Google снизит комиссию Play Market для большей части разработчиков до 15%

Аватар пользователя Конструктор игр

В блоге корпорации размещена новость о том, что с 1-го июля этого года комиссия снизится с 30% до 15% и будет действовать только на первый заработанный миллион долларов, который разработчик соберет за год. Статистически, позитивное нововведение коснется 99% разработчиков.

Ранее, с 1-го января 2021-го года, подобным образом поступила Apple.

Не разъясняется, какова будет при этом политика по отношению к фиктивному, но юридически безупречному разделению проектов одной и той же компании. Информации об улучшении прозрачности фичеринга и о более доступных большинству способах продвижения также пока что не поступало.

 

 

Авторство: 
Авторская работа / переводика
Комментарий автора: 

Информации об аналогичных по числам намерениях российских интернет-площадок не зафиксировано ни в этом году, ни во все предыдущие...

P.S.: Становится выгодным делать микропроекты с выходом на один и тот же виртуальный мир. Например, игра только за мага, или игра только за воина - выгодно сделать 2 разных игры вместо одной. Как они собираются с этим бороться (учитывая, что общие арт-ассеты могут принадлежать вообще третьей компании) - ума не приложу. Предполагаю, в крайних случаях будут тыкать в виртуальное соглашение и орать в духе "че хотим, то и творим".

Комментарий редакции раздела Новояз

прозрачности фичеринга

Комментарии

Аватар пользователя BLIK
BLIK(11 лет 1 месяц)

Павел Дуров обрадуется

Аватар пользователя Loraine
Loraine(8 лет 5 месяцев)

Больше Pay-to-Win говна на андройдах! Большеее!!!111

Аватар пользователя Конструктор игр

Да куда еще больше.

Аватар пользователя СибВатник
СибВатник(7 лет 7 месяцев)

Не разъясняется, какова будет при этом политика по отношению к фиктивному, но юридически безупречному разделению проектов одной и той же компании.

Для компаний зарабатывающих миллионы, нет большого смысла в  этих разделениях - у них поток покупателей идет на бренд, а на софтинку непонятной компании заманивать затруднительно, потери будут гораздо больше чем разница в 15%

Становится выгодным делать микропроекты с выходом на один и тот же виртуальный мир. Например, игра только за мага, или игра только за воина - выгодно сделать 2 разных игры вместо одной.

Они не с игры считают, а с оборота  конторы на гугльплее. Вряд ли кто-то будет выпускать игру за мага под одной фирмой, условно "ВаргеймингМаг", а за воина под другой, условно "ВоинИнтернешнл". Ну и да, гугли сейчас сильнее и дольше анализируют загружаемые на гугльплей софтины, сталкивались с этим сами, думаю что обнаружить связь контор у них не будет проблемой, просто не пропустят софт и всех делов.

Аватар пользователя Конструктор игр

потери будут гораздо больше чем разница в 15%

ИМХО, потенциально выгодно для компаний, выпускающих игры B-класса, а также для более узких, чем игры сегменты - все, что меньше 300 тыс. инсталлов примерно

сильнее и дольше анализируют загружаемые на гугльплей софтины

Это так, но периодически встречаются случаи с реюзом арт-ассетов

 

Аватар пользователя IvanTamerlan
IvanTamerlan(8 лет 4 дня)

Например, игра только за мага, или игра только за воина - выгодно сделать 2 разных игры вместо одной

такого разделения не встречал. Зато полно однодвижковых, когда менятся только текстуры. Т.е. условная 3в1ряд, но есть версия с фруктами, версия с драгоценными камнями, версия с конфетами, версия с животными, киберпанк-версия и т.д. Аналогично по жанру idle с таким же разнообразием, хотя игра при этом особо не меняется.

Возможно, такое допускается именно благодаря разнице на уровне текстур.

Находил даже сборники, т.е. внутри игры меню и можно выбрать одну из 20 миниигр уровня змейка, тетрис и т.д., т.е. одно приложение, а не 20 отдельных.

