В очередной раз на АШ встретилась фраза "нужно вначале все формализовать". И говорят, вроде бы, умные дядьки.
Попытаюсь вкраце описать в чем бредовость всеобщей формализации, над которой бьются веками все ученые.
Возьму для сравнения число атомов во Вселенной. По разным оценкам это от 10^78 до 10^82 атомов. Разброс в 10 тыс.раз. Возьму за основу величину 10^80. Выгляди это оценочное число так:
100 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000.
Если вы будете пересчитывать каждый атом и тратить на это ровно 1 секунду без расходов на сон, еду и т.д., то при средней продолжительности в 70 лет у вас будет всего лишь
2 209 032 000 секунд. Всего лишь каких-то жалких 2 миллиарда секунд.
Ладно. Давайте вам упростим задачу -- дадим возможность пересчитывать каждый атом Вселенной за время жизни этой самой Вселенной.
Время жизни Вселенной 13.8 млрд лет. В секундах:
435 494 880 000 000 000 секунд.
Даже увеличение скорости в 1 млн раз вас не спасет. Длины чисел до сих пор несопоставимы. Атомов во Вселенной все равно больше.
Возьмем самый мощный компьютер с его 1,88 * 10^18 операций в секунду.
818 730 374 400 000 000 000 000 000 операций за все время жизни Вселенной. Сравните с первым числом и убедитесь, что это число до сих пор слишком маленькое.
Теперь упростим реальную жизнь на порядки. И возьмем за основу какую-нибудь простенькую игру.
Предположим, что выигрывая в эту игру вы получаете ресурсы, а проигрывая -- теряете. Правила игры заменят фундаментальные законы физики, химии и т.д.
В качестве такой игры я выбираю обычную игру Го. Поле 17х17 линий. Ее правила станут заменителями физики и химии.
Теперь попытаемся написать по нему Уголовный Кодекс. Который будет запрещать игроку делать такие ходы, которые ведут к проигрышу.
Всего допустимых ходов по правилам Го: 10^171. Или:
1000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000.
На самом деле я ошибся где-то в 10 раз, но один нолик тут роли не так много играет. Сами видите -- число возможных комбинаций здесь больше, чем атомов во Вселенной!
Часть этих ходов ведут к выигрышу, часть -- к проигрышу. Теперь возьмем наш суперкомпьютер и пусть он не просто выполняет 1 операцию в секунду, а описывает один ход в секунду! За все время жизни Вселенной он успеет описать всего лишь столько ходов:
818 730 374 400 000 000 000 000 000
Был еще один тезис:
каждые 18-36 месяцев количество транзисторов увеличивается в два раза!
Т.е. растет производительность и т.д. Правда, производительность растет всего лишь на 10-50% процентов, но то другое, понимать надо.
Ладно, ладно, сделаю скидку и с барского плеча разрешу увеличивать производительность каждый год в 2 раза!
log2(10^171 / 818 730 374 400 000 000 000 000 000) = 478
Числа после запятой я убрал. И посчитал, что суперкомпьютер будет обрабатывать не 1 операцию в секунду, а 1 ход в секунду. Хотя в реальности 1 ход будет обрабатываться за несколько операций.
Формализовать = написать инструкцию. И тут 1 ход будет обрабатываться уже гораздо дольше!
Даже на простое развитие технологий потребуется 478 лет! Причем с учетом скорости увеличение производительности в 2 раза каждый год!
Предположим, что 478 лет прошло и мы смогли формализовать каждый ход!
А теперь, внезапно, другой вопрос -- а как ориентироваться в этих инструкциях? Их же 10^171 инструкций! И большую часть нужно выучить!
Насколько это сложно? Ну, можете выучить Библию с ее 2 672 374 знаками в русском синоидальном переводе. Потом еще Коран с его 1 015 030 точек и 323 670 буквами. Заметьте, тут не ИЛИ-ИЛИ, а И! И все равно мало по сравнению с числом атомов во Вселенной, а ведь нужно учить на порядки больше информации!
