То, что компьютерные игрушки — «зло», знают многие. Редко кто не просиживал не одну «лишнюю минуту» хотя бы за пасьянсом «Косынка». Что уж говорить об очередной версии «Фермы», первоклассных симуляторах или стратегиях… с великолепной графикой, многопользовательскими, со сложным сюжетом, развитым миром и т.д., и т.п. Разнообразие сих развлечений настолько велико, что не буду даже пытаться перечислить.
Компьютерные игры вошли в нашу жизнь прочно и необратимо вместе с компьютерами. Всё таки человек по своей природе — человек играющий. Что уж делать, так в нас заложено. Тогда что получается, что основы этого «зла» заложены прямо в нас?
Самая простая идея — это убийство времени, которое доходит до аддикции — болезненной зависимости от игр. Но люди всё равно будут тратить время на развлечения. Поэтому мне кажется, что взывать к сознательности человека — малоперспективная идея. Это почти так же как изредка говорить о вреде алкоголя или сигарет, и при этом они доступны на каждом углу за небольшие деньги.
То же самое касается идеологической нагрузки. Во многих играх встречается русофобия или антисоветизм. Мне попадалась пропаганда топорная и легко распознаваемая, как, например, в популярной серии игр «Метро». Взрослый человек с уже сложившимися взглядами вряд ли впечатлится. Но ребёнок, наоборот, прочно впитает мысли про «кровавый совок». Но если уж без идеологии никак, то как сделать, чтобы позитивные образы были не исключением, а нормой? К сожалению, в данный момент отсутствие в игре «кровавого КГБ» или «русской мафии» — уже хорошо.
Таким образом, надо больше взывать не к сознательности индивида, а к государству с его возможностями. Требуется системная государственная политика, предусматривающая и запрет на продажи русофобского контента. Есть уже примеры блокировки «нехороших» игр. Но тут ещё и технический аспект важен — можно обходить запреты с помощью технических решений, играя якобы из другой страны. Так что возможности государства не безграничны.
Если говорить об отрасли компьютерных игр, то игры из России в любых рейтингах занимают не самые высокие места. Кстати, мне интересно, что получится, если делать гос.заказ на компьютерные игры? Это позволит и отрасль поддержать, и правильные ценности продвинуть.
Естественно, что часто люди прячутся в игры от своих проблем. В играх им комфортно, они самоутверждаются, достигают больших, хоть и виртуальных, высот. Тут уже речь больше о воспитании и о становлении личности, о способности осознать свои проблемы и найти конструктивный выход.
И, кстати, мне вот что интересно. Часто говорят «надо читать книги!» И ведь 30 лет назад советский человек массово читал — приключения или фантастику. Какой полезный итог? Во что превратились потраченные на такое чтение миллионы человеко-лет?
Комментарии
Автор явно не в теме.
За этим будущее лишних-неустроенных людей в 6м технологическом укладе
Интересно, и что за игры из РФ вы приведёте? Или вы с лёгкой руки белорусов и украинцев за русских посчитаете?
У РФ вообще были ААА проекты, хоть когда-нибудь? Я консольщик, честно говоря вообще российских игр не припомню, без гуглежа во всяком случае.
За последние 6 лет в России вышла только одна большая качественная игра. Pathfinder: Kingmaker. Великолепный представитель классических ролевых игр.
Но она такая одна...и это конечно позор российским игроделам. Особенно позор учитывая что их много и с деньгами у них проблем нет. Просто делают всякий мобильный мусор
15 лет назад такая игра скорее всего получила бы мировую известность, 10 лет назад стала просто знаменитой, а сейчас...на Западе такие игры пачками штампуют компании второго плана собирая деньги по краудфандингу. Даже без больших продюсерских бюджетов.
Например? Давайте пачку...
Сколько игр за последние лет 6-8 разработала одна только Obsidian Entertainment? Все их последние проекты разработаны исключительно на фанатские пожертвования.
Obsidian принадлежит Microsoft))
И у них издатели есть....и они конечно красавцы, бесспорно, но...вы говорили пачку? У них три подобные игры за последние 6 лет...это пачка?
