Виртуальная реальность: «Все равно в них не те ощущения»

Аватар пользователя Tinkle Bell

По словам детей, 1 часа игр в ВР уже слишком много, поскольку 30 минут игры уже  может вызвать головокружение.
Попробуем разобраться, почему оно возникает и что нужно сделать, чтобы избежать такого эффекта. Для этого придется стать ненадолго специалистами по сенсорике.

По школьному курсу биологии мы знаем, что у человека есть 5 чувств:image031.png
- зрение,
- слух,
- тактильные ощущения,
- вкус,
- обоняние.


Но, кроме этих, у человека есть еще масса рецепторов, получающих информацию другим способом и для других целей.
Пятерка выше называется экстероцептивными (получаемыми извне).

Интероцептивные (внутри) – это:
- вестибулярный аппарат,
- проприоцепция,
- висцеральные рецепторы
(инфо от внутренних органов – сердца, легких, сфинктера, мочевого пузыря и т.д.).
По словам специалистов, таких групп рецепторов можно насчитать до 20 (н-р, терморецепторы для поддержания терморегуляции путем определения температуры – есть генетические нарушения, связанные с нарушениями экспрессии генов, кодирующих работу этих рецепторов и т.д)

Так, вот: основная задача мозга ребенка при рождении – научиться получать информацию от всех видов рецепторов  одновременно в реальном времени и обрабатывать ее так быстро, чтобы обеспечить ответную реакцию организма на стимул в виде движения или работы органов.

Младенец учится тянуть руку к предмету на основе увиденного изображения предмета (зрение), ощущения сокращения и растяжения своих мускулов (проприоцепция), положения руки в пространстве (вестибулярка и зрение), иногда плюс слух.

Мозг человека с момента рождения учится получать инфо от всех рецепторов в комбинации, последовательности и интенсивности для автоматизма выполнения этой операции, то есть мы не задумываемся, когда выполняем какое-то движение, потому что мозг знает, от каких конкретно рецепторов, как часто и когда конкретно он должен получить эту инфу, так как тренировался в обработке этих сигналов всю жизнь, и это есть его основная функция.

ВР имитирует для мозга информацию, но лишь от зрительных рецепторов. Без изменения положения тела в пространстве для изменения уровня жидкости в вестибулярном аппарате мозг будет воспринимать изменение визуальной картинки, указывающей на то, что человек поднялся, передвинулся или опустился абсолютно не так, как мозг учился это делать всю жизнь отдельного человека. Отсутствие инфо от какого-то рецептора и вызывает это «головокружение», о котором говорят все, испытавшие ВР в течение получаса и более.

Чтобы поменять ВР-картинку для мозга при движении самой головы,l-29348.jpg шлем должен получить сигнал от датчика о движении головы, а затем отобразить смену картинки на экране.
Понятно, что для реального отображения картинки, которую привык видеть мозг, скорость реакции шлема на поворот головы должна быть мгновенной, иначе и возникает это «головокружение». Мы знаем, что мозг «предугадывает» визуальную картинку, которую он может увидеть еще до того, как зрительный рецептор ее «увидел» (то есть при ходьбе, например, нам необязательно смотреть под ноги, поскольку мозг будет строить визуальный сигнал автоматически, основываясь на предположении о структуре дороги – прямая, ступени, подъем на определенную высоту и т.д.), что говорит о просто безусловно необходимой крайне высокой скорости реакции ВР на изменение положения головы.



1439876744_podborka_01_003.jpgДля полной ВР без головокружения необходимо предоставить мозгу ВСЮ палитру входных сигналов, которые обычно мозг получает другим путем. То есть в имитации борьбы с противником без, извините, боли в мышцах от удара мозг не воспримет ВР как реальность, что и вызовет сенсорный диссонанс (головокружение).






Частный случай такого «головокружения» - когда мы сидим в своем авто или поезде, а движется другое авто или состав. Мы понимаем, что наши мускулы не получают сигнала, связанного с притяжением (инерцией), вестибулярка не показывает резкое колебание уровня жидкости, а зрение говорит о том, что картинка поменялась, вот мозг и впадает в ступор от непонимания, «что, собственно, происходит???»
То есть при получении зрительного сигнала, но отсутствии вестибулярного происходит сенсорный диссонанс.

Аналогично попробуйте закрыть глаза и коснуться быстро кончика носа (если у кого получилось, проверьте зрение – может, у Вас миопия высокой степени, и Вы уже давно больше полагаетесь на другие органы чувств  smiley ). Либо знаменитый тест «встаньте прямо, приподнимите ногу, согнув ее немного в колене, постойте так, а затем закройте глаза (если вы не стали качаться через минуту, можете смело становиться алкоголиком smiley ).

