Про золотую стрелу русского искусства

Аватар пользователя Конструктор игр

Есть замечательный советский мультфильм – Синеглазка. Посмотрите – очень жизнеутверждающий и потрясающий шедевр, полный многоуровневых глубинных смыслов и метафор - которыми и собираюсь воспользоваться в сегодняшней статье.

Многие, и я в том числе, были приучены смотреть на культуру и искусство, как на что-то отвлеченное, слабо привязанное к жизни, в лучшем случае, как на древний музейный экспонат, в худшем же – как к небылице, выдумке. Тем временем, у “партнеров” таких отвлеченных иллюзий на этот счет не существовало – а пространство рекламы, как приоритетная часть пожираемого нашего информационного культурно-образного пространства, было окучено ими чуть ли не первым, самым важным делом. Как и не существовало иллюзий на тему важности этого компонента при любой продаже товаров и услуг. До кучи, нам, как и всему остальному миру поставили сеть, Интернет которая. И стали искушать соблазнами всякими. Но большая часть не сильно была впечатлена, а то и вовсе возмущенно отвергла эти сомнительные дары. От чего управлянты пришли в ярость и покрыли все клеветой, информационно агрессивным фоном и прочими видами культурного морока. И случилось то, что называют сейчас во многих смыслах застоем и увяданием.

      Шло время, “партнерам” этого было мало. Когда Интернет превратился в вязкое болото, добавили новых соблазнов, в виде стартапов и углубленных по силе соблазна сервисов. А сейчас уже – достаточно поздний этап. Включили мелочную клевету, ложь, искажения смыслов, негативный информационный террор – но если Витязь будет воевать с этими полчищами летучих мышей (bot – bat, как близко то, а), то рано или поздно, он потеряет равновесие и полетит в бездну. И не разбиться он там сможет с помощью своей Сети, ведомой высокими целями и смыслами.

       Еще одна ключевая составляющая победы Витязя – это спасать, вытаскивать из сетей и защищать детей.  Взрослые (а вырасти из детства, можно понимать и в том числе, как принятия ответственности, избавления от инфантилизма) в благодарность за это непременно помогут ему победить.

Прикладное применение

     А теперь про то, как это можно применить в, казалось бы, узкой сфере компьютерных игр. Вот вам недавняя новость на взбодриться и впечатлиться: несколько дней назад на DTF со ссылкой на аналитическую компанию SensorTower появилась информация о том, что мобильная игра Genshin Impact установила рекорд, собрав миллиард долларов быстрее всех мобильных игр в истории.

     Просьба умерить рефлекторный гнев по отношению к извращенному Free2Play-характеру (далее f2p) мобильных игр и к тому, что провоцируют на ненужные траты, к тому, что они пожирают внимание детей всех возрастов и т.д. и т.п. Речь сейчас не про это, а про то, что это еще одно информационное пространство, еще одно поле конкуренции культур. Можно заколотить все окна, завалить все выходы и окуклиться в домике. Да только вот, а с какого такого перепуга мы должны уступать “партнерам” это поле? Да и вообще, это почему еще мы вообще уступим им планету?

     Расскажу про то, как обычно реагирует на такие новости большинство разработчиков ( а в особенности маркетологи smile1.gif). Упрощенно, но верно по сути – “А давайте сделаем чуть другой, но такой же проект”, “Все, рисуем, дизайним также, так победим ”. И обычно, после World of Warcraft появляются, например, Аллоды. Да только вот по показателям, в большинстве случаев подобного клонирования – даже на 20-ю часть не дотягивают.

     Ключевая причина, на мой взгляд, в том, что наши разработчики (точнее, те, кто финансирует наших разработчиков) практически всегда сейчас подражают кому-то или чему-то, не пытаясь даже в мыслях допустить, что есть лучшая альтернатива. Если мы сами себе не интересны, не любим часть себя, то с чего мы решили, что будем интересны кому-то? Великая Отечественная стала частью нашей культуры – и вот, пожалуйста, успех в виде World of Tanks.

     У Genshin Impact много составляющих успеха, одна из наиболее важных, на мой взгляд – очень классно исполненное аниме в качестве художественного стиля. Вот на художественном стиле и остановимся.

      Итак, какой стиль нашего искусства мог бы составить достойную конкуренцию? Где та золотая стрела, которая способна вырасти до золотого копья и которая сшибет корону дракону?

      Нет никаких оснований считать, что наше искусство слабо и нежизнеспособно. И есть только одна объективная причина – оно крайне слабо и ограничено представлено на рынке мобильных игр, а на поле на рынке f2p-игр не представлено вообще. Более того, за счет того, что текущие стили уже испробованы во всех возможных вариантах, а наиболее успешные предъявлялись неоднократно и успели порядком поднадоесть – любой действительно оригинальный и качественный авторский стиль положительно воспринимается аудиторией – и по этой причине шансы на успех достаточно высоки.

