Компьютерные игры полезнее книжек и фильмов. Вот, например, «Панч Клаб» от петербургской студии «Игры Ленивого Медведя». Игрушка примитивная, медленная, глючная, с устаревшей на 25 лет графикой... но весьма захватывающая.
Пальцы не поворачиваются назвать игру «инди», никаких причудливых головоломок в игре нет. Это скорее новое ретро: если бы мне сказали, что игра разработана в 1992 году, я бы особо не удивился. В начале девяностых лучшие игры крупных студий были как раз примерно такими.
Кстати, простота игры ещё раз доказывает, что маленькие команды могут задать пороху монстрам с миллиардными бюджетами: качественный геймплей заставляет игрока забыть и о графике, и о «гигантском открытом мире» и обо всех остальных строчках из рекламных плакатов.
Суть игры довольно традиционна. Молодой боец должен участвовать в подпольных драках, чтобы отомстить за погибшего отца. Если вы смотрели в видеосалонах фильмы времён перестройки, вы уже всё поняли — тренировки, бои, друг, за которого тоже надо отомстить... крепкая классика жанра.
Разумеется, «Панч Клаб» не стоило бы и обсуждать, если бы он был обычным файтингом навроде «Каратеки» или первого «Мортал Комбата». Главное достоинство игры заключается как раз в том, что мы выступаем в роли тренера главного героя. Указываем ему, на каких тренажёрах заниматься, какие приёмы оттачивать, и в какой последовательности строить бойцовскую карьеру.
Так, например, можно выбрать ветку силы: тогда боец к концу игры будет бить не очень точно, но очень сильно. А можно выбрать ветку ловкости — она позволит бойцу умело уклоняться от вражеских атак и опасно контратаковать. Есть также ветка выносливости и огромное количество приёмов/ударов/перков внутри этих веток, как в полноценном RPG.
Чтобы закончить описание игры, добавлю, что авторы нашпиговали её огромным количеством отсылок к известным играм и фильмам. Там есть буквально все — от Джея и Молчаливого Боба до черепашек-ниндзя.
Теперь объясню, почему компьютерные игры полезнее, чем фильмы и книги.
Фильмы и книги рассказывают нам истории — иногда близкие к реальности, иногда далёкие от неё, но всегда чужие. Эти истории откладывают в головах зрителей только яркие цитаты навроде «Мне нужны твоя одежда и мотоцикл». В реальной жизни подражать Рэмбо или Терминатору бессмысленно: максимум, что они могут — это побудить школьника записаться в какую-нибудь спортивную секцию.
С хорошими компьютерными играми типа «Панч Клаба» можно добиться куда как большего. Игры позволяют школьнику прочувствовать причинно-следственную связь между работой и наградой, научиться строить жизненные планы.
Игрок волей-неволей разрабатывает стратегию собственного развития: тренируем силу, устраиваемся параллельно на работу в пиццерию, участвуем в боях любительской лиги, потом оплачиваем индивидуальные тренировки с мастером... Вместо традиционных для книг и фильмов подвигов, позволяющих героям звероподобным усилием достичь почти недостижимой цели, игры диктуют куда как более разумную технику построения карьеры. Игрок медленно и спокойно работает над собой, побеждая по мере роста результатов всё более и более сильных противников.
В реальной жизни, к сожалению, очень многим не хватает вот этой спокойной планомерности. Выходя во взрослую жизнь молодёжь вначале пытается прыгнуть выше головы, чтобы получить всё и сразу, а потом, набив шишек, отчаивается и учится довольствоваться малым.
Я видел много выпускников вузов, которым вначале нужна была исключительно работа начальника с зарплатой в 100 тысяч рублей, и которые потом хоронили себя на какой-нибудь тупиковой должности помощника младшего менеджера, даже не пытаясь продвинуться немного дальше. В компьютерных играх такие тупики невозможны — хорошие игры устроены таким образом, что у игроков нет других вариантов, кроме как постепенно поднимать свой уровень всё выше и выше.
Пожалуй, можно было бы даже порадоваться за современную молодёжь, если бы не одно «но». Как и в случае с более традиционными книгами, игры бывают хорошими и плохими: есть аналоги одноразовых дамских романов в мягкой обложке, а есть аналоги Эрнеста Хемингуэя и Харпер Ли. Большая часть родителей в играх не разбирается — поэтому их дети обычно играют в игровую жвачку, которая не учит ничему полезному, но просто убивает бесценное время.
PS. Мне периодически задают вопрос — а почему ты ничего не пишешь про вот такую-то замечательную игру. Отвечаю: если вы присылаете мне ссылку на игру, в этой игре почти наверняка есть какая-то искра. Опыт показывает, что у моих читателей хороший вкус. Однако я принципиально не хочу писать об играх с обилием рекламы или с донатом. Реклама и донат умело калечат любую, даже самую хорошую идею.
