Если культивировать в головах чёрт знает что вместо адекватного представления реальности, будет автоимунная реакция.
Вот и Blizzard (один из крупнейших мировых разработчиков и издателей видеоигр, штабквартира и корни в США) столкнулись с этим нехитрым правилом.
Игрок в Hearthstone из Гонконга решил использовать трансляцию турнира в качестве площадки для политической пропаганды, чем нарушил правила, с которыми соглашался. За что и был забанен. Это, однако, вызвало лютое бурление известной субстанции в коммьюнити игроков. За Гонконг - и против Близзард. Призывы к бойкоту, удаления информации из аккаунтов, удаления инсталляций игр, непродление подписок, форумы и чаты завалены протестной копипастой. И чёрт бы с ними, с игроками, но к качению бочки уже присоединяются и конкуренты из коллег по цеху, и политические фигуры. Трендово же, чё!
И это весьма смешно, если учесть, что протестует забугорная демшиза, а Близзы - плоть от плоти оной и в корпоративной политике воплощают все идеалы "свободного мира": квази-монополизм как основа экономического успеха, ложь и пропаганда (одно позиционирование того же Hearthstone'а как киберспортивной дисциплины чего стоит), наплевательское отношение к качеству продукта (кажется, существует закон вселенной, по которому качество и Близзард принципиально несовместимы)...
Бурление, по-моему, беспрецедентное. Так не бурлило даже после объявления о мобильной игре серии Диабло, когда игроки ждали контента для персоналок, а не для телефонов, а ведущий презентации ещё и усугубил ситуёвину своими выдающимися навыками в области PR. Тем более так не бурлило после событий рангом поменьше, навроде нерфа бюста Джайны.
О последнем - не все же знают о чём речь. Hearthstone позиционируется как игра для в т.ч. детей, так что в какой-то момент Близзы решили уменьшить и без того невысокую откровенность и окончательно убрать кровь с нескольких игровых изображений. Наиболее меметичным эпизодом стало прикрытие треугольничком маечки декольте Джайны, о котором особо никто и не говорил - пока не прикрыли. Однако этого передовым дезигнерам показалось мало - и на недавно добавленных портретах героев за 1000 побед грудь Джайны ещё и на пару размеров усушили. Кстати, по доброй традиции Близзард (феерические рукожопы), эти портреты ещё и не работают (сущая мелочь на фоне прочих достижений). Впрочем, карте "Succubus" повезло ещё меньше: суккубу вообще заменили адской гончей. Заменили суку на суку в буквальном смысле, ага. Нет ли в этом, кстати, мужского шовинизму? Куда вообще смотрят феминистки?
Надо думать, дальше будет с каждым годом только веселей.
И ведь есть куда расти! Ведь в диалоге западных монстров геймдева и игроков пока ещё не было ни разъяснений за баланс по-понятиям, ни коктейлей молотова и огнемётов от горячей любви, ни оглашения персональных данных разрабов, ни атак на датацентры... Есть, есть ещё куда расти!
Комментарии
Это не совсем так. Игрока спровоцировали комментаторы, за что и были забанены вместе с игроком
А есть где-нибудь подтверждение такому моменту? Во всех материалах, что видел, инициатива отдаётся игроку (надел очки и респиратор, выкрикнул призыв), а вина комментаторов не разъясняется.
Читал об этом либо на cybersport.ru, либо на dtf.ru. Если найду - скину. Там ещё был прикол в том, что комменаторы спровоцировали его, а потом спрятались под стол, когда он "зажег"
Вообще атас, коли так :)
Подпишусь-ка я тоже, очень интересно :)
Не. Сначала игрок высказался, а потом комментаторы предложили повторить на мандарине. Так что все они идиоты.
Разве?
Поддерживаю! Близзы - немногие кто держит качество на высоте в своем формате
серия Диабло для меня самая любимая
ПРивет!
Вот вот. Diablo, Warcraft, Starcraft - так это эталоны качества по всем параметрам. Честно говоря, ни во что другое от Blizard не играл) Но эти серии - классика. И ни одного зависания не припомню. Ни под Windoй, ни в Linux даже.
Диаболо давно закончилось, а мультиплеерная третья часть вышла редкостной чепухой, уступающей даже условно бесплатному Path of exile.
Вроде, это касается только последних игр, начиная с мобильной диаблы.
