18 ноября редактор издания Rock Paper Shotgun Нэйт Кроули выпустил материал, в котором подробно описал опыт своего столкновения с экономической системой Planet Zoo — недавно вышедшего симулятора владельца зоопарка. По его словам, из-за неправильных расчётов разработчиков то, что задумывалось как игра о торговле животными и спасении редких видов, неожиданно превратилось в игру о разведении бородавочников на скорость.
Мы выбрали из материала главное.
В Planet Zoo две валюты — обычные деньги и «кредиты», которые игрокам выдают за то, что они разводят животных и выпускают их в дикую природу, увеличивая таким образом их популяцию. Игроки выставляют своих животных на продажу и покупают новых у других игроков.
Животные на общем для всех игроков рынке продаются либо за деньги, либо за кредиты. В начале игры кредитов ни у кого нет, и это приводит к очевидной стратегии: покупать редких животных за деньги, разводить их, выпускать на свободу, а затем развивать зоопарк уже на полученные за это кредиты — самых ценных и желанных животных обычно нельзя купить за деньги.
Вскоре выяснилось, что зарабатывать деньги в игре на порядок легче, чем получать кредиты. Это привело к тому, что игроки просто перестали выставлять животных на продажу за деньги — это попросту невыгодно в условиях созданной игрой экономики. Разработчики попытались наполнить рынок новыми товарами, но это не помогло — выставлявшихся на продажу за деньги животных скупали за секунды, и соответствующий раздел рынка продолжал пустовать. Деньги полностью обесценились, торговля велась только за кредиты.
Игроки, сумевшие заполучить редких животных, способных стать источником кредитов, ещё на запуске игры, когда экономика не сформировалась, превратились в своего рода олигархов-монополистов. Они не выставляли своих животных на продажу, а если выставляли — то за по-настоящему гигантские суммы.
Как сообщает Кроули, по состоянию на 18 ноября новые игроки не могли позволить себе купить даже одно ценное животное вроде гориллы или тигра. Панды же и вовсе превратились в местную легенду: даже если игроку каким-то чудом и повезёт встретить этого редкого зверя в продаже, то стоить он будет так, как будто целиком сделан из бриллиантов.
Новым игрокам был доступен только один выход: покупать и разводить немногих «непрестижных» животных, цены на которые не взлетели. Новичкам приходилось запускать массовое производство в надежде накопить хотя бы на льва. Но так как этим же занимались практически все игроки, рынок «непрестижных» животных перенасытился, и теперь они стоили буквально копейки. Чтобы хоть как-то оставаться на плаву, необходимо было разводить животных в более высоком темпе, чем остальные. Это подняло спрос на тех, кто плодился быстро.
Только три вида животных в Planet Zoo удовлетворяли всем трём необходимым требованиям: были непрестижными — следовательно, дешёвыми; не были редкими — следовательно, их можно было встретить в продаже; и быстро размножались. Этими тремя видами были павлины, страусы и бородавочники. Последним, плюс ко всем своим достоинствам, нравилось жить большими группами: ещё один бонус к скоростному размножению.
В итоге рынок оказался полностью заполнен представителями «Большой тройки». Изредка среди десятков страусов и бородавочников можно было встретить, к примеру, слона, продающегося за немыслимую цену. Однако вскоре выяснялось, что этот слон — мутант, он скоро умрёт и не может производить потомство, и именно поэтому его и продают.
Как утверждает Кроули, если достаточно долго и эффективно производить в своём зоопарке представителей Большой тройки, в Planet Zoo всё-таки можно скопить достаточную сумму, чтобы начать посматривать в сторону так называемых «переходных» животных — газелей, черепах и варанов. Они не очень ценятся «большими игроками», поэтому, если постоянно мониторить рынок и стремительно кликать на каждое предложение, как только оно появляется, появляется шанс заполучить кого-то из них за относительно приемлемую цену.
Вероятно, первые несколько газелей и черепах умрут от болезней, как только вы их купите, или окажутся бесплодными. Но при достаточном упорстве, везении, и при умелом управлении активами из бородавочников и страусов, у игрока есть шанс вытянуть счастливый билет и получить в своё распоряжение двух способных к размножению особей.
Их первого детёныша можно продать по баснословной цене — и с этого момента можно считать, что ты наконец пришёл к успеху и вошёл в число избранных. Правильно распорядитесь своим богатством, и вскоре вы уже сможете задуматься о приобретении льва.
Кроули завершает материал словами сожаления. Создатели игры пытались создать условия, в которых игроки будут заботиться о сохранении вымирающих видов, а в итоге получили карикатурную экономику, в которой в дикую природу ежедневно выпускаются тысячи бородавочников, которых разводят циничные предприниматели, мечтающие однажды заполучить себе гориллу.
Однако весь этот абсурдный гринд показался ему в какой-то степени интересным: это был действительно тяжёлый труд ради призрачной надежды на успех на жестоком рынке.