Комментарии
Работать надо, а не в игрушки играть.
Неужели вы работаете на "Афтешоке"?
Ну да. На общественных началах. Сражаюсь тут за отечество также как и вы. И учусь тут же. Уникальная площадка кстати!
Вам бы в Белорусию надо, там идеальное государство для таких как вы, все обязаны работать ...
Всем надо успеть заработать все деньги, пока не закопали , как отработанную биомассу в сырую землю. Не надо читать книги , смотреть фильмы , вообще не надо иметь никакого хобби, для себя для души - надо работать, какая прекрасная жизнь вырисоввывается, так и "хочется" так пожить.
Кому надо или очень хочется пусть работают ...
У вас понятия работа и деньги равны. А это не так.
а что в современном капиталистическом мире может быть еще связано с работой ?
Сейчас все завязали на бабло, нет идеи ради которой стоит рвать жилы, нет прорывов (в тот же космос), а работать на дядю, что бы у него бабла приростало - как то не интересно.
если же убрать вообще бабло, то любое дело , что не вредит окружающим вполне достойное занятие ...
Дураков работа любит, гласит пословица...
Цивилизация - наше всё. Кстати коммунизм в игре рулит не по-деццки во всех версиях игры.(6 ую еще не смотрел)
Я много времени посвятил когда-то этой игре. Потом однако увидел игры от "Парадоксов" и как отрезало. Сейчас играть в Цивилизацию не могу: слишком примитивно, слишком либерально. Это как читать Донцову после Достоевского.
Парадоксы круты. Действительно после них остальные стратегии не идут.
А какие игры от Парадокса заменяют циву?
В зависимости от интересов. Я начинал с Европы, конвертировал в Викторию, потом конвертировал в ДП. Но мне еще было интересно и моды самому пописать.
Я с ними реально не знаком, дайте пожалуйста полные названия, я покачаю и посмотрю? Спасибо!
https://ru.wikipedia.org/wiki/Victoria_II
https://ru.wikipedia.org/wiki/Europa_Universalis_III
https://ru.wikipedia.org/wiki/Europa_Universalis_IV
https://ru.wikipedia.org/wiki/Hearts_of_Iron_II
https://ru.wikipedia.org/wiki/Hearts_of_Iron_IV
Спасибо большое! Начну конечно с последнего, я немного привередливый к графике, потом может и те что постарше.
Тоже резался в нее несколько лет. Но, увы, надоела. Мое все - HOI2 + Mod33.
HOI IV не пробовали?
Не, считаю, что третья и четвертая переукрашены и переусложнены. Провинций понаделали миллион... Да и тяжела она для моего компа. А мод-33 из конфетки сделал шоколадку.
ясно все
На счет книжек, да, весьма странное заявление. Чтение полезно тем, что там нет готовых образов, поэтому абстрактное мышление сильно развивается.
Ага, убило наповал
В самом деле - зачем эти глупые книжки нужны? Поиграл в компьютерные игры, понабрался креативности - и ладушки
Позвольте ознакомиться со списком хороших игр, в которые вы играли.
Цива хорошая игра?
Для школьников, вполне. Но со своими недостатками: слишком примитивна, слишком пропитана либеральной идеологией.
Я редко во что-то играл. Навскидку: Diabolo, Takeda, Colin Mcrae rally, Doom, Heroes of Might and Magic 2 и 3, и любимые Settlers 2
Полагаю, что хороших книжек прочел все-таки больше
Маловато будет, возможно. Из списка только HMM и "Сеттлеры" можно сравнивать с серьёзными книжками.
Чем вас Дьяболо не устраивает? Неплохое такое фэнтези, с атмосферной музычкой. А, еще были Старкрафт и Варкрафт в оные годы.
Совсем давно было что-то вроде Манки Айланда и Грим Фанданго
Дьябло уж очень примитивно. Старкрафт и Варкрафт тоже, но на каком-то этапе они неплохи, особенно в сетевом варианте.
А у меня на игры - аллергия. Понимая, как устроены игры (как если бы я их писал сам) - становится неприятно выступать в роли подопытной крысы и общаться не с людьми, а с механизмом (которым в сущности и является каждая компьютерная игра) ..
Так играйте в мультиплейер, там общение с живыми людьми. Да и победить человека (который где-то там за своим монитором корчится от злости) - это совсем другое, по сравнению с победой над машиной.
Вам не хватает адреналина в реальной жизни ? Зачем вообще игры для взрослых ? Для детей я еще понимаю - тренажер, эрзац реальности. А взрослым то зачем ?