То есть при получении вестибулярной и проприоцептивной информации без получения зрительной возникает аналогичный сенсорный диссонанс.
Вывод: важна и полная комбинация сенсорных сигналов для полной имитации виртуальной реальностью действительности.


Поэтому без полной имитации всех ощущений, которые получает porn.jpgчеловек во время реального контакта или движения ВР всегда будет вызывать головокружение, если только не ... проводить бОльше времени в ВР.

Например, космонавты привыкают к невесомости именно таким образом, тренируя свой мозг (а не только тело) работать без включения вестибулярного аппарата.


При этом, как и в случае с космонавтами, которые обязаны переучивать свой мозг работать после приземления уже в условиях земного притяжения (а не только тренировать мышцы), чем больше влезать в ВР, тем хуже мозг будет выполнять обычные функции в условиях самой реальности, поскольку каждый раз будет необходимо немного терять времени на "перестройку" схемы работы мозга.
 
Просто потому, что мозг, как и все живое, стремится к совершенству, то есть наименее энергозатратному пути работы, то есть наиболее краткому пути прохождения сигнала через синапсы и его обработке. А, как мы знаем, наиболее краткое – это всегда одно решение, а не два. Возможность иметь два равноработающих варианта решения конкретной задачи всегда увеличивает объем памяти для хранения этих (активных) вариантов и уменьшает скорость обработки данных просто на время выбора одного из методов.
509b8e2b91cf.jpg
Пример этого – изучение нескольких языков. Дети, которые учат два языка одновременно, начинают на обоих говорить гораздо позже, чем дети, говорящие на одном. В итоге через много лет дети будут говорить на обоих языках без проблем, но для этого они потратят ГОДЫ, причем с младенчества. Для взрослого человека переход с одного языка на другой без "диссонанса" (не задумываясь) потребует многих лет (я говорю-думаю свободно на трех языках, и перехожу с одного на другой, не замечая, но этот процесс занял очень много времени). 

 

 

 

 


Кроме того, если мы хотим абсолютно не иметь 145926255617633431.jpgголовокружения с ВР и ПОЛНОСТЬЮ имитировать действительность, нам будет нужно внедрить в сам организм механизм посылки мозгу сигналов и от внутренних органов (н-р, при чьем-то ударе наше сердце и легкие тоже получают встряску), что пока невозможно (если только не вживить себе датчики в организм) или реально дать человеку возможность пробежать (что делает процесс ВР странным, поскольку бегать можно и без шлема), быть избитым или «не сказать еще хужей», к тому же играть в ВР каждый день по 1+часов, как это делают космонавты.   
 


Соответственно, вопрос: оно того стоит??? Вы согласны потратить часть жизни, чтобы не ощущать головокружения при игре в шлеме??? Тренироваться каждый день ради ощущения в шлеме того, что можете ощутить без него?

ПыСы. В плане порноиндустрии проблема аналогична: если человек не получает сигналов от всех органов, обычно участвующих в половом акте, это опять же будет неполной имитацией, то есть без основного проприоцептивного контакта от тела партнера, запаха (выделения феромонов) это будет аналогично просмотру фильма с имитатором, и потом опять будут говорить «все равно в них не те ощущения» (© квн «Сибирские сказители») . Ощущения будут, но «не те». Ну, разве что опять же приучать себя именно к ним smiley
cWZxYV6CR0E.jpg

Авторство: 
Авторская работа / переводика
Комментарий автора: 

artlib_gallery-186774-b.jpg

Комментарий редакции раздела О целях и не только

Толковый взгляд, согласен чуть больше чем полностью.

Комментарии

Аватар пользователя Tinkle Bell
Tinkle Bell(7 лет 3 месяца)

Я основываюсь на том, что дети и их друзья, обучающиеся в самой дорогой школе Нидерландов (то есть априори у них дома стоят не абаки) категорически отказываются, чтобы я им купила лучший из тех, что существуют на рынке (на их выбор, основанный на их коллективном базаре с друзьями). Вот и попробуйте убедить Вашу потенциально целевую аудиторию, обладающую достаточными финансами, что им это надо. laugh 
Я пока не смогла и, как я понимаю, остальные родители - тоже, поскольку дети уж очень сильно не хотят и всячески отговаривают меня, когда я предлагаю им подарить такую игрушку. Лучше качество я спрашиваю либо у продавца, либо дети сами обсуждают в сетях. Им не нравится ничего из существующего. Как-то так. wink
Если Вы играете раз в месяц - это одно, но будет дорого, потому что не удастся отбить вложения, поэтому так и останется аттракционом для аренды, а если каждый день по несколько часов (что происходит с компами и телефонами), то подсадка может вызвать реальные заболевания. Пока еще нарушение Обработки Сенсорной Информации (работы мозга по оценке скорости движения, размеров, положения относительно g и т.д.) является именно нарушением, и многие люди страдают от таких заболеваний, поэтому я не понимаю необходимости искусственно вызывать то заболевание. И так уже количество заболеваний нейроразвития растет по экспоненте.