Удивлены объемами? Я специально написал -- "а давайте упростим до игры Го". Если в игре Го разрешенных ходов всего лишь 10^171, то в реальной жизни количество допустимых комбинаций очень быстро преодолеет и эту отметку!
Я вам показал что такое комбинаторный взрыв. Чем больше факторов, тем больше комбинаций получаем в итоге. Это для тех, кто хочет инструкции на все случаи жизни. Формализовать все.
Сами видите, к какому идиотизму можно придти с такими стараниями. Но люди упорно пытаются идти, занимаясь формализмом.
Кто-то скажет -- ладно, хорошо, убедил. Давай-ка сделаем ИИ, который будет водить по дорогам. Всего лишь нужно описать все возможные ситуации, которые случаются на дорогах и ИИ готов!
Хорошо, скажу я, давайте. Заменяем дорогу на игру Го и получаем 10^171 возможных ситуаций... Причем в реальности количество ситуаций будет расти с ростом количества факторов!
Но ведь человеческий мозг...
Фишка в том, что мозг в принципе не старадет такой хренью, как формализация всего и вся. У него устройство намного проше:
Отметить что было сделано и отметить к какому результату это привело. Результатом считается влияние на организм -- положительное, отрицательное или нейтральное, а также сила этого воздействия. Например, боль, сытость и т.д.
Далее происходит абстракция, т.е. выделение совпадений действий, которые привели к одному типа результата. Различия считаются шумом и и могут быть отброшены как незначащие.
В дальнейшем мозг оперирует целыми комплексами различных действий. Те, кто водит машину больше года -- вы задумываетесь о порядке посадки в машину, порядке включения и т.д.? Нет, просто все отработано до автоматизма. Это тот самый комплекс действий и он однотипен. Причем учитывается все, даже сила нажатия клавиш, твердость кожи и т.д. Именно поэтому если вы всю жизнь проездили на одной машине, то вам будет неудобно в другой. Или пользовались айфоном, а потом стали пользоваться андроидом. Мозг уже выработал комплексы действий и теперь в новой среде ему непривычно. Но если вы меняли машины очень часто, то различия в управлении между разными машинами стали "незначительным шумом".
Кластеризация таких действий и их хранение -- это тема для отдельной лекции.
Но благодаря этому можно создавать ИИ, близкий к реальному и даже создавать ИИ для государства. Т.е. нет комбинаторного взрыва. Лишь один вопрос: - мои дейстия привели к положительному или отрицательному результату?
И дальше в зависимости от того, что считать положительным и отрицательным результатом, можно получить либо Скайнет, либо некий СверхИИ, который будет заботиться о всех людях. Никто не запрещает разбить ИИ на несколько ИИ с разными функциями -- контролирующая, исполняющая, фантазирующая и т.д. Причем разбиение должно быть обязательно. Если что -- для человеческого интеллекта достаточно и одной микроколонки. Если что -- у человека их около 200 млн. Просто человек с одной микроколонкой должен будет жить в 200 миллионов раз медленнее. И за 70 реальных лет человек с одной микроколонкой в голове сможет прожить всего лишь 11 секунд осознанной деятельности. Причем 11 секунд включают время на обучение!
Соответственно, в рамках государства один ИИ за 70 лет жизни позволит прожить около 11 секунд осознанной деятельности на уровне человека. При соблюдении предыдущего условия про 200 млн микроколонок.
Мы не замечаем рост ногтей, т.к. ногти растут примерно со скорость 1мм/неделя. Мы можем увидеть только результаты этой деятельности. А много ли мы увидим на организме, который за 70 лет сможет прожить только 11 секунд? Это 1,1 секунда на каждые 7 лет. Причем не мгновенной и наблюдаемой как откровение раз в 7 лет, а растянутой во времени на эти 7 лет. Только описание проблемы у вас может занять больше времени, чем 11 секунд.
