Психическая модель западоидов - ч.11 - геймификация

Аватар пользователя RomanSmirnov

(продолжаем разбираться в)

Последним (во многих смыслах) писком моды у западоидов после всех этих скиннеровских и пост скиннеровских тупорылых психо-социо-экспериментов это конечно стала такая тема как геймификация.

Логичное продолжение плясок вокруг "математической модели" мЫшления:

20210701084421_mceclip1.png

Гуглоиды вот сейчас с удвоенной силой ковыряются с очевидной попыткой выхода  на уже повседневную жизнь ШНМ третьего мира (впрочем ладно об этом потом).

Так вот так как сами западоиды прекрасно алгоритмизируются, а с остальными все таки периодически возникают проблемы, то они как обычно не очень долго думая решили пойти по простому пути - давайте из всего устроим "геймификацию", тогда наконец всех приучим уже к.

Приведу ключевые моменты о чем это:

Общие элементы геймификации.

Геймификация основана на таких показателях, как

- измерение участия (например, количество использования / время, проведенное в процессе),

- достижение целей или достижение уровней и соблюдение предписанных уровней активности (например, фитнес-движения, измеряемые датчиками).

Ниже приведены общие элементы, используемые при реализации геймификации 

- Системы баллов / вознаграждений: основаны на знании того, что пользователи более склонны выполнять действия, если знают, что их усилия будут вознаграждены.

- Использование баллов или вознаграждений, таких как виртуальные товары, значки и т. Д., Может быть сильным мотиватором для удержания пользователей.

- Разблокировка уровня / функции: аналогично, достижение определенного уровня или открытие новых функций может быть вознаграждением для пользователей само по себе и может заставить их возвращаться.

- Таблицы лидеров: чтобы удовлетворить потребность в соревновании и продемонстрировать свой статус, таблицы лидеров позволяют пользователям просматривать и сравнивать результаты (часто через социальные сети), создавая при этом внутреннюю конкуренцию, которая заставляет пользователей возвращаться, чтобы превзойти друг друга.

- Графики производительности: пользователи с большей вероятностью будут придерживаться чего-либо, если увидят свои результаты. Графики производительности, индикаторы выполнения и другие пользовательские интерфейсы показателей могут помочь пользователям увидеть свои достижения и понять их в контексте их целей.

Как и все функции, геймификация требует тщательного планирования для эффективного использования этих элементов.

Ниже приведены некоторые шаги, которые необходимо выполнить при разработке и интеграции геймификации:

 - Установите свои цели: решите, чего вы хотите достичь с помощью геймификации, поскольку это определит общее направление вашего подхода и реализации вашей системы геймификации.

-  Определите личность (а) целевого пользователя: поймите своих пользователей, в том числе их интересы, поведение и склонности.

Знание этого поможет вам выполнить многие из следующих шагов.

- Повышение ценности: элементы дизайна, которые подходят вашим целевым персонажам.
 

Цикл общего доступа:

чтобы удовлетворить потребности пользователей в статусе и достижениях, рассмотрите возможность интеграции с социальными сетями, чтобы ваши пользователи могли делиться своими результатами и сравнивать их с результатами других пользователей.

Постоянный мониторинг: воспринимайте геймификацию как непрерывный процесс.

Постоянно отслеживайте такие показатели, как уровни участия, отзывы пользователей и т. Д.,

А также обновляйте или оптимизируйте свои функции геймификации по мере необходимости, чтобы обеспечить достижение целей высокого уровня, таких как количество целевых пользователей, увеличение доходов и т. Д.

----------------------

После внедрения "цифровых обществ" - геймификация из сферы "компьютерных игр" и иногда кое где уже рабочих процессов, перейдет (точнее уже переходит) и в социалочку. Как раз скоро уйдет поколение, которое никогда в компьютерные игры не играло особенно в детстве, у нового уже мозги все подготовлены.

