Компьютерные игры — технология форматирования действительности: #1 «Виртуальная политология»

Аватар пользователя И-23

По мотивам обсуждения свежей статьи, посвящённой проблеме жабы современных производителей коммерческого худ.лита (причастность к чему должна вознаграждаться по нормам уголовного кодекса):

3-я часть? Не надо в это играть и детям давать тоже.

Мерзкий, озлобленный мир, эдакая Польша в миниатюре, со всеми национальными комплексами и тараканами.

Если в первой части ещё были какие-то относительно светлые персонажи помимо самого ведьмака и его "друзей", то в 3-ей абсолютная чернота. Все лгут, все убивают, все подлецы и фанатики. Тролли там - на пять порядков симпатичней и добрее людей.

Реально - за техническим исполнением и большим миром кроется внушительная цистерна помоев. Но, техническое исполнение - великолепно, технология вполне обманывает подсознание и "друзья" кажутся живыми, что и держит игрока в этой истории. Пока в него льют эти помои - в разговорах фоновых персонажей, в выборах в "квестах", в том, как преподносится мир и происходящее, во взглядах "обитателей мира" на вещи.

Просто помните, что это сделали поляки.

полагаю полезным вернуться к цитированию выдержанного анализа проблемы.

Сейчас процитирую исходную статью Михаила Диунова, вполне актуальную и сейчас, спустя одиннадцать лет после публикации:


Виртуальная политология

Трудно представить себе более характерную для нашей эпохи фигуру, чем фигура «геймера». Мальчишка, юноша, а иногда и почтенный муж, сутки напролет проводит за компьютером, не боясь ни головной боли, ни красных глаз, ни упреков домашних, ни расходов на интернет-траффик. И все — ради того, чтобы истребить в подземелье десяток чудищ, собрать кусочки магического кристалла, захватить базу орков, защитить Сталинград, создать великую Римскую Империю или построить великую всегалактическую державу. Все — понарошку, разумеется.

Что это? Безумие и мания? Просто веселое времяпрепровождение? Развивающее развлечение, каким некогда были шахматы? Как минимум, — для молодых людей, особенно из породы тех, кто «не читатель», это — еще и средство познания мира. В том числе — политической реальности. Автор, сам будучи одновременно историком и специалистом по разработке игр, попытался проанализировать, — какие политические представления впитывают волей-неволей современные «геймеры».

Как любой объект интеллектуального производства электронная игра является культурным продуктом, связанным с создавшей его средой. В игре находит отражение как цивилизационная принадлежность авторов, так и идеологические установки, господствующие в их стране. Любой может отличить японскую компьютерную игру от игры американской, а американскую от немецкой.

Имеют свои особенности и русские игры, хотя пока и слабовыраженные,. Так что, большевики, говорившие о партийности литературы, не были столь далеки от истины, разумеется, если, конечно, не подходить к рассмотрению этого вопроса слишком буквально. Это особенно четко проявляется сейчас в кинематографе блокбастеров, которые несут своему зрителю столь ясно выраженные и даже специально очищенные и упрощенные для восприятия идеи, что это замечает все большее число людей — Голливуд выполняет масштабную задачу утверждения торжества американского взгляда на мир. В этом же направлении трудится и большая часть индустрии электронных развлечений.

Компьютерные игры представляют собой принципиально новый тип информационно-развлекательного продукта — синкретический. Он включает в себя текст, музыку и кинематограф, а главное, все чаще, — интерактивный сюжет, который создает сам игрок, чего до сих пор не могли дать традиционные средства развлечения. Это позволяет достигать комплексного эффекта, когда воздействие отдельных составляющих игры, существенно возрастает. То, что раньше приходилось домысливать читателю / слушателю / зрителю теперь предстает перед ним зримо и эффектно, да еще и позволяет игроку взаимодействовать с игровым миром.

Электронные игры начинают оказывать все большее, и, при этом, неявное влияние на общество, начиная с той его части, которая наиболее восприимчива к такому воздействию — детей и молодежи.

