про цифровое творчество

Аватар пользователя oтсюда

Всем привет. Относительно недавно наткнулся в сети на интересный тематический материал о том, как современные цифровые технологии меняют сегодня подходы к творческому процессу, и о том, к чему эти изменения нас ведут. Материал хорошо оформлен, написан доступным языком, находится на стыке философии, искусства и ИИ, и поэтому место ему в этом блоге было зарезервировано ещё две недели назад.. ))  

В моём понимании наиболее качественную и полезную информацию о любом процессе проще всего получить от тех, кто в этот процесс непосредственно вовлечён. ИИ в этом смысле нам пока не очень подходит, а вот люди, которые используют ИИ в качестве инструментария в своей творческой деятельности, вполне.. За что им конечно же большое человеческое спасибо!  

время чтения11 минут. 


Переосмысливая творчество

TLTR: Исследования мозга меняют наше представление об эстетических вкусах людей. Выясняется, что какие-то вещи нам нравятся не случайно и наши предпочтения — эволюционно закреплённые черты. Искусственные нейросети, обученные на художественном опыте человечества, способны к механистическому воспроизводству триггеров, вызывающих у нас конкретные эмоции.

Хочу поделиться некоторыми мыслями о том, как нейронные сети меняют творчество, без рассуждений о «душевности настоящего в противовес мёртвому компьютерному». Моё повествование в большей мере будет касаться визуального искусства, потому что я занимаюсь дизайном и трёхмерной графикой.

Автоматизация творчества. Начало

Несколько лет назад один мой приятель-трёхмерщик жаловался на обесценивание его навыков и демпинг со стороны нового поколения художников. Весомым вкладом в это послужило развитие программ типа Substance Painter. Трёхмерная графика с момента её зарождения и развития страдала от фундаментального недостатка — слабой степени фотореализма получаемых изображений. Модели, созданные в редакторе, слишком «стерильные и правильные» по сравнению с предметами реального мира. Следы износа, несовершенство формы, мелкие царапины и загрязнения покрытия создают достоверный и узнаваемый вид вещей. Для того, чтобы придать трёхмерным моделям реалистичный вид, требовалось знать множество хитростей и приёмов по добавлению деталей. Такие приёмы, как рецепты, передавались на форумах трёхмерщиков. Крутые специалисты охотились за этими хитростями и могли при необходимости изобретать новые, опираясь на свой богатый опыт. Этот багаж знаний отличал их работы от работ новичков. Но когда появились программы Substance Painter, 3D-Coat, Mudbox, создание сложных материалов свелось к рисованию кисточкой по поверхности и заливке участков трёхмерной сетки разными материалами. Там же стало возможно процедурно сгенерировать царапины, протёртую до металла краску, отполированные от трения грани на объекте, сварные швы и прочую визуальную «вкусноту».

Когда я увидел, как это делается (в то время я уже перешёл на Linux, под которым на тот момент эти программы не работали), то понял, что безнадёжно отстал от индустрии. Методами по старинке тягаться с автоматическими инструментами так же абсурдно, как вскапывать мотыгой сельскохозяйственное поле, соревнуясь в скорости с трактором.

Примерно то же ощутили 2D-художники, рисующие в традиционной технике, когда появились высококачественные графические планшеты и софт, позволяющий создавать многослойные изображения высокого разрешения, и инструменты, упрощающие рутину: кисть, рисующая повторяющимися деталями (удобна для изображения листьев, травы, чешуи и т. п.), возможность копировать, масштабировать и отражать части уже созданного изображения. Ведь в традиционных техниках подобное переиспользование затруднено или невозможно.

Мне как-то в руки попала книга «Инженерная графика», в которой целый раздел посвящён правильному рисованию падающих теней на криволинейные поверхности. Там приводится множество сложных формул, вспомогательных построений и приёмов. Когда не было альтернатив, чтобы нарисовать достоверные тени, приходилось вручную высчитывая их по формулам. Сегодня же проще взять трёхмерный редактор, нарисовать нужную модель, поставить положение Солнца, соответствующее точным географическим координатам, дате и времени, и получить достоверные тени, а бонусом — правильную перспективу.

Глядя на то, как сложные задачи перекладываются на программы, можно заметить тенденцию к автоматизации труда художника до прихода нейросетей.

Похожий процесс происходит и в музыкальной отрасли: появление MIDI-устройств и программ для создания музыки открыло возможности создавать музыку для людей с телесными ограничениями. Представьте человека с ДЦП, который физически не смог бы сыграть сложную мелодию на гитаре или клавишах, но с появлением компьютерных средств он может шаг за шагом набрать мелодию, и компьютер её воспроизведёт.