     Объективно, если перебирать все наши художественные стили, все культурное наследие – это стоило делать как бы нашим компаниям в предыдущие года конечно и нет сомнений, что-нибудь да выстрелило бы. А если времени нет, и нужно сразу сделать хороший выбор? Поэтому, усилим требования для отбора нужного варианта. Итак, выбираемый художественный стиль должен, для коммерческого успеха, обладать следующими параметрами:

  1. Для снижения рисков – должен применяться ранее в массовом, народном сегменте и быть проверенным временем, надежным вариантом.
  2. Для удержания аудитории - обладать характеристиками, приемами, позволяющими лучше удерживать внимание.
  3. Для последующего масштабирования на разные жанры и новые части проектов, а также снижения издержек производства – стиль не должен предъявлять слишком высокие требования к уровню художника
  4. Должен быть отчасти детским по стилю, дабы привлекать инфантильные архетипы

    Мой ответ более чем очевиден – палехская роспись smile200.gifsmile221.gif

      Соответствие 1-му пункту очевидно и работы активно продаются мастерами и в наше время. Что касается удержания внимания – темный фон хорош для контраста, хорошо привлекает внимание ко всей картинке (а также задает акцент внимания на действующих лицах сюжета). Золотые и красные цвета также хороши в этом плане. Стиль хорошо масштабируем по уровню качества – видел достаточно грубые и малозатратные поделки, при этом не сказать бы, что стиль совсем уж рассыпался и потерял свое очарование. Выполнение 4-го пункта также очевидно.

      Но буду благодарен и за альтернативные варианты виденья ответа на предъявленные требования как и на другие аспекты статьи. smile1.gif Да, конечно, гамма должна быть поярче. И да, первый-второй проект будут достаточно затратны – нужно будет разработать “язык” для анимации и настроить арт-технологический процесс. Но потом, с моей точки зрения, этот замечательный стиль серьезно поменяет рынок. Дополнительным эффектом – ярко напомнит о нашем искусстве.

Авторство: 
Авторская работа / переводика
Комментарий автора: 

Основное резюме статьи – знания и таланты, как личные, так общественные, даются нам вовсе не для того, чтобы укромно их сложить в уютный чуланчик, или чтобы выставить их мертвым грузом за пуленепробиваемым стеклом. Это все – Силы, которые нам даются для преодоления преград на жизненном пути, в том числе для победы над противниками.

P.S.: Разбирал только основное и с точки зрения только своей профессиональной колокольни, кроме того был ограничен читабельным большинством объемом текста. Впрочем, каждый может найти в этом мультфильме свои смыслы, с учетом своего жизненного опыта – и быть может, найдет и свою золотую стрелу. Кстати, можно рассматривать и на более длительной исторической перспективе (змеиный стиль Злодея очень уж этому способствует).

P.S.S.: Серебряной пули нет, а золотая стрела – есть. smile7.gif

Дополнение: с текущего момента, офф-топичные комментарии с акцентом на пропаганду и радикальные социальные взгляды будут отстреливаться при малейшем подозрении на это.

Комментарий редакции раздела Разработка игр

Концепции верхнего уровня

Комментарии

Аватар пользователя Homo 2.0
Homo 2.0(11 лет 2 недели)

Искусство только тогда мощно воздействует на массы, когда отражает какой либо глобальный проект, а проект тогда начинает работать, когда в общество выброшена и воспринята соответствующего масштаба Идея.

Мы не нужны самим себе, потому что нет достойного Проекта, который бы воспламенил большинство, а Проекта нет, потому что нет соответствующего масштаба Идеи, а Идеи нет, потому что у нас идеология на уровне госмашины запрещена.

Единственная разрешённая государственная идея, - личная нажива, воспламеняет слишком слабо и слишком немногих. Самым разумным вообще уже понятно что сколько бы не наворовал, тьфу ты не "заработал" - придут нужные люди и отнимут...

 

Комментарий администрации:  
*** Средний россиянин нищ не только энергетически, но и мозгами (c) ***
Аватар пользователя тай
тай(4 года 1 месяц)

Мы не нужны самим себе

это Вы себе не нужны, это Вам трудно без идеологии

А Я себе очень даже нужна и потребности в идеологии у меня нет. Я просто хочу нормально жить, работать, любить, чтоб семья была и чтоб страна была сильная, так как сильная страна- это безопасность мне и моей семье. И так большинство...

Аватар пользователя Persey
Persey(10 лет 3 месяца)

Идеология у вас все же есть, называется мещанство.

Аватар пользователя тай
тай(4 года 1 месяц)

ага...думать только о высоком, а чтоб не умереть хватит телогрейки с корочкой хлеба.