Соответственно вопросы останутся только за "скрытыми уровнями" и чит кодами.

А также "дизайнерами" уровней или как там это сейчас называется, а также наборами применяемых эффектов типа "зейгарник-овсянкиной".

 

Так вот по поводу "западоидов" - если внимательно присмотреться к молодежи у оных, то многие уже в повседневной жизни "зарабатывают очки" вместо собственно оной.

Плюс что даже более важно - они создают, через распространение этого механизма, для себя знакомую и понятную среду.

 

Супер-западоиды конечно остаются как обычно за сценой, но кстати не уверен, что это в итоге целиком получится, так как у абсолютной алгоритмизации есть один неприятный спецэффект, связанный с накладными расходами на администрирование всей системы, а также неустойчивости при наличии не включенных в расчеты факторов. Впрочем издержки сейчас пытаются сократить (переложить на самих ШНМ), а проблемы с "факторами" решить созданием зон управляемого хаоса или неуправляемого, но с контролируемыми границами, а также конкуренцией между несколькими системами...

Многие думают, что для всей этой тряхомундии обязательно "интернет 5жэ" и прч, нет совсем не обязательно - алгоритмизация обществ и без всякого "интернета" с всепроникающей цифрой раньше делалась,  "нормативкой" и "монополией на насилие" - сейчас просто из-за технического прогресса действительно изощренные модели на подходе и самое главное в отличии от приводимой в камментах в пример армии - не совсем понятны ни цели, ни средства всей движухи и она просто на порядки сложнее.

 

Серия.

Ч.1 - От ДВС на жадности и страхе, к электромотору на .. ?
https://aftershock.news/?q=node/973562

Ч.2 - Принципы группировки
https://aftershock.news/?q=node/973839

Ч.3 - Механизмы обнаружения ресурсов
https://aftershock.news/?q=node/974477

Ч.4 - Первая сигнальная система
https://aftershock.news/?q=node/974866

Ч.5 - Вторая сигнальная система
https://aftershock.news/?q=node/975566

Ч.6 - Маркировка
https://aftershock.news/?q=node/977314

Ч.7 - Суперзападоиды
https://aftershock.news/?q=node/978424

Ч.8 - Идейные
https://aftershock.news/?q=node/979558

Ч.9 – Кодировка
https://aftershock.news/?q=node/982361

Ч.10 - Проактивность
https://aftershock.news/?q=node/984567

 

Авторство: 
Авторская работа / переводика

Комментарии

Аватар пользователя IvanTamerlan
IvanTamerlan(7 лет 11 месяцев)

"геймификация" же в корпоративной среде и повседневной жизни "это уж точно другое"

зависит от автора. Т.к. очень много любят давать те самые фейки или мусор.

А есть и адекватная геймификация, когда за заслуги дают полезную награду -- квартиру, автомобиль, денежное вознаграждение. Повеяло то ли японским духом, то ли советским... Но точно не западным, там простому Джо ловить нечего.

Аватар пользователя Почитатель
Почитатель(6 лет 3 месяца)

Спасибо.

 

Зомбирование тотальное. Монополия на доступ в умы через экраны. Пару эффектов с фрустрацией и мотивацией.

 

Что мне не понятно, так это средне/долгосрочная стратегия. Народ тупеет и системы 'один управленец и 1000 легкозаменяемых работников' не работает во многих сферах (вне обычного офиса и тяжелого физического труда). Подготовят они такое общество, а дальше что? MBA и пр управленцы, они же не могут мыслить вне схем. Поэтому, либо предполагается удержание достигнутого дебилизма неопределенное количество времени, либо резкая смена устоев и вообще всего. Новые формы социальной жизни, рабство и пр. И это пугает.

 

Я к тому, что долго люди с оторванным от жизни мышлением прожить не смогут самостоятельно. Их нужно оберегать (психотерапия), холить, лелеять, поддерживать представление о собственной исключительности. Зачем? Стричь то когда будут?