Отделение ремесла от творчества

Классическая живопись и музыка традиционно развивались параллельно с прогрессом исполнительского мастерства. Виртуозное владение инструментом, способность выдавать безупречные тоны мелодии точно в такт и умение при помощи тёртых пигментов передать объём и полупрозрачность виноградин в лучах солнца в натюрморте. Для неискушённых зрителей техническое совершенство — это и есть искусство. Но со временем авторам становилось тесно в этой парадигме. Бессмысленная жестокость Первой мировой войны натолкнула художников на смелые идеи, покушавшиеся на фундаментальные понятия. Идея отделить техническое качество от акта творчества пришла в умы художников-дадаистов задолго до появления компьютерной техники.

Почти все изображения в публикации созданы при помощи нейросети Bing, анонимными пользователями одной известной русскоязычной имиджборды, за что им выражаю огромную признательность и благодарность

С развитием нейросетей эта идея получает вторую жизнь. Сегодня, чтобы создавать изображения с реалистичным светом и множеством деталей, не нужно уметь рисовать, эту задачу берут на себя сложные вычислительные системы. Творцу достаточно иметь желание и научиться работать с нейросетевыми инструментами, которых появилось множество — как онлайн так и локальных, и которые активно создаются энтузиастами и корпорациями.

Художники становятся арт-директорами

У кого-то слышал меткую фразу, что арт-директор — это человек, у которого вместо кистей и планшета другие художники. Арт-директоры — это дирижёры от мира визуального искусства.

Наличие в подчинении неутомимого робота-художника в лице нейронки и развитого инструментария её контроля делают из художника начальника виртуальной команды. Это очень здорово, ведь можно скинуть рутину и утомительный процесс перерисовывания на нейронку, а самому выступать в роли цензора, направляя работу машины по нужному пути.

Я мечтаю о том, чтобы сделали простой и удобный инструмент, который бы понимал задумку в виде нарисованного эскиза с нужными мне композицией, цветовой гаммой и освещением, чтобы на выходе получался высококачественный результат с проработанными деталями и материалами. Знаю, что уже сейчас они могут это делать, но пока маловато контроля и предсказуемости результата. Уверен, что улучшения не заставят себя ждать.

Концептерам становится грустно

Одна из самых сильных черт нейросетей — безропотное выполнение задач, сформулированных по принципу «нарисуй то, не знаю что». То есть они отлично справляются с задачами творческого поиска, накидывая эскизы по текстовому описанию. Представьте, как ускорится процесс, если мы заменим реального художника на роботизированного, готового рисовать без усталости и жалоб?

Вот тут нужно обязательно сделать важную ремарку, возможно, ключевую мысль публикации:

Мне кажется, что до нейросеток творческий поиск был примерно тем же самым занятием — накидыванием эскизов и оценкой вариантов, с той лишь разницей, что задачу визуализатора выполнял человек. Создавал множество набросков, основой которых могли служить реальные объекты или фантазия. Затем опытным взглядом находил что-то «цепляющее» и развивал образ. Генерировал уточнённые варианты, картина обрастала деталями и превращалась в итоге в законченное произведение. Многократное перерисовывание фрагментов картины — обычное дело в живописи. Обратите внимание, если будете в галерее, что некоторые части полотен заметно толще соседних из-за многих слоёв краски. Выходит, нейронки автоматизируют процесс мозгового штурма, а художник выполняет роль цензора. Ещё важно упомянуть эффект «замыливания глаза», когда при работе над одной и той же картиной мозг переутомляется, и становится сложно критически воспринимать результат. В случае когда рисует нейросеть, намного проще оценивать изображение, даже если приходится просматривать сотни вариантов.

Кризис перепроизводства контента

По моему мнению основным последствием влияния нейронок на творческую сферу станет исчерпание зрительского внимания и связанное с этим обесценивание медиаконтента.

Давайте вспомним, как обстояло дело около тридцати лет тому назад. И старики, и школьники находились примерно в одном медийном пространстве, так как все смотрели один телевизор с парой каналов и все были в курсе, кто такой СиСи Кэпвелл, и сопереживали судьбе его семейства. Выход голливудского блокбастера был целым событием, которое обсуждали люди разных возрастов. Представители разных поколений были в курсе происходящего друг у друга, особенно ярко это проявлялось в небольших городах. Сегодня из-за обилия разного рода медиа даже ровесники сидят в изолированных группах. В теряющем популярность телевизоре теперь есть сотни тематических каналов, на YouTube — громадное количество авторских проектов, при этом существуют многочисленные фэндомы игр, популярных произведений, аниме, не говоря уже о всевозможных текстовых блогах, телеграм-каналах и проч. Контента просто завались, на любой вкус и на любую тему. Общество раздробилось на пёстрые кусочки мозаики и окуклилось в инфопузырях.

Нейронки — великий уравнитель

Во времена до появления нейросеток умение хорошо рисовать было чем-то вроде биологического аналога биткоина. Навык невозможно никаким образом купить или украсть, его можно было только развить путём многолетнего и кропотливого труда. Умелые художники в своей среде были суперзвёздами, за ними следили другие артисты, их карьерой и галереей восхищались начинающие.