Комментарии
Не понял посыл автора, поэтому изложу свою профессиональную точку зрения( занимаюсь разработкой информационных систем и автоматизацией на их базе различных бизес-процесмов).степень , детализация и направление формализации зависит от ТЗ объективно и от конкретного исполнителя(опыт, знание, мировоззрение) субъективно. Под исполнителем - команда БА и ФЗ, ибо у каждого свой взгляд, который влияет на результат.
Поэтому сферическая формализация в вакууме - ниочем.
Например возьмём договоры аренды и их статусы(дискретные состояния, которых миллионы, остальное отбросим, особенно типы,атрибуты, процессы и т.д. ):
1. CRM: готовим предложение, предложили, отказался, запросом пояснения, пересмотр условий, согласен, подписал и и.д.
2. Документооборот: проект, рецензия, возврат, на согласовании(множество вариантов), подписан, отклонен и и.д.
3. Управление Арендой: проект, подписан обременение не оформлено, подписан оформлено, закрыт не снято и и.д.
4. Финансисты МФСО: подписан, модификации(разные виды), и т.д.
И это не касаясь детализации, которая дерево не всегда двумерное. Короче - это все методология, которая на минимум на две трети определяет успех внедрения. Если мы конечно про результат, не процесс. А результат не попил. Поэтому: правильная формализация - залог успеха.
вы назнали и мою область деятельности...
И опишу проблемы, с которыми столкнулся я, как разработчик, которые не получается решить в рамках описанной схемы:
1) появление новых условий. По факту чем сильнее меняются условия, тем больше нужно переписывать заново.
2) появление редких нестандартных требований. Которые не предусмотрены системой при проектировании. Например, внезапный переход на четырехвалютную систему. В системе предусмотрена только одна валюта, которая является государственной. Можно поменять гос.валюту, но нельзя использовать сразу 4 разных валюты!
Живу в республике, в которой несколько лет была официальная четырехвалютная система -- доллар, евро, российский рубль, украинская гривна. Сейчас только рос.рубль, но иногда мелькает укр.гривна.
Сюда же -- смена гос.языка. В моем случае -- с украинского на русский.
3) проблема незнания целевой области. Когда ни коллектив не знает, ни сам разработчик. Это приводит к неизбежности ошибок. Но такое бывает для новых и реструктуризируемых предприятий, когда старый коллектив не существовал или же был распущен, а новые еще не освоился.
И продолжающаяся смена укр.стандартов на российские. Принятие новых актов. Когда никто толком не знает, что произошло. Информационная система будет готова через условный год, а работать то нужно уже сейчас!
4) Обучение пользователей. Увы, но это везде хромает. Т.к. после большинства онлайн-курсов или же реальных лекций я ни капли не получаю опыта разработки.
Не говоря о том, чтобы научить пользователей ИС работать с этой ИС.
Удивлю, но решение уже давно найдено и есть целая отрасль, которая эксплуатирует новые методы и даже высмеивает старые.
В том числе позволяет работать даже в стремительно меняющихся условиях!
Ответ -- компьютерные игры. Eve Online видели? Там экономика настолько сложная, что в какой-то момент реальная экономика может показаться слишком простой.
Space Engineers -- можно построить свой космический корабль из блоков. Minecraft -- из блоков хоть свой город.
Factorio -- по факту разводка микроконтроллеров, если делать все на конвеерах.
У игр есть обучающий режим. Он двух типов -- с полным погружением или же всплывающие плашки. Всплывающие сообщения, останавливающие игровой процесс -- их высмеивают в одной игре, чем игровой процесс состоит из тысячи всплывающих плашек с описанием простых действий и обучения в стиле "если с неба капает вода, то это значит, что идет дождь".
И тут возвращаюсь в условный 1С, в котором даже отчет может быть захардкорен. И если поменялся заголовок, то все, нужно писать в ИТ-отдел, чтобы они переписали этот и аналогичные отчеты и поменяли заголовок. В ворде то можно всю страницу переписать, но кто ж такое даст в корпоративной системе?