С учетом того, что это партийные РПГ с не линейным сюжетом и побочными квестами - выход игры каждые 2 года - это очень приличный темп. Не браузерный мусор, на который вы совершенно справедливо гневались ниже в комментах.
Сравнили :-) В Обсидиане сидят люди, которые сделали свои имена ещё в начале двухтысячных. Fallout, Arcanum, Vampire: The Masquerade, Planescape: Torment, Baldurs Gate сотоварищи...
Эти господа знакомы миллионам геймеров, и именно поэтому они могут краудфандингом собирать миллионы - геймеры им верят.
Скорее уж тогда в 90-х. И то, что там сидят люди из прошлого, ещё ни о чем не говорит. Вспомните о том какую пургу в последние годы гонит знаменитый Bioware.
Ну, она не загнулась ещё, поэтому годы не последние, а прошедшие.
А пурга выходит потому-что с одной стороны на игру давят фемки, с другой - содомиты, с третьей -
антирасисты, и под всех приходится стелиться.Это чуваки из Таркова на вопрос, где в игре бабы или
содомияотношения между мужиками, сказали что на Тарков баб не ссылают, а отношениям между мужиками развиваться некогда, ибо война и выживание....игроки правда шутят, что с учетом ценовой политики компании, все содомиты собрались в команде разработки...
Космические рейнджеры 1 и 2.
Это не ААА и это было черт знает когда...было прекрасно, но очень давно
del
Escape from Tarkov и Калибр :-)
Пятые герои меча и магии, но это тоже было давненько.
King's bounty тоже неплохо выстрелила.
Pathfinder: Kingmaker - вполне успешная РПГ, кстати тоже на кикстартере собранная. В создании участвовал вышеупомянутый Крис Авеллон, но разрабатывала их российская компания.
DCS от Eagle Dynamics. Кстати, не помню, чем закончилась история, когда их программист сел в Америке за то, что купил на ебее спертую с аэродрома летную инструкцию на Ф-16, которая проходит под грифом "секретно".
EfT конечно крут,но очень на любителя.Не для всех сий симулятор ганпорно,ну и зачем Буянов добавил убежище я вообще не в курсе.
Калибр- хотя бы 5 различий от нишевого варфейса,прстгспди?
Всё остальное конечно неплохо,но нашего ААА нет.
Spin Tires?
как-то мне кажется, что консоли в РФ непопулярны, так что консольщики их точно не увидят :-)
и да, почему обязательно AAA проекты? они же однообразны. Огромные вложения во всякую графику и хореографию, такие же вложения в рекламу и раскрутку, а сам игровой процесс - по остаточному принципу "посмотри как нынче делают все и сделай так же".
это как Достоевского-Толстого упрекать, что не рисовали они красивых высокохудожественных комиксов. Ну да, как-то с комиксами у нас не зашло, не японцы мы и не американцы, не наш жанр.
Консоли в РФ непопулярны? Ха-ха, расскажите это в тех очередях, который сейчас выстроились за PS5.
Помню, PS4 смог купить только на 4 месяц после запуска, настолько большой спрос был. С PS5, говорят, придётся чуть ли не марта ждать.
Ну так развитие индустрии смотрят не по гаражным самоделкам, а по топовым моделям.
А что, дефицит был только в России, не общемировой? и никто из-за границы сюда не вёз?
> Ну так развитие индустрии смотрят не по гаражным самоделкам, а по топовым моделям.
А топовая модель обязана быть похожей на остальные топовые модели, чтобы не напрягать. В частности она будет мимикрировать под клюкву, потому что это стандарт de facto. Чтобы с первого взгляды было ясно, за кого и против кого болеть.
Ага, дефицит. Это оттого что сони предлогает 1,5 консоли на толпу сонибоев-элитарщИков.
Тоже самое с ртх3ххх. Сделали мало, разогрели рекламой, и взять это можешь только у перекура за больные деньги.
Летите на Татуин, там самое место всем упоротым.
Знакомый работает в Playrix, всякие фермоподобные браузерные игры делают, западные домохозяйки очень охотно покупают. С его слов, звучащих несколько лет назад, более 90% выручки приносили американки с европейками, речь шла о сотнях млн долларов в год. Если мне лапши на уши не навешали.