Дети первой половины ХХ века имели основным развлекательным средством художественную литературу. Во второй половине XX века уделяли уже больше внимания кино и видео, чем книгам, отдаляясь тем самым от консервативной интеллектуальной среды письменного текста в сторону модернистской среды видеообраза.

Сейчас процесс пошел дальше — поколение 80–х и 90–х, воспитанное на компьютерных играх, не только воспринимает игру как повседневное и обычное развлечение такого же, если не большего по распространению порядка, как книга или фильм. Это поколение за счет постоянной игры и активного развития информационных сетей все более ориентируется на виртуальность, виртуальной становится не только игра, но и сама жизнь, а игра как ей и положено становится своеобразным учебником виртуальной жизни.

Эти люди живут в ситуации, где параллельно миру реальному есть «мир иной» со своими законами, своим «магическим» подходом к решению проблем. «Виртуальное поколение» за счет активного воздействия, в том числе и игровой среды, обладает архаическим сознанием и мировосприятием. «Волшебное» действие save \ load отменило реальность, позволяя решить любую проблему, если не с первый попытки, то со второй или третьей. Вместо коммуникации оптимальным способом решения проблем между людьми стало насилие, так как электронные игры именно его предлагают в качестве, как минимум, оптимального варианта действий по сюжету, а зачастую — как единственно возможный выбор. Эти люди виртуальности привыкли к определенной шаблонности в поиске решения. Мышление их построено на простейших алгоритмах: попробовал, не получилось, перезагрузился — вот решение абсолютно любой задачи. Электронные игры создают у пользователя ощущение собственной непогрешимости и абсолютной правоты.

Помимо влияния игр на сознание людей происходит и влияние на их идеологию. Большинство популярных компьютерных игр создано на Западе или для западной аудитории, а большая часть западных игр производится в США — стране, которая сейчас производит, пожалуй, большую долю развлекательного, а значит идеологического продукта. Во всех этих играх мы встретим стандартные стереотипы западной цивилизации: демократия всегда побеждает, права человека — это безусловная ценность и т. п. При этом, как бы за кадром, оставляя тот факт, что, уничтожая танковыми юнитами вражеский город, нельзя говорить о правах человека, под которыми в этом случае, конечно же, подразумевается права человека относящегося к западной цивилизации, то есть, — исключительно «своих».

В последней версии популярнейшей стратегии «Цивилизация», играли в которую десятки миллионов, почти невозможно победить, используя иную форму устройства общества кроме демократии, а религиозная свобода и парламентаризм несут немалые бонусы для цивилизации. При этом в последней, четвертой части этой игры очень велика роль ООН, которая в отличие от своего реального прототипа может диктовать всем странам мира условия того, как им жить. Для примера: компьютер очень любит навязывать игроку принятое в ООН правило о тотальном переходе на «экологическое хозяйство», которое, как и в реальном мире, доступно только промышленно развитым, богатым странам, а у отстающих стран вызывает бюджетный дефицит и коллапс экономики. Так игрок получает первые уроки современной международной политики. Возможно, они ему пригодятся в будущем, а возможно он просто будет более спокойно воспринимать после этого очередные «гуманитарные акции», направленные не только против «тоталитарных государств», но и против «экологических преступников».

Даже в ролевых играх, происходящих в фэнтэзи мирах, устройство общества зачастую основывается на представлениях современных людей западной цивилизации. Вы не встретите там исторически корректного феодализма и средневековья. Ведь это не поймут игроки, да и это очень неполиткорректно. Поэтому мы наблюдаем в компьютерных играх постоянное повторение того, как в мире фэнтэзи живут современные американцы и сражаются там за торжество свободы и демократии. Ну а если в борьбе за это придется вырезать каких нибудь консерваторов, то, что же делать, — прогресс неизбежен…

Но и это не все, — последние тенденции политкорректности приходят и в мир фэнтэзийных компютерных игр. Теперь зачастую союзниками человека оказываются не другие люди, а разнобразные нелюди — различные негуманоидные расы, мутанты и чуть ли не ожившие мертвецы. В этой прекрасной компании игрок будет уничтожать других людей. Пусть даже и на экране компьютера. Тем самым навсегда закрепляя нарушенные психологические стереотипы о том, что человек в любом случае будет лучшим союзником другому человеку, чем разумное насекомое или говорящая жаба.