О, а внесение изменений в документы -- это вообще отдельная песня! Иногда приходилось брать пачки документов по 10+ шт и работать в режиме Hg/Git, собирая из изменений текущую действующую редакцию.
И заметьте -- условный RimWorld полностью нелинеен! За счет чего и реиграбелен. В отличиее от какой-нибудь шутера, ограниченного узкими коридорами.
ВЫВОД:
кто сможет понять как сделать игрофикацию корпоративных приложений -- тот и будет в дамках!
Потому что нельзя сделать игрофикацию корпоративных приложений с помощью формальной логики, иначе будет нагромождение костылей.
Есть вариант попроще -- игрофикация программирования. Пока не особо то и получалось. Я знаю лишь пару хороших игр по программирование на ассемблере -- 7 billions human и Human Resource Machine. Больше пока других игр по программированию не видел, большинство эксплуатирует программирование внутри игры и такие игры особо не отличаются от обычного программирования, просто IDE выглядит немного динамичнее.
1. Отнюдь. Надо закладывать гибкую(в меру) архитектуру, где конфигурирование на справочниках.
2. Опять архитектура. Валюту надо закладывать как параметр по-любому с одной стороны, а кардинальные смены требований - это допник, в рамках которого дорабатывается система. При адекватной архитектуре - без проблем.
С языком сложнее - если изначально один, то потом крайне не оройно уйти на мультиязычность. Перелапачивать всю базу.
3. Это таки да проблема, приходится вникать и разбираться. Поэтому я для себя запилил систему, где как раз описывается предметная область и на это накладывается ФТ или просто нормативке. А иначе - сапожник без сапог.
4. Не понял насчёт курсов. Если я проектирую систему и контролирую ее разработку - я знаю про нее всё. Озадачить людей написать качественное руководство пользователя и программу обучения и опытной эксплуатации - дело техники.
Поэтому проблем не вижу, только рабочие моменты.
Годный срач. Ахтунг - пахнет трольчатиной! Автор, нет ли в обсуждении упырей? Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за день.
После прочтения авторского текста надеялся почитать в комментариях про демона Лапласа, или про решение уравнения Навье-Стокса. Но, как говорится увы...: )
Их теперь два.
Формальный -- как и был с теми же проблемами.
Голографический -- чем больше знаком с объектом, тем точнее он может сказать про его прошлое и будущее, не требуя начальных условий.
В качестве используемой аналогии лучше подходит интерференция света. И благодаря ему и порождается голография.
Для жидкостей я пока не знаю такой аналогии.
Хотя.. У меня были наработки как можно сделать голографию для жидкостей, но мне отказали в продолжении исследований, причем причина -- необходимый НИИ был ликвидирован и на базе него сформировано другое предприятие, а оставшиеся работники не занимаются научными исследования, они скорее для поддержания текущей деятельности.
Ну так и чего же для начала и демонстрации до сих пор не создан ИИ хотя бы уровня червя, не говоря уж о мухе? Любой, кто бы создал ИИ мухи, получил бы очередь жирных инвесторов, начиная с государства. Как вы думаете? "Не очень-то и хотелось"(c)?
Вот вам кто мешает прямо сейчас создавать ИИ мухи вместо того писать здесь об ИИ человека? Ведь прославитесь на весь мир, получите неограниченное финансирование на создание ИИ человека, и при жизни вам поставят памятник из чистого золота.
А я вам скажу. Вы клон марксистов, которые умеют только болтать о социализме, коммунизме, светлом будущем, но строить ничего не умеют.
На самом деле огромный неподнятый пласт это драйверы ИИ, те органы чувств. Для меня было открытием узнать много интесного о том как работает наш слух и зрение когда читал медицинские отчёты различных экспериментов. Мы до сих пор пользуемся зрением лягушки (глаз вынужден совершать небольшие движения, чтобы картинка не пропадала), слух может восстановить паузы в хорошо знакомой песне до 2 сёк длиной, те мы не заметим этих разрывов. Аналогично распознавание образов, в случаях если наша распознавалка не справляется, мы видим перетекание одних фигур в другие. Мы живём в мире иллюзии и видим совсем не то что приходит на наши фото сенсоры и слышим не то что попадает в уши. Сон, галлюцинации, невидение объектов, тд.