Пришли нейронки, и прежний миропорядок рухнул. Теперь получать яркие, пропорциональные и насыщенные деталями картинки способны все. Галереи и форумы взбунтовались против AI-сгенерированного контента. Но джинна в бутылку уже не загонишь.

Хочу поделиться парой своих наблюдений по этому поводу. Развитый навык рисования можно рассматривать и как подтверждение здоровья нервной системы, ведь для этого нужно не только терпение и усидчивость, но и сочетание многих хорошо работающих функций ЦНС, участвующих в процессе создания и контроля результата. Например, у меня есть приятель с некоторыми отклонениями в развитии, которому не даётся рисование несмотря на усердие. У него есть неустранимые проблемы с пропорциями и перспективой, он не может нарисовать предметы без искажений, т. к. не видит их в процессе создания эскиза.

Не подумайте, что я сторонник эйблизма. Напротив, я за то, чтобы творчеством занимались все, кто этого хочет, достигая максимальной полноты своего развития.

Я считаю, что для многих людей одобрение со стороны важной для них социальной группы является сильным мотиватором деятельности. Многие для того и идут в творчество, чтобы проявить себя, заслужить восхищение и возвыситься в социальной иерархии. Нейронки ломают этот механизм, что для кого-то может стать крахом идентичности. Ведь теперь любому школьнику станет под силу создавать картинки не хуже тебя, потратившего десятилетия на развития скила. Вдобавок из-за обилия нейронного контента зритель начинает всё подозревать в сгенерированности. Я думаю, что не стоит недооценивать данное явление. Оно, вероятно, будет оказывать важное влияние на всю цивилизацию, ведь мы утрачиваем серьёзный социальный механизм отбора и мотивирующий фактор для развития людей.

На ум приходит такая аналогия. Представим первобытное общество охотников и собирателей. Единственным способом добыть свежее мясо была охота, которой могли заниматься самые ловкие и смелые. Им завидовали хилые и трусливые, их любили женщины и ими восторгались члены общины. Естественно, такое мощное подкрепление мотивировало их не терять хватку и продолжать добывать ценный белковый ресурс. Потом пришло животноводство, и вот наш белковый добытчик — работник свинофермы, рядовой гражданин с лишним весом, не способный пробежать ста метров без одышки. Улавливаете, к чему я? Раньше художники были в авангарде поиска красоты и новизны, как смелые разведчики они шли в неизвестное и приносили оттуда плоды культурного рода, которым затем восторгались миллионы. А сейчас нейронки на наших глазах забирают это у человечества, разворачивают фабричное производство музыки, текстов, картинок и видео…

Нейроэстетика

Эта молодая наука исследует физиологические особенности человеческого восприятия.

Учёные, занимающиеся исследованием слуха и восприятия музыки, обнаружили некоторые соответствия между ритмом музыки и ритмами нейронной активности в мозжечке. То есть в музыкальной традиции закрепляются не случайные ритмы, а те, которые уже изначально встроены в наш мозг на базовом уровне. Музыканты (как и художники) экспериментальным путём, как бы на ощупь, отыскивают мелодические и визуальные паттерны, нравящиеся людям, которые те охотно принимают, благодаря чему они закрепляются в культуре.

О нейроэстетических законах восприятия изображения сложно рассказать в рамках данного эссе, т. к. это требует отдельной публикации. Вот лишь некоторые примеры предопределённых особенностей зрения:

Парейдолия, встречающаяся у здоровых людей: мы видим лица там, где мозг может выделить хоть малейшее соответствие структуре лица с симметричным расположением глаз и рта под ними. В многочисленных исследованиях было показано, что млекопитающие имеют врождённую функцию фиксировать взгляд на лицах.

Озёра метеоритного происхождения во Владимирской области. Автор: Ted.ns

Симметрия — универсальный признак живого и триггер для удержания внимания.

Классическая чернильная клякса Роршаха


оффтоп: Спасибо всем, кто принял участие в обсуждении под предыдущей статьёй.

 smile455.gif  


Людям особенно нравятся некоторые цветовые сочетания. Например, было замечено, что голливудские фильмы и постеры к ним сошлись на формуле сине-оранжевой гаммы, что породило мемы и исследования. Возможно, такая гамма приятна человеку по особой причине: голубой фон ассоциируется у нас с наступающими сумерками, а оранжевый цвет — с огнём очага.

«Ночь на Ивана Купалу» Генрих Ипполитович Семирадский

«Освоение огня древними людьми стало переломным моментом в социальной эволюции человека, позволившим людям разнообразить белковую и углеводную пищу появившейся возможностью приготовить её, развить свою активность в ночное время, обогревать своё жильё, а также защищаться от хищников».

Википедия

Люди освоили огонь примерно четыреста тысяч лет тому назад, а время, прошедшее с появления цветного синематографа, соответствует 0,0002 доли данного периода человеческой эволюции…

Красные глаза-лампочки. Про них была отдельная статья, но если кратко — вероятно, так в нас эволюционно закрепился триггер, означающий отражение света от сетчатки глаз крупных хищников в глубине тёмной пещеры.

