Испорченная лестница

Аватар пользователя Олег Макаренко

Нашёл среди куч донатного мусора неплохую игрушку на андроид — Antiyoy. Это одна из тех «примитивных» игр, которые опытный программист может написать за пару дней увлечённой работы. «Антиёй» представляет собой упрощённую до уровня шахматных правил «Цивилизацию»: суть в том, чтобы строить войска и перекрашивать карту в цвета своего флага.

Глубиной проработки игра похвастаться не может. Несмотря на быстрый код, отсутствие видимых багов и аккуратную графику, играть тяжело с чисто технической точки зрения — у создателей ещё не дошли руки довести интерфейс до ума. Достаточно сказать, что в игре нет возможности повернуть экран, приходится играть в неудобном «портретном» режиме.

Несмотря на эту — надеюсь, временную — недоделанность, создатели игры сочли нужным добавить режим кампании, в котором игроку предлагается последовательно выиграть в нескольких десятках битв. Вначале, разумеется, сражения простые, потом побеждать становится всё сложнее и сложнее.

Это классическая лестница обучения, один из стандартных способов заставить игрока научиться сложным вещам. Сами понимаете, вот так сходу выучить несколько страниц не самых очевидных правил сможет разве что не испорченный ещё школой ребёнок. Взрослым лучше скармливать слона по кусочкам.

Так вот, я начал кампанию, и уровень за уровнем выигрывал у компьютерных оппонентов, не ощущая почти никакого сопротивления. Примерно так, наверное, чувствует себя новичок в спортзале, которому вначале дают три раза поднять гриф от штанги, а потом каждую следующую тренировку навешивают на гриф ещё по 250 грамм.

Моя лёгкая прогулка продолжалась два-три часа, в течение которых я получал несколько извращённое удовольствие от лёгких побед. 23-й уровень я прошёл позёвывая, разбив компьютерных оппонентов в пух и прах, а 24-й уровень оказался... непроходимым. Ощущение было таким, будто на мою воображаемую штангу разом накинули два блина по 50 кило — только что я справлялся с весом безо всяких усилий, и вот я уже лежу на скамье, не в состоянии толкнуть гриф хотя бы на сантиметр вверх.

Это классический случай испорченной лестницы обучения. После приятной прогулки по уютному пандусу ученик внезапно обнаруживает себя перед трёхметровой стеной, на которую ему нужно запрыгнуть в один приём.

Увидев преграду, некоторые ученики начинают покорно прыгать, кое-кому даже удаётся с десятой или со сто десятой попытки преодолеть препятствие и двинуться дальше. Большая часть путешественников однако в этот момент разворачивается и уходит — человеческой природе противно тратить силы на разочаровывающий труд, который не даёт никакой видимой отдачи.

Как можно было бы исправить эту архитектурную ошибку? Очевидно — сделать несколько промежуточных уровней со всё возрастающей сложностью, чтобы игрок не падал духом от бесконечной череды бессмысленных поражений.

Перефразируя Конфуция, можно сказать, что уровень, на котором игрок всегда проигрывает — это плохой уровень, ибо заранее предопределённые поражения ничему не учат игрока. Уровень, на котором игрок всегда выигрывает — это тоже плохой уровень, так как слабые соперники не наказывают игрока за ошибки. На хорошем уровне игрок в 80 процентах случаев выигрывает, а в 20 процентах случаев проигрывает. Тогда обучение идёт быстро.

Несложно заметить, что кампания из «Антиёй» отвратительна: первые 23 уровня плохи, так как они слишком легки, а 24-й уровень ужасен, так как он слишком сложен. Создателям стоит напрячься и сделать лестницу более ровной — тогда игроки будут играть в их игру дольше...

Вероятно, вы уже догадались к этому моменту, что я пишу вовсе не о компьютерной игре. Проблема испорченной лестницы встречается повсеместно — школьная программа, например, прямо-таки нашпигована участками из слишком лёгких и слишком сложных заданий. Грешат этим не и не связанные школьной программой преподаватели. 