Аватар пользователя kaiter
kaiter(3 года 4 месяца)

Долгосрочная стратегия такая - умри ты сегодня, а я завтра. Все эти дегенераты занимаются тем, что проковыряв дырку в титанике, продают билеты спасающимся на следующую, ещё незатопленную палубу.

Если они так делать не будут, то их более компетентные, присмотревшись и успокоившись с трона попросят, по этому всё летит через ритмичные катастрофы в полную задницу.

Аватар пользователя knave2000
knave2000(9 лет 2 месяца)

Что мне не понятно, так это средне/долгосрочная стратегия.

Вы задаете очень хорошие вопросы.

 долго люди с оторванным от жизни мышлением прожить не смогут самостоятельно.

И даете не менее хорошие ответы на них.

Эти парни не сильно скрывают свои планы. Человечество хотят разделить на две рассы: богов и рабов.

Боги будут жить вечно (на практике, по 300 лет), отличаться по развитию физически и психически. Иметь самые современные достижения в генной инженерии, образовании, медицине и технике.

Рабы - это тупое быдло. Живут 50 лет. Медицина и образование по минимуму. Все, что им надо, получают от богов и воспринимают их вмешательство, как сверхестественное чудо. А главное, никогда не смогут бросить им вызов и, тем более, занять их место.

Знаю, это звучит как бред. Но вы же сами видите что происходит. Конечно, я не говорю, что это произойдет прям завтра, но работа и исследования в этом направлении ведутся.

Аватар пользователя Muller
Muller(12 лет 3 месяца)

В армии вся эта "геймификация" существует испокон веков. Только геймплей тупой.

Ничего принципиально нового не придумали.

Аватар пользователя ndorfin
ndorfin(9 лет 6 месяцев)

Задумайтесь с чем связано негативное восприятие игр? Наверное с тем, что игроки тратят много времени, сил, ресурсов на бессмысленные, бесполезные, виртуальные задачи, чаще несвязанные с реальностью.

Почему так происходит? Строго говоря, поведение выглядит ведь не очень логично. Большинство причин связаны с психологией и в общем с нейробиологией.

Так вот, в области игр проводится множество исследований по мотивации пользователей оставаться в играх и мотивации пользователей к определенному поведению.

Вот эти методики и представляют интерес, если они покажут свою эффективность.

дополню комментарий позже

Комментарий администрации:  
*** отключен (делает набросы, потом жалуется "А в Ахтунг за что?" - https://aftershock.news/?q=comment/12765625#comment-12765625) ***
Аватар пользователя ronnix
ronnix(6 лет 4 месяца)

Игры это как раз возможность приобретать и совершенствовать навыки, причем постоянно и дешево. И игры имеют прямую связь с реальностью, например отработка тактики подразделения без конкретных полевых занятий, можно конечно и сразу в поле выйти и тратить драгоценное время на слаживание, а можно не тратя ни времени ни дорогих ресурсов отработать это виртуально. Это только один пример. Компьютерные игры это не только досуг, но и возможность развиваться и делать это гораздо дешевле и эффективнее чем раньше, практически в любой сфере жизни. Правила вождения и все типовые ситуации проще и быстрее выучить на компьютере в симуляторе, научиться летать на летательном аппарате быстрее если это делать на симуляторе (сейчас это и включено в основную подготовку) и многое другое это всё игры. Даже для детей-подростков это мало того, что развитие пространственного мышления, а мы мыслим именно пространственными моделями, но и на более мелком уровне это постоянно развитие внутренних связей центральной нервной системы. Мелкая моторика, все виды сенсомоторных реакций, реакция по выбору, реакция на движущийся объект (самая сложная из перечисленных), непонятно о каком вреде вы говорите. Виртуальные вознаграждения пользователей, это не морковка на веревочке, это оценка произведенной работы, которую никто не делает в жизни. Вы можете стараться, очень стараться, а ваши усилия могут быть незаметны или несправедливо оценены, это знакомо? В компьютерных играх критерии оценки другие и зачастую более объективны и оперативны, поэтому хотя бы для развития способностей и роста самооценки не нужно расположение окружающих (которые часто могут быть не то что бы доброжелательны, но и даже агрессивны). Поэтому человек может лучше знать себя и быть более стойким к стрессорным факторам. 