Если вам интересно, вот четыре основополагающих уровня воздействия художественного произведения на человека (по лекции Вячеслава Дубынина «Мозг: общие принципы нейроэстетики»:

  1. Произведение искусства затрагивает жизненно значимые темы, закреплённые в нас эволюционно. В первую очередь это витальные потребности в безопасности, питании, социальном одобрении, любви и сексе. (Вспомните сюжеты самых популярных книг и фильмов. На какие они темы?)
  2. Произведения искусства адаптированы под принципы работы наших сенсорных систем, т. е. должны быть адекватного уровня детализации, контраста, яркости. Очевидно, что картина, нарисованная краской, видимой только в ультрафиолетовой части спектра, не может быть увидена. Музыкальное произведение с мелодией в области инфра- или ультразвука либо с неадекватно высоким BPM также не может быть нами воспринято.
  3. Эмоционально насыщенное произведение задействует зеркальные нейроны, т.е. мы ярче всего реагируем на эмоции, позы, поведение других людей. Недаром так популярен формат Shorts, а TikTok по охвату может сравниться с видеоиграми.
  4. Новизна — любимое лакомство нашего мозга.

Выходит, человечество интуитивно создавало и накапливало культурный продукт, проходивший нечто вроде эволюции, при которой отбор проводился по принципу «нравится ли это мозгу». Нейронки — программно-аппаратный инструмент — обобщили огромный пласт человеческой культуры. Они будто выжали эссенцию из того, что нам нравится.

 smile350.gif

Эпилог

Мы живём в очень необычное время. Родившиеся около сорока лет назад увидели, как развивалась магнитная запись, первые домашние ЭВМ, как появились компьютерные игры, родился и умер компакт-диск, знали жизнь до интернета и нейросетей.

Мне кажется, в творческой сфере уже наметились и будут упрочняться следующие тенденции: коммерциализация и автоматизация производства, цифровая дистрибьюция через корпоративные площадки. Век самоучек, пробивающих дорогу к зрителю своим талантом, похоже, заканчивается. А главным инструментом борьбы за внимание станут рекламные бюджеты, как это уже сложилось в современном геймдеве.

Я пессимист, и ближайшее будущее человечества видится мне безрадостным киберпанком без неоновой одежды, но с цифровым поводком и контролем мыслей внутри информационной помойки невиданных масштабов. Текстового, визуального и аудиоконтента будет так же много, как пластикового мусора в южноазиатских реках. Ценность контента упадёт до околонулевых значений, но люди к этому как-то адаптируются.

Значит ли это, что мы перестанем заниматься творчеством самостоятельно? Ну конечно, нет. На данный момент нейронки — исполнители, а метафору и сложную идею генерирует человек (в виде эскиза на холсте, плана статьи или текстового промпта к нейронке). Пока что мы опережаем нейронки в креативности, а те, кому интересен творческий процесс, будут творить вне зависимости от доступных инструментов. Вероятно, мы увидим некое утомление от мейнстрима и контента, потребляемого с экрана, и начнётся возрождение локальных сообществ, типа картинных галерей, персональных выставок и т. п. Судя по всему, художников постигнет такое же расслоение, как и общество в целом, и сформируется тонкая прослойка счастливчиков, которым повезёт обслуживать вкус элиты, ценящей навыки классической живописи и музицирования. Культурный продукт для простых смертных, скорее всего, будет генерированным.

Ну и в конце хочу сказать, что, если вы ощущаете раздражение и злость по отношению к автору, который подобно хирургу полез препарировать такое сложное и многогранное явление, как человеческое творчество, то я вас хорошо понимаю. У меня самого это иногда вызывает самый настоящий гнев. Ощущение, будто у человека как у вида отнимают что-то важное, превращая нас в биороботов, дёргаемых за ниточки эволюционно обусловленных механизмов…

А ещё я могу заблуждаться в своих рассуждениях!

Автор: Андрей Ларин

Авторство: 
Авторская работа / переводика
Комментарий автора: 

Мысль о том, что ИИ уравняет людей в творческих возможностях, стала для меня в каком-то смысле откровением.. Всегда считал до этого, что подобного рода технологии несут человеку больше вреда, чем пользы. А тут пришла мысль о том, что, возможно, если творчество через технологии станет таким же естественным навыком, как писать или читать, то это вполне может послужить импульсом к развитию у людей эстетического восприятия, что в свою очередь может привести к общечеловеческому культурному росту.   

Опасения автора по поводу интернета в виде информационной помойки тоже не разделяю.. Усталость от засилия низкосортного  контента вполне может привести к качественной трансформации. Например, в виде частичного или полного отторжения низкопробной информации или формирования движения "уставших от интернета", а это рост уровня информационной гигиены, т.к. подразумевает осознанное потребление информации.. 