Ведь споткнулись уже любители высоких идеалов в СССР, что не желают люди жить на таком скудном пайке.

Кстати, сами партийные функционеры, пропагандируя высокие идеалы и клеймя мещанство, быстренько организовали себе спецпайки, спецраспределители, спецшколы и тп. 

Аватар пользователя Persey
Persey(10 лет 3 месяца)

Про мещанство больше не партийные функционеры писали, а классики русской литературы. Особенно Чехов отметился ))))

 

Аватар пользователя тай
тай(4 года 1 месяц)

классики русской литературы очень неплохо жили и думать о хлебе насущном им не было нужды. Почти все были помещиками, то в карты удачно играли, то статьи писали, да и писательский труд не шибко изнурительный. Отсюда и мысли о вреде мещанства. Типа , а нечего тебе человек думать как на щи заработать, да продукты в советском магазине купить, да обувь, чтоб ноги в кровь не растирала...Не нужно это им было, все это у них уже по шкафам да по столам стояло...Поэтому и мысли не мещанские.

А вот нам приходится и о низменном думать.

И не могу не отметить, что именно сейчас, при капитализме со всеми этими продуктами гораздо проще, а потому и времени на высокое больше остается.  )) 

Капитализм- стимулятор мыслей о высоком, а социализм низводит человека до животного состояния- много времени отнимает поиск пропитания и одежды  )))

Аватар пользователя Persey
Persey(10 лет 3 месяца)

Но я ведь не говорю о том, хорошее или плохое мещанство. Только о том, что оно есть.

Уважаемая тай написала сначала "потребности в идеологии у меня нет", и тут же сформулировала именно идеологию мещанства "я просто хочу нормально жить, работать, любить, чтоб семья была и чтоб страна была сильная и безопасность мне и моей семье".

Вот это и есть преобладающая сейчас идеология, которой как бы нет. Хорошая она или плохая, я вообще не рассматриваю.

Аватар пользователя alvl
alvl(5 лет 5 месяцев)

Чехов, кстати, тот еще сибарит был. Просто любил быть на пике моды, а не как все. Вместо купеческих загулов с банальными мамзелями и покатушках на лихачах путешествия по экзотическим странам и секс с шриланкийками в кокосовых рощах. Чем еще и гордился, а потому сноб )

Аватар пользователя Конструктор игр

В начале были идейными, принципиальными и жертвенными лично. И вызывали у людей уважение.

А потом пассионарность выдохлась. И уважение испарилось.

К любым распространителям идей относится, в принципе.

Аватар пользователя Homo 2.0
Homo 2.0(11 лет 2 недели)

Вы в СССР то жили, недокормыш вы наш?

Комментарий администрации:  
*** Средний россиянин нищ не только энергетически, но и мозгами (c) ***
Аватар пользователя Timon
Timon(8 лет 9 месяцев)

нормально жить, работать, любить, чтоб семья была и чтоб страна была сильная

ваша идеология, а вот 

Единственная разрешённая государственная идея, - личная нажива

поэтому 

сильная страна -​ это безопасность мне и моей семье

к сожалению совсем не факт. Да, бомбы на голову просто так не упадут, это очевидно. Но есть другие угрозы - ювеналка и прочие законы о СБН (список угроз естественно можно продолжать), это все вашей идеологии наверняка противоречит, при этом в идею наживы они вполне вписываются и будут пользоваться силой государства.

Аватар пользователя Homo 2.0
Homo 2.0(11 лет 2 недели)

Явасумоляю. Сказано же: дети-церковь-кухня.

Комментарий администрации:  
*** Средний россиянин нищ не только энергетически, но и мозгами (c) ***
Аватар пользователя Bulamir
Bulamir(4 года 5 месяцев)

чтоб страна была сильная...

===========

 Подумайте - что для этого нужно?

  На мой взгляд - это уверенность в будущем страны. Для этого нужен проект будущего, принятый к исполнению большинством народа (не электората).  А разговор о будущем это и есть идеология. Идеологии формулируют политические партии и несут в массы, поскольку "когда идея овладевает массами, она становится материальной СИЛОЙ". Идеология - это единство ценностей и Цели. Отсюда мораль, этика, эстетика.

  Сегодня ни одна политическая партия в РФ о Будущем (именно с большой буквы) "не разговаривает".

     «Существует дефицит стратегии и идеологии будущего,
это создает атмосферу неуверенности, которая прямо влияет
на общественные настроения. Социологические исследования,
проводимые по всей планете, показывают, что жителям разных стран
и континентов будущее, к огромному нашему сожалению,
чаще всего кажется смутным и мрачным. Будущее не зовет, оно пугает.
При этом люди не видят реальных возможностей и механизмов
что-либо изменить, как-то повлиять на ход событий, на выбор политики». В.В. Путин. Валдайский форум 27.10.2016.