Во множестве игр уже было обыграно противостояние «свободного мира» и абсолютного зла в виде «международного терроризма. Например, в сериале стратегий Command & Conquer. В другой серии стратегий — Red Alert, нашли свое выражение комплексы западного общества, нажитые в годы противостояния коммунистической угрозе со стороны СССР. Сюжет этой серии игр совершенно фантастичен, да и сама она появилась в то время, когда Советский Союз перестал существовать, но, по прежнему, тысячам и тысячам игроков вдалбливается в голову: первый враг свободного мира — русские. Один раз их уже уничтожили, но они только и ждут момента, чтобы подняться и вновь обрушится на миролюбивую Америку.

Очень ярким примером прямой и нескрываемой идеологичности — игра America`s Army: Rise of a Soldier, которая была выпущена по заказу американской армии и представляет собой «стрелялку» с очень неплохой графикой, распространяемую абсолютно бесплатно и рассказывающую о боевых действиях современной американской армии. Цель этой игры понятна — пропаганда службы в армии США для будущих добровольцев.

Очень старая, но феноменально популярная игра Master of Orion I, предлагающая игроку на выбор несколько форм политического устройства: демократия, диктатура, феодализм и общество улья. Естественно, наиболее привлекательно выглядит именно демократия: она дает бонусы в науке, торговле и имеет ограничение только на эффективность шпионов и контрразведки. Это отражает заложенную авторами игры программу, вбивающую в голову игрокам мысль, что только демократия способствует развитию науки и торговли, а ограничения наших бойцов невидимого фронта происходят оттого, что демократическое общество поощряет личную свободу и чуждо тоталитарному контролю, ну и, само собой, демократическое государство не может устроить геноцид населения завоеванной планеты. При этом диктатура показана как форма правления, единственным плюсом которой является развитый шпионаж и отсутствие ограничений на уничтожение жителей планет. Вроде бы совсем немного сделано, а определенные стереотипы уже заложены в сознание игрока, и, скорее всего, там и останутся. Потому что не воспринимаются как пропаганда, а усваиваются естественно, в ходе занимательного игрового процесса.

Совсем недавно вышла долгожданная миллионами игроков по всему миру третья часть знаменитой стратегии Command & Conquer. В ней тоже заложена очень интересная для рассмотрения идеология.

Действие игры происходит в недалеком, около 50 лет, будущем. Ведется война за уникальный источник неограниченной энергии минерал тибериум, занесенный на землю из космоса, между частями международной организации GDI и братством террористов NOD. В GDI легко угадываются Соединенные Штаты, охватившие своей властью весь Западный мир. NOD же гораздо интереснее. Несмотря на то, что братство NOD представляет собой международных террористов, в нем вы не найдете фанатичных мусульман. Лидеры и солдаты NOD европейцы, игра постоянно намекает на Восточно-Европейское и даже славянское происхождение террористов, их главные базы находятся на территории бывшей Югославии, а герои носят искаженные имена славян из голливудских боевиков. При этом в третьей части игры братство NOD получает еще более неприглядные для обывателя черты. Выясняется, что только верхушка братства сохранила человеческие черты, а исполнители приказов уже давно мутировали под воздействием энергии тибериума. Мир в новой игре поделен на неравные части: на меньшей сохранилась естественная экологическая система, — конечно же, это территория США, — на большей части Земли жизнь подверглась тибериумному изменению или совсем погибла, — это страны третьего мира. Таким будет мир будущего, — говорит игроку Command & Conquer и вполне возможно, что игрок уже будет готов принять необходимые решения, когда станет лет на 15–20 старше. Ведь то, что запомнилось как яркая игра в детстве или юношестве, может стать основой для формирования поведения в зрелом возрасте.