Комментарии
Не, нуачо, вполне рабочая модель экономики оказалась. Кто-то "сидит" на рынке бриллиантов, вся ценность которых заключается лишь в их престижности, но стоят они так, как будто их королева Елизавета лично рожает ( а больше их космическая цена ничем не объясняется). А кто-то на Филиппинах или в Китае футболки шьёт, и продаёт их за копейки на вес.
вы трудоемкость добычи алмазов прикиньте, трудоемкость обработки добавьте, коэффициенты редкости и хрупкости. В случае бабки лизки это было бы дешевле.
непонятно из чего шьет правда. Такое ощущение, что кто-то целенаправленно убивает рынок нормальной ткани, из которой футболка года три носилась. А ведь еще в начале нулевых можно было футболку лет на 5-10 купить и носить в удовольствие.
Учитывая, что искусственные алмазы производятся тоннами, то смысл гробить землю ради натуральных, которые на, допустим, 10% отличаются от натуральных, просто бессмысленная затея и держится только на сговоре биржи Дебирс и добытчиков. Как только ее авторитет падет, падут и все рудокопы. Так же, как и произошло с натуральными мехами в США в большей части штатов.
Где-то читал, что отличить искусственный камушек и натуральный подручными средствами уже невозможно. Надо заказывать экспертизу, что недешево. Поэтому появилось предложение создать базу данных настоящих камней на блокчейне.
Существуют приборы, которые за секунды, с вероятностью 99,99% определят искусственный бриллиант или натуральный, что на 99% закрывает потребности рынка в таких услугах. В случаях с эксклюзивными изделиями, конечно же производится экспертиза. Ну так их и не много.
Прибор называется микроскоп и на нем можно увидеть лазерную гравировку изготовителя бриллианта.
Скорее:
Кто-то выпускает обычные, белые футболки. За копейки
А кто-то, делает на них печать, и продаёт в 1000 раз дороже.
Любые идеалистические мировоззрения, включая "зеленые", разбиваются о жесткие реалии капитализма
Оно бы всё ничего, если бы не неудержимое стремление капитализма вырастить "идеального потребителя".
В результате чего общество фатально деградирует и окончательно оскотинивается.
Да, уж... А, на одних "бородавочниках" Цивилизацию не разовьёшь. Намёк прозрачен.
Просто баланс в игре надо править :)
симуляторов капитализма уже достаточно, пора бы уже и симулятор социализма сделать
https://aftershock.news/?q=node/683715
Workers & Resources: Soviet Republic.
https://zen.yandex.ru/media/gonerpach/kak-ia-svoimi-rukami-sovetskuiu-re...
Крутяк
Теперь капитализму хана
Ответил ниже...
По поводу вашей статьи про игру...
Так и ничего никому не докажете. Один хрен ясно что когда вы играете в игру Вы являетесь фактически общим разумом, а ваши симы разумом являться не будут. Тогда Социализм будет иметь явное преимущество...
А теперь попробуйте создать игру в которой каждый из жителей имеет свой собственный разум.
Более того те люди которые будут вводить до жителей ваши решения тоже будет иметь свой разум брать взятки там или распиливать бабло...
При этом вы будете видеть не результат ваших действий в игре, а только статистические выкладки...
Ну вот и поиграйте, а мы посмотрим...
Кстати, есть. «Пути истории». Игра типа "Цивилизации", но массовая мультиплеерная. Выиграть можно только командой-союзом и какая команды выиграет определяется как раз управлением внутри команды. И выбор социализм/капитализм/гибрид каждая команда делает самостоятельно. Вот обсуждение с тамошнего форума: https://ruforum.waysofhistory.com/#/thread/13926/
Чаще выигрывают «капиталистические» команды. Директивное управление очень быстро вырождается в то, что ресурсы дают тем, кто больше просит, а также в то, что многие начинают редкие ресурсы «экономить», в смысле не отдавать (вдруг позже понадобится, а вовремя не дадут). В капиталистических же быстро возникает ощущение изобилия: производители ресурсов сами стремятся продать больше, чтобы заплатить налог, в результате для быстрого развития достаточно контролировать цены и выставлять правильные ставки налогов.
Экономика, конечно, попроще реальной, но проблемы при выборе план/рынок проявляются схожие. https://enforum.waysofhistory.com/#/thread/920/page2/post6655
Баланс игры настраивает разработчик игры по заказу продюсера игры. Политическая пропаганда в играх - не новость.
Если подумать, то согласен. В Путях истории игрок не может не платить налоги, а у государства нет отрядов продразвёрстки (возможности принудительно забрать ресурсы). Это слегка сдвигает баланс между рыночной и плановой экономикой.
Тропико, симулятор диктатора, но можно строить социализм.