Серия WarCraft (1,2,3) и StarCraft (1,2) вполне были вылизаны и проходил игры без вылетов и больших проблем. У конкурентов баги встречались намного чаще, особенно в GTA и NFS пару игр были построены в стиле "как обойти баг, из-за которого игру невозможно пройти нормально". (прим. - я в курсе, что GTA и NFS - это не близы, я их привел в качестве примера серий, в которых встречаются багованные игры).
Я так понимаю, с продукцией знакомы поверхностно?
Несколько примеров, россыпью.
Hearthstone. В какой-то момент прошло обновление весом в несколько гигов, которое не поменяло ничего. Выяснилось, что это, оказывается, должно было быть обновление для мобильной версии, которое должно было исправить несколько проблем. Вот только вместо патча для мобильной версии произошло обновление чуть не всего клиента для всех вообще. Что вызывает как минимум следующие вопросы: 1. В каком состоянии находились учудившие это? 2. Есть ли хоть какой-то вообще контроль - или человек с доступом может также легко разослать игрокам 10 гигов вирусов и детского порно? 3. Известна ли Близзам концепция тестовых и предварительных пулов рассылок? Вопросы риторические, т.к. ответы очевидны из события. Про платный трафик у части мобильных пользователей уж и вовсе не будем.
Другой пример: HS потрясает аскетизмом интерфейса, который не настраивается практически вообще, несмотря на позиционирование игры как игры для мобильных и несколько лет просьб игроков. Близзам просто положить.
Diablo 3. Патч баланса, вышедший вскоре после релиза, содержал в т.ч. изменение урона отдельных скиллов на сотни процентов. Что как бы намекает на то, что понимания геймплея у дизайнеров на момент релиза просто не было. Не менее прекрасен другой эпизод того же времени: новодобавленные дуэли на специальной арене позиционировались как неубивающие персонажа, однако, как оказалось, умереть персонаж очень даже мог: после завершения дуэли не производилась очистка стека состояний персонажа - и оный мог загнуться в городе от DoT'а (Damage over Time, длящийся урон, типа травящего яда). Между прочим, зачистка состояний - процедура, прекрасно известная даже игрокам, самостоятельно проводящим турниры в играх. Но, как оказалось, не Близзам.
Warcraft 3: баланс не могут выправить до сих пор. А игре WC3 TFT на сегодня, между прочим, 16 лет уже. Глубина проблем хорошо иллюстрируется юнитом "некромант", который как тот суслик из ДМБ: видишь некромантов? нет? а в игре они есть :-D В Starcraft 2 ситуация, кстати, не сильно лучше.
Справедливости ради, и там и там дело двигается к лучшему... но темпы просто поражают.
Diablo 2. Можно долго говорить насколько дофига всего там криво и баговано. Существуют целые списки на форумах, длиной во много страниц. Поддержка игры давно прекращена (не считая знаменитых дюпами и ботами ладдерных серверов, где жизнь, кажется, ещё теплится), т.е. игра за весь срок жизни так и не была доведена до ума. Причём там так и не работают как надо даже некоторые скиллы, например аура Sanctuary паладина даёт бонусный урон против нежити не партии паладина, а противникам.
Ну, значит я отстал от жизни наверно.
У меня все закончилось на WarcraftIII
До сих пор иногда запускаю StarCraft первый
Если рассматривать через призму "поиграть немного и не углубляясь", то действительно очень неплохо на фоне очень много кого.
В частности, продукция Близзов по крайней мере не крашится (почти), чем могут похвастаться далеко не все.
Но если познакомиться с любым продуктом (начиная с D2/WC3 по крайней мере) поближе да поплотнее, то всплывает столько всякого и такого притом, что просто туши свет.
Одно время я был немного в теме. Помню апдейт WoW, после которого у меня перестала реагировать средняя кнопка мышки.
Так баланс там постоянно дергали туда-сюда, игровые механики крутили-мутили. Могу ответственно заявить
(Убрал лишние слова, хехе.)
Да, как упорно роют сами себе яму Близы - это надо ещё постараться.
О, боже!.. М-м-м... да всем насрать.
Близы уже поняли что обосрались.Бан уменьшили с года до полгода, и пообещали вернуть отобраный выигрыш.
Не думаю что повлияет на расклад итоговый.