     

  

Аватар пользователя тай
тай(4 года 1 месяц)

чтоб страна была сильная...

===========

 Подумайте - что для этого нужно?

  На мой взгляд - это уверенность в будущем страны. Для этого нужен проект будущего, принятый к исполнению большинством народа (не электората).  А разговор о будущем это и есть идеология.

-----------------------------------------------------------------------------------

нет

для того чтобы страна была сильная нужна современная армия и развитая экономика. Весь проект заключается в этом, больше ничего и не надо. Спокойно можно без идеологии.

 

Аватар пользователя Bulamir
Bulamir(4 года 5 месяцев)

  Т.е, Будущее вас мало интересует. Здесь и сейчас. Будь что будет. Фатализм...

"Будущее не зовет, оно пугает".

Аватар пользователя mr.Midas
mr.Midas(6 лет 9 месяцев)

Армия без идеологии - наемная армия. Кто больше платит, тех и охраняют....пока жизни наемника не угрожает смерть. Вот вы, хотите иметь такую работу, на которой вам придется однозначно умереть во цвете лет только потому, что вам до этого момента платили зарплату? Гарантирую что вы откажетесь от такой работы с любым уровнем дохода. Вот и наемники не будут бросать , за вашу безопасность, в горнило войны свои жизни. Им заплатят больше вашего и вместо личной безопасности вы получите личную койку в публичном доме(ну или на кладбище), где будете отрабатывать пайку под надзором тех, кто вчера охранял вашу безопасность.

 Любая армия сильна не оружием, а духом своих солдат. Идейные, как Матросов, пойдут на смерть ради идеи рожденной своей страной. Безыдейные, как типичные полицаи в ВОВ, продадут всё и вся т.к. своя рубашка ближе к телу. Ведь жизнь за деньги не купишь. Так что ваше счастье в том, что силу этой страны обеспечивают идейные, а не мещане. Безыдейные могут обеспечить лишь такой идеал семейной жизни:

Аватар пользователя Конструктор игр

Мне весь этот концепт с необходимостью Суперидеей, Мегапроектов последнее время видится каким-то концептуальным разводняком политических мошенников всех мастей. Потому как только про это все и... болтают, это мягко выражаясь.

Ну хорошо, пусть будет идея. А чем не идея? В смысле нравственной и культурной реконструкции.

Просто полюбить себя и свое прошлое и свое будущее, принимая все (и СССР и Россию царскую, и христиантсво и язычество) и не вырывая ничего из контекста, но выделить общее? Может чем-нибудь пореалистичнее и потруднее заняться? Так ли в нас много разного принципиально разделяться и браниться?

В производстве, реальном бизнесе - почти никто не берет большие проекты сразу. Берут поменьше, но зато те, с которыми точно справятся.

 

 

Аватар пользователя Homo 2.0
Homo 2.0(11 лет 2 недели)

Вам так кажется потому что противники предпринимают стратегию забалтывания. Ваша усталость им как раз и нужна.

К примеру вы уже не понимаете что возрождение языка никак не может быть идеологией. И это не потому что вы глупы, а потому что вам искусственно так схлопнули горизонты вашего понимания, что вам даже это кажется достижением.

Сравнение с бизнесом некорректно. Масштаб проекта всегда должен соответствовать масштабам Цели, Идеи.

В Библии при всей её никчемности, была Идея - Плодитесь и Размножайтесь (по Планете).

Что на очень понятном всем  языке означает призыв к планетарной экспансии (без объяснения смысла и тонкостей). И это очень ПРАВИЛЬНЫЙ посыл. 

Чтобы претендовать стать Цивилизацией, полулюдям-полуживотным надо было захватить и освоить свою планету, доставшуюся им для колонизации.

Заметьте, в то время даже не было понятия Планета, а Идея выраженная в простых и понятных лексических формах уже была. И заметьте, на сегодняшний день задача освоения планеты выполнена, и Идея реализована

Настал следующий этап истории. Надо заново формулировать и артикулировать СверхИдею.

Это и даёт представление, о каких масштабах должна идти речь в следующем этапе.

Комментарий администрации:  
*** Средний россиянин нищ не только энергетически, но и мозгами (c) ***
Аватар пользователя Persey
Persey(10 лет 3 месяца)

Попахивает религиозной пропагандой ))))

Аватар пользователя Homo 2.0
Homo 2.0(11 лет 2 недели)

Это не попахивание, это суть Библейского Проекта (не путать с современными попами, которые давным давно .уже .. (но не будем об остром)).

Очень грамотного и очень талантливого Проекта, позволившего плулюдям-полуживотным всего за 2000 официальных  лет, невзирая на дикую кровь, освоить асю планету.