Иногда разработчики игр попадают в настоящие политические скандалы. Например фирма Paradox, разработчик глобальной военно-исторической стратегии Hearts of Iron, посвященной эпохе Второй Мировой войны, столкнулась с серьезными проблемами в Китае. Для большей «исторической достоверности» создатели игры разделили Китай 1936 года на несколько государств (страну тогда и в самом деле контролировали различные военные клики), а заодно сделали независимыми Тибет и Синцзян-Уйгурский край, а Тайвань записали как часть Японии. Китай, относящийся к территориальному вопросу очень болезненно, заявил официальный протест и запретил продажу игры на своей территории.

Но у нарисованной картинки есть и другая сторона — в России все еще делают неполиткорректные игры, которые с ужасом были бы восприняты западной публикой.

Так, старший оперуполномоченный Гоблин, культовый персонаж русского Интернета, стал автором игры «Санитары подземелий», сделанной по сюжету его книги. В этой игре многое бы шокировало западного обывателя. Это — и планета-тюрьма, на которой заключенные разных рас живут в условиях расовой сегрегации, причем ни белая, ни желтая раса не считают негров за людей, и «Четвертый космический Рейх», созданный расселившимися по Галактике немцами, и многое другое. Помимо России, есть и малобюджетные, так называемые инди-игры, выпускаемые командами единомышленников по всему миру. Разумеется, все большее число российских разработчиков игр готовит свои проекты с учетом продаж за рубежом, — в результате из них исчезает национальный колорит, сменяясь единым прилизанным интернациональным стилем и уж точно в таких играх никогда не будет ничего, что шло бы вразрез с политикой мирового лидера — США.

Все большую популярность, особенно среди разработчиков и пользователей стратегических игр, приобретает принцип Open source. Пользователю вполне под силу разобраться в настройках игры и изменить те или иные исторические события, характеристики отрядов, характер местности, условия победы и так далее… до такой степени, что порой от прежней игры остается только схема исполнения команд. Это позволяет, конечно, создавать игровые «миры» по своему вкусу, менее политкорректные, более исторически достоверные, раскрывающие различные исторические альтернативы. В этом случае можно попробовать управлять в России, победившей Турцию и освободившей Царьград, или в той, где не произошло Февральской и Октябрьской революций. Среди изготовленных по этой технологии «модов» встречаются порой настоящие шедевры, особенно много модов существует для исторических стратегий уже упомянутой компании Paradox: «Европы», «Виктории» и «Железных сердец» (в русском издании — «День Победы»), но такие модификации игр остаются уделом тысяч интернет-пользователей, а миллионы покупателей лицензионных и нелицензионных дисков вынуждены пользоваться тем, что им навязывают официальные производители.

Бесспорно, — есть в мире независимые разработчики и просто небольшие некоммерческие команды, делающие игры не так, как указывает им могущественный издатель (аналог киноконцернов в производстве фильмов). Они используют совсем другие идеологические установки, далекие от общепринятых и политкорректных стандартов и предлагают игры, где Конфедерация южан побеждает армии северян в Гражданской войне США, «стрелялки», где бойцы белого сопротивления могут расстреливать бунтующих на улицах городов негров, евреев и мексиканцев. Существуют игры, в положительном свете показывающие Ку-клукс-клан и Третий Рейх, но это только слабое противодействие маргинальных элементов общества диктату уже заданных стандартов, отступать от которых, если хочешь заработать, не допускается.

Авторство: 
Копия чужих материалов

Комментарии

Аватар пользователя И-23
И-23(8 лет 7 месяцев)

Вы из верующих в то, что *художественные* произведения — это *только* развлечение?

