Ржака: рыночек порешал. Симулятор зоопарка

Аватар пользователя woddy

18 ноября редактор издания Rock Paper Shotgun Нэйт Кроули выпустил материал, в котором подробно описал опыт своего столкновения с экономической системой Planet Zoo — недавно вышедшего симулятора владельца зоопарка. По его словам, из-за неправильных расчётов разработчиков то, что задумывалось как игра о торговле животными и спасении редких видов, неожиданно превратилось в игру о разведении бородавочников на скорость.

 

Мы выбрали из материала главное.

center

В Planet Zoo две валюты — обычные деньги и «кредиты», которые игрокам выдают за то, что они разводят животных и выпускают их в дикую природу, увеличивая таким образом их популяцию. Игроки выставляют своих животных на продажу и покупают новых у других игроков.

Животные на общем для всех игроков рынке продаются либо за деньги, либо за кредиты. В начале игры кредитов ни у кого нет, и это приводит к очевидной стратегии: покупать редких животных за деньги, разводить их, выпускать на свободу, а затем развивать зоопарк уже на полученные за это кредиты — самых ценных и желанных животных обычно нельзя купить за деньги.

Вскоре выяснилось, что зарабатывать деньги в игре на порядок легче, чем получать кредиты. Это привело к тому, что игроки просто перестали выставлять животных на продажу за деньги — это попросту невыгодно в условиях созданной игрой экономики. Разработчики попытались наполнить рынок новыми товарами, но это не помогло — выставлявшихся на продажу за деньги животных скупали за секунды, и соответствующий раздел рынка продолжал пустовать. Деньги полностью обесценились, торговля велась только за кредиты.

center

Игроки, сумевшие заполучить редких животных, способных стать источником кредитов, ещё на запуске игры, когда экономика не сформировалась, превратились в своего рода олигархов-монополистов. Они не выставляли своих животных на продажу, а если выставляли — то за по-настоящему гигантские суммы.

Как сообщает Кроули, по состоянию на 18 ноября новые игроки не могли позволить себе купить даже одно ценное животное вроде гориллы или тигра. Панды же и вовсе превратились в местную легенду: даже если игроку каким-то чудом и повезёт встретить этого редкого зверя в продаже, то стоить он будет так, как будто целиком сделан из бриллиантов.

 
 

Новым игрокам был доступен только один выход: покупать и разводить немногих «непрестижных» животных, цены на которые не взлетели. Новичкам приходилось запускать массовое производство в надежде накопить хотя бы на льва. Но так как этим же занимались практически все игроки, рынок «непрестижных» животных перенасытился, и теперь они стоили буквально копейки. Чтобы хоть как-то оставаться на плаву, необходимо было разводить животных в более высоком темпе, чем остальные. Это подняло спрос на тех, кто плодился быстро.

center

Только три вида животных в Planet Zoo удовлетворяли всем трём необходимым требованиям: были непрестижными — следовательно, дешёвыми; не были редкими — следовательно, их можно было встретить в продаже; и быстро размножались. Этими тремя видами были павлины, страусы и бородавочники. Последним, плюс ко всем своим достоинствам, нравилось жить большими группами: ещё один бонус к скоростному размножению.

В итоге рынок оказался полностью заполнен представителями «Большой тройки». Изредка среди десятков страусов и бородавочников можно было встретить, к примеру, слона, продающегося за немыслимую цену. Однако вскоре выяснялось, что этот слон — мутант, он скоро умрёт и не может производить потомство, и именно поэтому его и продают.

center

Как утверждает Кроули, если достаточно долго и эффективно производить в своём зоопарке представителей Большой тройки, в Planet Zoo всё-таки можно скопить достаточную сумму, чтобы начать посматривать в сторону так называемых «переходных» животных — газелей, черепах и варанов. Они не очень ценятся «большими игроками», поэтому, если постоянно мониторить рынок и стремительно кликать на каждое предложение, как только оно появляется, появляется шанс заполучить кого-то из них за относительно приемлемую цену.

Вероятно, первые несколько газелей и черепах умрут от болезней, как только вы их купите, или окажутся бесплодными. Но при достаточном упорстве, везении, и при умелом управлении активами из бородавочников и страусов, у игрока есть шанс вытянуть счастливый билет и получить в своё распоряжение двух способных к размножению особей.