Перед нашими предками надо снять шляпу, поставить им памятник,  и очень внимательно переходить к следующему этапу. Чтобы потом снова не рвать на жопе волоса "прости, Юра, мы всё про...!"

Комментарий администрации:  
*** Средний россиянин нищ не только энергетически, но и мозгами (c) ***
Аватар пользователя Persey
Persey(10 лет 3 месяца)

Надо бы определиться - или "в  Библии при всей её никчемности", или "очень грамотный и очень талантливый Проект".

Если грамотный и талантливый, то в нем не может быть никчемности. Точнее, если вы видите в какой-то его части никчемность, значит вы просто не понимаете его во всей полноте. Нищи мозгами, по вашей терминологии.

Далее, если такой выдающийся, успешный и долгосрочный Проект, что "надо снять шляпу и поставить памятник", был облечен в религиозную форму, велика вероятность что и следующий этап тоже должен быть именно религиозным. Потому что атеистический Советский проект, перед которым тоже "надо снять шляпу и поставить памятник", оказался весьма недолговечным. Всего 70 лет против 2000. Не устоял против времени, скорее всего именно по причине отсутствия религиозной составляющей. СверхИдея должна быть сакральной, но не профанной.

Но ведь вы отрицаете любую религиозность, не так ли?

Аватар пользователя Homo 2.0
Homo 2.0(11 лет 2 недели)

Не надо ничего "определяться", - не ваше это простите дело. За вас все давно решили.

Ваше дело учится понимать хотя бы написанное.

Ведь по тексту же понятно, что Библейский Проект, это гениальный план освоения планеты в кратчайшие сроки. Цена и награда была совершенно ясна и объявлена прихожанам в самом начале, ещё на берегу: Построение рая на Земле где будут жить 144 тыс особо правильно верующих избранных (привет "золотым миллионам")  в обмен на страдания, кровь и смерть  сотен и сотен миллионов.

А сама Библия и пляшущие вокруг неё человечки ничего общего с Проектом не имеют. Название только пишется сходно. Слова омонимы, не более того...

Проект выполнен, у него имеются свои герои, их целесообразно назвать и почитать, за то что они силой вытащили нас из грязи к звездам...

Но надо понимать и то, что и момента выполнения, из сугубо положительного эволюционного фактора превращается в отрицательный, начинает вместо развития торможение эволюции на планете.

Отказаться от таких масштабных проектов невозможно, инерция огромна, надо использовать её и объявлять Новый этап.

Глобалисты - окукливатели и пытаются на наших плечах закуклить планету. (То есть с освоения повернуть в обратную сторону, в окукливание) Но это приведет только к гниению. Они надеются растянуть его лет на двести, но это угробит человеческую Цивилизацию.

То есть окукливание, - явно путь в никуда. Но глобализация объективный процесс, как погода, игнорировать мы её не можем, значит надо использовать... Для чего? Для перехода количества людей в качество - увеличения разумных видов на планете. 

Создание новых разумных видов возможно революционно (к примеру мы генетически созданием новых разумных животных) или эволюционно, - начав осваивать новую, враждебную среду обитания, мы через время придем к двум видам Хомо Сапиенсов на планете, к примеру сухопутному и морскому...

Комментарий администрации:  
*** Средний россиянин нищ не только энергетически, но и мозгами (c) ***
Аватар пользователя Конструктор игр

Предположим.

А не допускаете, что на текущем языке еще невозможно выразить эту СверхИдею?

Аватар пользователя Homo 2.0
Homo 2.0(11 лет 2 недели)

Нет, не допускаю. 

Практический пример я вам привел выше:

в лексических формах прошлого языка была выражена идея освоения космического тела, задолго до того как появились понятия "космическое тело", "космос" и "экспансия". Ту идею, которую даже местные хомячки 21 века не в состоянии понять.


Стоящие сейчас перед человечестаом задачи сформулировать элементарно: это освоение разумом новых сред обитания (вода, холодные и жаркие пустыни, космос) , и создание новых разумных видов.

Комментарий администрации:  
*** Средний россиянин нищ не только энергетически, но и мозгами (c) ***
Аватар пользователя Конструктор игр

Практический пример это приблизительно, 0,0004 % от словарного объема. Считать это значимой управляющей инструкцией (с точки зрения рассмотрения как проекта), это прямо скажем, странно. Тем более, это на уровне базовых, биологических инстинктов.

Да и на Марсе, к сожалению, яблони не цветут и не способны цвести, если их туда доставить через год, например. Нужно или наверняка знать, что где-то в сравнительной близости зацветут (что согласно исследованиям, уже не так) или уметь полностью воспроизводить сбалансированную, стабильную и саморегулирующуюся биосферу (что оказывается, нереально сложно и пока недоступно). Сейчас и попроще задачу не можем решить - сохранить то что есть, попытаться научиться воспроизводить потерянные виды.