Аватар пользователя knave2000
knave2000(9 лет 2 месяца)

отработка тактики подразделения без конкретных полевых занятий

Это миф.

Уж извините. Сразу видно, что вы заядлый геймер. Никакого понимания о реальности.

Чтобы прочувствовать на себе всё то, о чем вы сейчас заявили, я вам советую поиграть в хотя бы один год в страйкбол. Полностью прекратить играть на компьютере на это время.

Только надо по-серьезному отнестись к этому делу. Тренироваться, бегать, прыгать. Отрабатывать до рефлексов тактические приемы. Разумеется ездить на полгины, играть с такими же игроками.

Потом, через год, включите комп и попробуйте поиграть в какой-нибудь шутер.

Уверяю, вас, ощущения будут непередаваемые. После такого опыта вы кардинально измените свою точку зрения на данный вопрос и никогда больше не выдадите перл в виде подобного коммента.

Я так уже сделал. Раньше был такой же как вы.

Аватар пользователя ronnix
ronnix(6 лет 4 месяца)

smile3.gif Боюсь, что вы не очень представляете мой опыт и его связь с виртуальным миром. 

Аватар пользователя knave2000
knave2000(9 лет 2 месяца)

Дай Бог мне ошибиться.

Пока что я могу судить только по тому, что вы написали.

Аватар пользователя ronnix
ronnix(6 лет 4 месяца)

Ну конечно только по тому что написал можно предположить только такое. Да и смешно будет выглядеть бравирование со списком достижений. 

Аватар пользователя Hugido
Hugido(7 лет 11 месяцев)

И вот эту лошадь и пытаются оседлать западлоиды. Навыки "прописывают" в мозгу определённые нейронные сети. Люди одного поколения потому и похожи и находят общий язык, что мысли бегают по похожим дорожкам, которые физически видно. Соответственно если подсадить на определённые игры, то можно получить предсказуемые социальные реакции....

 Но есть и хорошие новости. Не помню фамилию нейрофизиолога из юар, так его с командой 20 лет финансировали штаты, а результат - 1(одна) внушенная мысль мыши. К счастью пока такие результаты, но изучение никто не остановит.

Аватар пользователя ronnix
ronnix(6 лет 4 месяца)

У психики человека (вообще всей) есть особенность, она модельна и виртуальна уже прямо сейчас. Мозгу никакой разницы нет реальный ли окружающий мир или виртуальный. Социальная психология существует давно, а приемы управления массами еще дольше, так как совокупность людей это скорее другой организм чем составляющее его число людей. И получать предсказуемые результаты от управления массами нет никакой особой сложности. 

Мыши внушить вряд ли могли, так как у нее нет второй сигнальной системы. Внушение это специфическое воздействие которое используют вторую сигнальную систему. Речь, скорее идет о прямом управлении. Но это делается очень давно и с разными степенями успеха.

Аватар пользователя ndorfin
ndorfin(9 лет 6 месяцев)

С большей частью описанного вами согласен. Хоть есть и спорные моменты. При этом чтобы достичь положительных свойств нужна качественная реализация. А плохая реализация может привести к противоположным эффектам.

Комментарий администрации:  
*** отключен (делает набросы, потом жалуется "А в Ахтунг за что?" - https://aftershock.news/?q=comment/12765625#comment-12765625) ***
Аватар пользователя Hamulus
Hamulus(9 лет 8 месяцев)

Задумайтесь с чем связано негативное восприятие игр? Наверное с тем, что игроки тратят много времени, сил, ресурсов на бессмысленные, бесполезные, виртуальные задачи, чаще несвязанные с реальностью.