Аватар пользователя Nova_Yakutsk
Nova_Yakutsk(9 лет 2 месяца)

Скажу что HTC Vive достаточно требователен к конфигурации компьютера. Мой системник на котором стоит htc vive стоил мне где то 250 тысяч рублей, конечно можно купить и подешевле, но мне необходим стенд где все работает без проблем с железом. 

Также присоединюсь к тому что с точки зрения среднего ребенка для htc vive и для окулусов нет игр категории ААА, есть категория АА или А+, но не более. Отличных игр созданных для VR на данный момент мало и их можно пересчитать не более 20, даже 15 и большинство из них пока что сводится к однообразному "стой - стреляй" по причине того что разработчики пока не вкладываются полноценно в рынок поддержки VR. Пока рынок крайне непонятный, но переспективу данного рынка нельзя недооценивать. Мой отец учитель физики и "Заслуженный учитель Российской Федерации" первым же делом надев очки сказал, что вещь идеальна для симуляции физической лаборатории и я с ним полностью согласен. VR единственная технология на данный момент способная принести в каждую школу нормальную лабораторию уровня мехмата. Не говорю уже про возможность более менее возможности показать географию и животный мир. Тот же TheBlu на данный момент имеет три ролика показывающих серого кита, миграцию медуз на большом барьерном рифе и глубоководную фауну с условным кракеном достаточно интересно и красиво. 

Мать оценила больше не htc vive, а очки от samsung. У них контент больше предназначен для про просмотра 3d фотографий и ей нравится смотреть разные фотографии разных частей мира. 

Как плюс также выскажу мысль что рынок VR вообще пока не рассчитывается для детей. Как минимум то что шлемы того же окулуса или htc vive велики для детей до 12 лет +- год, по своему опыту эксплуатации, сколько не размер шлема, а настройка расстояния между глазами. Мой племянник, кстати, приходящий играть на моем HTC Vive играет не более часа потому что банально устает стоять, приседать и активно двигаться в рамках площадки на которую я отрегулировал свой vive (3.2м на 3м). Тот же holopoint, который я использую в качестве кардио, вряд ли играбелен более часа, уж слишком активная игра и руки с ногами банально отваливаются через час игры, а между прочим я в прошлом году полумарафон пробежал и в этом году тоже пробегу, при этом я устаю не от веса и размеров шлема, а от банальной физ нагрузки. Виртуалка вообще очень требовательна к физ состоянию нежели другие игровые устройства, всякие приставки, пк, телефоны и планшеты. 

Аватар пользователя googlr
googlr(9 лет 7 месяцев)

С моей точки зрения - ВР однозначно не для детей. Но вот для взрослых почему бы и нет, в конце концов мы же ездим на машинах, летаем на самолетах, катаемся на горках, да даже обычные качели дают такое же головокружение по началу. Мозг человека адаптируется ко всему, причем очень быстро. А любая адаптация это тренировка, так что ничего плохого в тренировках не вижу.

Аватар пользователя Tinkle Bell
Tinkle Bell(7 лет 3 месяца)

Вы это все проделываете в условиях реальности, поэтому тренировка для мозга в реальных условиях - это круто. Мозг этим всегда и занимается - учится обрабатывать информацию так быстро и от таких органов, чтобы наиболее быстро ответить на стимул с наименьшими затратами. Если Вы будете это делать раз в месяц или даже неделю, проблем не будет. Но если каждый день (а мы говорим о массовости, когда количество дает качество), то есть риск, что мозг "переучится" правильно реагировать в реальности на те стимулы, на которые реагировал до этого правильно. Исходя из сути работы мозга - обучения (тренировок, как Вы заметили) и установки алгоритма работы В УСЛОВИЯХ НАИБОЛЕЕ ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ОКРУЖАЮЩЕЙ ОБСТАНОВКИ. 
Безусловно, для детей, когда даже походка не установилась, это не рекомендуется. 

