Компьютерные игры уже давно не игрушки. Во-первых, это серьёзный бизнес мирового уровня. во-вторых, это инструмент идеологии, в-третьих, технологический, интеллектуальный и образовательный драйвер. Исходя из этого, считаю нецелесообразным пускать эту галузь на частный самотёк, как это есть сейчас. Пора централизованно организовывать отрасль народного хозяйства.
С момента изобретения компутера люди всегда делали на нём игры и азартно играли. Помню, когда появились программируемые калькуляторы, я сам на нём делал типа игрушки. Да, примитивные, но рубились мы в них в школе на переменах с большим интересом. Когда у меня появился аналог Радио-РК на КР580ВМ80А, планировалось, что буду я на нём заниматься программированием, но большинство времени выпадало на игрушки. Да, я не ходил на лабы в универе, поскольку отлаживал программы в своей комнате общаги, но когда вышла "двойка" (процессор i286), первое, что я на неё поставил, был первый Warcraft. И я на месяц выпал из учебного процесса. Кстати, это был единственный i286 в общаге. Как и последовавший за ним i386.
Cовременный человек всё больше времени проводит дома. Этому способствовали и пандемия, и всякие безработицы, да и просто лень. Но даже если не лень идти на улицу, то с тобой всегда телефончик с каким-нибудь геншином. Сел на лавочку, дышишь воздухом, и пилишь монстров в телефончике. А то и вообще дома на диванчике. Доходы разрабов-издателей Genshin Impact, кстати, составили скромные 4 ярда. Мааленькая такая игрулька на телефончике. Да.
Не последнее место в разработке игр занимает идеология. Традиционный показ антагонистов в виде своих идеологических противников позволяет исподволь продвигать образ врага. Также как и свою повестку на образах протагонистов. Одним из стимулов возрождения серии Tomb Raider был обновлённый одной британской феминисткой образ сильной Лары Крофт, который продиктован современными методичками. В готовящемся к выпуску втором Alan Wake - очередное поделие PS5 - действующее лицо также сильная чёрная дама. Игры - это идеальный способ показать приготавливаемое глубинному народу светлое будущее. Так же как способ дать народу это будущее потестировать и получить отзыв на него. Игры - это и способ переиграть прошлое в нужную сторону, выпуская исторические игровые блокбастеры. Игры - это не игрушки. Серьёзные вещи проталкиваются через игры.
Следующий момент - технологический. Чтобы игры нормально шли на клиенте и разрабатывались, придумывают специальные процессоры, видеокарты, софт. компания AMD недавно была не в самом лучшем маркетинговом состоянии из-за технологического давления Intel и nVidia. Что им помогло удержаться на плаву и даже выйти вперёд? Разработка игрового процессора для Sony Playstation. Как 4, так и 5.
В результате появились новые технологии, архитектуры (Navi, RDNA...), внезапно оказалось, что процессоры AMD тянут не только 3 гигагерца памяти, но и все пять. Что, внезапно, интегрированная видеокарта (технический аналог решения для Playstation) выдаёт FPS как у отдельной GTX 1060. И теперь игровой комп - это не на(под)стольный пылесборник титанических размеров, но просто маленькая коробочка 12х12х5 см. И она не гудит и не свистит как паровоз серии ФД, а тихонечко трудится за монитором, не занимая места на столе.
Разработка игр - непростое занятие. Нужен движок, а это низкоуровневое программирование на языках С. Нужны сами игры, а это логика, математика, знание оптимизации, языков и тучи другой спец инфы. Это квалицированные программисты, гейм и 3Д дизайнеры, которых надо готовить. Сейчас этим заняты частные лавочки безо всякого стандарта обучения. Это неправильно. Нужны стандартные профессии, по типу слесарь, столяр:
1. Программист видео игр (с++, с#) на Unity, Unreal Engine и т.д.
2. Гейм дизайнер (то чем Кодзима занят, а раньше занимался Сид Мейер)
3. Дизайнер уровней (большинство игр - бродилки и им нужны люди, которые реализуют на игровой местности задумки гейм дизайнеров)
4. 3D дизайнер (чел, работающий в Maya и т.д. который овеществляет в 3D макетах наброски художника)
Это всё разные профессии и они все делают одну игру. Без кого либо одного игры не будет. Сейчас их обучением заняты онлайн конторы, основная задача оторых рубить бабла, а не получить качественного специалиста.
К примеру, одна из известных в рунете контор по гейм дизайну - это Скилбокс. Их курс - просто набор видео, записанных по ряду тем по принципу "всё в одну кучу". Начинается с гейм дизайна, потом немного по программированию, потом того потом сего. Они в принципе не понимают, что программисту не нужен гейм дизайн, а гейм дизайнер вряд ли потянет программирование. Это разные профессии и им нужны разные курсы. Не говоря о том уже, что их способ обучения не эффективен и по этим записанным видео невозможно научиться.