Аватар пользователя МГ
МГ(9 лет 1 месяц)

21ый век... это 3.14пец какой-то!!! о чем думают гуглодятлы? где разработки, которые подтолкнут развитие (а не деградацию) человечества??? впрочем, это - бизнес, ничего личного, да

Аватар пользователя Конструктор игр

Для развития человечества это негодная платформа, фундаментально - не с точки зрения даже каких-то usability-качеств, а с точки зрения бизнес-модели.

Аватар пользователя Bern
Bern(9 лет 4 месяца)

Становится выгодным делать микропроекты с выходом на один и тот же виртуальный мир. Например, игра только за мага, или игра только за воина - выгодно сделать 2 разных игры вместо одной

никто этим заниматься не будет, во первых это удвоение веса твоей игры, во вторых неудобство для пользователя. Никакой выгоды от этого ты не получишь, только сниженные продажи. Вместо одной игры нужно будет рекламировать две - удвоение расходов на рекламу(реклама идет на конкретную страницу в магазине), не говоря уже о том что нужно будет в рейтинге магазина продвигать 2 игры. И много еще минусов можно привести такому подходу, это самые очевидные. Никто с этим даже бороться не будет

Аватар пользователя Конструктор игр

никто этим заниматься не будет, во первых это удвоение веса твоей игры, во вторых неудобство для пользователя.

С точки зрения веса это как раз может быт выгодно (т.к. не надо грузить контент привязанный к арт-ассетам других персонажей) - и это увеличит конверсии на загрузке. Пользователю не такое уж и неудобство - все равно, мало кто играет более, чем за одного персонажа, а полно игр, где игра только за 1 класс. Существенный плюс фокусировка на архетипе - фокусировка конверсий точнее, чем на какую-нибудь абстрактную "Легенды Итерии"

не говоря уже о том что нужно будет в рейтинге магазина продвигать 2 игры.

А тут как раз огромное преимущество, которое сразу и не заметил. Окажется точно выгоднее, т.к. чем больше трафика надо пригнать, тем он становится дороже в расчете на один инсталл (каждый рекламщик это знает). Грубо говоря, пригнать 800 тыс. инсталлов - многократно дороже, чем 8 раз по 100 тыс. инсталлов.

Никто с этим даже бороться не будет

С моей точки зрения, риск выгоден.

Аватар пользователя Ктулху
Ктулху(8 лет 4 месяца)

Становится выгодным делать микропроекты с выходом на один и тот же виртуальный мир. Например, игра только за мага, или игра только за воина - выгодно сделать 2 разных игры вместо одной. Как они собираются с этим бороться (учитывая, что общие арт-ассеты могут принадлежать вообще третьей компании) - ума не приложу

Согласно правилам гуглоплея, спам приложениями запрещён. В прошлом или позапрошлом году, емнип, по этому поводу были скандалы.

Аватар пользователя Конструктор игр

Не уверен, что это подпадает под эти правила. Если игра разная по контенту в первый час игры - то где же тут спам.

Аватар пользователя Ктулху
Ктулху(8 лет 4 месяца)

Зависит от гуглоробота, который оценивает приложения. Если различие существенное, то бана не будет. А так, в правилах есть пункт про спам приложениями: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9899034?h...

Аватар пользователя просто пользователь

комиссия снизится с 30% до 15% и будет действовать только на первый заработанный миллион долларов, который разработчик соберет за год.

Со второго лимона опять 30%? И на следующий год всё опять повторится?

Аватар пользователя Конструктор игр

Если основываться только на тексте блога - то повторится.

Аватар пользователя pivnik
pivnik(3 года 7 месяцев)

это видимо круги на воде от тяжбы "обгрызка" и  "эпик гейм"...

Аватар пользователя Конструктор игр

Думаю, причина проще - в период ультрароста платформы не шибко волновали проблемы разработчиков, разорявшихся тысячами.

А в кризис призадумались - тем более, сей щедрый шаг почти ничего им не стоит в масштабе их обших доходов, зато какой пиар и лояльность разработчиков.