Чему бы вы ни учились сами, чему бы вы ни учили других, старайтесь делать задания легко выполнимыми, но вместе с тем всё же достаточно сложными, чтобы создавать у ученика приятное чувство сопротивления.

Уверен, кто-нибудь наверняка напишет сейчас, что надо «закалять характер», тренироваться запрыгивать без разбега на трёхметровые стены. Это классика жанра: выдать ученику задание для детей на пару лет старше, а потом ждать несколько месяцев, наблюдая, как несчастный со слезами и мучениями пытается выполнить неподъёмную задачу.

Замечу, что даже Арнольд Шварценеггер, признанный авторитет в вопросах закаливания воли, не пытался с первой недели тренировок поднимать двухсоткилограммовую штангу. Он увеличивал веса постепенно, следя за тем, чтобы они каждый раз были подъёмными.

Подробнее про ошибку амбициозных перфекционистов я рассказывал в своей старой статье «Идеальный неудачник»:

http://fritzmorgen.livejournal.com/17099.html

У нас с вами обычно нет выбора, решать ли лёгкие задачи, или решать сразу сложные. Выбор иной: или увеличивать сложность небольшими дозами, или забросить обучение вовсе, надорвавшись на очередном труднопреодолимом препятствии.

PS. Сейчас кто-нибудь наверняка начнёт мне рассказывать, что я глуп, и что им удалось пройти 24-й уровень. Не надо. Я потратил время и таки прошёл из исследовательских целей и этот уровень, и ещё парочку следующих. Но удовольствие от игры у меня после этого пропало, больше я в неё не играю.
 

Авторство: 
Авторская работа / переводика

Комментарии

Аватар пользователя barbudos
barbudos(12 лет 2 недели)

Вообще надо ввести игру "Цивилизация" в школьный курс. Это без шуток. Чтобы у людей не возникало глупых мыслей о "правах человека" и прочей либеральной хрени.

Только жесткая борьба систем между собой с использованием любых подручных ресурсов. Человеческого в первую очередь.

Аватар пользователя Atery
Atery(8 лет 1 неделя)

Следующая Цивилизация наверняка включит в геймкод такие параметры как ЛГБТ, русских хакеров как русские спецюниты вместо казаков и +2 к морали американских войск.

Аватар пользователя vadesi
vadesi(11 лет 6 месяцев)

Вообще надо ввести игру "Цивилизация" в школьный курс

Какая глупoсть. "Цивилизация" - фейкoвая стратегия.

Комментарий администрации:  
*** отключен (кусок дерьма) ***
Аватар пользователя Ровлат
Ровлат(11 лет 4 месяца)

Только в этой образовательной версии Цивы должен быть юнит "дипломат" из первой версии игры. У него, среди прочих, была возможность "организовать революцию".

Комментарий администрации:  
*** Уличен в манипуляциях - https://aftershock.news/?q=comment/11411623#comment-11411623 ***
Аватар пользователя Stiva
Stiva(12 лет 2 месяца)

Только жесткая борьба систем между собой с использованием любых подручных ресурсов

Одной западной цивилизации на планету более чем достаточно. Нет нужды ещё и вторую делать.

Аватар пользователя николай горячев

Когда начнётся в мире и на Украине?

https://aftershock.news/?q=comment/3903568#comment-3903568

Это на тему жесткой борьбы.

Комментарий администрации:  
*** Отключен по лидерству в бан-рейтинге в номинации стаж менее 100 дней ***
Аватар пользователя Basych
Basych(9 лет 11 месяцев)

Только жесткая борьба систем между собой с использованием любых подручных ресурсов.

Только экшЫн, только хардкор! laugh

Так вообще-то много тысяч лет назад и делали. Может пора бы и людьми попробовать стать? 