интересно, почему тогда нет такого негативного отношения к религиозным организациям и всяким богословским институтам, а также "магии", эзотерике,  оккультизму, астрологии и т.д.

Аватар пользователя ndorfin
ndorfin(9 лет 6 месяцев)

Я нормально отношусь к играм. Как к части современной культуры и как к варианту развлекательного отдыха. Лишь бы без фанатизма. Для игр, которые признаются полезными - для них находят отдельный термин и добавляют словосочетание "... в игровой форме"

Комментарий администрации:  
*** отключен (делает набросы, потом жалуется "А в Ахтунг за что?" - https://aftershock.news/?q=comment/12765625#comment-12765625) ***
Аватар пользователя IvanTamerlan
IvanTamerlan(7 лет 11 месяцев)

Геймификация основана на таких показателях, как

- измерение участия (например, количество использования / время, проведенное в процессе),

- достижение целей или достижение уровней и соблюдение предписанных уровней активности (например, фитнес-движения, измеряемые датчиками).

И остальное.

Получается огромная разница с российским видением того же самого.

Пока на Западе думают как геймифицировать человека-биоробота и замерит силу его активности, в России создают развивающие игры. Я про тех, у кого русское мышление, а не про русскоговорящих западофилов, коих нынче тоже много развелось.

Развивающие игры нацелены на детей и хорошие идеи будут даже заимствоваться -- кубик Рубика, пятнашки, резинки, шахматы/шашки/нарды, змейка (24 треугольные призмы), тетрис (и его физический прародитель пентикс) и т.д. и т.п.

И сразу видна разница мировоззрений -- западный мир для биороботов и Россия для тех, у кого есть душа.

Конечно, не буду отрицать нахлынувшее в последние годы засилье дебиляторов уровня 3в1ряд, убийцы времени всех домохозяек, хотя более ранние версии в виде японских кроссвордов, судоку и обычных кроссвордов вполне себе развивающие и доступны даже в бумажной версии без отмечания активности.

Аватар пользователя ndorfin
ndorfin(9 лет 6 месяцев)

Вот Роман, вы вчитайтесь в это, к каким размышлениям приводит статья когда напускаете пренебрежительность к теме.

Комментарий администрации:  
*** отключен (делает набросы, потом жалуется "А в Ахтунг за что?" - https://aftershock.news/?q=comment/12765625#comment-12765625) ***
Аватар пользователя IvanTamerlan
IvanTamerlan(7 лет 11 месяцев)

вы, видимо, далеки от природы и логики.

Котята -- и те играются! В том числе с целью развития своих охотничьих навыков, например -- охотясь на насекомых.

Т.е. игра -- это естественный процесс обучения. В советское время дети игрались в кучу разных игр, получая необходимые социальные навыки. Я не говорю про профессиональные, я указываю на социальные -- общение, сотрудничество, командная работа, договороспособность, открытость и т.д.

Сейчас это все заменилось на суррогаты -- мобильные игры. Которые, чаще всего, мало что дают. Ни соц.навыков, ни логического мышления, ничего.

Зато красиво...

Аватар пользователя Aijy01
Aijy01(11 лет 7 месяцев)

Интересный аспект вопроса: игровые модели реальности порой становятся настолько точными / аккуратными / изощрёнными, что как минимум некоторые тепюрмины из игрового мира можно вполне эффективно использовать в реальном мире для его описания или моделирования. Например, из стратегий Paradox: "BadBoy" (репутация агрессора) и "максимальная эффективность производства", из описаний личности - характеристики "культура", "Core" (ядровые) территории нации, на которые всегда есть претензии по их возврату, и т.п. 

Скрытый комментарий Повелитель Ботов (без обсуждения)
Аватар пользователя Повелитель Ботов

Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.