Не поленился, зашел на их сайт, копипаста оттуда: "В настоящий момент Playrix является лидером среди разработчиков мобильных игр в СНГ и входит в Топ-3 крупнейших мобильных разработчиков в мире. Мы создали
такие хиты, как Wildscapes, Homescapes, Gardenscapes, Fishdom и Township, в которые ежедневно играют миллионы людей."
Мобильные игры мусор...это как Донцова из литературы...вот их злом можно называть
если вы за воспитание, то не важно мусор это или нет в вашем системе координат, важно популярно оно или нет среди молодёжи. Если популярно - ищите способ сделать патриотические немусорные популярные мобилки.
добавьте там в "ферму" кампании по поднятию целины или по преобразованию природы :-D
Не получится...в мобилках смысла нет, там чистые механики без капли искусства
так вы определитесь, чего вам хочется
* поднять бабла с буржуев
* войти в историю с произведением искусства
* воспитать российскую молодёжь
* распропагандировать западную молодёжь
всё сразу не получится ну никак
Вы о чем? Мобильные игры не получится использовать для пропаганды...там нет инструментов для передачи мыслей в принципе
а вы добавьте инструментов
как раз отключение мысли для пропаганды - плюс огромный, можно сразу "срать в подкорку"
в рекламе какой-нибудь кока-колы разве много "инструментов для передачи мысли" ? А "американскую жизнь" продвигает
Каким образом добавить?
Каким-нибудь.
Вы же предлагаете как-нибудь взять, и начать делать популярные AAA-игры.
А я предлагаю взять УЖЕ популярные игры и как-нибудь добавить в них индоктринацию.
ААА игры делаются методом собрать кучу денег, набрать команду профессионалов и пускай пилят...это отработанный процесс
А как вы предлагаете в мобилки добавить механики для пропаганды? Как?
От этого отработанного процесса только и слышно - тут один проект закрыли, там другой, тут вообще всю студию целиком уволили....
----
набрать команду профессионалов от рекламы, и пусть исподволь рекламируют "русский образ жизни", как на рекламах типа кока-колы показывают счастливую америку
тут главное - незаметно сделать
ну например, чтобы фермеру доступен был какой-нибудь российский трактор, а потом с получением нового уровня, можно было бы его продать и купить крутой современный мощный американский. И все было бы хорошо, но оказалось бы что при всех номинально лучших характеристиках - этот американский трактор часто ломается в неподходящие моменты, после чего ферма простаивает и ждёт дорогого ремонта. И чтобы через несколько часов игры человек себя начал ругать, что повёлся и купил гламурный американский апгрейд, а старый трактор хоть и не такой мощный, а работал лучше.
но это впрочем, кажется слишком откровенно, в рекламе тоже профессионалы нужны
Вчера буквально Киберпанк 2077 вышел от поляков...прекрасная ААА мгра за очень много денег, 300 лямов бачей потратили или около того...окупилась еще до запуска, по предзаказам...потому что поляки умеют делать прекрасные игры
Еще раз...в мобильных играх нет механизмов для пропаганды...вообще...и добавить вы их туда не сможете. Там нет механизмов транслирующих смыслы. Чистые механики для завлечения и удержания людей, ничего более
Достали. Вот вам новая игра, которую вконтактике обсуждают казуальщики. Типа, редкая новинка в почти умершем жанре Tower Defense.
В игре есть персонажи из разных народов. Разумеется абсолютно сказочных. Их там, кажется 6 или 7. Картинки вверху справа: https://www.arknights.global
Вот один из абсолютно сказочных народов: совершенно случайное ни о чем не напоминающее название государства, совсем случайное ничего не напоминающая символика государства, никак не пересекающиеся с реальным миром имена персонажей...
А как, интересно, этот абсолютно сказочный народ описывается в событиях игры ?
Переводить, надеюсь, не обязательно? Честно говоря, совсем не хочется.
Ну совсем никакой пропаганды, правда? Обычная детская сказочка cовершенно ни на что не намекающая.
...А сделали игру в этом году в Гонконге, где традиционно жгут метро и зонтиками машут. Но это тоже случайное совпадение. Coincidence theory во все поля.