Аватар пользователя Gray
Gray(9 лет 9 месяцев)

Тогда те кто не "стали людьми" не напрягаясь съедят тех кто "стали". Односторонне изменить принцип внешних отношений систем - не получится.

Аватар пользователя Basych
Basych(9 лет 11 месяцев)

Тогда те кто не "стали людьми" не напрягаясь съедят тех кто "стали".

Это только теория, хотя и логичная. Никто её не проверял. Те, кто решил её проверить, всегда убеждаются в её ошибочности.

Аватар пользователя Gray
Gray(9 лет 9 месяцев)

Тех кто проверял и ошибся - сейчас спросить не получится, съели их. Почитайте что такое систематическая ошибка выжившего.

Аватар пользователя Basych
Basych(9 лет 11 месяцев)

Тех кто проверял и ошибся - сейчас спросить не получится...

Ошибся в чём?

"Чёрт, я ошибся став человеком!" 

Ведь и покупка автомобиля может стать причиной Вашей преждевременной гибели. А быть военным, это вообще жесть. У всех погибших, мы тоже не сможем ничего спросить. Вы ратуете за жёсткую борьбу только потому, что на самом деле бороться будет кто-то другой и для Вас желательно, чтобы они это делали дипломатическими методами, а иначе Вас мобилизуют. Но Вы сейчас даже не осознаёте этого говоря о борьбе.

Аватар пользователя Gray
Gray(9 лет 9 месяцев)

"Чёрт, я стал благородным пацифистом, но меня съели, неблагодарные."

Попытки судить о том что я осознаю а что нет по трём фразам - тоже показательны.

По факту вы заявляете: войны это плохо, поэтому надо отказаться от своей армии и надеяться что окружающие последуют вашему примеру.

Или, в более мягком варианте - отказаться от отстаивания своих интересов, в надежде что окружающие так же откажутся от своих и учтут ваши.

Гуманизм и благородство, "человечость" - роскошь сильного, если он того захочет. При том - кратно более сильного, иначе он напрашивается на удар в спину. Гуманизм и благородство слабого - приглашение себя съесть, если кто-то сочтёт его вкусным.

Аватар пользователя Basych
Basych(9 лет 11 месяцев)

Чёрт, я стал благородным пацифистом...

По Вашему, мир делится на агрессоров и пацифистов?

По факту вы заявляете: войны это плохо, поэтому надо...

А дальше самая что ни наесть жесть: отказаться от своей армии и надеяться что окружающие последуют вашему примеру.

Слишком скупое у Вас воображение. Либо пацифизм, либо агрессия.

Даже если рассматривать приведённый Вами мягкий вариант, всё равно как-то скудновато. Просто всё, что можно написать по этому поводу, будет фантазией, потому как лежит в сослагательной плоскости. Действовать нужно всегда так как требует настоящая ситуация, но всегда помня о том, что первичная цель - остаться человеком. Согласитесь, звучит совсем иначе, нежели "Только жесткая борьба систем между собой с использованием любых подручных ресурсов." В этой фразе вообще не предусмотрен здравый смысл как таковой, что настораживает. А человеком является именно тот, кто ищет здравый смысл во всём. Я надеюсь, что на этот раз высказался максимально доходчиво.

Аватар пользователя Gray
Gray(9 лет 9 месяцев)

Ок, переформулирую своё.

Если противник использует все доступные ресурсы, а ты не все, и ты не многократно сильнее - ты проиграешь.

Поэтому:

всегда так как требует настоящая ситуация

И сейчас и ранее заключается в:

жесткая борьба систем между собой с использованием любых подручных ресурсов

Нет кого-то кто с высоты своей силы мог проявить гуманность и полностью, или хотя бы в значительной мере отказаться от "негуманных" ресурсов. Чем жестче ситуация - тем шире используемый арсенал. СССР - мог себе позволить частично. Россия - не уверен.