Их первого детёныша можно продать по баснословной цене — и с этого момента можно считать, что ты наконец пришёл к успеху и вошёл в число избранных. Правильно распорядитесь своим богатством, и вскоре вы уже сможете задуматься о приобретении льва.

center

Кроули завершает материал словами сожаления. Создатели игры пытались создать условия, в которых игроки будут заботиться о сохранении вымирающих видов, а в итоге получили карикатурную экономику, в которой в дикую природу ежедневно выпускаются тысячи бородавочников, которых разводят циничные предприниматели, мечтающие однажды заполучить себе гориллу.

Однако весь этот абсурдный гринд показался ему в какой-то степени интересным: это был действительно тяжёлый труд ради призрачной надежды на успех на жестоком рынке.

 

Авторство: 
Копия чужих материалов

Комментарии

Аватар пользователя kot-obormot
kot-obormot(10 лет 10 месяцев)

Не, нуачо, вполне рабочая модель экономики оказалась. Кто-то "сидит" на рынке бриллиантов, вся ценность которых заключается лишь в их престижности, но стоят они так, как будто их королева Елизавета лично рожает ( а больше их космическая цена ничем не объясняется). А кто-то на Филиппинах или в Китае футболки шьёт, и продаёт их за копейки на вес. 

Аватар пользователя лабиринт разума

вы трудоемкость добычи алмазов прикиньте, трудоемкость обработки добавьте, коэффициенты редкости и хрупкости. В случае бабки лизки это было бы дешевле. 

А кто-то на Филиппинах или в Китае футболки шьёт, и продаёт их за копейки на вес. 

непонятно из чего шьет правда. Такое ощущение, что кто-то целенаправленно убивает рынок нормальной ткани, из которой футболка года три носилась. А ведь еще в начале нулевых можно было футболку лет на 5-10 купить и носить в удовольствие. 

Аватар пользователя Oberkrombee
Oberkrombee(9 лет 2 месяца)

Учитывая, что искусственные алмазы производятся тоннами, то смысл гробить землю ради натуральных, которые на, допустим, 10% отличаются от натуральных, просто бессмысленная затея и держится только на сговоре биржи Дебирс и добытчиков. Как только ее авторитет падет, падут и все рудокопы. Так же, как и произошло с натуральными мехами в США в большей части штатов. 

Аватар пользователя Older
Older(9 лет 11 месяцев)

Где-то читал, что отличить искусственный камушек и натуральный подручными средствами уже невозможно. Надо заказывать экспертизу, что недешево. Поэтому появилось предложение создать базу данных настоящих камней на блокчейне.

Аватар пользователя Кейз-Ол
Кейз-Ол(9 лет 10 месяцев)

Существуют приборы, которые за секунды, с вероятностью 99,99% определят искусственный бриллиант или натуральный, что на 99% закрывает потребности рынка в таких услугах. В случаях с эксклюзивными изделиями, конечно же производится экспертиза. Ну так их и не много.

Комментарий администрации:  
*** отключен (систематическое засирание эфира) ***
Аватар пользователя voenpred63
voenpred63(9 лет 1 день)

Прибор называется микроскоп и на нем можно увидеть лазерную гравировку изготовителя бриллианта.

Аватар пользователя Lokki
Lokki(9 лет 2 месяца)

Скорее:

Кто-то выпускает обычные, белые футболки. За копейки

А кто-то, делает на них печать, и продаёт в 1000 раз дороже.

Аватар пользователя mentat
mentat(12 лет 4 месяца)

Любые идеалистические мировоззрения, включая "зеленые", разбиваются о жесткие реалии капитализма

Аватар пользователя VSkilled
VSkilled(5 лет 3 месяца)

  Оно бы всё ничего, если бы не неудержимое  стремление капитализма вырастить "идеального  потребителя".

В результате чего  общество фатально  деградирует  и окончательно  оскотинивается.

... в итоге получили карикатурную экономику, в которой в дикую природу ежедневно выпускаются тысячи бородавочников...