Т.е. содержание основной Идеи как экспансии - это несколько, безответственно, на текущем этапе. Стабильно сохранять и потихоньку приумножать - с этим пока большая беда.

Аватар пользователя Homo 2.0
Homo 2.0(11 лет 2 недели)

Практический пример это приблизительно, 0,0004 %

Отношение количества слов  здесь вообще не при чем. Это ясно любому. Это не аргумент, а попытка завести рака за корягу.

Да и на Марсе, к сожалению, яблони не цветут и не способны цвести,

Врете. Марс в зоне златовласки.

или уметь полностью воспроизводить сбалансированную, стабильную и саморегулирующуюся биосферу

Так я вам и говорю, не морочьте мне голову, а учитесь... Не хотите добровольно? Вам жизнь такие условия создаст, что пешком на Марс побежите огороды копать...

Кроме того вы слишком примитивно представляете себе "освоение новых сред обитания" по пиндосским гавно-фильмам.

Т.е. содержание основной Идеи как экспансии - это несколько, безответственно,

Нет вы просто глупы и трусливы. Это нормально. Большинство географических открытий сделано трусами, глупцами и подонками. Это их эволюционная задача.

А задача метрополии создать для них такие невыносимые условия, чтобы эти паразиты со страху кинулись спасаться  на переферию.

 

Комментарий администрации:  
*** Средний россиянин нищ не только энергетически, но и мозгами (c) ***
Аватар пользователя Конструктор игр

Ну пока что получилось создать лишь банальное отвращение к неадекватности и хамству.

В дальнейшем, подобный высочайший уровень компетентности поберегите для других мест.

 

Аватар пользователя Артания
Артания(3 года 5 месяцев)

Палехская роспись -чудом сохранившийся вариант стиля иконописи.Чудом, поскольку пришлось мимикрировать под  потребности и запросы советской власти.Но не думаю, что этот стиль окажется настолько жизнеспособен, чтобы  еще и в  виртуальную реальность вписаться. Не... не взлетит...

Аватар пользователя тай
тай(4 года 1 месяц)

а может и взлетит. Красиво же...

Аватар пользователя blkpntr
blkpntr(8 лет 5 месяцев)

Не взлетит. Я занимаюсь той же темой, что и автор. Палех - ограничение формата сразу. Так же, как и балалайки в музыке. У нас есть успешный стиль - соцреализм, почти не представленный в зарубежной живописи и потому узнаваемый. Некоторые доводят его до пин-апа, но это не то. Плакатный стиль 20-х - тоже не то, хотя его часто приводят как икону советского стиля. А что касается музыки, то советский эстрадный стиль также узнаваем (даже поляками), а в области киномузыки у нас есть такие столпы, как Гладков, Крылатов, Зацепин. Есть эпическая музыка Исаака Дунаевского, Чернышёва, Минкова. Это образцы. Мы уже изучаем конкретные признаки. Например, в голосоведении прослеживается интонационный контур русской фразы, с вершиной на маркированном слове.

Аватар пользователя Конструктор игр

Палех - ограничение формата сразу. Так же, как и балалайки в музыке.

В кучу жанров 2D-игр на мобильной платформе (например, батлеры, платформеры) встает как влитой, с минимальными изменениями. Это вообще без вопросов, не было бы мультфильма как центра статьи, быть может и не было бы статьи вообще.

Если брать расширение формата -то 1-3 крутых художника прокладывают дорогу в первый раз - а идущим следом за ними, воспроизводить легче. Но смутно и рисковано, согласен.

Про балалайку офф-топ - ну есть же Архиповский smile1.gif

У нас есть успешный стиль - соцреализм, почти не представленный в зарубежной живописи.

В качестве пробы - да, достойный кандидат. Рассматривал его как возможный вариант - но не прошел по требованию детскости (он все же для взрослых людей) и по психофизиолическим свойствам - очевидно, без модификаций и адаптации, внимание привлекать он будет не очень хорошо (почему кстати и соблазняются на сдвиг в сторону пин-апа).

Некоторые доводят его до пин-апа, но это не то.

Согласен, такое ощущение что только в сторону пин-апа его и ведут.

Аватар пользователя blkpntr
blkpntr(8 лет 5 месяцев)

Насколько помню себя ребёнком, всевозможные уроды в анимации (в том числе Синеглазка) мне были противны, а рисунки Генриха Валька очень нравились.

Если посмотреть, какой художественный стиль создали ирландцы (Secret of Kells, Song of the Sea), то там персонажи хотя бы привлекательны.

Аватар пользователя Конструктор игр

Эх.. занес идею на афтершок, а из 2 тысяч просмотров только тай меня и поддержала.

Аватар пользователя И-23
И-23(8 лет 8 месяцев)

Однако не стоит так торопиться с выводами из предложенной дегрессии.
Лучше начать с возвращения к анализу.

