Финальная битва против капитализма будет в VR !

Аватар пользователя DjSens

Долго думал - как же бескровно, эффектно и однозначно доказать что социализм и коммунизм лучше капитализма.   Вассерман написал книгу «Почему капитализм хуже социализма» - но сторонники рынка не хотят её читать (многа букаф) и обзывают его самого фриком.  Да и сторонники социализма не все могут осилить нужное количество книг.   В любом случае, книги - это знание теоретическое, которое ещё надо уметь применять в спорах с рыночниками и капиталистами.   Реальный эксперимент по реализации коммунизма был бы гораздо показательней, но капиталисты такой не проведут, а если и проведут - то нечестно и с подтасовками, у остальных же людей нет денег на такой эксперимент в реальном мире.  Был даже эксперимент на мышах, который капиталисты пытались притянуть за уши для дискредитации идеи коммунизма.  Но!  Есть же миры виртуальные, а значит такой эксперимент можно провести в цифровом виде, в виртуальной симуляции, при этом из материальных затрат понадобится только труд программистов-энтузиастов, компьютеры и оплата электричества.

Частично коммунизм уже реализован в цифровом виде - это торренты.  В них идеально воплощена реализация принципа «от каждого по способностям, каждому по потребностям» - раздаёшь и выкладываешь то что есть у тебя, скачиваешь то что надо тебе.  Материально-денежные затраты (на компьютер, электричество и интернет) с появлением торрентов почти не изменились, а вот польза многократно превысила стоимость винчестера, который разве что чуть быстрее сломается из-за раздачи файлов. Многие почти перестали тратить деньги на покупку дисков с музыкой, фильмами, софтом и играми, т.е. сэкономили больше чем стоит новый винчестер.

Для показательной порки капитализма надо создать две виртуальные симуляции, нечто вроде двух игр - одна «капитализм», вторая «социализм».  И «поиграть», посмотреть изнутри как с течением времени они развиваются, вытащить оттуда нужные графики, по которым будет видно как движутся денежные потоки в «капитализме», как беднеют бедные и богатеют богатые со временем и какие там будут отличия от мира «социализма».    Конечно это всё сложно реализовать - нужны мощные компьютеры и месяцы программирования (а может и суперкомпьютер, в зависимости от масштаба и детальности симуляции), но рано или поздно это станет реально и не слишком сложно, т.к. уже есть виртуальные миры-«песочницы» для развлечений и экспериментов.

Думаю финальная битва против капитализма будет происходить именно в виртуальном мире, если капитализм сам себя раньше не сожрёт и не избавит нас тем самым от труда по написанию данного софта.

С математической точностью такой софт докажет все плюсы и минусы разных типов экономики.

Беглый поиск по интернету показал, что подобные симуляции экономики есть только для капиталистической модели.  Т.е. либо никто не задавался раньше целью сравнить капитализм и социализм через симуляцию, либо, в глубине души догадываясь о неизбежном проигрыше капиталистической системы, не сделал это сознательно.

Обрисую какой я вижу симуляцию.

В идеале - нечто вроде “SimCity 3”, один или несколько городов на одной карте, в городах живут симы.  При старте выбираем режим экономики (капитализм или социализм) и настраиваем различные параметры.   После старта можно выбирать скорость симуляции, можно автоматически приостанавливать при возникновении проблем, например если началась массовая смертность от голода.  Если хватит памяти - то надо вести лог жизни всех жителей (симов), для последующего выборочного или статистического анализа.  Если памяти на это не хватит - то вести лог только нескольких симов (по несколько симов от каждой социальной группы).

Для упрощения - карту мира симуляции можно изобразить в 2д виде,  а симов - точками.  Дома и заводы - прямоугольники.

