Информационные войны против России: от Ивана Грозного до Владимира Путина. Часть 12

Аватар пользователя altim69

(Продолжение, начало  здесь: 1 часть2 часть3 и 4 части5 и 6 части7 часть 8 часть9 часть10 часть, 11 часть)

 

Начало XXI века ознаменовалось расцветом появлением нового вида войн, при которых победа достигается не за счет уничтожения вооруженных сил и экономики противника, а посредством воздействия на его морально-психическое состояние.  Речь идет о так называемых сетевых войнах.  К компьютерным сетям это понятие имеет косвенное отношение, сетевые войны -  это совокупность воздействий (преимущественно информационных), носителями которых является сетевая структура.

Собственно понятия сетевые войны и сетевые сообщества стали популярными благодаря разработкам Корпорации «RAND».  Классическими трудами в этой сфере являются: Arquilla J. Ronfeldt D.F. «The emergence of noopolitik: toward an American information strategy». Rand Corporation, 1999; Arquilla J. Ronfeldt D.F. «Networks and netwars: the future of terror, crime, and militancy». Santa Monica: Rand Corporation, 2001; Arthur K. Cebrowski and John J. Garstka, «Network-Centric Warfare: Its Origin and Future». U.S. Naval Institute Proceedings. Annapolis, Maryland: January 1998; Alberts D. S., Garstka J. J., Stein F. P. «Network Centric Warfare: Developing and Leveraging Information Superiority». Washington. D.C., 1999.

Суть концепции состоит в определении человеческого общества как сетевой структуры: человечество состоит из огромного множества сообществ, причём практически каждый человек состоит одновременно в нескольких сообществах.  Например, Максим – член своей семьи, студент университета, игрок баскетбольной команды, активист общественной экологической организации, член гаражного кооператива, зарегистрирован в нескольких сообществах ВКонтакте и Одноклассниках.  Каждый из людей, с которыми он общается, в свою очередь, является членом нескольких сообществ.  Эти цепочки связей создают множественные информационные каналы, которыми переплетено всё человечество.  Через эти каналы информация, если она заслуживает внимания, может распространяться почти бесконечно широко, ведь, как утверждают социологи, все люди на планете связаны между собой через общих знакомых. По утверждениям социологов, обычно порядок контактов не превышает восьми. То есть, максимум, что может отделять двух граждан, к примеру, нашей страны, друг от друга – это цепочка из семи-восьми общих знакомых (в отечественном фильме «Елки» это было довольно хорошо показано на примере «правила восьми рукопожатий»).  



Таким образом, понимание сути сетевых структур и каналов распространения может гораздо большие результаты, чем подкуп, устрашение и силовое давление.  Информацией, запущенной через СМИ и пережёванной обществом в нужном ключе, можно влиять на целые общества, в том числе, и на людей, принимающих решения.  Все люди доступны для влияния, поскольку они читают газеты (интернет), смотрят телевизор, слушают радио, и, в конце концов, общаются друг с другом.  Но подход везде одинаков: некий заказчик определяет задачу, под которую его исполнители выстраивают сетевую структуру из общественных организаций, журналистов (или целых СМИ и медиа-холдингов), политических активистов, членов неформальных движений (например, футбольных фанатов), а в отдельных случаях и криминальных или экстремистских структур. Одних привлекают грантами, других – обещаниями политического пиара, третьих – просто деньгами.  Огромную роль играет привлечение людей, одержимых заданной им идеей.  Именно они – движущая сила, они могут убедить людей и повести их за собой на любые радикальные акции.

 


Но особенность сетевых войн состоит в том, что подобные действия являются не единомоментной разовой акцией, таких акций множество, они происходят в разное время в разных местах и осуществляются разными организациями.  А вот в совокупности все они дают общий результат.  Эти мелкие акции вместе похожи на пчелиный рой – укус одной не представляет опасности, но когда пчел много, они облепляют, жалят в разных местах и заставляют бежать.  Собственно, вышеупомянутые эксперты RAND Аркилла и Ронфельдт как раз и называли этот принцип «swarming», то есть «принцип роения».  «Роение» проявляется во множестве «микродействий», «тычков», «укусов»: галдёж СМИ, навязываемые обществу дискуссии по разным вопросам, разного рода демонстрации, невооружённые и вооружённые физические столкновения.  С экрана или в интернете нужные эксперты активно дают нужные оценки, журналисты публикуют скандальные разоблачения, правозащитники проводят пикеты и пишут открытые письма, юристы дают интервью о произволе в отношении их подзащитных – оппозиционерах  и т.п.

