляд

Хоть в углах еле дрогнувших губ.


 

Alexander Chernykh

Авторство: 
Авторская работа / переводика

Комментарии

Аватар пользователя SaloOAKy
SaloOAKy(8 лет 11 месяцев)

Я не считаю нужным. Растить время на игры и стримы этих игр. Это глупо и бесполезно. Лучше книгу почитать, спортом позаниматься.

Аватар пользователя D r i v e r
D r i v e r(3 года 4 месяца)

В наше время игры - важнейший социальный проект по утилизации лишних людей. Им скажут, что они про-геймеры и дадут типа за игры денег на доширак (завуалированный безусловный доход). И вопрос решён - не надо офисов, личных авто, пробок на дорогах, кафешек, фастфуда, и вообще ничего не надо. Одинокие суходрочеры сидят у экранов компов, экономят энергоресурсы и управляются централизованно через соцсети. Семьи не заводят, детей не рожают и в основном исчезают за одно поколение. Такой проект фининтерн с удовольствием поддержит и профинансирует.

Комментарий администрации:  
*** отключен (авокадо Гиркина) ***
Аватар пользователя Alexander Chernykh
Alexander Chernykh(7 лет 4 месяца)

В наше время игры - важнейший социальный проект по утилизации лишних людей. Им скажут, что они про-​геймеры и дадут типа за игры денег на доширак (завуалированный безусловный доход).

да. Лет 10 назад еще рассказывали что игры развивают нужные навыки, и чемпионов зовут в пентагон дронами рулить. Сейчас уже и не рассказывают

Аватар пользователя MEgor
MEgor(4 года 8 месяцев)

Да, уже много где про это говорят. Всеобщая автоматизация приведёт к тому, что лишних людей станет ОЧЕНЬ много. Не делать же из них мыло. Так сами и исчезнут. Главное, чтобы у человека мог остаться выбор: я лишний или хочу продолжить себя? Т. е. каким-то образом руководители обществ должны оставлять точки роста, иначе сложится ситуация, что люди просто не смогут реализоваться не из-за нежелания или лени, а из-за колоссальной конкуренции 1000 человек на место. 

Аватар пользователя D r i v e r
D r i v e r(3 года 4 месяца)

я лишний или хочу продолжить себя?

К сожалению, современная молодёжь продолжать себя не хочет. Нафиг им девочки и мальчики оффлайн, если есть куча порносайтов, порностримов и сексшопов с доставкой?  Сексуальные проблемы решаются прямо за компом. Там же решаются все проблемы с доминантностью с помощью лайков и дизлайков. Самовыражение и творчество в виде роликов на ю-тубе. Ну и монетизация тех же видеороликов и игр, чтобы заказать доширак с доставкой прямо к компу. Вот и третья основная проблема решилась - еда. А больше по мозговеду Савельеву у людей нет никаких интересов.

Комментарий администрации:  
*** отключен (авокадо Гиркина) ***
Аватар пользователя MEgor
MEgor(4 года 8 месяцев)

Здесь можно посмотреть с разных точек зрения.

С одной стороны, это эволюция - не хочешь продолжать род? Вымирай. Мир достанется тем, кто жить хочет. Насильно мил не будешь. А рабочих мест желающим пока хватит, т. к. их значительно меньше, чем людей. Популяция придёт в равновесие.

С другой стороны, потакание такой политике, когда каждый волен делать, что хочет, а на лишних людях мы ещё и будем делать деньги, может привести к отрицательной селекции человеческого материала. Когда нет стремления к совершенству, приходит деградация и утрата компетенции. В результате всеми умными машинами станет некому управлять из-за массового отупения.

Вот и не понятно, как жить и что делать. 

Есть ещё третья сторона - личная. Во-первых, я не хочу участи лишних людей для своих детей, а во-вторых, не хочу деградации для своей страны. И как со всей этой информационной массой бороться? Когда за тебя играет только личный пример, а против тебя играет мощнейшая информационная машина. 

Аватар пользователя RedFox
RedFox(7 лет 3 месяца)

И как со всей этой информационной массой бороться? Когда за тебя играет только личный пример, а против тебя играет мощнейшая информационная машина. 