Или я слишком оптимистичен? smile37.gif


Из материалов по теме: 

Комментарии

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)

Тема попала в раздел "свои статьи" по ошибке..  пардоню

Аватар пользователя Перфил Лисичкин

Несколько лет назад один мой приятель-трёхмерщик

Как трёхмерщик, замечу, что инструментам для генерации текстур с износом, грязью, царапинами и потёртостями уже более десяти лет. Те же dDo/nDo, как суперплагины для фотошопа. Когда начинал, всё это рисовалось вручную.

исчерпание зрительского внимания и связанное с этим обесценивание медиаконтента

Криэйторов всё больше, инструменты всё проще, а у зрителя/читателя/слушателя времени примерно столько же, как и раньше.

Усталость от засилия низкосортного  контента вполне может привести к качественной трансформации. Например, в виде его отторжения, и формирования движения "уставших от интернета"

Или я слишком оптимистичен? smile37.gif

Ну, массовым такое движение вряд ли станет, увы.

Хотел бы разделять этот оптимизм :)

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)

Криэйторов всё больше, инструменты всё проще, а у зрителя/читателя/слушателя времени примерно столько же, как и раньше.

Когда-нибудь ИИ замутит свою социальную сеть и замкнет проблему невостребованного внимания на себя. Собственно, такое уже на практике частично реализовано в виде всякого рода ботов. Страшно.. Очень страшно. Мы пока не знаем что это такое 

Аватар пользователя Steel Rat
Steel Rat(6 лет 3 месяца)

Сейчас в моде "Эко"

Вскоре оно трансформируется и обретет вторую жизнь в виде "Хэнд мейд" по ещё более бешеным ценам, чем сейчас "ЭКО" и "Хэнд мейд" по отдельности".

Через какое-то время этот тренд подхватят корпорации и начнут торговать собственным внутренним контентом, незамутненным мусором ИИ.

В среднем всё останется, как сейчас - ширпотреб и китайщина для 80% населения и сильно не бесплатная "информационная гигиена" для 20% среднего класса. smile29.gif

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)

Если доживём до культурной революции, то не особо принципиально, кто будет новую культуру продвигать. 

Современное искусство ХХI века

Хотелось бы видеть в качестве символа современной культуры что-нибудь более эстетически привлекательное

 искусство IXX века

Что-то случилось в ХХ веке.. Надо бы эту загадку разгадать.. :) 

Аватар пользователя dimakr
dimakr(2 года 7 месяцев)

> Ну, массовым такое движение вряд ли станет, увы.

Например, люди уже почти не используют всякие полифонические звонки на телефонах, у всех дефолтные (из-за чего вечно путаница в скоплении людей -- у кого зазвонил-то?). А ведь раньше мелодии ажно покупали! Или вообще на беззвучном вечно. Появляется тенденция (маленькая, правда) вообще перехода на "кнопочники", лишь бы время своё не ухайдокивать на отвлечения. Ну и, к слову об отвлечениях -- сейчас даже на уровне прошивок телефонов есть возможность отключения оповещений от прог, так они достали. И вообще тенденция к "цифровому детоксу" ширится.

Да и сам интернет для многих людей съеживается до 5-10 сайтов/каналов, на которых эти люди сидят (т.е. просто "серфинг" -- лазание туда-сюда по инету по ссылкам -- почти в прошлое отошёл, люди топчутся на одних и тех же платформах).

СМИ на грани отмирания, последний гвоздь будет забит, видимо, с помощью нынешних ИИ-ботов. Т.е. когда генерация псевдо-правды будет окончательно на массово-промышленную основу поставлена.

Т.е. очевидно, что мы уже в пост-информационной эпохе живём. Когда информация по-умолчанию крайне вредна и нужно прилагать основательные усилия, чтобы из неё получить хоть что-то полезное (и всегда ли эти усилия оправданы, не проще ли вообще информацию не получать?).

Так что факт "обжирания контентом" уже есть (ну и "отравления контентом" тоже), сознательное отключение (не отдельными фриками, а массами) не за горами.

Аватар пользователя Перфил Лисичкин

Ну, всё-таки я бы разделил "уровень роста информационной гигиены и осознанное потребление информации" (на которые надеется автор, да и я тоже) от описанного вами "съёживания", когда люди ограничивают количество (но не качество/достоверность/полезность) потребляемой информации.

Условный массовый пользователь тик-тока, например, может ограничиваться пролистыванием сгенерированной для него ленты видеороликов (часть из которых будет подготовлена нейросетями), не тратя времени на посещение других информационных источников (или пролистывая ещё несколько лент на условном реддите/пикабу). Таким образом, интернет для него съёжился до этих лент, сёрфинга нет, на сторонние сайты не отвлекается. Но здесь нельзя сказать, что он прилагает усилия или сознательно что-то делает, наоборот.

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)

Ну, всё-​таки я бы разделил "уровень роста информационной гигиены и осознанное потребление информации"

От "съёживания", когда люди ограничивают количество (но не качество/достоверность/полезность) потребляемой информации.