....так плохо, что даже и хорошо.
https://gamepress.gg/arknights/lore/arknights-lore-empire-tragedy-ursus-...
А вот кто-то из игроков всерьёз заинтересовался сказкой и совершенно случайно (ему ведь ни на что совсем не намекали, правда?) начал рыть историю России. И таки нарыл много чего, там, кажется, всю стать. можно читать и цитировать. Но не хочется, мне хватило пару фраз.
Кровавый Пик - какой красивое, романтичное и совершенно случайное название. А Чернобог - столица страны, символ всего народа.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE...
Малый Сатана, Империя Зла... Нет, совсем не при чём, случайно совпало.
Игра на сегодня, видимо, состоит из 8 кампаний - http://mrfz.fandom.com/wiki/Operation_List
Совершенно случайно, 4 из них посвящены этому сказочному народу. И названия у них не менее сказочные: Рождение трагедии, Бежать и гореть, Время Зла.
Ах да, совсем я забыл, старый параноик:
Ну нет - значит нет. Показалось.
Киберпанк багованый и хреново оптимизирован. К тому же наврали.
ААА это качество на старте, а не потом через года руками мододелов.
Кто вам сказал что ААА это про качество? ААА это про бюджеты и затраченные человекочасы
А баги поправят, как и оптимизацию...да и на хороших компах она нормально идет, некстген все таки
Есть мнение,что мобильные игры адское зло,убившее олдскул-гейминг и геймдизайн.
Олдскул-гейминг умер сам собой, когда снизилась планка доступности компьютера.
Нынешние игры во-первых заточены под многочасовое прохождение одно-двухчасовыми интервалами (и под это у тебя журнал и пометки на карте, потому-что когда ты неделю работал и отсыпался, чтобы на выходных загамать, то тебе нужно вспомнить, на чем тут вообще всё остановилось, потому-что эта инфа была вытеснена на неделе рабоче-семейными моментами) а во-вторых - они банально в силу своей графически-физической составляющей намного сложнее (вон, тот же киберпанк: целый город нарисовали) и поэтому дороже. И для того чтобы окупиться - она должна быть доступна для прохождения не только богатыми людьми с IQ > 130 (StarCitizen сейчас не берем :-) ) но в целом любому, кто способен потратить на игру стоимость 10 бигмаков.
Я скорее про то,что у нас есть огромное число хороших программистов и игровых студий,но из-за мобильных игр проще продать тонну всяких абсолютно тупых времяубивалок в плэеймаркете и срубить 1000 бабла (условно),чем долго делать хороший продукт и получить 500 денег.
Хотя кто-то ещё что-то годное делает.Жаль,комп киберпанк не потянет.А так бы поиграл.
Тот же Киберпанк поляки 9 лет делали на свои. У нас банально нет людей, которые готовы вложиться на десять лет баблом в подобный проект. Да и в Польше CDProject - единственные такие.
Вот тут,кстати,система госзаказов на игры наверное помогла бы (с некоторым прогибом под линию партии конечно)
А самое главное серьёзным контролем.
Pathologic 2
Не шутите так...это очень малобюджетный продукт
Так в России программисты и дизайнеры на порядок дешевле США.
На порядок это еще бабка на двое сказала, но даже если так то именно что на порядок а не на три порядка. У Мора бюджет дай бог тысяч в 100 баксов был...это даже до игр В класса не дотягивает. Просто инди
А https://ru.ign.com/skyforge/75073/feature/glavnaia-rossiiskaia-aaa-igra ?
Не нашел данных об их бюджетах но выглядит большим относительно. До ААА не дотягивает но совсем немного, учитывая что понятие это достаточно размытое можно считать что подходит, ага.
Один нюанс...это ММО так что сама игра фу)) но аудитория какая то есть))
Космические рейнджеры, Корсары, Ил-2 штурмовик( и вартандер от них же)...
Сейчас к сожалению ААА сингл-плейр от российских разработчиков не припомню.
Одиночек мало. В основном в онлайн и мобилки подались.
Добавлю варгеевские корабли (их питерская Леста сделала) и улитки (а чьи они вообще?)
Страницы