Мне не хватает. К сожаленую, в реальной жизни мне запрещено убивать людей, взрывать машины, танки и самолёты, грабить банки и даже просто стрелять из многих видов оружия. Да и на космических кораблях особо не полетаешь.
И ещё: реальная жизнь только одна, и с ней надо очень аккуратно и осторожно. А в компьютере - осторожничать особо и не надо.
В связи с возрастающей инфантилизацией общества появляется запрос на замену всего развлекаловом.
Целевая аудитория хавает и просит добавки.
Этот вопрос неплохо раскрыт в книге Пелевина "Бэтман Аполло"
все игрушки сюжетно однообразны , от этого быстро приедаются , даже Скайрим) Както ВоТ увлекся а потом как отрезало)) интересно было почемуто во время бета теста и год после , когда была масса косяков их устранили и заодно устранили прикольные фичи .. эххх были времена))
Что значит "даже" скайрим? Скайрим вообще убожество, там только красивые виды если на гору залезть, и всё. Поиграйте в "Life is Strange", обещаю что однообразно не покажется.
Чисто технически восприятие окружающего, это сначала построение голограммы мира мозгом.
Далее человек взаимодействует с этой голограммой, и это называется реальной жизнью.
Так вот книги и в меньшей степени фильмы (причина в индивидуальности) позволяют учиться взаимодействовать с голограммой.
А что делает интерактивная игра?
Голограмма даётся сразу в готовом виде. Далее упрощённый алгоритм взаимодействия с этой голограммой. Это сразу два отрицательных фактора. Ограничение.
Плюсом игры действительно является закрепление Действия, как ответ на Выбор.
В итоге компьютерная игра ведёт к упрощению представлений и упрощению собственно человеческих реакций. Вам просто кнопок не хватит охватить все хотя бы необходимые человеческие реакции.
А для закрепления действий перед Выбором достаточно просто жить, для многих побывать в армии. Словом быть в ситуации без страховки.
В играх есть такой же текст, как и в книгах.
Правильное замечание. Продолжаю.
Книга предлагает читателю описание не только внешности, но и сюжетной линии, что тоже составляет голограмму. И в этом основной нюанс Чтения.
Все люди читают по разному, потому что по разному воспринимают и строят свою голограмму.
Потому что все люди на разном уровне развития. Каждый видит то, что способен увидеть. Поэтому есть смысл в перечитывании умных книг, потому что каждый раз увидешь что то новое. (попробуйте с таким же удовольствием заново играть в игру, не получится. Надоесть очень быстро.
При чтении есть эти нюансы.
В игре люди тоже увидят голограмму по разному, но в гораздо меньшей степени. Ведь это уже готовая реальность, узкая, лишённая 90% человеческих реакций.
И по текстам в игре. Это не литература, это развёрнутый скорее план.
А я переигрываю изредка в старые игры...
Я тоже сталкера бывало переходил.
Так вот, получить новый опыт при перечитывании книги и пройти быстрее при повторной игре, несовместимые по разнице для Человека деяния.
Игра в компьютере пока не может заменить получение опыта на уровне чтения, фильмов, театров.
Эти виды опыта некорректно сравнивать.
А можно про театр развернуть? Я как-то не понимаю этот вид времяпрепровождения...
погружение в реальность. Или в данных здесь понятиях, в голограмму.
Если нет способности проникнуться сюжетом, то абсолютно неинтересно будет смотреть театр. Сразу включится внутренний критик, моментально подметит все недостатки актёров, зала, соседей, декораций, сюжета.
Кстати театр как раз стоит между книгами и компьютерной игрой.
Разница в ведении по голограмме и в способе погружения. В театре добавляется коллективное бессознательное, которое отсутствует при индивидуальном погружении. И далее быстрее достигается катарсис ( лучше сами ознакомьтесь с проявлением выявленного ещё греками этого состояния).
К сожалению, ни разу в театре нормально не проникся. Опера или мюзикл - нормально. Фальшиво играют, что-ли...
Олег, обязательно поиграйте в "Life is Strange", настоящая книга, даже лучше (серьёзно). Доната и рекланы нет, но она платная (хотя конечно есть на торрентах). Там 5 эпизодов - их надо все, они продолжение один другого (то есть нет смысла брать только первый).
как не прячь клинику, а она все едино вылезет наружу... при этом мило щебеча в ушко - позвольте узнать в какие хорошие игры вам довелось играть...
Сколько хороших и полезных книг прошло мимо от слова совсем - коль игры стали важнее книг и кино - межушный ганглий не сообщит
Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.
"Пальцы не поворачиваются назвать игру «инди», никаких причудливых головоломок в игре нет." (с) - вот как, КАК???, можно вместить в одно предложение абсолютно не связанные, не противоположные, не имеющие ничего общего друг с другом фразы и далее развивать мысль?
Страницы