У каждого сима есть:

                имя - генерируется рандомно при старте симуляции или при рождении новых симов,

                адрес с указанием жилплощади и список имущества в квартире (холодильник, TV, PC, мебель, у всех вещей тикает счётчик степени износа), 

                возраст, 

                пол, 

                счёт (денежный), 

                родители ( если есть, от них по наследству переходит жилплощадь), 

                дети (если есть), 

                уровень здоровья, уровень счастья (который падает от недоедания, от нездоровья, от отсутствия необходимых вещей - если нет денег их купить),

                одежда со счётчиками износа, 

                транспортные средства (велосипед, машина если есть, у транспортных средств тоже есть износ и периодические поломки, требующие денег на ремонт).

Игрок управляет игрой в «режиме бога» - может редактировать карту, добавляя или стирая здания, и симов - редактируя любые их параметры.

Теперь про экономику.  Мир симов должен быть либо полностью самодостаточным (никакого импорта и экспорта из неких «других стран»), либо надо в настройках задать что из произведённого экспортируется и что необходимое импортируется (примерно той же стоимости).

Симы должны закупать еду, кушать, спать, закупать лекарства.  Получать ЗП на работе.  Оплачивать услуги ЖКХ, интернет и сот.связь. На работе симы изготавливают вещи или продукты, добывают ресурсы или материалы.

Дети взрослеют, ходят в садик, в школу, в институт, потом идут на биржу труда.  Оттуда их приглашают на работу разные предприятия.  У предприятий появляются вакансии в случаях смерти работников или в случае необходимости расширения производства.

Смерть симов происходит от болезней (если нет денег на лекарства), от голода, от случайных факторов (эту вероятность умереть возьмём для каждого возраста из статистики реального мира).  Симы, дожившие до пенсионного возраста, получают пенсию.  После смерти их накопления и имущество переходит детям.

Необходимо внести в симуляцию все основные денежные потоки, имеющиеся в реальном мире, т.к. это и есть цель программы.  

В мире капитализма можно будет задавать ключевую ставку, среднюю накрутку бизнесменов перекупщиков и вообще все цены и зарплаты.

В мире социализма можно регулировать вручную цены и ЗП, но там вся прибыль предприятий будет идти в казну государства, а оттуда распределятся в виде зарплат и финансирования заводов на покупку материалов.

Все симы платят налоги.  Из налогов платятся ЗП бюджетникам.

Можно в симуляции ввести БОД заданной величины, для эксперимента.

Каждый сим утром встаёт, завтракает, добирается до места работы/учёбы, после работы/учёбы закупает продукты если необходимо, добирается до дома, ужинает, ложится спать.  Если нужно купить что то подороже - это в выходной (одежда, бытовая техника, машина, квартира и т.п.).

По городу ходят автобусы.  Сим сам решает на чём проще и дешевле добраться до нужного места в заданный срок.

Состояние игры и файл настроек можно будет сохранять и выкладывать в интернете.

Максимальная скорость симуляции - хотелось бы иметь 10 лет за сутки, т.е. это в 3650 раз быстрее реальности.  Учитывая что все симы будут спать по 8 часов, это упростит расчёты, получится скорость «х 2434»

Число симов - в идеале примерно 10 млн. человек (небольшая самодостаточная страна).

Городов - 20-30.

Но начать пробовать делать симуляцию можно на базе одного города с населением 100 тыс.чел., или даже 1000 человек.

Плюс, конечно, инструменты анализа различной статистики из игры - разброс зарплат, уровней здоровья, смертности, рождаемости, безработицы, дефицитов и т.п.

В целом всё, готовое ТЗ на разработку программы получилось.

Сам я в игры не играю - нет времени, но вот в такую - засел бы точно, покрутить настройки, посмотреть как оно при социализме и капитализме живётся.   

Такой софт надо срочно делать.  Но у меня уже нет времени на такой большой проект - на работе нельзя ничего постороннего, а дома двое мелких детей.

Предоставим дорогу более молодым программистам-социалистам.