США - может и могли бы самоограничиться в своё время, но не стали, и сейчас - всё равно играют в вынужденную игру.

Аватар пользователя Basych
Basych(9 лет 11 месяцев)

Ок, переформулирую своё.

Если противник использует все доступные ресурсы, а ты не все, и ты не многократно сильнее - ты проиграешь.

Ну, вообще-то переформулировать ничего не нужно. Я вообще-то не Вам ведь отвечал изначально? Вы сейчас можете напереформулировать так, что я вообще идиотом буду выглядеть, laughно так ведь не делается?

Аватар пользователя orioncrew
orioncrew(9 лет 3 месяца)

У вас какие-то странные понятия фразы "Быть Человеком". Быть человеком, это не значит быть слюнтяем.

Путин вам показывает наглядные примеры ответов, которые принято называть асимметричными. Но по сути это человечные ответы.

Сбили турки пилота нашего, и что, Путин кинулся сбивать десяток турецких пилотов? Нет. Он принял такие меры, что Эрдогаша на колени пал челом в землю(фигурально). При этом никто не погиб.

Человечные ответы намного сильнее, чем тупая животная грубая сила.

Аватар пользователя Gray
Gray(9 лет 9 месяцев)

"Мочить в сортире" - это кто сказал?

Аватар пользователя Krich LI
Krich LI(9 лет 2 месяца)

Слишком высокая ступенька причина того что человек бросает учебу. Одна из трёх.

Вторая причина - непонятное слово. Третье - только теория без возможности практически пощупать, например изучать вождение не садясь в автомобиль. Термин - "отсутствие массы"

Ну что, добро пожаловать в Сайентологию, Курс "Учись учится".

Аватар пользователя 13302
13302(8 лет 1 неделя)

4-я причина, которой нет в сайентологии, но есть в зачатках у Гурджиева - теория "до-ре-ми", которая объясняет переход с "ми" на "фа" в отсутствие черной клавиши

Аватар пользователя Krich LI
Krich LI(9 лет 2 месяца)

Поточнее можете указать где почитать? Это интересно. В чем суть?

Аватар пользователя 13302
13302(8 лет 1 неделя)

уж сейчас не вспомню, давно увлекалась (как и сайентологией, у меня даж Е-метр до сих пор дома где-то валяется)), суть в том, что расположение белых/черных клавиш отражает наш путь (к чему либо) и вот там где есть черные клавиши - там легко, а где нету - там трудно и народ, который не в курсе этой теории - просто бросает начатое и так всю жизнь по кругу и ходит (до-ре-ми/до-ре-ми/до-ре-ми). А, те, кто знает - морально к этому готовится и легко преодолевает отсутствие черных клавиш, потому что знает, что там дальше - они обязательно появятся. Кому бы я ни рассказывала об этой теориеи - моментально менялись по жизни. Только у Гурджиева, черные клавиши - это наставник, а я усовершенствовала, что белые клавиши - это светлые помыслы/желания (типа, мир во всем мире), а черные - такие, в которых мы никому не признаемся (типа алчность/зависть/страх/ревность/страсть), и вот эти "черные" - тоже прекрасная движущая сила (милость божья), они помогают, но печалиться об их исчезновении (с "ми" на "фа") как бы странно. Просто продолжай усилия (на бога надейся, но сам не плошай) - они потом снова появятся.

Вы попробуйте кого-то поддержать в трудную минуту, кто "упал духом" на своем пути - народ мотивируется на раз-два. Поскольку мне детей надо было воспитывать, а религии/соцвоспитания уже не было - надо было как-то их вдохновлять. И постфактум - работало на ура!

И в отношениях тож самое, кажется - надоел(а), разлюбил(а), а это же просто до-ре-ми, "милость божья". 

Мб пост запилю на АШ как-нить, пока некогда.

Это вообще в школах преподавать надо бы. Кончился интерес к физике, а это "до-ре-ми" жи, продолжай, интерес появится

Аватар пользователя Krich LI
Krich LI(9 лет 2 месяца)

Хорошо. Спасибо.