В качестве примера можно привести ситуацию, когда в 2000 году НПО пытались помешать строительству Ростовской атомной станции (РоАЭС), которая должна была обеспечивать электроэнергией неспокойный Северный Кавказ (то есть, стратегическую значимость объекта никому объяснять не надо).  Против этого строительства почти одновременно, как по команде, поднялись представители экологических организаций едва ли не со всей страны, начались митинги, валом повалили письма «разгневанных защитников природы» и «обеспокоенных рядовых граждан», а Минатом был завален исками.  

А после того, как были опубликованы результаты государственной экспертизы, развеявшей опасения по поводу станции, представители «обеспокоенной общественности» и  экологических организаций в кратчайшие сроки умудрились сформировать альтернативную комиссию из «независимых экспертов», которые в умопомрачительно быстрые сроки вынесли свой вердикт – разумеется, прямо противоположный официальному и рисующий картину скорого «конца света». Ангажированная общественность даже не удосужилась обратить внимание на откровенное «жонглирование» фактами и отсутствие между ними логической связи, поверив в то, что государственные эксперты их обманывают и замалчивают «страшную правду» о «неизбежных катастрофических последствиях».  Умелое использование сетевых принципов распространения информации позволило экологам-общественникам привлечь на свою сторону не только студентов и интеллигенцию, но и местное казачество (а это, по сути, своеобразный «силовой ресурс», который при большом желании можно было пустить в ход).  



Станцию все же запустили.  Кстати, позднее Счётная палата обнаружила значительную утечку денежных средств при строительстве станции.  Возможно, это обстоятельство по иронии судьбы было одним из факторов, обусловивших такую стойкость федеральных и местных чиновников и строителей, не сдавшихся под напором экологов и общественности.  Впрочем, позднее также выяснилось, оказалось, что большинство общественных организаций, выступавших против станции, являлись либо дочерними подразделениями иностранных структур, либо получателями западных грантов.  Конечно, нельзя обвинять всех – среди протестующих было много тех, кто выступал искренне.  Вот только эта искренность была сформирована грамотно организованной пропагандой. 

Данный случай довольно хорошо показывает, что умелая манипуляция одиозно подобранными фактами и их обрывками в купе с распространением слухов, рассчитанных на воздействие на подсознательные страхи, могут заставить человека искренне верить в нелогичные и неестественные вещи – например, что дождь во Владивостоке идет из-за проведения Китаем испытания новейшего космического оружия, или даже в то, что для победы демократии нужно ввести в страну войска НАТО.



Как мы видим, источником энергии для сетевых структур является информация, которая в них циркулирует, а своеобразными «запалами» – хозяева узловых точек. Примером тому служат серверы социальных сетей Facebook и Twitter, находящиеся под контролем американских спецслужб.  В 2011 г. британская газета «The Guardian»  сообщала о разработке в Министерстве обороны США специального программного обеспечения для секретного манипулирования настроениями членов социальных сетей с помощью фиктивных он-лайн персон, оказывающих интеллектуальное влияние на пользователей Интернет и способствующих распространению проамериканской пропаганды. Указанная операция тогда получила кодовое название «Искренний голос» (Operation Earnest Voice, OEV).  А управление перспективных научно-исследовательских разработок минобороны США DARPA в 2011 г. объявило тендер на создание под эту операцию специальной программы SMISC (Social Media in Strategic Communication), что расшифровывается как «социальные медиа в стратегической коммуникации».



В пояснительной записке к тендеру говорилось: «Условия, в которых осуществляют операции наши вооруженные силы, быстро меняются под влиянием блогов, социальных сетей, файлообменных сервисов (таких как YouTube) и мобильных технологий. Распространение социальных сервисов может оказать на природу конфликтов самое глубокое воздействие. Эффективное использование этих сервисов позволит вооруженным силам более качественно осуществлять информационное сопровождение операций».

С использованием разработанного компанией Ntrepid программного обеспечения SMISC создается сеть фиктивных он-лайн персон  с их территориальной регистрационной привязкой к информационному пространству различных стран. В результате такой методики возникает впечатление существования реальных людей, находящихся в различных регионах планеты, а не «подставных кукол» (Sock Puppets). Для каждой из подставных фигур создается отдельная «биографическая легенда», детали «характера». В конечном счете, даже для продвинутых оппонентов становится невозможным вскрытие факта манипулирования такими фиктивными он-лайн персонами, которые легко входят в доверие к местным блогерам. Разработанный компанией Ntrepid сервис управления он-лайн персоной  позволяет одному оператору специальной рабочей станции контролировать общение с более чем 10 реальными лицами в информационном пространстве, расположенными в разных уголках Земли. Центром контроля операции стала авиабаза МакДилл (MacDillAFB) около Тампы (штат Флорида), где расположена штаб-квартира Командования специальных операций США CENTCOM.