Никак. Уже проиграли. Просто смиритесь.

Аватар пользователя MEgor
MEgor(4 года 8 месяцев)

Не дождётесь (с). Борьба - это ведь тоже вид развития себя. 

Аватар пользователя RedFox
RedFox(7 лет 3 месяца)

Да вы слоупок, как я погляжу. smile7.gif

Аватар пользователя griver
griver(8 лет 2 недели)

Когда нет стремления к совершенству, приходит деградация и утрата компетенции.

Когда приходит комфорт и не ставятся сверх цели от государства, то тогда и происходит что вы описали.

Люди не способны жить в комфорте, в комфорте только вырождаются. 

Аватар пользователя D r i v e r
D r i v e r(3 года 4 месяца)

И как со всей этой информационной массой бороться?

Очень просто - объяснять детям, что игромания убивает. И всячески препятствовать виртуализации их жизни. Собственно, сейчас это основная задача родителей в воспитании детей. 

Комментарий администрации:  
*** отключен (авокадо Гиркина) ***
Аватар пользователя griver
griver(8 лет 2 недели)

Да дети уже в первый класс со смартфонами приходят и сидят в них часами.
И я не очень понял как игромания то убивает?
Как курение и алкоголизм?

Аватар пользователя Riptoid
Riptoid(11 лет 4 месяца)

...А больше по мозговеду Савельеву у людей нет никаких интересов. ...

Типа "сарказм"?

А "интересов" и "инстинктов" имеют для вас разный смысл? Не различаете?

Значит, структура вашего мозга не в состоянии отражать сложность реальности.

И кто вам доктор?

 

 

Аватар пользователя D r i v e r
D r i v e r(3 года 4 месяца)

А "интересов" и "инстинктов" имеют для вас разный смысл? Не различаете?

А это всё одно и то же - эндорфинчики в мозг. Вкусно пожрал от пуза - удовольствие. Сделал красивую вещь - тоже. Но второе - не у всех. А первое - поголовно.  Условные и безусловные рефлексы. Вот в этом и разница. 

Савельев - типичный "интеллихент", считающий себя недооценённым и обиженный на всех и вся. Отсюда и оскотинивание человека в проповедях.

Комментарий администрации:  
*** отключен (авокадо Гиркина) ***
Аватар пользователя iambo
iambo(7 лет 9 месяцев)

Мммм.. Люблю игры, играю довольно много, особенно в межсезонье, когда работы мало (кондёрщик). Так же очень люблю горы, походы по Кавказу постояно, двое детей. Так что, как говорит одна знакомая дочь офицера "не всё так однозначно".

Аватар пользователя Skygoo
Skygoo(9 лет 7 месяцев)

И в общем, традиционный спорт, футбол там или же бейсбол - смотрит уже сильно меньше людей, чем видеоигры других людей.

А чем это друг от друга отличается? Какая разница на что убивать время, на просмотр футбола или на просмотр стрима Барби-онлайн?

Были ли исследования на тему влияния наличия Спорт-ТВ на экономику?

Аватар пользователя Руслан Еникеев

Что уж сразу. Давай заходим по полной

"Были ли исследования влияния политических новостей на экономику?" - по факту жеж, информация не будет использована в бытовой сфере, просмотр этих вещей занимает достаточно много времени (так как большая часть политических разборов это демагогия о политото).

Так что... можно и чтение художественной литературы вспомнить. Скажем Достоевский (не знаю почему именно его вечно приводят в пример, но будем следовать тренду).

"Из-за Достоевского, экономика России недополучила 5 млн рублей" ))))))

Аватар пользователя Skygoo
Skygoo(9 лет 7 месяцев)

Так и я о том же. Какая разница на что человек убивает время, да ещё и платит за это деньги? И футбол смотрят часами, и книги читают днями напролет.

Да, ещё есть т.н. "правильные книги". Но кто устанавливает их правильность? Для кого-то и Гарри Потер правильная книга. Ну так а чем она отличается от рпг на тему эльфов и волшебников?