Аватар пользователя Конструктор игр

Многим кажется, что есть какая-то особая магия взлета - на деле, ее влияние не так высоко. Нет абсолютно никаких противопоказаний для взлета - а вот объективных причин взлететь более чем достаточно, в особенности, в текущем мобильном формате.

Она не только сохранилась при советской власти - но и вполне успешно ее пережила, а успешно живет и поныне. Причем, став самой популярной из сохранившихся вариантов миниатюр. По тем же - объективным причинам.

Что касается полноценной виртуальной реальности - это скорее она не взлетает который год.  Выгоняют торжественно из ангара, разбег и опс, фальс-старт, или вообще шмяк и в поле))

Аватар пользователя Persey
Persey(10 лет 3 месяца)

Палех слишком сложен для нынешнего массового зрителя. Как сказал один император, "слишком много нот".

Сейчас в чести примитивизм, чем проще и безыскусней, тем и лучше.

Аватар пользователя Конструктор игр

Упрощение - есть. Но мягко скажем, персонаж там - это явно не детальная 3D-модель, которую пол года делают)

Про безвкусицу - навязанное распространенное заблуждение. Это навязанное вранье, точнее выразиться мне не позволяют правила ресурса smile1.gif По примеру одного проекта я точно знаю, что в массе людям больше нравятся гармоничные, а не беспорядочные, хаотичные образы. На ЧИСЛАХ конверсий знаю, а не субъективно как-то. Что не отменяет конечно, доли любителей трэшачка.

И был бы слишком сложный - не стал бы самым популярным вариантом миниатюр.

Аватар пользователя Persey
Persey(10 лет 3 месяца)

Может быть у нас разные представления о Палехе. У меня дома небольшая коллекция, пару десятков предметов. А ваше представление о Палехе на чем сформировалось?

я точно знаю, что в массе людям больше нравятся гармоничные образы

Люди массово продают за копейки или вовсе на свалку высококачественный фарфор и покупают вместо него дешевку из Икеи. Не знаю, как там у современной посуды с числами конверсий, но с простотой и безыскусностью более чем впечатляюще. И это ведь не навязанный кем-то примитив, это реально то, что нравится людям.

Аватар пользователя Конструктор игр

У меня дома небольшая коллекция, пару десятков предметов.

Ну тогда Вам совсем не ровня в познаниях высококачественного палеха.smile1.gif Мое представление формировалось лишь на музеях, гостях, да интернетах.

покупают вместо него дешевку из Икеи

Верно, цена серьезно поменяла привычки в выборе определенных товаров, но не базовые врожденые установки. Преимущество Free2Play-игр в том, что там все условно, конечно, бесплатно. Но т.к. объект-игра не материален, а распространяется на миллионы игроков - за счет высоких оборотов можно достичь достаточно высокого визуального качества - это оправдано с экономической точки зрения и востребовано игроками.

И да, хотел бы обратить внимание на такую фразу из статьи:

Стиль хорошо масштабируем по уровню качества

Мультфильм, как основание статьи - это тоже палехская роспись по стилю. И нереально сделать каждый кадр анимации, как профессиональную материальную работу. Да и в этом нет нужды - ни для мультфильмов, ни для игр.

И тем не менее, стиль остается и сохраняет свои привлекательные свойства.

 

 

 

Аватар пользователя Persey
Persey(10 лет 3 месяца)

Мое представление формировалось лишь на музеях, гостях, да интернетах.

Просто вы на этом остановились. А я пошел немного дальше, съездил несколько раз в Палех и собрал немного культурных ценностей )))) Так что у вас все еще впереди )))

цена серьезно поменяла привычки в выборе определенных товаров

Люди продают из родительских сервантов Кобальтовую сетку, добавляют немного денег и покупают Икею. Так что вопрос вовсе не в цене. Купить новую Кобальтовую сетку сейчас немногие потянут, но зачем же продавать за копейки???

стиль остается и сохраняет свои привлекательные свойства

Увы. но или сталь останется уделом энтузиастов-одиночек, или будет упрощен и деконструирован до предела. Мастерство и искусность сейчас массовым зрителем, увы, не востребованы.

Аватар пользователя Конструктор игр

Так что у вас все еще впереди )))

Благодарю за добрые слова smile441.gif

зачем же продавать за копейки???

Соображения субъективного личного комфорта превалируют над более объективной оценкой. А вообще знаю, многие продавали задешево, потому что была нужда большая. Ну и рынок не тот сейчас, не могут найти покупателя. Далеко идущих выводов по безвкусице все же бы не делал. Потом, в статье, скорее оценка психофизических качеств стиля (это важнее), а не глубокой эстетики.