Аватар пользователя Филистер
Филистер(6 лет 9 месяцев)

Ну, если считать игры таковыми, то да - они способны воздействовать на разум, не способный к фильтрации.  А для меня лично - это да, развлечение, как грится, устанете форматировать.

Аватар пользователя cwl
cwl(8 лет 4 месяца)

Сначала выращиваем человека-потребителя (с), а потом удивляемся, что это тупорылое создание не имеет критического мышления - и ведётся как на тупую пропаганду первого к'анала, так и на то, что ему в той или иной степени скармливают в играх и фильмах.

Комментарий администрации:  
*** Рассказываю пакостные анекдоты про героев войны ***
Аватар пользователя И-23
И-23(8 лет 7 месяцев)

Главное, в благословенных демократиях, где нет «первого канала», ситуация качественно отличается в лучшую сторону.

Аватар пользователя cwl
cwl(8 лет 4 месяца)

Это, видимо, саркастичное утверждение, на которое я должен повестись и начать что-то доказывать и в целом продолжать спор? - Идите передёргивать в другое место.

Комментарий администрации:  
*** Рассказываю пакостные анекдоты про героев войны ***
Аватар пользователя И-23
И-23(8 лет 7 месяцев)

Поцыент спешит продемонстрировать *Веру* в то, что объявление указания на проявления двоемыслия «сарказмом» достаточно для отведения неудобного аргумента.
Или это просто истерика от осознания невозможности выполнения условий контракта (создание *представления* об идиллии Там посредством выбора 146% физиологической квоты восприятия обличением проблем *здесь*) и угрозы взыскания неустойки?

Аватар пользователя cwl
cwl(8 лет 4 месяца)

Опять таблетки забыл выпить?

Комментарий администрации:  
*** Рассказываю пакостные анекдоты про героев войны ***
Аватар пользователя И-23
И-23(8 лет 7 месяцев)

Хороший, годный памятник единственной освоенной технологии дискурса.

Аватар пользователя xtotec
xtotec(7 лет 6 месяцев)

По сравнению с жутко сейчас популярной "Песни льда и пламени" а.к.а. "Игрой престолов", вселенная Сапковского - детский утренник.

А ведь в сериале ("Игра престолов") многое смягчили, из соображений рейтинга и технической осуществимости, книги повеселее будут.

Аватар пользователя И-23
И-23(8 лет 7 месяцев)

Этот «детский утренник» подготовил общественное сознание к восприятию следующего пакета.

Аватар пользователя Many
Many(6 лет 9 месяцев)

А ведь в сериале ("Игра престолов") многое смягчили,

Разве? Мне то как раз показалось резко обратное: в сериал добавили больше порно, гомосятины и кровищи чем было в первоисточнике.

Комментарий администрации:  
*** Ради красного словца, придумал внука-сорванца! ***
Аватар пользователя xtotec
xtotec(7 лет 6 месяцев)

Гомосятины - скорей всего, тренд нынче такой, порно - может быть, просто из общих 100% серии, именно "обнаженке" больше времени уделялось, чем, собственно, событиям, а насчёт кровищи - поменьше чем в книгах, процентов на 15-20, именно из-за того, что книга - длинный связный текст с более-менее сквозным(и) сюжетами, в то время как сериал - нарезка клипов из этих событий.. То что в книге логически следует из сюжета, в сериале представлено самой яркой сценой этого сюжета. Да и автор увлёкся (больше треша - пипл хавает), хотя сам типа не сторонник насилия.

Аватар пользователя Dima Amid
Dima Amid(5 лет 7 месяцев)

а старые свитки скайрим надо запретить за нацизм! "скайрим для нордов"

Скрытый комментарий Повелитель Ботов (без обсуждения)
Аватар пользователя Повелитель Ботов

Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.

Комментарий администрации:  
*** Это легальный, годный бот ***
Аватар пользователя Bulat
Bulat(9 лет 1 месяц)

4 ая Цивилизация так и осталась лучшей до сих пор. А значение демократии и ООН там гораздо меньше, особенно если играть в военную победу.