   Да, уж...  А, на одних "бородавочниках" Цивилизацию не разовьёшь. Намёк прозрачен.

Комментарий администрации:  
*** Уличен в раздувании неинформативных срачей ***
Аватар пользователя Shalalak_new
Shalalak_new(4 года 10 месяцев)

Просто баланс в игре надо править :)

 

Аватар пользователя DjSens
DjSens(5 лет 9 месяцев)

симуляторов капитализма уже достаточно, пора бы уже и симулятор социализма сделать

https://aftershock.news/?q=node/683715

Аватар пользователя Охранитель
Охранитель(4 года 7 месяцев)
Аватар пользователя DjSens
DjSens(5 лет 9 месяцев)

Крутяк

Теперь капитализму хана

Аватар пользователя Охранитель
Охранитель(4 года 7 месяцев)

Ответил ниже... 

Аватар пользователя Охранитель
Охранитель(4 года 7 месяцев)

По поводу вашей статьи про игру...

Так и ничего никому не докажете. Один хрен ясно что когда вы играете в игру Вы являетесь фактически общим разумом, а ваши симы разумом являться не будут. Тогда Социализм будет иметь явное преимущество... 

А теперь попробуйте создать игру в которой каждый из жителей имеет свой собственный разум.

Более того те люди которые будут вводить до жителей ваши решения тоже будет иметь свой разум брать взятки там или распиливать бабло...

При этом вы будете видеть не результат ваших действий в игре, а только статистические выкладки... 

Ну вот и поиграйте, а мы посмотрим...

 

Аватар пользователя gamer
gamer(4 года 5 месяцев)

Кстати, есть. «Пути истории». Игра типа "Цивилизации", но массовая мультиплеерная. Выиграть можно только командой-союзом и какая команды выиграет определяется как раз управлением внутри команды. И выбор социализм/капитализм/гибрид каждая команда делает самостоятельно. Вот обсуждение с тамошнего форума: https://ruforum.waysofhistory.com/#/thread/13926/

Чаще выигрывают «капиталистические» команды. Директивное управление очень быстро вырождается в то, что ресурсы дают тем, кто больше просит, а также в то, что многие начинают редкие ресурсы «экономить», в смысле не отдавать (вдруг позже понадобится, а вовремя не дадут). В капиталистических же быстро возникает ощущение изобилия: производители ресурсов сами стремятся продать больше, чтобы заплатить налог, в результате для быстрого развития достаточно контролировать цены и выставлять правильные ставки налогов. 

Экономика, конечно, попроще реальной, но проблемы при выборе план/рынок проявляются схожие. https://enforum.waysofhistory.com/#/thread/920/page2/post6655

Аватар пользователя blkpntr
blkpntr(8 лет 5 месяцев)

Баланс игры настраивает разработчик игры по заказу продюсера игры. Политическая пропаганда в играх - не новость.

Аватар пользователя gamer
gamer(4 года 5 месяцев)

Если подумать, то согласен. В Путях истории игрок не может не платить налоги, а у государства нет отрядов продразвёрстки (возможности принудительно забрать ресурсы). Это слегка сдвигает баланс между рыночной и плановой экономикой.

Аватар пользователя FoeNicks
FoeNicks(5 лет 8 месяцев)

Тропико, симулятор диктатора, но можно строить социализм. 

Аватар пользователя Ёлка-ёлка
Ёлка-ёлка(9 лет 3 месяца)

Строить можно, построить не получается. Я в 2005 год без работы просидел, до и после генеральным работал. Так я за год попыток не смог. А уж в такой микроэкономике я, как бы, шарю

Аватар пользователя DjSens
DjSens(5 лет 9 месяцев)

тут посоветовали свежую игру которую делают словацкие программисты фрилансеры - Soviet Republic, похоже то что нужно 

Аватар пользователя alexsword
alexsword(12 лет 6 месяцев)

> Игроки, сумевшие заполучить редких животных, способных стать источником кредитов, ещё на запуске игры,

А вот игроки в криптомусор почему-то забывают о том, что кто-то анонимный и там делал первичную эмиссию за копейки :-)

Аватар пользователя kot-obormot
kot-obormot(10 лет 10 месяцев)

А вот игроки в криптомусор почему-то забывают о том, что кто-то анонимный и там делал первичную эмиссию за копейки

Меньше знаешь помнишь - крепче спишь.