Драйверы ИИ это не только органы чувствдля ИИ но и протезы для людей. Искусственные конечности, глаза, слух. Двигаясь в этом направлении, мы помалу начнём больше понимать как устроены сами и попутно, сможем создать полезные для инвалидов устройства.
Стартовый капитал.
Моя зарплата за полный рабочий день в прошлом году составляла шесть тысяч рублей. Это почти в 2 раза меньше российской минимальной зп.
И я не имеют возможности копить нормальный ПК, чтобы делать все расчеты. И в первую очередь думаю как увеличить доход, мне не до исследований, которые дадут выхлоп в лучшем случае через год.
Можно, конечно, и свалить из этой страны в нормальные страны. Например, в ту же Россию. Но мне остался всего лишь один год обучения в магистратуре без права перевестись на заочку. Право то есть, но я потеряю возможность полученя российского диплома и заочка только контракт, а это больше 50 тыс руб. Про зарплату я выше писал.
Можно мне хотя бы минимальную ЗП как в РФ, готов работать даже сторожем! Кстати, это даже было бы лучше -- сижу в каморке, периодически доки проверяю, а в остальное время пишу тот самый ИИ. С грузчиком или охрана в магазине уже не катит -- все время на ногах и написать ничего не получится.
Если и другой риск. Расстреляют. Я живу в горячей точке, периодически слышу канонаду от обстрелов. Случайная пуля и нет меня. И никто не поставит памятник, не говоря уже о чистом золоте.
И даже уголовное дело не откроют. Просто -- гражданский, который погиб во время военных действий. И все.
Также есть еще один риск -- кража технологии. Если просто разболтать все в подробностях, то кто мешает тем же китайцам выпустить аналог за копейки? Поставив меня на грань разорения, если захочу вложиться.
Мне хватит и мирного неба над головой да социальной обстановки не ниже, чем в России. А то цены как в РФ, а зарплаты кот наплакал. Не живем, а выживаем.
Прямо сейчас я работаю в одной государственной конторе, где и планирую продвигать свои идеи. И прошлогодние шесть тысяч рублей -- это официальная минимальная зарплата в гос.органах! Я на частников не работал.
Соответственно, данная статья -- это скорее сбор различных мнений, возможно, подготовка к следующим публикациям.
И в отличие от марксистов -- я уже работаю в государственных органах, соотетственно, могу напрямую обращаться куда угодно. С соответствующими рисками, что за выполненную мной работу мне скажут "спасибо", выплатят выходное пособие и попрощаются.
Так что как я могу принести пользу государству, работая в этом государстве, но при этом избежав рисков, связанных с интеллектуальной собственностью, еще предстоит подумать.
Как вариант -- через год, когда в 2022 году закончу магистратуру, я могу пойти писать кандидатскую диссертацию на тему ИИ.
Как и у марксистов у вас есть на любой случай самооправдания для того чтобы болтать здесь вместо того чтобы создавать у себя в лаборатории.
кто сказал что я прямо сейчас ничего не создаю и не делаю?
Сами придумали, сами приписали это мне и теперь ходите довольные.
Может вы из марксистов, ничего не создали, не можете отмыться и теперь к другим клеитесь?
Вот вы даже читать еще не научились, а лезете сюда с болтовней о создании человеческого ИИ.
Потому что я спрашивал в первом же предложении почему он до сих пор он не создан? Вы этого воообще не заметили и начали обильно отмазывать себя лично. Неужели вы полагаете, что тысячи академиков и ученых во всем мире до сих пор ждут когда один студиозус закончит свою магистратуру и научит их работать по-стахановски?
Проблема с теорией. До сих пор не было теории как работает естественный интеллект, не говоря о том, чтобы создавать искусственный.