Людям испокон века нужно хлеб и зрелища. Слава богу чейчас они получили и то и другое. Ну и на здоровье.

Аватар пользователя Руслан Еникеев

Лично я разделяю "правильное" и "неправильное" по критерию аппроксимации.

Вот учебник по аналитической химии - правильная книжка, потому что потом будет применение в жизни полученные от туда знания на прямую, либо косвенно для восприятия другого процесса. 

А вот "Биография Алексея Навального. 100 шагов в борьбе с терраном" - вот это уже неправильная, потому что текст может быть применён... да никак... если только не считать применение как "тема для разговора под пивко или кружку вкусного кофе".

Другими словами - критерий полностью субъективен, для одни информация бесполезная, для других необходимость.

 

Кстати, вот сейчас взглянул на эту тему под углом вопроса, который задал, и понял - что "дом 2" это полезная телепередача хД

Да, упоролся, но логика в этом есть.

Аватар пользователя MEgor
MEgor(4 года 8 месяцев)

Вспомнил монолог Райкина. 

Вот что эта балерина на сцене 3 часа крутиться? Прикрепить к ней динамо-машину и пусть ток вырабатывает))) 

Аватар пользователя mmx
mmx(8 лет 7 месяцев)

Тот же вопрос и самому Райкину адресовать можно, чем он лучше балерины или футболиста? smile1.gif

Аватар пользователя MEgor
MEgor(4 года 8 месяцев)

Это как раз у него был сатирический монолог на тему высмеивания людей, у которых свербит от того, что кто-то занимается чем-то не полезным)).

Аватар пользователя mmx
mmx(8 лет 7 месяцев)

Я к тому, что все они развлекают народ. А объявление одних развлечений более "духовными", чем другие, это просто конкуренция между развлекателями, борьба за корыто место под Солнцем. И шельмование компьютерных игр есть та же конкуренция.

Скрытый комментарий Повелитель Ботов (без обсуждения)
Аватар пользователя Повелитель Ботов

Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.

Комментарий администрации:  
*** Это легальный, годный бот ***
Аватар пользователя calvados1967
calvados1967(9 лет 5 месяцев)

Господа! Если к правде святой
Мир дороги найти не умеет —
Честь безумцу, который навеет
Человечеству сон золотой!

Аватар пользователя Riptoid
Riptoid(11 лет 4 месяца)

   Эволюция придэ, порядок наведэ.

Аватар пользователя Alexander Chernykh
Alexander Chernykh(7 лет 4 месяца)

Господа! Если к правде святой
Мир дороги найти не умеет —
Честь безумцу, который навеет
Человечеству сон золотой!

не бойтесь сумы, не бойтесь тюрьмы, не бойтесь мора и глада - а бойтесь единственно только того, кто скажет "Я знаю как надо"

Аватар пользователя calvados1967
calvados1967(9 лет 5 месяцев)

Это да.

Не так страшен человек, который совсем не читал книг, как тот, кто прочитал всего одну книгу. 

Аватар пользователя ARHO
ARHO(7 лет 8 месяцев)

Написал статью о компьютерных играх на aftershock-е не так давно: https://aftershock.news/?q=node/871261
Хотя с автором статьи выше, в целом, согласен. Игры часто применяются во вред. И это надо учитывать.

Аватар пользователя D r i v e r
D r i v e r(3 года 4 месяца)

Игры часто применяются во вред.

Большего вреда для подрастающего поколения даже трудно придумать. Даже наркомания - цветочки по-сравнению с игроманией. Наркоманы хоть как-то социализируются, бегая на улицу за наркотой, воруя деньги на дозу, скрываясь от ментов.. А игроманы фактически умирают заживо и превращаются в овощей перед компом.  

Комментарий администрации:  
*** отключен (авокадо Гиркина) ***
Аватар пользователя RedFox
RedFox(7 лет 3 месяца)

Большего вреда для подрастающего поколения даже трудно придумать. Даже наркомания - цветочки по-​сравнению с игроманией.

Вы судя по всему - старпер? Если не по возрасту, то по ментальности? Если игры такие стрррашные, давайте наркоту легализуем, пусть молодежь социализируется.