Аватар пользователя Сергей Чернышев

Игроки в различные онлайн игры спят и видят во сне крутую видеокарту. Но сколько видеокарт снится криптоманам! А движок и у одних и у других один и тот же. Кто то на надежном берегу запустил игру и ждет когда дергать удочку из мутной воды с поймавшимся лохом.

Аватар пользователя Nordicx86
Nordicx86(12 лет 3 месяца)

во времена Золотой лихорадки хорошо зарабатывали только три категории производств - "лопаты", патроны и "гробы"

а Всё остальное это только производное....

UPD:  я делаю "лопаты" и всем рекомендую.....

Комментарий администрации:  
*** Криптобес ***
Аватар пользователя Jeque
Jeque(12 лет 1 месяц)

Как раз сегодня думал, не купить ли мне эту игру на распродаже. smiley Хорошо, что не купил.

Комментарий администрации:  
*** Подаёт сплетни под видом фактов, уличен в гнилоязыком пустословии ***
Аватар пользователя kot-obormot
kot-obormot(10 лет 10 месяцев)

Распродажи для лохов, акции МММ нужно покупать на старте.

Аватар пользователя Mulin
Mulin(5 лет 8 месяцев)

зредка среди десятков страусов и бородавочников можно было встретить, к примеру, слона, продающегося за немыслимую цену. Однако вскоре выяснялось, что этот слон — мутант, он скоро умрёт и не может производить потомство, и именно поэтому его и продают.

Напомнило рост цен на облигации с отрицательной доходностью, или с покрытием через 100 лет. Спукелянты перепродают этого "слона", пока тот не подохнет

Аватар пользователя eprst
eprst(12 лет 2 недели)

это был действительно тяжёлый труд

Кто бы мне это растолковал? Там что, не отойти от клавиатуры даже в туалет? Или клавиши надо топтать по особому алгоритму?

Аватар пользователя UKRUS
UKRUS(10 лет 5 месяцев)

скорей всего бедные фермеры не набрали денег наа разработку высокочастотных типа-биржевых алгоритмов
но жадность и надежда в игре у того, кто только в игре , еще выше, чем у того кто в этом работает в реале - вот и ловят последний клик голодные и в памперсах

Аватар пользователя просто пользователь

наа разработку высокочастотных типа-биржевых алгоритмов

Там, скорее всего, банят за такие алгоритмы, так как они нарушают игровую механику и дают необоснованное преимущество их применяющему.

Игры достаточно консервативны, никакие сторонние алгоритмы не допускаются к игре. laugh

Аватар пользователя Vladyan
Vladyan(9 лет 1 неделя)

Прикольное описание!

Бородавочников - в широкие массы! devil Пумба - рулит!

Аватар пользователя Маузер
Маузер(7 лет 3 недели)

Акуна-Матата

Аватар пользователя Охранитель
Охранитель(4 года 7 месяцев)

Хакуна-матата же...

Аватар пользователя Ёлка-ёлка
Ёлка-ёлка(9 лет 3 месяца)

Вот э вандерфул фрэйз.

Так-то буква 'H' не читается, где надо. Так что "акуна" без вариантов.

Аватар пользователя Советчик
Советчик(5 лет 11 месяцев)

Дык постановщики задачи тоже ничего кроме экрана монитора не видели. Поэтому и выдумывают абсолютно несуществующие системы.

Комментарий администрации:  
*** Уличен в антисоветской лжи и набросах - https://aftershock.news/?q=comment/7625227#comment-7625227 ***
Аватар пользователя Корректор
Корректор(7 лет 1 месяц)

Кроули завершает материал словами сожаления. Создатели игры пытались создать условия, в которых игроки будут заботиться о сохранении вымирающих видов, а в итоге получили карикатурную экономику, в которой в дикую природу ежедневно выпускаются тысячи бородавочников, которых разводят циничные предприниматели, мечтающие однажды заполучить себе гориллу.