Можно разделят, а можно не разделять :)

с моей точки зрения процесс вполне может иметь динамическую природу.. "Съеживание" - это стремление освободить аналитические ресурсы гм с одной стороны (для повышения качества/осмысления/обработки информации). 

.. а с другой стороны "съеживание" - это стремление получить "свободное время", которое, как вариант, можно заполнить более качественным "контентом". А это по факту и есть "осознанное потребление информации". С точки зрения времени - это ни что иное, как внутренний тайм менеджмент/инфо менеджмент. 

Аватар пользователя Перфил Лисичкин

как вариант, можно заполнить более качественным "контентом"

А можно и не заполнить)

Не, я не спорю - как это будет развиваться, насколько какие тенденции будут массовыми или нет даже предполагать не берусь. Но результаты, надеюсь, нас порадуют.

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)

Жить свою жизнь, а не пялится в рот всякого рода блогерам, - это тоже своего рода "контент" :)   его даже можно при желании и наличии времени сделать качественным.. 

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)

Отчётливо помню тот момент, когда осознал, что потребляю информацию без разбора.. Одно время было очень популярным разные мемасики и видосики, друг-другу пересылать.. Шарили всё и вся не рефлексируя. 

Потом в какой-то момент качество получаемого контента упало на столько, что пришло понимание, что отсылать это дальше в народ - это какой-то стыд..   Делать я это перестал, а потом и вовсе попросил одного товарища избавить меня от этого типа информации.. 

На этом не остановился, сделал массовую зачистку в телеграм и в социальных сетях. Оставил только близких людей. После того как проредил инфо поле, мысли стали на порядок светлей. Пришло окончательное понимание, что получением информации можно управлять..  Появились какие-то зачатки информационной гигиены, понимание того, как информация влияет на сознание. Стал обращать внимание на источники информации, а ещё чуть позже стал замечать и всякого рода манипуляции.  

Иными словами процесс потребления информации со временем эволюционирует.. И в этом смысле осознанное самоограничение - это первый шаг на пути к пониманию, важности информационной гигиены. 

Думается мне, это общий тренд.. Все мы к этому придём когда-нибудь, информационные перегрузки будут стимулировать. 

Аватар пользователя Карлс0Н
Карлс0Н(8 лет 5 месяцев)

Мне кажется это приходит с возрастом, а не со временем. У меня это понимание пришло лет в 40

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)

У меня тоже. ) Мы живём в очень интересное время.. Переживаем одну из волн информационных революций. 

Думаю, современные дети к этому пониманию будут приходить гораздо раньше, чем мы. 

Аватар пользователя e-Jinn
e-Jinn(4 года 8 месяцев)

люди уже почти не используют всякие полифонические звонки на телефонах, у всех дефолтные

Нынче на смартфон из коробки просто так свою мелодию на звонок не установишь, нет такой возможности в приложении "телефон", только выбор из стандартных мелодий. Наверное, надо с магазина приложений альтернативную "звонилку" ставить, но лично я забил, использую стандартную мелодию

Аватар пользователя Watcher
Watcher(5 лет 9 месяцев)

А что, любой фрагмент любого звука в mp3 уже нельзя на звонок? 

Комментарий администрации:  
*** Уличен в дешевой политоте - https://aftershock.news/?q=comment/13285502#comment-13285502 ***
Аватар пользователя e-Jinn
e-Jinn(4 года 8 месяцев)

Да, что-то я торможу. Можно, нашел настройку. Но (почему-то) не охота

Аватар пользователя Ayatola
Ayatola(11 лет 3 месяца)

ТехноКамон 18 легко вставляется wav файл.

Аватар пользователя zonder
zonder(6 лет 10 месяцев)

Сгенерированные модели игрушек - сплошь уроды; персонажи мультфильмов - монстры; сценарии фильмов и сериалов не имеют логики; картины - бред сумасшедшего; тексты - бессмыслица и т.д. Парадокс в том, что картины научившегося рисовать ИИ, никому, кроме их разработчиков не нужны, да и для них, это как пройденный этап квеста, возврат к нему возможен, но зачем? Вот людишки попродвинутей, распознав что наелись дерьма и начали отказывается от всего этого, дело за ан мас.

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)

Можно продолжить мысль.. 

Искусство достаточно сложно  качественно осмыслить без понимания автора, потому как искусство - это производная от автора. 

Следующий этап развития (когда искусство будет выведено за скобки) - это этап внимания к Человеку. К автору.. или к Богу. 

Поскольку цифровое искусство не даёт нам такого понимания, тот тут возможны два варианта:

  • Либо мы наделяем ИИ сознанием, чтобы оно могло объяснить "свое творчество", а мы соответственно его качественно осмыслить. 
  • Либо мы просто останавливаемся и берём за аксиому, что ИИ - это лишь инструмент в руках художника. 