Аватар пользователя tiriet
tiriet(11 лет 1 месяц)

Большего вреда для подрастающего поколения даже трудно придумать

дебилы-родители. Если папа с мамой настолько ушлепки, что не могут ограничить ребенку игровое время и организовать ему "полноценный досуг"- то при чем тут игры? в моем детстве игр было мало, поэтому дети, у которых были "ушлепки-родители" играли на улице- глаза котам выкалывали, голубям из рогаток крылья ломали, с балконов ссали и проявляли всякие другие чудеса изобретательности. а сейчас сидят по своим конурам, и тыкают по кнопкам. шило на мыло.

Аватар пользователя IvanTamerlan
IvanTamerlan(7 лет 11 месяцев)

Наркоманы хоть как-то социализируются

убивая ради денег на очередную дозу, пока организм заживо гниет. Полезность так и прет. Ага.

А игроманы фактически умирают заживо и превращаются в овощей перед компом.

максимум ведут малоподвижный образ жизни.

Кстати, можете выступать за запрет шахмат, ведь это симулятор свержения монархии!

Можете еще припомнить, что игры учат жестокости. Ага, так и представлю, как немцы в 40-е, наигравшись в компьютерные игры, пошли строить концлагеря и массово уничтожать людей.

Ведь большего вреда от компьютерных игр для потрастающего поколения даже трудно придумать?

Вы часом не сторонник различных подростковых экстремистких движений? В т.ч. числе анархистов. Различным движениям анархистов уже не одна сотня лет!

Аватар пользователя И-23
И-23(8 лет 7 месяцев)

О *движениях* анархистов полезно вспомнить дату первой публикации, автор которой осмелился прямо назвать себя анархистом.

Аватар пользователя DiegoLunes
DiegoLunes(9 лет 5 дней)

Надо мной такое существо поселилось. Часов с 2х дня играет часов до 9и утра. Во что играет непонятно, но когда проигрывает громко матерится. Иногда график ломается. И днем его не слышно. Видимо, отсыпается за марафон на несколько суток. ))

Какая уж тут социализация.

Аватар пользователя Roman Nebezbesov
Roman Nebezbesov(5 лет 9 месяцев)

Осталось совместить игровой гриндинг и реальную работу.

Комментарий администрации:  
*** отключен (перевирание собеседников, манипуляции) ***
Аватар пользователя MEgor
MEgor(4 года 8 месяцев)

Уверен, скоро так и будет: Ходи на работу каждый день и получи достижение "365-на работу опять!", Не пользуйся на работе смартфоном и получи достижение "Гад же ты, начальник!" и т. п. 

Аватар пользователя Roman Nebezbesov
Roman Nebezbesov(5 лет 9 месяцев)

Не так. Нужно ощущение микроконтроля. Чтобы каждый день левел можно было измерять. И от левела зависел уровень жизни. А если добавить артефакты и магию, то вааще!...

Комментарий администрации:  
*** отключен (перевирание собеседников, манипуляции) ***
Аватар пользователя MEgor
MEgor(4 года 8 месяцев)

Бабах! И тут мы подходим к примеру китайского социального рейтинга)) Добавить эльфов и магию - годный контент для реальной жизни) 

Аватар пользователя RedFox
RedFox(7 лет 3 месяца)

Добавить эльфов и магию

И драконов. Обязательно драконов!

Аватар пользователя Roman Nebezbesov
Roman Nebezbesov(5 лет 9 месяцев)

Зачем сразу "китайского"? /обиженно/ Есть и отечественные предложения.

Комментарий администрации:  
*** отключен (перевирание собеседников, манипуляции) ***
Аватар пользователя Riptoid
Riptoid(11 лет 4 месяца)

Ну, типа, про стриминг никогда не слышал?

Зайди на ю-туп, набери какую-нибудь игру...

Люди проходят игру в реальном времени, это многим интересно, пока не наберётся сколько то донатов, ждут.

Видно, хватает донатов на покупку новой видеокарты, потому что для игроков это как работа. Каждый платит, сколько считает нужным.

Однако суммы бывают весьма значительны.