Парни просто сделали реальную экономическую модель, а не играбельную когда ресурсы возникают из воздуха и уходят в некуда. Им осталось добавить возможность монополизации и заниматься политикой. И тогда наступит полная адекватность реальности. Останется 2-3 больших игрока, что будут владеть всем и горстка мелочи для "реализации политики" путем принятия законов "единогласно".

Аватар пользователя mmx
mmx(8 лет 7 месяцев)

Скорее всего вместо опытных ММОшников набрали тупых зеленых активистов от игропрома - вот они и не могут нормальную экономику настроить. Но создателям проекта плевать, их раскрутили не за качество игры а за "зеленость". Идеология на марше.

Аватар пользователя Roman Nebezbesov
Roman Nebezbesov(5 лет 9 месяцев)

Скорее всего...

...опытные ММОшники быстро перевели бы торговлю редкими животными в реальные деньги.

Комментарий администрации:  
*** отключен (перевирание собеседников, манипуляции) ***
Аватар пользователя Охранитель
Охранитель(4 года 7 месяцев)

Знаете историю с Зимбабвийскими долларами которые постоянно обесценивались в 1000% в год?

Проблему решили с помощью введения во обращение на территории Зимбабве долларов США...

Если реальным политикам так делать можно, то почему нельзя опытным MMOшникам? 

Аватар пользователя Roman Nebezbesov
Roman Nebezbesov(5 лет 9 месяцев)

А я разве запрещаю?.. Негры из Зимбабве уйти не могут, а вот фритуплейщики из игры - легко.

Комментарий администрации:  
*** отключен (перевирание собеседников, манипуляции) ***
Аватар пользователя Охранитель
Охранитель(4 года 7 месяцев)

А если фритуплейщики - негры? laugh

Скрытый комментарий Повелитель Ботов (без обсуждения)
Аватар пользователя Повелитель Ботов

Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.

Комментарий администрации:  
*** Это легальный, годный бот ***
Аватар пользователя timokhov
timokhov(7 лет 7 месяцев)

Будучи создателем не симулятора, а компьютерной деловой игры по управлению предприятием (одной из немногих КДИ в России, и единственной отчуждаемой), могу сказать - моделирование рынка очень сложная штука.

Рынок без внутреннего стержня - невозможен. Всегда срывается в одну из крайностей. 

Аватар пользователя IvanTamerlan
IvanTamerlan(8 лет 4 дня)

Рынок без внутреннего стержня - невозможен

Но ведь создание такого стержня ограничивает свободный либеральный рынок, что порождает несвободный рынок!

Всегда срывается в одну из крайностей

Свободный рынок по определению стремится самоуничтожится, ибо как среди мелких игроков вырастает один крупный, так он сразу старается монополизироваться, чем и уничтожает свободный рынок. Запрещаем монополизацию и рынок перестает быть свободным. А накладываемые ограничения могут привести к появлению "теплиц", т.е. мест, внутри которых мелочь существовать может, но как выйдет в открытый мир - эту мелочь растопчут и не заметят.

Аватар пользователя viser
viser(11 лет 9 месяцев)

Забота капитала о природе. Как может так и заботится.

Аватар пользователя Ким Лит
Ким Лит(8 лет 9 месяцев)

Так во многих многопользовательских играх - всегда появляется класс аристократии, те, которые снимают сливки. Вложив первоначальный капитал (время или деньги) они обгоняют прочих и засталбливают лучшие места, не допуская к ним всех прочих. Это и обеспечивает монополизм. В ролевых играх от этого начали уходить вводя инстанс-зоны, доступные для всех. Что можно сделать с зоопарком - не знаю.

Аватар пользователя МГ
МГ(9 лет 1 месяц)

прекрасно! отличный образчик человеческой сущности! кому нужно спасение дикой природы, если это не генерирует прибыль? wink

Аватар пользователя 923241
923241(6 лет 7 месяцев)

Зачем это??? Я об игре.. Откуда у людей столько свободного времени? И если оно у них есть, неужели его больше не на что потратить???

Аватар пользователя Ёлка-ёлка
Ёлка-ёлка(9 лет 3 месяца)

Дарья Беседина смотрит на тебя, как на...

Страницы