Аватар пользователя zonder
zonder(6 лет 10 месяцев)

Либо мы наделяем ИИ сознанием, чтобы оно могло объяснить "свое творчество", а мы соответственно его качественно осмыслить. 

Человечество и само толком не может объяснить "свое творчество", а уж ИИ это недоступно и подавно, за ненадобностью и бредовостью.

Либо мы просто останавливаемся и берём за аксиому, что ИИ - это лишь инструмент в руках художника. 

Который, в тот самый момент принятия решения о использовании ИИ в качестве инструмента, становится придатком машины и отправляется в топку возможными зрителями. Не, он конечно может обманом впарить это людям, но лжецы тоже никому не нужны.

Аватар пользователя Nientemiele
Nientemiele(2 года 9 месяцев)

Вот, согласен. В самом начале текстуру просто рисовали в Фотошопе. Это такая элементарщина, (для Фотошопа), что я, ещё ничего не умея в 3д, натягивал в Максе свои джипеги на модели, как нефиг делать.

А вот все эти плагины кисти-трава-листья, из стандартного набора, требуются очень редко. И, для начала, надо уметь нарисовать элемент той кисти. 

Аватар пользователя Перфил Лисичкин

В самом начале текстуру просто рисовали в Фотошопе.

Золотые были времена!

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)

А вот все эти плагины кисти-​трава-листья, из стандартного набора, требуются очень редко

Это просто для разных уровней одержимости.. Сегодня фотошоп стал настолько сложным для освоения, что перестал быть популярным.. Появилось много приложений, которые сделали процесс более эргономичным.

Аватар пользователя Корректор
Корректор(7 лет 3 месяца)

Хотел бы разделять этот оптимизм :)

Ну на самом деле это был факт. Но не оптимистичный а пессимистичный. :)))

Просто была неверная интерпретация факта. :)))

Аватар пользователя NOT
NOT(12 лет 7 месяцев)

Апиридилли.

Насчёт «десяти лет» — КМК, гораздо больше! Ещё первые версии того же Макса при должном тщании творили фотореалистичные чудеса.

Чем я лично ползовался и пользуюсь, когда смоделлить прлще, чем сфотографировать так,икак задумано.

P.S. Поделия ИИ выдают себя с головой в 101% случаев. Нет там творчества и души. Мемчики.

Аватар пользователя Перфил Лисичкин

Насчёт «десяти лет» — КМК, гораздо больше!

Ну, я применительно "программ типа Substance Painter", на которые сетует трёхмерщик. Для автоматизированного создания карт под pbr. Одна из первых это dDo, ~11 лет назад появилась, затем это же под названием Quixel Suite и далее по списку.

Ещё первые версии того же Макса при должном тщании

Печаль-то у него, как раз в том, что теперь с этими программами тщания-то и не нужно особо, желторотики демпингуют!

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)

Очень реалистичный пулемёт.. )) 

С этим можно творить дела

Аватар пользователя Перфил Лисичкин

Когда ж они эту игру выпустят-то. Трейлер год назад закинули и всё.

Ну, это как пример софта 11-летней давности для создания текстур, вот тут в динамике

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)

Когда в своих статьях я использую термин "квантовое мышление", то подразумеваю под этим термином мышление, в основе которого лежит глубокая детализация. Суть информации можно выявить при всестороннем еë осмыслении, а для этого нужно время и хорошая лопата.. ну или молоток, если в обратном смысле..) 

Аватар пользователя NOT
NOT(12 лет 7 месяцев)

Да эта публика и тогда…

В каждой версии всё кричала, «А где кнопка ˝Сделать шедевр”???»

Аватар пользователя Older
Older(10 лет 1 месяц)

Есть один, очень важный, нюанс. С точки зрения прям вот творца, поэзия, живопись или там музыка сдохли лет эдак 30-50-100 назад. Ничо нового придумать низя. 

И нейронки, понятное дело, именно в творчество ничо не добавляют. Но "девочку-дизайнера" заменить могут, да.

Но в этом нет ничего нового. Это как коврики с лебедями или китайские самоклеющиеся пленки из 90-х – следствие технологического прорыва, не более.

Аватар пользователя Nientemiele
Nientemiele(2 года 9 месяцев)

Это не хухры-мухры, а классический сюжет "Леда и лебедь".

У нас на базаре, в 70-х, такую же красотень продавали.))

Аватар пользователя Older
Older(10 лет 1 месяц)

Налетай, не скупись, покупай живопись! 

Деды/отцы уже успели все отрефлексировать за нас.

Аватар пользователя Nientemiele
Nientemiele(2 года 9 месяцев)

А внуки снова будут.)) Это бесконечный процесс: каждое поколение думает, что перевернёт мир и уходит в небытиё, оставив мир на своём месте.

Аватар пользователя С Правого
С Правого(9 лет 11 месяцев)

А вот фиг вам "Но "девочку-​дизайнера" заменить могут, да." )).У "кожаных мешков" расширенный функционал)). ...пока расширенный))).