Авторство: 
Авторская работа / переводика

Комментарии

Аватар пользователя Темный Квас
Темный Квас(7 лет 7 месяцев)

Да мне кажется давно есть эти стимуляторы. 

Но в открытом виде их выкладывать низзя. 

Слишком все станет понятно. 

Комментарий администрации:  
*** Уличен в трансляции дезинформации, каждый высер рекомендуется проверять с лупой ***
Аватар пользователя Casus
Casus(9 лет 3 месяца)

Окружающая действительность - один сплошной эмулятор. Эт скрыто ток от мамомотов.

Комментарий администрации:  
*** отключен (уличен в лживом "цитировании", набросы) ***
Аватар пользователя chukcha911
chukcha911(7 лет 10 месяцев)

 

«Трина́дцатый этаж» (англ. The Thirteenth Floor) — полнометражный художественный фильм режиссёра Йозефа Руснака 

Аватар пользователя ded-pixto
ded-pixto(8 лет 3 месяца)

Гнут-ломают мир под себя альфа особи. Остальные выживают в им данном.

Хотелки альф настраиваются в детстве их культурной средой.

Как это программируется?

Аватар пользователя gerasimenko-vla
gerasimenko-vla(9 лет 2 месяца)

очень просто, есть 2 вектора действия разумных,  разрушая созданное до тебя с целью получения энергии, которая была затрачена на созданное , чтоб жить легко и непринуждённо на всём готовом-- это ЭГОИЗМ В ЧИСТОМ ВИДЕ, РЕАЛИЗОВАННЫЙ В ВИДЕ ВЛАСТИ.

 Либо научится понимать как мир устроен  и созидать.   С горки легко скатываться, трудиться не нужно, а вот в горку заходить тяжело, по этому придумали обман, чтоб обманом слабых заставить себя в горочку на саночках завозить, 

 

Комментарий администрации:  
*** Если ребёнок родился с браком - родителям следует положить ладонь на рот и нос, и с любовью разьединить душу и тело (с) ***
Аватар пользователя Тупой
Тупой(6 лет 8 месяцев)

Такие модели существуют. По крайней мере у тех кто рулит Россией они давно есть.

В Вашем наброске модели нет самого главного - биологической продуктивности и климатических издержек территории.

И поменьше увлекайтесь измами. 

Аватар пользователя masiax
masiax(6 лет 9 месяцев)

  ДА! возьмем генетика Н.К.Кольцова с его идеей выведения сверхэлиты из советских коммунистов.

Кольцов говорил в 20-х годах о необходимости поощрения размножения членов партии и ВЛКСМ как «наиболее биологически ценных элементов страны»:

«Если бы подсчитать среднее число детей, приходящихся на каждого члена ВКП(б), то, вероятно, цифра эта далеко не достигла бы той, которую Грубер (глава мюнхенской школы евгенистов – О.) выводит для групп населения, сохраняющих свою численность среди массы населения. Что сказали бы мы о коннозаводчике или скотоводе, который из года в год кастрирует своих наиболее ценных производителей, не допуская их до размножения?»

Бывший приват-доцент Московского университета, конечно, зря кипятился. Тем, кому надо, размножение обеспечивали. Имели хлеб, мясо, сгущённое молоко, шоколад. Ещё в июне 1920 года был организован Евобщестком, то есть Еврейский общественный комитет помощи жертвам войны и погромов. Все нуждающиеся еврейские дети в числе 121 тысячи человек были взяты на учёт, во время голода 21 года еврейские колонии на Украине получали помощь и от международных еврейских организаций. В Поволжье же… Так что процент элиты очень быстро увеличивался. Николай Константинович зря беспокоился.

Комментарий администрации:  
*** Плохоструктурированный поток сознания ***
Аватар пользователя пополам
пополам(8 лет 1 месяц)

вы сперва попробуйте доказать, что в принципе возможно создать устойчивое и успешное социалистическое общество

Комментарий администрации:  
*** Многодетные матери и прочая социальная шваль (с) ***