А как надо учить? Надо иметь напечатанное методическое пособие, штат преподавателей, а не беглых студийных программистов, которые в предмете разбираются, но не обладают методикой передачи знаний - преподаванием.
То есть, нужно в программу технологических вузов вводить разработку игр, все четыре профессии, чтобы гейм студии не сомневались в качестве набираемых сотрудников (при хороших дипломных оценках оных). И давать диплом общего образца на эти профессии.
Да и сами студии - основать сеть студий, разработать и дать им ТЗ, для этого обучить этому гейм дизайнеров, а то они думают, что быть писателем для этого вполне достаточно.
Разработать свою консоль, тут, кстати, не все безнадёжно. В РФ есть и процы и видеокарту видел разработали производительности (если с принудительным охлаждением) как у четвёртой "плойки".
Свой движок. GSС смогла же для Сталкера сделать нормальный движ, то есть это вполне doable.
Резюмируя, игры вышли из детских штанишек и стали мировым денежным трендом. Но несмотря на растущий спрос, отрасль лихорадит - засилие игр, копирующих сами себя, и отсутствие новых идей приводит к убыткам и вынуждает закрывать рабочие команды только потому, что менеджеры накосячили с постановкой задачи.
В этом хаосе нужен системный народнохозяйственный подход, не всё же китайцам не геншине зарабатывать. А деньга там при прямых голове и руках очень даже длинная.
Комментарии
Здравствуйте. А можно поподробнее про видеокарту?
http://novomar-spb.ru/videocard-raduga-rev2.html
Спасибо.
гпу - radeon...
а как насчет доходов от торговли оружием, наркотиками и проституции?
Блин, вроде бы шикарное начало, многообещающее, но сейчас народ наэлектризован, что слово "галузь" всю позитивную задумку угробило.
ну вы же поняли о чём речь. предложите своё.
Конечно, но и у вас тоже про политику через игру. Так что квиты
И пусть не кстати, но в тему. Вы незаслуженно упустили моушенов, которые рекламу игрушкам мастерят.
лучшая реклама игрушке - это геймплей (в идеале)
год и общагу назовёте?
92 год общежитие №1 ДГУ
Как-то рановато для Воркрафта. На 286-х резались в Вольфштейн, первую Циву, F-19... Ну про всякие Диггеры и Принцы Персии я уж промолчу...
Мы тогда ZX Spectrum юзали, и то как будто из будущего штука!
у меня тоже тогда была электроника 1502 - типа мощность спектрума но другая архитектура..
Да! "мощность спектрума"! Это вам не хухры-мухры.
Запустить W1 на 286 в 1992 году мог только по-настоящему великий геймер. Мастер. Ас.
предположу, что 1993-й
тройка у меня как раз и появилась где-то на третьем курсе в 93м
А на каком автомобиле тогда ездили, если не секрет?
трамвай ЧКД T3
единственном в общаге?
Системный народохозяйственный подход начинается с налоговых льгот для отрасли. Ну и разобраться с условиями рекламы - в успехе игры очень велик вклад маркетинга. И возникает странная ситуация - иностранная игродельческая компания заказывает рекламу своей игры в России - такие рекламные услуги не облагаются НДС. А если рекламу закажут российские игроделы - здравствуй, НДС.
а кто сказал, что студия должна быть в рф? кипры пока никто не отменял.
Ну, на мой взгляд, стоит всё-таки создать условия, при которых разработчикам не будет нужно перебираться на Кипры.
основная проблема разрабов - нет кадров. а куда их усадить и как оформить - найдут.
Вранье. Основная проблема уровень оплаты должен соответствовать мировому уровню. И работать нужно по общепринятым в мире стандартам. Как и уровень руководства должен быть мировой. Вот это и есть основное.
это с т.з. наёмных погромистов. а с точки организации процесса их надо физически иметь.
это заблуждение, что их ждут на западе мегазарплаты. тут своих любителей зарплат хватает.
одна из причин плохого качества игр в том, что тут берут не сколько по способностям, ну, гения возьмут, конечно, не факт что заплатят как гению, а в том, что берут по протекции.
обычная ситуация в компании когда надо взят человека - кого-то из своих спрашивают - у тебя есть кто-нибудь на примете - как правило есть. его приглашают и переманивают. никто людей не из своей индустрии не хочет.
поэтому варягу скорее скажут от ворот поворот. но можно устроиться на практику, где за треть зарплаты будешь делать три работыв течении полугода. а потом будут думать - нужен ли им ещё человек.
хорошая компания будет смотреть на рекомендации собственных сотрудников но собеседовать рекомендованных кандидатов на полном серьезе.
если в вашем опыте не так - то выше вам уже написали про качество управления, которое должно быть.
Нет ли тут противоречий?
противоречий нет, есть необоснованная переоценка руководящих качеств менеджмента гейм дизайна. но там всё просто - гейм дев - это дорого, нужны инвесторы, инвесторы не дадут денег под неведомую хрень, а римейк римейка на который они дадут - не взлетает, поскольку всем эта концепция остодоела.