Аватар пользователя Ayatola
Ayatola(11 лет 3 месяца)

Придумать можно, только творцам жить надо как 30-50-100 лет назад.

Ты пытаешься писать о том, что сам не пережил.(с) Beck  Хоть эта цитата про музыкантов, но относится ко всем творческим людям.

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)
Аватар пользователя Nientemiele
Nientemiele(2 года 9 месяцев)

Автор, вот эти ваши шедевры с бомжами делаются в Фотошопе за пару часов. Причём, большая часть этого времени тратится на просмотр и поиск в клипарте.

Если же надо прямо вот огромное разрешение и конкретный дом/предмет/человека, то помогает фотограф. Сам процесс совмещения - элементарный, если есть художественное образование.

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)

Автор, вот эти ваши шедевры с бомжами делаются в Фотошопе за пару часов

Да я в курсе.. Монтажом увлекался одно время.  Но суть-то в том, что нейросеть делает это быстрее

Аватар пользователя HuoBO-SS
HuoBO-SS(9 месяцев 3 недели)

Нейросеть - не ИИ (AI), а  ИД (AD). Базу заложишь, выборку из неё и получишь, но ничего большего.

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)

Автор, вот эти ваши шедевры с бомжами делаются в Фотошопе за пару часов.

То, что вы понимаете техническую сторону процесса - это хорошо. А понимаете ли вы, что изображения в статье выбраны не случайно? У них есть вполне читаемый смысл. Сможете его раскрыть?

Там даже вы нарисованы smile10.gif

Но это не точно :) 

Аватар пользователя Nientemiele
Nientemiele(2 года 9 месяцев)

Кстати, про фото с девушками и водой. Такая лажа и выдаёт нейросети. Девушки прыгают на асфальт. Они умрут. Но нейросеть не понимает, почему девушки не летают, что такое притяжение, и почему асфальт внизу слишком широк.

Нейросеть не понимает ни физику, ни механику реального мира. 

Аватар пользователя aigo
aigo(5 лет 2 месяца)

Просто тут забили на инпэйнт. Так-то нейронки это инструмент. Нужно пользоваться им чуть лучше, чем "забивать гвозди микроскопом"

Аватар пользователя Nientemiele
Nientemiele(2 года 9 месяцев)

Так автор говорит о дилетантах и сетях, что сейчас каждый сможет творить, как Дали. 

О профи речи нет, они и с сетями справятся, и без них.

Скрытый комментарий Doc_Mike (c обсуждением)
Аватар пользователя Doc_Mike
Doc_Mike(6 лет 6 месяцев)

На последней картинке арифмометр пальцы считает где-та чэтыре, можэт быт шэсть, но нэ восэм, нэ дэсять. На картинке с пожаром в хрущёбе то же самое.

А вообще, глядя на это "творчество", возникает вопрос "Ну а что ты хотел сказать окружающему миру о своём богатом внутреннем мире?".

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)

А вообще, глядя на это "творчество", возникает вопрос "Ну а что ты хотел сказать окружающему миру о своём богатом внутреннем мире?".

В этом и смысл smile1.gif 

Найдете ответ - разовьете свою думалку. Станете понимать чуть больше, но это не точно..) 

Контекст вполне читаемый 

Аватар пользователя Doc_Mike
Doc_Mike(6 лет 6 месяцев)

А оно мне надо, разбираться в богатом внутреннем мире помеси визуальных графоманов и арифмометров, если они сами про себя не в курсе, сколькими пальцами во внешний мир опорожняются?

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)

Я не знаю, надо оно вам или нет.. 

Просто вы пишите слова. Эти слова читают другие люди. Делают выводы о том, кто эти слова нарисовал. 

Вы никаких выводов не делаете, но мнение имеете. Это тоже своего рода информация к осмыслению. 


Картинке в его статье - это иллюстрации к тексту.  Уж очень на то похоже по смыслу. 

Аватар пользователя Doc_Mike
Doc_Mike(6 лет 6 месяцев)

Те картинки арифмометров, которые я видел, легко опознаются по двум признакам.

Во-первых, то что у маркитантов называется eye-catcher, цепляет глаз. Смещение пропорций, или смешение объектов из разных контекстов, или ядовитые цвета.

Во-вторых,  отсутствием смысла - вот чем я, автор, хотел поделиться с окружающим миром? Эмоции, энергетика, ощущения, память, раздумья, ожидания - вот что из перечисленного присутствует на изо-графомани в статье?

Аватар пользователя oтсюда
oтсюда(2 месяца 2 недели)

Во-​вторых,  отсутствием смысла - вот чем , автор, хотел поделиться? 

Ладно..  Ещё раз попробую.. :)

Вы статью читали или только на картинки смотрели? 🧐 

Складывается впечатление, что статью вы не читали, поэтому и смысл картинок вам не понятен. 

Или читали, но смысл прочитанного не поняли. 

Если поняли, то возможно имеет смысл немного подкачать ассоциативное/ образное мышление.. 

Страницы