Приятный тембр, чёткие, разборчивые слова, грамотная речь (или всё наоборот), и вот ты уже зарабатываешь больше папы с мамой и больше соседа-токаря. Поищите "топы YouTube"

Аватар пользователя Roman Nebezbesov
Roman Nebezbesov(5 лет 9 месяцев)

Я в курсе. Спасибо.

Говорил не о монетизации игрового процесса, а о внедрении игровых механик в реальную жизнь. И говорил, имея вполне конкретные мысли на сей счёт.

В предлагаемой мной системе игроки граждане включены в общий "рейтинг", от которого зависит и сколько раз приседать перед ними в "Ку!", и сколько колбасы им положено.

Комментарий администрации:  
*** отключен (перевирание собеседников, манипуляции) ***
Аватар пользователя Nordicx86
Nordicx86(12 лет 3 месяца)

А как же расчитать затраты на Электроэнергию? +))))

Комментарий администрации:  
*** Криптобес ***
Аватар пользователя kamui91
kamui91(4 года 3 дня)

Ну с одной стороны внутри страны да, игры могут быть опасны для общей эффективности - но с другой нужно учитывать и их экспортный потенциал. Вот я например вбил в игры, в основном в японские, около 200 тысяч рублей за жизнь. Это чёткая прибыль производителю, которую он может потратить по своему усмотрению, хоть на новые дома, хоть на авианосцы.

При этом трудозатраты при разработке игр несоразмерны. Делают-то один раз, а бабло гребут вечно. Потом ещё ремастеринг сделают и по новой. Я так DMC3 раза 4 покупал, на разных поколениях платформ.

Ну и пропагандиский эффект тоже. Например, моя любовь к Японии началась именно с покупке PSOne отцом и рубки с ним в Gran Turismo после детского садика. А оттуда интерес уже перекинулся и на японский автопром. И теперь это радикально влияет на рассматриваемые  к покупке машины/мотоциклы. Т.е. получился такой сопутствующий доход для страны, опять же. Годный результат для производителя? Думаю, да.

Комментарий администрации:  
*** Отключен (пациент считает, что состоятельные парни должны иметь право уничтожать бедных лохов за деньги) ***
Аватар пользователя Тех Алекс
Тех Алекс(8 лет 10 месяцев)

Если посчитать, то АШ и ТВ отнимают у меня 32 часа в день, десять из которых я провожу на работе\огороде. Сутки такие резиновые!

Аватар пользователя Мандос
Мандос(3 года 3 месяца)

Геймеры - опустившиеся люди.

Аватар пользователя alex6583
alex6583(8 лет 3 месяца)

Они же ведь сказали что разработка игр дорожает и много игр не ждите

Самые богатые издатели на сегодня EA, activision, ubisoft,

Сколько же игр они выпустили за 2019 (беру этот год чтобы не свалили на пандемию) в сравнении с 2010:

ЕА: 2010 - 40;  2019-7

activision: 2010 - 37;  2019 - 5

ubisoft: 2010 - 25;  2019 - 11

Также у всех  имеются лутбоксы, внутренние магазины, казино.

Аватар пользователя RedFox
RedFox(7 лет 3 месяца)

А зачем много? Раньше больше строгали, чтобы нащупать, что будут брать, а что нет. Так наверное определились уже, поэтому и сократилось это количество.

Аватар пользователя Руслан Еникеев

Раньше всего было много. Тут вопрос в том, что появился новый рынок - как грибы повыскакивали разные компании\проекты\вариации - и самый успешный, стал кушать других.

А далее как в Горец "В конце должен остаться только один". Получаем монополию - а при монополии зачем думать? Сиди ровно и имей профит.

 

Такая же история к примеру с социальными сетями - что там в западном мире кроме FaceBook? Где там мегапопулярный MySpace?

 

А с поисковыми системами, был зоопарк под любой прикус, а теперь выкуси - на те гугл.

 

Ну не надо ограничиваться только IT. Давайте вспомним caterpillar и времена 20 века с её чудесами инженерной мысли, но остаться то должен только один ;)

В общем - жизнь такая, и времена тут ни причём ;)

Страницы