Ага, точно. Проще некуда.
И еще раз, знаете почему российские специалисты не любят работать в российских студиях? По чему российский заказчик котируется на уровне арабов? :))) Ну расценки на специалистов знаете? :)))
У IXBT вчера ролик вышел... как раз про уровень руководства и уровень разработки... по итогам 5 месяцев этого года.
Великий и ужасный китайский Тенсент, который "всех скупил" имеет прописку тоже в каком то офшоре на Доминиканских Островах, что ли.
Не-не, элементы системного народохозяйственного подхода в этой отрасли начинаются с:
1. Очень вдумчивого и сильного (в глаза смотреть при этом) давления на яйца монополистам в лице Яндекса и ВК.
2. Закрытия рынка и агрегирования всего трафика на одной площадке.
Без этого можно расслабиться и забить на тему - даже деньги с вертолета можешь раскидывать - без толку все будет.
А отмена НДС и льготы нужны машинонастроению нашему например. Игры - высокоприбыльны, и так справятся.
По первому пункту - а разве тот же Стим на Западе сильно мешает развитию игровой индустрии?
По второму пункту - я не совсем понял, что вы имеете в виду.
Стим не такой ахомевший, как майлру к примеру или щас это вк, про щас не знаю, если это вк, а вот майлру своей жадностью столько игр зарубил что пипец. Это после них мем появился, что я столько не зарабатываю, что бы играть в бесплатные игры.
Видите-ли, мировые стандарты комиссии в районе 30%, со снижением до 15% в отдельных случаях - ну как бы политика долгосрочная у нормальных площадок. Но "русский" стандарт от зажравшийся Мейл.ру 50-% - с необходимостью покупать еще и рекламу - тут до 80-90% может доходить для большинства студий - короче, рынок выдоен досуха. После чего, на налоговую ну и м.б. на какой-то миг и на бандитскую десятину начинаешь смотреть почти влюбленными глазами.
По второму пункту - ну, во-первых, аудитория интернет-площадок имеет тенденцию скукоживаться, как бы примеры офф-лайн рекламы онлайн-площадок - они не от хорошей жизни во многом. Одно большое место - оно более живучее. Во-вторых, нужна защита своего производителя и нужна защита мозгов населения от вражеского влияния.
Спасибо за ответ.
кстати, недавно впервые видел оффлайн рекламу сони на бигборде через рагнарок. уж сони то не страдает от засилья стимов.
Вы недостаточно патриотичны! Нет ли тут мыслепреступления?
Что вы - напротив, гиперпатриотичен!
Считаю, нам нужна госмонополия на сабж, активная работа антимонопьщиков и прочих чиновников по указанным ранее адресатам, с давлением, с той или иной степенью национализации. С конфискацией имущества у всех виновных в пользу государства и покрашенными деньгами премии для учителей. Мог бы ширить и дальше мой мыслеподвиг - но боюсь утомлю
Да вы какой-то экстремист. :)))
в принципе согласен с предыдущим оратором.
если игра интересная, можно даже самому издавать, чтобы не делиться, но с системным подходом лучше разделение ролей.
а площадка - выбирай любую.
подогрев на выставках, дневник разработки, анонсы, скандалы - и можно хоть на стим.
Я уже наверное лет 10 работаю в геймдеве. То чт овы написали крайне наивно. Написать пособие, организовать преподов... написать пособие на что? Сами разрабы не успевают документировать изменения в движках. Обучение "на коленке" возникло не из-за чужой злой воли, а из-за требований рынка.
возможно, мне не удалось из-за ограниченности статьи всё корректно описать - никто не любит многабукв.
Пособием может быть любая методическая литература - примеру
дифференциальное исчисление тоже ведь не преподами в универе писано, а демидовичем.
Блюпринты не дифференциальное исчисление, это вообще не нечто статичное, а лишь удобная надстройка над постоянно изменяющимся кодом. Если у вас есть программист в штате, то он и без пособий освоит блюпринты за 3 недели, а если нет, то и учить бесполезно. Для развлечения да, подойдет, но не для коммерческой разработки.
вы углубляетесь в частности, когда речь идёт о другом. я как-то смотрел интервью одного директора студии о проблемах гейм дева, он делал ту же ошибку. типа плашки 5/8 не завезли, а трамвай хотят пустить.
речь идёт о принципиальном подходе к разработке игр. да, это потребует некоторых начальных средств, да будут нужны талантливые люди, они есть, просто они никому сейчас не нужны, но это не значит что их нет, да, надо будет реформировать образование, но это всё частности. главное - это понимание, куда надо двигаться. а там где движение, там будут интересные талантливые люди. потому что они не любят болото. а болото - это то, что сейчас.
Угу, они есть и уже работают на зарубежные студии. :))) Так вы подумайте что вы можете им предложить и кто будет их организовывать. А главное ЗАЧЕМ?
Страницы