Строить можно, построить не получается. Я в 2005 год без работы просидел, до и после генеральным работал. Так я за год попыток не смог. А уж в такой микроэкономике я, как бы, шарю
тут посоветовали свежую игру которую делают словацкие программисты фрилансеры - Soviet Republic, похоже то что нужно
> Игроки, сумевшие заполучить редких животных, способных стать источником кредитов, ещё на запуске игры,
А вот игроки в криптомусор почему-то забывают о том, что кто-то анонимный и там делал первичную эмиссию за копейки :-)
Меньше
знаешьпомнишь - крепче спишь.Игроки в различные онлайн игры спят и видят во сне крутую видеокарту. Но сколько видеокарт снится криптоманам! А движок и у одних и у других один и тот же. Кто то на надежном берегу запустил игру и ждет когда дергать удочку из мутной воды с поймавшимся лохом.
во времена Золотой лихорадки хорошо зарабатывали только три категории производств - "лопаты", патроны и "гробы"
а Всё остальное это только производное....
UPD: я делаю "лопаты" и всем рекомендую.....
Как раз сегодня думал, не купить ли мне эту игру на распродаже. Хорошо, что не купил.
Распродажи для лохов, акции МММ нужно покупать на старте.
Напомнило рост цен на облигации с отрицательной доходностью, или с покрытием через 100 лет. Спукелянты перепродают этого "слона", пока тот не подохнет
Кто бы мне это растолковал? Там что, не отойти от клавиатуры даже в туалет? Или клавиши надо топтать по особому алгоритму?
скорей всего бедные фермеры не набрали денег наа разработку высокочастотных типа-биржевых алгоритмов
но жадность и надежда в игре у того, кто только в игре , еще выше, чем у того кто в этом работает в реале - вот и ловят последний клик голодные и в памперсах
Там, скорее всего, банят за такие алгоритмы, так как они нарушают игровую механику и дают необоснованное преимущество их применяющему.
Игры достаточно консервативны, никакие сторонние алгоритмы не допускаются к игре.
Прикольное описание!
Бородавочников - в широкие массы! Пумба - рулит!
Акуна-Матата
Хакуна-матата же...
Вот э вандерфул фрэйз.
Так-то буква 'H' не читается, где надо. Так что "акуна" без вариантов.
Дык постановщики задачи тоже ничего кроме экрана монитора не видели. Поэтому и выдумывают абсолютно несуществующие системы.
Парни просто сделали реальную экономическую модель, а не играбельную когда ресурсы возникают из воздуха и уходят в некуда. Им осталось добавить возможность монополизации и заниматься политикой. И тогда наступит полная адекватность реальности. Останется 2-3 больших игрока, что будут владеть всем и горстка мелочи для "реализации политики" путем принятия законов "единогласно".
Скорее всего вместо опытных ММОшников набрали тупых зеленых активистов от игропрома - вот они и не могут нормальную экономику настроить. Но создателям проекта плевать, их раскрутили не за качество игры а за "зеленость". Идеология на марше.
...опытные ММОшники быстро перевели бы торговлю редкими животными в реальные деньги.
Знаете историю с Зимбабвийскими долларами которые постоянно обесценивались в 1000% в год?
Проблему решили с помощью введения во обращение на территории Зимбабве долларов США...
Если реальным политикам так делать можно, то почему нельзя опытным MMOшникам?
А я разве запрещаю?.. Негры из Зимбабве уйти не могут, а вот фритуплейщики из игры - легко.
А если фритуплейщики - негры?
Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.
Будучи создателем не симулятора, а компьютерной деловой игры по управлению предприятием (одной из немногих КДИ в России, и единственной отчуждаемой), могу сказать - моделирование рынка очень сложная штука.
Рынок без внутреннего стержня - невозможен. Всегда срывается в одну из крайностей.
Но ведь создание такого стержня ограничивает свободный либеральный рынок, что порождает несвободный рынок!
Свободный рынок по определению стремится самоуничтожится, ибо как среди мелких игроков вырастает один крупный, так он сразу старается монополизироваться, чем и уничтожает свободный рынок. Запрещаем монополизацию и рынок перестает быть свободным. А накладываемые ограничения могут привести к появлению "теплиц", т.е. мест, внутри которых мелочь существовать может, но как выйдет в открытый мир - эту мелочь растопчут и не заметят.
Забота капитала о природе. Как может так и заботится.
Так во многих многопользовательских играх - всегда появляется класс аристократии, те, которые снимают сливки. Вложив первоначальный капитал (время или деньги) они обгоняют прочих и засталбливают лучшие места, не допуская к ним всех прочих. Это и обеспечивает монополизм. В ролевых играх от этого начали уходить вводя инстанс-зоны, доступные для всех. Что можно сделать с зоопарком - не знаю.
прекрасно! отличный образчик человеческой сущности! кому нужно спасение дикой природы, если это не генерирует прибыль?
Зачем это??? Я об игре.. Откуда у людей столько свободного времени? И если оно у них есть, неужели его больше не на что потратить???
Дарья Беседина смотрит на тебя, как на...
Страницы