Аватар пользователя Производственник

А вы Пелевина "Крайнюю битву чекистов с масонами" читали? Что то ее вспомнил, когда ваши слова читал. Там колумнист (или аналитик) работал в двух режимах, на ватном ходе и блин, забыл, либеральном что ли. То бишь как маятник, несет влево - ватный дискурс, вправо - либеральный... КПД подымается:)

Аватар пользователя 13302
13302(8 лет 1 неделя)

Ага, читала) "воевать, как вы, наверное, уже догадались - снова будете вы"

Аватар пользователя AnGeL_Knight
AnGeL_Knight(8 лет 6 месяцев)

Есть такая старая-старая, но до сих пор живая игрушка - EVE Online... там в необязательной обучающей компании была последняя миссия с сильным босом. Причем настолько сильным, что убить его самостоятельно только пройдя обучающие миссии было крайне сложно... проблема решалась тремя вариантами - изысканной тактикой, объединением двух игроков, либо паузой в выполнении миссии для дополнительной прокачки.... кроме отсева неготовых к потерям игроков (ЕВА - одна из немногих игр, где игрок теряет все носимые вещи при смерти, при это часть из них вываливается в труп и может быть забрана убийцей), решается задача по доведению основных правил - "сила в единстве" и "универсализма нет".

Аватар пользователя Coshack
Coshack(11 лет 6 месяцев)

ПКашного прародителя этого клона кинуть? Он ещё из нулевых родом и выглядит поприличней. До сих пор не надоел )

Аватар пользователя Mika712
Mika712(9 лет 3 месяца)

За конкретно эту игру не скажу, наверно там так и есть.
А вот за обучение детей можно поспорить.
Тут главное уяснить вот что: давая ребенку решить задачу, ты даешь ему сразу целый букет задач, о большинстве которых он даже не догадывается.

1. Легкие задачи из серии "первые 23 миссии". Нужно решить серию задач типа 2+2=? 3+3=?. Много штук подряд. Вроде бессмысленная трата времени. Для решения их ребенок тратит 1% своего мозга. Остальные 99% мгновенно расслабляются и отвлекаются. Начинаются ошибки. На самом деле учим сохранять концентрацию/внимание при тупой монотонной работе. Пример из взрослой жизни: вождение автомобиля по загородной дороге, работа на станке и т.п.

2. Бесконечно сложная задача типа "24  миссия". Только что все получалось, только что школьные задачи решались влет и вдруг опаньки! обломс. Сидим, тупо хлопаем глазами, потому что в мозгах пусто. Тогда начинаем задачу "шатать": это сложная задача, давай решим проще. Которая проще - она тоже сложная, разобьем ее на две простейших. Смотри: с этой справились, с той - справились, здорово? Таким образом учим человека инженерному мышлению.

3. Смешные задачи. Мозги устали, дым из ушей идет, очередная непонятная задача "Мальчик упал с 2 ступенек и сломал 1 ногу. Сколько ног он сломает, упав с 12 ступенек?". "Шесть!!!" - радостно голосит будущий математик. "Одна, вторую он уже сломал" "Гы-гы-гы" - стресс спускается, эмоции выплескиваются, мозги прочищаются.

4. Пила. Сложная - простая - сложная. Тренируем умение выдавать сверхусилие. Тренируем умение расслабляться, набирать силы.

5, 6, ... Вариантов туча. Учимся решать монотонные и находить интересное в самом неинтересном. Учимся охватывать взглядом весь мир и фокусировать взгляд на чем-то совершенно крошечном. Сил на это уходит безумно много, руки опускаются и все такое. А чо делать, по другому нельзя.

Ну а с игрой... Скорее всего перед 24 уровнем в магазине достаточно было купить Турбониевый Мега-Меч ($5.99 со с персональной скидкой для вас).