Почему один Перельман отдувался за тысячи академиков и ученых? Только Перельман смог решить одну из семи задач тысячелетия (гипотеза Пуанкаре).
Есть очень большое подозрение, что теория, объясняющая работу естественного интеллекта, автоматически доказывает равенство N=NP. А это одна из тех семи задач, над которыми бьются все ученые мира вот уже больше века!
Тут же кроется и проблема, т.к. доказательство N=NP автоматически ставит под вопрос работу некоторых криптографических алгоритмов.
Попытаться -- никто мне не запрещает. Пытайся сколько влезет. Кто-то марки собирает, а кто-то ищет решение великих гипотез. У каждого свое хобби.
Расскажите как один ИИ будет передавать знания/опыт другому с другой структурой? За сколько секунд?
Без формализации всё поплывёт, у каждого свой образ своё понятие, всё меняется как в диалектике на противоположное...
С другой стороны нужны ли нам мега жёсткие понятия, или они должны отражать наши возрастающие знания/опыт о мире?
Ко всему подходить со здравым смыслом, и формализация, и отсутствие формализации должны быть.
Я за формализацию и осознанность, против чёрных ящиков всяких.
Сказали при этом противоречие. Т.е. осознанность противоречит формализации.
Мало того, в рамках формализации осознанность является черным ящиком и это противоречие неразрешимо!
Можете прямо сейчас попытаться формализовать человеческий опыт и способ передачи между людьми. Сразу получите куцый отрезок, из-за которого получается разница между теорией и практикой.
Вопрос формальной логики.
Могу познакомить с голографическим мышлением, благодаря которому все становится иным.
Формальная логика породила современную науку.
Голографическая логика породила современную литературу. Но писатели не понимают, чем они пользуются.
Здравый смысл, интуиция, любовь, чувства, совесть -- являются обыденными для голографической логики.
Для формальной логики эти понятия чужды и непонятны.
Только вот беда -- в рамках формальной логики невозможно понять как работает голографическая. А вот в рамках голографической -- легко!
Приведу пример -- каждая цветная точка-пиксель на экране вашего дисплея формируется тремя цветами -- красным, зеленым, синим. Есть еще HDR-механики, когда добавляются дополнительные цвета. В случае чернил используются шестицветные катриджи.
Так вот -- формальная логика приказывает использовать только белый светодиод. Но можно регулировать яркость по дискретным значениям. Получается условные 255 яркостей белого, т.е. оттенки белого, серого и черного.
Голографическая логика -- это использование еще и цветых светодиодов.
В памяти в обоих случаях хранятся значения яркости светодиода. Только вот для формальной логики память и итоговое изображение совпадают. А вот для голографической памяти разница есть -- в памяти есть три цвета из красного, зеленого, синего, а на дисплее может быть фиолетовый, желтый и т.д., которые, по формальной логике, не хранятся в памяти, т.к. в памяти нет понятия "яркость желтого".
И одновременно я вам рассказал что такое голографическая логика -- это сочетание различных понятий, их интерференция, для получения нового. Формальная логика устанавливает четкие границы и она не может получить что-то новое, т.к. серый+серый дадут другой оттенок серого, который уже существует в рамках формальной логики.
Это поверхностная аналогия лишь для понимания разницы между голографической и формальной логики.
Спасибо, за развёрнутый ответ, очень интересная голографическая логика... Только она является формализованной, на более высоком уровне чем формальная (включает в себя формальную), но всё равно формализованная. Это вы привели пример пути по которому идёт формализация. В основании "голографической логики" есть "якоря" аксиомы (предполагаю аксиоматический способ задания понятий).
Без базисных понятий всё "уплывёт"... Есть ли у ИИ базовые понятия? Или если "человек" деградирует до животного, ИИ будет называть этого животного человеком, всё как то так незаметно произошло... Может плохой пример, извините.
Давайте наоборот, животное "доросло" до человека, для ИИ это животное или человек? Для ИИ всё равно что "это", но как передать другим ИИ свой опыт? Для других ИИ важнее что человек это "млекопитающее", и его можно доить. (Опять извеняюсь
).