Аватар пользователя dprssff
dprssff(8 лет 3 месяца)

Игры точно такие же части, имеющей всех, матрицы, как и спорт, театр ну или написание статей на тематических форумах. Все тратят свое свободное время в обмен на получение гарантированного удовольствия. Поскольку абсолютно все хобби требуют реальных денег, то каждый выберет себе, то что ему по душе и карману.

И игры здесь одни из самых дешевых:

-компьютер на котором можно играть почти во все новые игры стоит 30к 

-оборудование для дайвинга 200к(без учета стоимости аренды катера для погружений) 

-картинг 800р(дешевый!) за 10 минут(некоторые умудряются накатать сотни часов за год) 

-сноуборд//горные лыжи - 100к за нормальные комплекты оборудования+одежда, без учета стоимости подъемников, проживания на горнолыжных курортах и перелетов

-велосипед из разряда "не развалится за сезон" 20к(у тех кто ездит на соревнования и на что-то претендует не меньше 100к, велосипед чемпиона мира можно купить за 400+к)

 Список можно продолжать бесконечно.

Все люди разные одному нравится рыбалка, другому охота, третий Сашка-охранник, (может бы и рад покататься на Куршевеле на горных лыжах, но зп в 30к диктует свои условия в выборе развлечений) покупает себе ноутбук и играет в танчики. 

В целом игры такой же элемент пропаганды и продвижения идей, как и блокбастеры, идущие друг за другом, раз в 2-3 недели в кино. А по поводу того, что делают игры полностью для западного потребителя, это происходит потому, что отечественный геймер привык их получать посредством торрента, а не покупать игру в магазине, о чем разработчики честно нам и сообщают, ибо они тоже кушать хотят. 

Аватар пользователя И-23
И-23(8 лет 7 месяцев)

RTFM на предмет особенностей *товарного* производства.

Аватар пользователя dprssff
dprssff(8 лет 3 месяца)

По делу то есть, что сказать?  

Аватар пользователя Many
Many(6 лет 9 месяцев)

 Список можно продолжать бесконечно.

А можно я чуть-чуть продолжу чтобы подтвердить вашу точку зрения?

Мой набор инструментов и оборудования для моделизма стоит уже около миллиона рублей, и это без учёта расходников. Лет за 10-13 приобретал всё это.

Комментарий администрации:  
*** Ради красного словца, придумал внука-сорванца! ***
Аватар пользователя dprssff
dprssff(8 лет 3 месяца)

Охотно верю, у меня есть пара знакомых увлекающихся автомоделями на радиоуправлении. В среднему них на расходники 40к в год уходит. Сама модель 50к-80к(в России она в полтора раза дороже).

Аватар пользователя Omni
Omni(11 лет 8 месяцев)

Развлекайтесь чем хотите, только не учитесь управлению и не лезьте в политику + небольшой гешефтик и чуждая идеология. Криптоколониализм держится на обывателях не меньше чем на криптоколониальной администрации.

Аватар пользователя И-23
И-23(8 лет 7 месяцев)

Собственное мнение — очень энергозатратная штука.
Практически предмет роскоши.

ЗЫ: Политику в её современном виде должно оставить для употребления в заповеднике *реальной* демократии.

Аватар пользователя И-23
Аватар пользователя И-23
И-23(8 лет 7 месяцев)
Аватар пользователя И-23
И-23(8 лет 7 месяцев)

Ещё одна статья в тему.

Аватар пользователя И-23
И-23(8 лет 7 месяцев)

Интересные размышлизмы на тему («Зло в западной культуре и в России (Андрей Фурсов)»).

Аватар пользователя И-23
И-23(8 лет 7 месяцев)
Аватар пользователя И-23
И-23(8 лет 7 месяцев)
Аватар пользователя И-23
И-23(8 лет 7 месяцев)

Страницы