Комментарий администрации:  
*** Это легальный, годный бот ***
Аватар пользователя Hugido
Hugido(7 лет 11 месяцев)

Почему вы все время букву "л" пропускаете в слове "западлоиды"? :)

Аватар пользователя knave2000
knave2000(9 лет 2 месяца)

У нас на работе внедряется геймификация. Недавно прохождение скучного тошнотворного корпоративного тренинга обернули в игрововую оболочку и народ хоть как-то его осилил.

Наблюдаю похожую тенденцию у многих наших крупных заказчиков.

Со свой стороны должен заметить, что, как у любой другой технологии, в геймификации есть свои плюсы и минусы. Главное в каких целях она будет использована.

Аватар пользователя kaiter
kaiter(3 года 4 месяца)

У каждой палки два конца. Так и с играми. Играться в нас заложено Природой, а она не дура. Весь вопрос - кто и в каких целях эту нашу склонность использовать будет.

Одних занимают отрыаанием лапок тараканам и игрухами типа "навреди соседу!"(гы гы гы), других выращиванием садов и налаживанием семейных отношений ( те же игры девочек в куклы,дочки-матери, а мальчиков в соловья разбойника, войнушку и тп)

Всё оно хорошо в меру. Кто и зачем отмерЯет?

Аватар пользователя anglerhood
anglerhood(4 года 3 месяца)

Проблема с геймификацией в том, что достижение "уровней", ачивок и прочего становится ценным само по себе. Например, есть люди для которых купить товар по скидке становиться важным само по себе, вне зависимости нужен им этот товар или нет.

Аватар пользователя knave2000
knave2000(9 лет 2 месяца)

Это другое. Геймификацияне про скидки.

Это попытка управления людьми на основе микромотивации и удержании. Чтобы человек не мучался и не сходил с ума, когда всю жизнь работает на конвейере, грубо говоря. Выращивание биороботов.

Аватар пользователя anglerhood
anglerhood(4 года 3 месяца)

Я очень даже в курсе, что такое геймификация :) И занимался ей ещё в 2009 году. Геймификация - это про использование генерализованного подкрепления, которое было создано в контексте компьютерных игр. Раньше человечество пользовалось в основном одним генерализованным подкреплением - деньгами. С появлением и широким распространением компьютерных игр появилась "шутка", которую можно использовать без предварительной подготовки объектов. Компьютерные игры - это часть современной массовой культуры, большинство людей играют в игры на телефоне или компьютере и они уже "обучены" концепциям уровней, достижений и т.д. Вот эту предварительную обученность и используют в рамках геймификации.
А про биороботов не надо рассуждать, без медикаментозных средств фрустрацию человеку на продолжительном отрезке времени никто не сможет погасить. Разве что в тоталитарных сектах, но там и фрустрация не возникает.

Аватар пользователя udginee
udginee(4 года 10 месяцев)

Думаю, в размышлении темы весьма полезен будет "великий инквизитора" Фёдора, нашего, Михайловича.

А если своими словами - заход на царствие божие на земле, причем выгодоприобретатели, как обычно, не сфокусированы.

Вполне допускаю востребованность модели в определенных этно-религиозных ареалах.

Аватар пользователя knave2000
knave2000(9 лет 2 месяца)

Вполне допускаю востребованность модели в определенных этно-​религиозных ареалах.

Это родина цифвровизации, геймофикации, биг даты, ИИ и прочих прелестей нового постковидного мирового порядка.

Аватар пользователя Белек-оол
Белек-оол(3 года 10 месяцев)

Хлеб дали.

Зрелища обеспечили.

Нас ждут.

Аватар пользователя khyum
khyum(5 лет 4 месяца)

Если IT увлечётся политикой, то катастрофы на Земле не избежать, поскольку это политические глупцы, как и прочие властители дум из когорты лиц свободных профессий и прочих гуманитариев. Лучше им дома посидеть … «Сидеть дома - это лучше, чем просто сидеть.» Л.П. Берия

 

Страницы