Скопировал часть своего комментария, т.к. вы задали точно такой же вопрос:
Формализация идет по пути увеличения оттенков серого.
Ок, она может сделать так, чтобы получить красный и его оттенки.
И ограниченно будет описывать оттенки красного и серого.
Потому что оттенков красного условно 256, оттенков серого тоже условно 256. А их сочетаний уже 65 536 !
И формальной логике требуется описать ВСЕ 65 536 получившихся цвета! Дать им названия, характеристику, границу применимости, способ получения и т.д.
А теперь предложим формальной логике оперировать цветовым пространством в 65 536 только для серого цвета!
Еще столько же для красного, синего, зеленого, желтого, пурпурного, cyan.
Это дает нам 2^56 = 72 057 594 037 927 936 возможных итоговых вариантов.
А теперь представьте каково это будет ученым, которым нужно описать все эти возможные варианты!
Все еще хуже, ведь голографическая логика хранит оттенки по разным цветам и получает из них смесь для работы.
А формальная логика не умеет хранить оттенки по разным цветам в принципе! Она умеет оперировать только итоговыми вариантами! Т.е. делать смеси -- это не для формальной логики в принципе! Именно из-за комбинаторного взрыва.
В реальности существует такая наука -- химия. Голографическая логика знает какой элемент что дает и может делать любые соединения. Формальная логика не умеет синтезировать, она вынуждена описывать каждый полученный результат. Вот получилось 20 млн хим.соединений -- все, формальной логике нужно описать все эти 20 млн химических соединений.
И в итоге все похоже на работу художника и критика. Художник умеет рисовать и у него есть краски, а также методы работы. И он ими работает. Если ему нужна картина, то художник просто нарисует.
Критик не умеет рисовать и может только догадываться о методах работы художника. Если критику нужна картина, то критику нужно найти ту картину, которая уже существует. Поэтому критик вынужден содержать огромную картотеку всех доступных картин.
Сами понимаете, что критику в принципе невозможно создать картотеку всех теоретически возможных картин.
Можно даже подсчитать насколько это большое число. Экран монитора 1280х1024, цветопередача 3 байта (2^24 цветов) или 16 777 216 цветов. Количество доступных вариантов картин для этих размеров:
21 990 232 555 520 картин.
Сами видите, что критику не получится сделать картотеку с таким объемом всех возможных картин. Вот и приходится извращаться. А художник может нарисовать любую картину -- фотореалистичную картину своей девушки (фотографию) или же кадр для компьютерного фильма.
Теперь попросим оценить картину в динамике. Картина в динамике -- это кино/мультик.
Художнику не проблема нарисовать такие картины. Критик повесится. Но ему приходится, сцепив зубы, продолжать искать работы художников и продолжать вести картотеку.
Для того, чтобы критику научиться рисовать -- ему нужно идти в школу. Или как первые художники -- самому учиться как нужно рисовать.
"Яйца курицу не учат, я всю жизнь был критиком и не собираюсь отступать от своих идеалов" -- увы, но люди старшего возраста любят впадать в маразм, полностью отключая логику и давя исключительно авторитетом. Недаром все открытия совершаются теми, кто остается молод и гибок своим умом не смотря на свой возраст.
В математике вводятся понятия чисел, так там, межу двумя не равными числами, находится бесконечное множество промежуточных... Тем не менее математика вполне себе формализована, голографическая логика видимо тоже.
Всё равно смелая статья.
Рекомендую книгу по мультивселенной и всякому такому, там рассматриваются вопросы поднятые в статье - Дойч Д. - Стркутура Реальности - 2001
Только базовая ее часть. Сами же и привели пример:
Т.е. каждое число из этого бесконечного перечня не формализовано.
Голографическая логика ответит: -- А нафига формализовать? Работаем с тем, что есть!
Для справки -- вся литература написана с применением голографической логики. И как-то писатели не стремятся делать формализацию своего произведения, иначе это будет очень скучное произведение.
Страницы