На фестиваль близкон посетители планируют прийти в футболках "свободу гонконгу", это самое веселое
"наплевательское отношение к качеству продукта (кажется, существует закон вселенной, по которому качество и Близзард "
Автору бы таблеточки пить, т.к. близзард в игровом мире - фирма которая не боится пиратов. Подсказать почему?
Игры ей выпущенные собирают стадионы зрителей в некоторых странах.
UPD
"Hearthstone позиционируется как игра для в т.ч. детей "
И дальше такие подробности о игре.
Все понятно))
претензий нет)
Вы в комментарии пытаетесь обосновать качество продукта его социальной и финансовой успешностью.
Предлагаю немного подумать и понять, почему из одного другое вовсе не следует.
(И Близзард является отличным примером того, как может быть одно без другого.)
Тут недавно какой-то дятел из NBA твитнул что-то в поддержку гонконгских протестувальников. В результате китайцы обиделись и намерены разорвать контракты с NBA. По прикидкам это попадалово на 4 ярда зелени. Уже все там пицот раз извинились, но пока еще не отбрехались.
Так вот, если бы та же фигня произошла с Близзардом? Какая часть их пользователей - китайцы? Треть? Потерять треть рынка из-за одного мудака и воплей демшизы?
Собственно, хорошая часть игроков и обвиняет Близзов в том, что те предпочли деньги китайцев идеалам демократии, предпочли китайцев американцам :-)
у современных жителей Запада инфантильное представление об идеалах демократии.
Они думают, что свобода слова - это когда им разрешено говорить все, что им вздумается. А вот то, что при настоящей свободе у другой стороны есть право ответить на эти слова, им уже не понятно. В таких случаях они впадают в истерику, сучат ножками, орут.
То есть Близзард, по их мению, обязан заниматься политикой. А если он не хочет, то они его заставят. Причем на их стороне. Игры и вправду расжижают мозг, это очевидно.
БоянЪ жеж. Или Вы не знакомы с циклом, начатым ещё лет десять с лишком назад Михаилом Диуновым (читать рекомендуется все четыре статьи)?
Стесняюсь спросить: извинения были обеспечены увольнением фигурантов по статье, или так, одни слова?..
Ну справедливости ради, Старкрафт и дьябла 2 были стабильнейшими приложениями до помещения в близзап.
К стабильности вопросов и не было. Но качество это не только отсутствие крашей.
Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.
Да будет срач: Варик должен сдохнуть! (с) игрок EVE Online
Герои 3.58! И точка!😀
Танки на Денди И FINAL FANTASY форевер!!!
Интернет создан как инструмент влияния на режимы неугодных правителей. Чему вы удивляетесь, я никак не пойму... Игра через интернет? Кушайте, чо... А Близзард - офигенны, хотя бы за Морровинд, это было очень интересно и круто!
Morrowind - продукт Bethesda, а не Blizzard.
Игра - веха, но кривая до безумия. Типичная беседка :-)
Точно, попутал. Спасибо :)
это первый то старик некачественный? О_o
С SC1 я знаком, но недостаточно хорошо, чтобы комментировать качество. WC1, WC2 и более ранних продуктов лично вовсе не касался.
В статье речь про продукцию начиная с D2/WC3, т.е. Близзард последних 20 лет. Был ли Близзард другим раньше - не знаю, потому и говорить не буду.
Близзард не хочет терять крупнейший в мире игровой рынок- Китай. Поэтому в итоге приняли решение честно заработанные призовые выплатить, но бан оставить, сократив его срок до 6 месяцев. Нарваться на санкции со стороны Китая им гораздо хуже.
Ну если близзард не может в качество.
То кто? Навскидку только Реды, да и то..
А, собственно, никто. Отдельные проекты отдельных студий, как правило - небольшие. Да плюс ещё меньшие по масштабу мобильные/браузерные залипалки.
Ситуация в геймдеве очень напоминает таковую в Голливуде: огромные бюджеты при хреновом результате. Не считая технических возможностей движков, за последние 15 лет прогресса практически не было, но сложность проектов возросла, а каша в головах разрабов усилилась. На качестве это сказалось вполне ожидаемым образом. Плюс просевшее качество менеджмента и финансовое веселье с бонусами, байбеками, сокращением костов и пр. Результат весьма закономерен и печален.