Мастерство и искусность сейчас массовым зрителем, увы, не востребованы

Как мне видится, несколько пессимистичны в оценке. Переводить стиль в другое к пространство - это большое количество художников. Некоторые могут оказаться достаточно талантливыми самородками, чтобы вывести его на новый уровень. А популяризация стиля это и есть рост интереса и расширение удела ценителей.

 

 

 

 

 

 

Аватар пользователя ильдар
ильдар(9 лет 9 месяцев)

А не допускаете, что на текущем языке еще невозможно выразить эту СверхИдею?

вы пишете про Концепции верхнего уровня, но тут же слоеный пирог. и в одном из слоев вы обсуждаете - про "оформление Нашей стороны". - не важно - Гжель там, Хохлома или иконопись - важна сама Игра и ее правила, и ее начало, концепт процесса и победы.

для примера - игра Цивилизация (Sid Meier’s Civilization ) - там есть начало, есть процесс (убрать если все навороты после 3+ версии), и есть скомканный конец.

на самом деле конец там один - убей всех противников, захвати вс планету, а звезды это так, отмазка.

по этому концепту в принципе все в реале и живет - экспансия, боротьба, и в конце - останется только один.

нет Нового концепта (в общественном масштабе) в частном есть (религиозное), а в общественном - нет.

посему 

на текущем языке еще невозможно выразить эту СверхИдею?

даже в мечтах, в виртуальной игре человеки не могут выразить - Концепции верхнего уровня.

 

Аватар пользователя Конструктор игр

не важно - Гжель там

Ну как не важно - важно, одно лучше сочетается с другим, другое с другим. Настроение задает определенное и как следствие - эмоции от игры. И это компонент успеха проекта - об этом в статье тоже есть.

останется только один

Совершенно неестественная атрибуция для реальности. Уж не знаю, откуда это только берется, с сериалов, что ли. В реальности, в Жизни и в играх, интересен вовсе не не конец, а бесчисленные возможности пройти по пути,

 

Да, "человеки" они в трэш-реальности Футурамы, а так вообще люди.

Аватар пользователя ильдар
ильдар(9 лет 9 месяцев)

В реальности, в Жизни и в играх, интересен вовсе не не конец, а бесчисленные возможности пройти по пути,

и вот вам чем не "день сурка"? - когда не понятен "в чем смысл и цель"

30000 одинаковых дней с бесчисленными возможностями Пути - не зная куда и зачем.

Аватар пользователя Конструктор игр

Зачем ставить точку на Круге Жизни?

Аватар пользователя ильдар
ильдар(9 лет 9 месяцев)

я не ставил. там другая Игра. по другим правилам.

но здесь то вот такая какая есть. я серьезно не знаю возможно ли поменять сами правила игры здесь (личностно то понятно что можно, а вот в общем..). про поменять антураж, оформление, название и цвета - понимая что вся история человечества - попытка устроить "свое" оформление", но Правила игры поменять, да ладно - поменять - сформулировать даже.

скажите игру в которой есть Конечная Новая Цель?

 

Аватар пользователя Конструктор игр

Как мне кажется, улетели в абстракцию.

Аватар пользователя ильдар
ильдар(9 лет 9 месяцев)

бесчисленные возможности пройти по пути

и жизнь. одна. как возможность пройти по Пути. и игра как возможность (варианты множества) выбора Путей.

для вас Игра (под "нашим флагом, мифом, Русским Смыслом") - что это - варианты эмоций? 

абстракция и реальность. и игра.

 

Аватар пользователя Конструктор игр

и жизнь. одна.

Утверждение, не являющейся абсолютной истиной, с моей позиции мировоззрения.

для вас Игра (под "нашим флагом, мифом, Русским Смыслом") - что это - варианты эмоций? 

Любая игра в процессе ее (когда концом даже близко еще не пахнет) - да, дает определенные эмоции, во время взаимодействия игрового процесса и личностных качеств игрока. А если бы не давала - то какая разница, какая цель, раз до нее не доберутся. А т.к. все люди разные, существуют разные игры. Кому-то (кстати женщинам в существенной доле) и фермы и градостроители нормально всходят. В жизненном пути похоже - если мы занимаемся не своим, навязанными целями, ценностями - мы в итоге приходим в уныние и внутренний движитель (что душой называют) перестает работать.

абстракция и реальность. и игра.

Минус абстракций в том, что беря их за основу, мы обрубаем кучу смыслов и уходим в упрощенное понимание, которое привести к тупику в размышлениях и действиях, спустя какое-то время.  Реальность - тоже момент субъективный, скорее текущий договор между участниками.

 

 

 

 

Аватар пользователя sapphir1970
sapphir1970(12 лет 3 месяца)

С каких пор советское искусство стало русским, если оно сделано евреями?

Комментарий администрации:  
*** Отключен (систематические манипуляции и набросы) ***

Страницы