Первые этапы операции «Искренний голос» были успешно проведены в Ираке, а программные наработки использовались как психологическое оружие против сторонников Аль-Каиды. Вслед за этим было увеличено до 200 млн долл. финансирование операции, которая стала проводиться в Пакистане, Афганистане, Северной Африке, Центральной Азии и на Ближнем Востоке, а также Украине.

Разумеется, работают они и на нашу аудиторию – еще в 2003 году фиксировали проникновение американских русскоязычных ботов на проект IraqWar.ru, освещавший вторжение в Ирак.  Тогда они выглядели еще весьма примитивными и вычислялись большинством пользователей, но технологии существенно усовершенствовались.  Собственно, даже представители Пентагона заявляли, что планируется создание не просто ботов-репликантов, а специально созданных троллей (либо инфов - виртуальных персонажей, способные общаться с посетителями сайта на естественном языке), частично управляемых живым человеком. Предполагается, что отличить таких терминаторов от настоящих пользователей будет уже невозможно. Но здесь возникают некоторые вполне естественные ограничения: один человек даже при самой оптимальной организации автоматизированной системы в состоянии управлять десятками, но не сотнями виртуалов.  



Как полагают эксперты, для эффективного манипулирования в рунете необходимо порядка 5 тыс. виртуалов, то есть для них понадобится порядка ста операторов (по 50 ботов на каждого).  Однако и здесь есть вероятность, что боты одного оператора будут похожими - один человек не в состоянии играть пятьдесят совершенно непохожих жизней.  То есть, нужна более сложная система, включающая стратегов и сценаристов, определяющих особенности для каждой роли. 

И еще нужны реальные люди, которые будут поддерживать ботов и выступать ретрансляторами вброшенной ими информации по сетевым структурам.  В этой роли активно выступают отечественные блоггеры и журналисты, представители так называемой «пятой колонны».  Их даже специально готовят – в качестве примера можно привести объявление 2008 года о наборе слушателей для обучения по профилям «журналист-расследователь» и «блоггер»:

Фонд защиты гласности (Москва) совместно с Центром журналистского образования (США) объявляет набор слушателей для обучения по двум программам:

1. Программа по обучению журналистов-расследователей. Общее число слушателей – 8 человек. Срок обучения - 14 недель. Форма обучения – вечернее, очное. Возраст соискателей от 20 до 35 лет. Первоначальное законченное журналистское образование – не обязательно.

Лекции, семинары и практические занятия по обучению основным методам проведения расследований, языку, этике, экспертизам и т.д. будут вестись ведущими журналистами России, известными юристами, правоведами, социологами, лингвистами. Занятия 3 часа в вечернее время (после 18.00). 5 дней в неделю. Руководитель программы – известный журналист расследователь Игорь Корольков (Известия, Московские Новости, Новая газета).

Материалы представляемые на конкурс:  1.CV или краткая биография;  2.мотивационное письмо: почему и зачем соискатель хочет получить эти знания;  3.опубликованный материал на свободную тему или неопубликованный комментарий по какому-либо поводу;  4.Необязательно. Рекомендация от средства массовой информации. 

Материалы должны поступить в интернет-ящик в Фонд защиты гласности по адресу: inv-r@gdf.ru . Указать свой электронный адрес, по которому между 16 и 20 января будут высланы дополнительные тесты.

2. Программа Школы блоггеров по обучению гражданских активистов, желающих быть профессионально услышанными в пространстве масс-медиа. Общее число слушателей – 12 человек. Срок обучения – 14 недель. Форма обучения – заочно-очная. Возраст соискателей не ограничен.

В программе обучения – Интернет-конференции с участием журналистов и специалистов-предметников А.Плутник, Д.Муратов, А.Венедиктов, М.Горбаневский, Л.Никитинский, А.Симонов, В.Корсунский и другие. В программе обучения: - особенности современной журналистики, - жанры и язык, - фотография, фонограмма, видео-теория и практика, - интернет и право, -блогосферы и репутационные риски и - многое другое, что пригодится в блоггерской жизни. Занятия по Интернету в вечернее время. 5 дней в неделю. Руководитель программы – журналист и юрист Григорий Пасько.

Материалы, представляемые на конкурс: 1. подробная биография (не менее 2-х страниц); 2. Мотивационное письмо; 3. справка о возможностях участия: марка компа, скайп, телефон. Слушателям будет предоставлено право посещать лекции I-й программы обучения. Материалы посылать в интернет-ящик Фонза защиты гласности по адресу: blog-r@gdf.ru .

Внимание: обучение по обеим программам БЕСПЛАТНОЕ. Материалы на оба конкурса принимаются до 15 января 2009 года. Начало занятий 26 января 2009 года. Занятия будут проводиться по адресу: Москва, Зубовский бульвар, дом 4, подъезд Союза журналистов России, 3-й этаж. Информационные партнеры проекта: «Новая газета», радиостанция «Эхо Москвы», Интернет-издание «Грани.Ру».

