Игры, в которых участвуют люди

Аватар пользователя tabularussia

Шахматы – хорошая игра, развивающая аналитическое мышление и приучающая к просчёту возможных ситуаций (но сужающая сознание). В ней, как и во многих других, игроки обладают свободой выбора ходов в рамках предусмотренных правил, которые обязаны исполнять (хотя некоторые пытаются незаметно украсть чужую ладью с доски). 

Существуют два основных вида Игр, в которых участвуют люди: в одних им позволяется то, что разрешено, и запрещается остальное; в других они могут делать всё, что не запрещено. Но в обоих случаях нарушения правил и оплошности наказываются. Развитие этих Игр подобно ломаной линии, лежащей в плоскости вероятных событий, и приводит игроков либо группу их к выигрышу или поражению.    

В Играх первого типа свобода выбора ограничена изначально предустановленными рамками, а исход их и степень ответственности участников определяются пониманием теми игровых принципов. В Играх второго типа выбор и ответственность – шире, а результаты связаны не только с успешным применением их законов, но также с интеллектом, менталитетом и отношениями играющих.

Вместе с тем нередки Игры с меняющимися правилами (например, в политике и экономике). Которые зависят от используемых игроками или внешними наблюдателями («судьями», не принимающими в Игре непосредственное участие) критериев, целей и средств, их знаний, отношений и характеров игровых процессов. При этом существуют «правила по изменению правил» и Мастера их применения.   

Наиболее интересна такая Игра тогда, когда смена её условий, становящаяся причиной их последующих трансформаций и одновременно побудительным мотивом для корректировки играющими своих отношений, производится ими самими (всеми или ограниченным числом). Это возлагает на них существенно бо̀льшие свободу выбора и ответственность за состояние и развитие Игры.   

Осознанные нарушения ими некоторых её предписаний не только допускаются, но являются важными факторами, приводящими к возникновению положительных и отрицательных обратных связей в структуре игровых отношений. И наоборот, длительное оперирование привычными нормами Игры вызывает её стагнацию, снижение творческого потенциала участников и их проигрыш.  

Для достижения успеха им надо научиться делать нужные выводы из неверных ходов (своих и чужих), повышать компетенцию и вовремя вносить необходимые уточнения в правила и в свои отношения и действия. А это создаёт иные «плоскости» Игры, придавая ей пространственный, спиральный характер развития.

Игроки, анализирующие ситуации, возникновение которых считают случайностью, и отвечающие на них, предполагая мышление противников подобным их собственному, топчутся на месте, совершая одни и те же ошибки.  Единственная выигрышная стратегия – обращение к себе, самоконтроль и изменение отношений, нахождение оптимальных критериев выбора и применение их на практике.

Жизнь есть многоплановая Игра, как иерархическая совокупность взаимосвязанных частных «игр» (международных, экономических, политических, социальных, семейных и пр.) множеств людей. Они сами устанавливают, меняют и исполняют их нормы и правила, а в конечном счёте, – свои отношения к окружающим и разным аспектам бытия.

Однако мало кто сознаёт, что участвует в личной «игре» с собой, за и против себя. В которой человек чаще проигрывает, чем выигрывает, но понимает это только в конце земного существования, когда нет сил, времени и нередко желания что-либо исправить.

Контролируют же развитие многомерной жизни-Игры внешние Судьи, независимые, всеведущие и непредвзятые. Их предназначение – не в осуждении людей к наказаниям (наказывающих и без того хватает), но в обеспечении непрекращающегося раскручивания бытия и вовлечении в него новых поколений «игроков»-участников.

А также в том, чтобы создавать условия, побуждающие их к оптимизации правил Игры и своих отношений к ней за счёт познания себя и окружающего мира, поиска безошибочных (духовно-нравственных) критериев выбора, обретения сил и воли. Лишь подобный Путь способен привести человека и человечество к совершенству и подлинному счастью. Сами же Судьи находятся вне «этой» нашей Игры, но обязательно принимают участие в иных, собственных Играх, о которых людям знать пока рано.

Не столь важно, участником какой из множеств соподчинённых игр ощущает себя каждый из нас: семьянином, наёмным работником, бизнесменом, чиновником, воином, учёным, политиком и т.п. Всё равно его жизнь, сложная, противоречивая и прекрасная (хотя и кажущаяся порой убогой и «предустановленной»), полностью ему принадлежит. А путь к выигрышу – один: познать себя и изменить свои отношения, определив субъективно понимаемые свободу и ответственность и следуя своим вере и служению.  

В этой игре мы всегда противостоим себе и отвечаем за собственные жизни и судьбы, влача существование «пешек» или становясь «фигурами», даже «ферзями» и «королями». Всё – в нашей власти: в знаниях и вере, силе, воле и любви, желаниях и возможностях. Ты – тоже часть игры, поэтому «сражайся, Арджуна!»

Авторство: 
Авторская работа / переводика

Комментарии

Аватар пользователя А.Е.А.
А.Е.А.(4 года 2 дня)

Так и есть, правила пишет сильнейший, ну или более прошаренный...

В тему:

Когда ты в шахматы захочешь проиграть 

Не потеряв лица - иди таким путём:

Врага ногою нужно у#бать

И заорать: "#бись оно конём!"...

*

#шахматы

Аватар пользователя zonder
zonder(8 лет 5 месяцев)

Шахматы – хорошая игра

Больше нет. Когда бездушная машина, имеющая в своей памяти все варианты возможных ходов, стала делать это с сопоставимой с живым игроком скоростью, игра в неё человека потеряла любой из вообразимых смыслов и умерла, реинкарнировавшись в ностальгию, предания и мошенничество.

Аватар пользователя Denis_S8
Denis_S8(4 года 1 месяц)

мало кто сознаёт, что участвует в личной «игре» с собой, за и против себя. В которой человек чаще проигрывает, чем выигрывает, ...

Всё верно: между нами и другими - наша модель мира, которую мы используем для того, чтобы не повредиться, сталкиваясь с "другими",

очень упрощённая, траектории "других" в ней изображены грубо, своё будущее поведение мы тоже представляем слабо,

(из-за такого незнания) рисуем планы с большими люфтами, исходя из "худшего сценария" (молодые исходят "из лучшего"),

в результате множество энергии тратится на обход "острых углов", которые не возникли (у молодых - на преодоление препятствий, которые возникли непредвиденно).

Обе эти ситуации - проигрыш, потеря энергии.

Вместо единого сложного танца "божественного творения" получается толпа существ, которые либо стоят в сторонке от общей деятельности, и что-то прикидывают, либо изрядно мешают друг другу.

В конце танца (когда энергия целей, поставленных в молодости, исчерпана, а новые цели не пришли), приходит понимание, но на данспол выходить уже поздно, да он уже и занят следующими, увлечённо мешающими друг другу, как и мы в молодости.