Аватар пользователя Тех Алекс
Тех Алекс(8 лет 10 месяцев)

Еще надо разделять собственно ВР и сценарий ВР. Как может быть неудачной отдельно взятая книга, так может быть неудачен отдельно взятый сценарий в данном аппаратном исполнении. Заведомо слабый аппарат ВР при удачно подобранном сценарии может обойти ряд проблем использования ВР.

Аватар пользователя Тех Алекс
Тех Алекс(8 лет 10 месяцев)

Федеральная образовательная программа «Кибер Россия», направленная на подготовку специалистов и создание стартапов в области разработки компьютерных игр с использованием технологий виртуальной, дополненной реальности (VR/AR) и технологий блокчейна, одобрена президентом России Владимиром Путиным на заседании наблюдательного совета АСИ, которое состоялось 26 июля в Петрозаводске в рамках форума«Карелия: точки роста».

Участников образовательной программы будут обучать игровому дизайну, созданию пользовательских сценариев и образцам эксплуатации устройств виртуальной, дополненной и смешанной реальности, разработке и оптимизации VR/AR приложений для PC и мобильных платформ.

На выставке проектов, реализуемых при поддержке АСИ, главе государства продемонстрировали робота Руслана, созданного участниками проекта «Кибер Россия» в ходе образовательных хакатонов.

Проект будет реализован на всех ступенях образовательного процесса. В рамках высшего образования в сентябре 2017 года в Дальневосточном федеральном университете открывается первая в России магистерская программа по дополненной и виртуальной реальности. До конца 2017 года Сколковский институт науки и технологий (Сколтех) планирует запустить два летних образовательных курса по технологии виртуальной, дополненной реальности и блокчейна в. В системе среднего профессионального образования создадут три новые компетенции Worldskills (по компьютерным играм, блокчейну и виртуальной реальности). Для школьников будут открыты двухлетние программы дополнительного образования, с сентября 2017 года первыми площадками станут государственное образовательное учреждение «Темоцентр» (Москва) и образовательный центр «Периметр» (Махачкала).

С помощью технологии блокчейна будет создан индивидуальный паспорт компетенций каждого участника программы, который можно актуализировать после тестов, экзаменов или курсов повышения квалификации. Это позволит эффективно подбирать образовательные программы по запросу работодателей.

Итогом обучения станут готовые продукты, созданные по заказу образовательных учреждений, коммерческих компаний и корпораций, а также стартапы, которые должны развивать эти продукты. Работать над созданием прототипов учащиеся будут каждые полгода во время хакатонов, которые также станут проверкой и демонстрацией знаний. Набсовет поставил задачу РВК сопровождать разработанные продукты и новые стартапы, в том числе оказывать им инвестиционную поддержку. Минобразованию поручено до 1 сентября 2017 года запустить для резидентов университетских инкубаторов сетевую образовательную программу по компьютерным играм, виртуальной, дополненной, смешанной реальности и блокчейну «Кибер Россия».

К 2019 году в высших образовательных учреждениях РФ в рамках проекта должно открыться не менее 15 магистерских програм.

«Мы создаем технологическую среду, в которой бок о бок будут работать серийные предприниматели и представители науки, - сказал лидер проекта «Кибер Россия» Роман Поволоцкий. – И государство, и бизнес станут заказчиками продуктов, основанных на технологиях послезавтрашнего дня. К примеру, врачи смогут использовать программу и очки дополненной реальности для подготовки к операциям, изучив в трехмерном режиме нервную или кровеносную систему конкретного пациента. За процессом смогут параллельно наблюдать и обсуждать его еще 100 врачей».

По его мнению, новые технологии заменят учебники и руководства пользователей. «Нам будет гораздо проще взаимодействовать с трехмерной анимированной моделью двигателя или сердца, чем читать об этом в книге. Этот контент, программы, приложения предстоит создать», - сказал Роман Поволоцкий.http://asi.ru/news/77318/

Аватар пользователя sugrobische
sugrobische(11 лет 2 месяца)

Нинтендо уже 100 лет назад отказался от виртуальной реальности, и именно по описанным причинам.

Аватар пользователя rinafart
rinafart(3 года 6 месяцев)

ВР однозначно не для детей, да и взрослым ничего хорошего от этого не будет, я попробовал поиграть полчаса и после этого голова гудела, зачем оно нужно лучше буду продолжать играть в казино на деньги с выводом страница для детального обзора доступна для всех желающих, там же вы сможете более детально ознакомиться со всеми преимуществами игры на деньги с выводом.

Страницы