В блоге корпорации размещена новость о том, что с 1-го июля этого года комиссия снизится с 30% до 15% и будет действовать только на первый заработанный миллион долларов, который разработчик соберет за год. Статистически, позитивное нововведение коснется 99% разработчиков.
Ранее, с 1-го января 2021-го года, подобным образом поступила Apple.
Не разъясняется, какова будет при этом политика по отношению к фиктивному, но юридически безупречному разделению проектов одной и той же компании. Информации об улучшении прозрачности фичеринга и о более доступных большинству способах продвижения также пока что не поступало.
Комментарий редакции раздела Новояз
прозрачности фичеринга
Комментарии
Павел Дуров обрадуется
Больше Pay-to-Win говна на андройдах! Большеее!!!111
Да куда еще больше.
Для компаний зарабатывающих миллионы, нет большого смысла в этих разделениях - у них поток покупателей идет на бренд, а на софтинку непонятной компании заманивать затруднительно, потери будут гораздо больше чем разница в 15%
Они не с игры считают, а с оборота конторы на гугльплее. Вряд ли кто-то будет выпускать игру за мага под одной фирмой, условно "ВаргеймингМаг", а за воина под другой, условно "ВоинИнтернешнл". Ну и да, гугли сейчас сильнее и дольше анализируют загружаемые на гугльплей софтины, сталкивались с этим сами, думаю что обнаружить связь контор у них не будет проблемой, просто не пропустят софт и всех делов.
ИМХО, потенциально выгодно для компаний, выпускающих игры B-класса, а также для более узких, чем игры сегменты - все, что меньше 300 тыс. инсталлов примерно
Это так, но периодически встречаются случаи с реюзом арт-ассетов
такого разделения не встречал. Зато полно однодвижковых, когда менятся только текстуры. Т.е. условная 3в1ряд, но есть версия с фруктами, версия с драгоценными камнями, версия с конфетами, версия с животными, киберпанк-версия и т.д. Аналогично по жанру idle с таким же разнообразием, хотя игра при этом особо не меняется.
Возможно, такое допускается именно благодаря разнице на уровне текстур.
Находил даже сборники, т.е. внутри игры меню и можно выбрать одну из 20 миниигр уровня змейка, тетрис и т.д., т.е. одно приложение, а не 20 отдельных.
21ый век... это 3.14пец какой-то!!! о чем думают гуглодятлы? где разработки, которые подтолкнут развитие (а не деградацию) человечества??? впрочем, это - бизнес, ничего личного, да
Для развития человечества это негодная платформа, фундаментально - не с точки зрения даже каких-то usability-качеств, а с точки зрения бизнес-модели.
никто этим заниматься не будет, во первых это удвоение веса твоей игры, во вторых неудобство для пользователя. Никакой выгоды от этого ты не получишь, только сниженные продажи. Вместо одной игры нужно будет рекламировать две - удвоение расходов на рекламу(реклама идет на конкретную страницу в магазине), не говоря уже о том что нужно будет в рейтинге магазина продвигать 2 игры. И много еще минусов можно привести такому подходу, это самые очевидные. Никто с этим даже бороться не будет
С точки зрения веса это как раз может быт выгодно (т.к. не надо грузить контент привязанный к арт-ассетам других персонажей) - и это увеличит конверсии на загрузке. Пользователю не такое уж и неудобство - все равно, мало кто играет более, чем за одного персонажа, а полно игр, где игра только за 1 класс. Существенный плюс фокусировка на архетипе - фокусировка конверсий точнее, чем на какую-нибудь абстрактную "Легенды Итерии"
А тут как раз огромное преимущество, которое сразу и не заметил. Окажется точно выгоднее, т.к. чем больше трафика надо пригнать, тем он становится дороже в расчете на один инсталл (каждый рекламщик это знает). Грубо говоря, пригнать 800 тыс. инсталлов - многократно дороже, чем 8 раз по 100 тыс. инсталлов.
С моей точки зрения, риск выгоден.
Согласно правилам гуглоплея, спам приложениями запрещён. В прошлом или позапрошлом году, емнип, по этому поводу были скандалы.
Не уверен, что это подпадает под эти правила. Если игра разная по контенту в первый час игры - то где же тут спам.
Зависит от гуглоробота, который оценивает приложения. Если различие существенное, то бана не будет. А так, в правилах есть пункт про спам приложениями: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/9899034?h...
Со второго лимона опять 30%? И на следующий год всё опять повторится?
Если основываться только на тексте блога - то повторится.
это видимо круги на воде от тяжбы "обгрызка" и "эпик гейм"...
Думаю, причина проще - в период ультрароста платформы не шибко волновали проблемы разработчиков, разорявшихся тысячами.
А в кризис призадумались - тем более, сей щедрый шаг почти ничего им не стоит в масштабе их обших доходов, зато какой пиар и лояльность разработчиков.