Особо интересен здесь руководитель Школы блоггеров Григорий Пасько.  В свое время он был осужден за передачу японцам секретных материалов Тихоокеанского флота, что он оправдывал «борьбой за защиту экологии».  Да уж, очень занятная ситуация – офицер на закрытом совещании стенографирует выступления и потом передает текст представителям иностранного государства, от которых получает деньги.  



В те годы «дело Пасько» наделало немало шума, его объявляли «узником совести» и т.п.  Вот только Европейский суд по правам человека, который трудно заподозрить в благожелательном отношении к России, почему-то не встал на сторону Пасько, признав правоту российской «безжалостной судебной машины».  После освобождения Пасько стал активным блоггером-правозащитником, обучая на американские деньги доморощенных активистов от оппозиции, как лучше не любить Россию. 

Примеров того, как используются такие активисты и боты в социальных сетях и на многих интернет-порталах можно найти много.  Интернет все больше и больше входит в нашу жизнь. В 1993 году в «глобальной паутине» насчитывалось только 50 страниц; сегодня их более 1 миллиарда. В 1998 году к Интернету было подключено всего лишь 143 миллиона человек, к 2001 году количество пользователей достигло 700 миллионов человек, а в настоящее время - около 2 миллиардов. Интернет уже применяется в гораздо более широкой сфере, чем любое, из когда-либо применявшихся ранее средств связи.

Но СМИ, включая и интернет – далеко не единственное направление работы.  Информация передается еще и путем создания визуальных образов, повторение которых формирует штампы и воздействует на восприятие информации, поступающей по другим каналам.  Разумеется, в первую очередь это касается киноиндустрии, и примеров антироссийской пропаганды в западном кино можно найти великое множество.  После развала СССР русские, как правило, представлялись в Голливуде исключительно как преступники, члены «русской мафии».  В последнее время, однако, ситуация начала давать крен в сторону «холодной войны» - достаточно обратить внимание, что в новом фильме о приключениях Джека Райана (героя книг Тома Клэнси) «Джек Райан. Теория хаоса» речь идет о том, что русский олигарх по заданию Кремля подготовил масштабный теракт в США, после которого должна начаться активная продажа американских гособлигаций, чтобы обвалить экономику Соединенных Штатов.  То есть, говорится не о каких-то частных криминальных структурах, угрожающих Америке, а о противостоянии на государственном уровне. Довольно серьезный тренд. 



Но это – для взрослых, которые могут разобраться, что к чему. Более серьезной проблемой являются видеоигры – они рассчитаны на подростков, то есть на категорию, у которой еще не сформировалось мировоззрение.  Штампы, закладываемые играми, подсознательно будут влиять на то, как молодежь в дальнейшем будет воспринимать окружающую действительность, какой она вырастет.  Вот несколько образчиков такой продукции:

Ghost recon – вышедшая в 2004 году игра о том, как бравые американцы в зачатке пресекают возрождение России. 2004. Игра начинается с фильма-заставки (далее цитирую голос за кадром): «Год 2008-й. Мир стоит на грани войны. В Москве власть захватили радикальные ультранационалисты (бегают люди в камуфляже, сверкают очереди, гремят взрывы, валятся трупы).



Их цель - восстановить старую советскую империю (из тумана вырисовывается храм Василия Блаженного, что на Красной площади). Украина, Белоруссия, Казахстан – одно за другим бывшие независимые государства сползают обратно на орбиту русских. Русские танки стоят в кавказских горах и в балтийских лесах, готовые ударить на юг и на запад. Мир затаил дыхание и ждет. Для одного маленького отряда элитных солдат война уже началась. Группа 5 сил особого назначения США…» и далее следует сага об очень крутых бойцах американского спецназа, которым поручено во имя мира убивать этих обнаглевших русских без всякого официального объявления войны.

Sniper Elite – игра чешских разработчиков, вышедшая в 2005 году, рассказывает о фашистском снайпере, перешедшем на сторону американцев и отстреливающем советских солдат.  Поразительно, что в отечественных журналах о компьютерных играх (за исключением «Навигатора игрового мира») о сути этой игры даже не задумались, а предпочли обсуждать геймплей, графику и т.п.

Red Alert 2. Это вообще из области фантастики. История ее происходит через 20 лет после окончания первой холодной войны, которую русские проиграли. 



На место погибшего Сталина Европа поставила генерала Романова, считая его полностью бездарным и бессильным. Но, втайне от Европы, Романов начинает восстанавливать российскую экономику, а с ней и армию. Он ставит Россию на новый технологический уровень. Во время гражданской войны в Мексике он отсылает туда свою армию. США потрясены. Президент Америки требует запуска атомных боеголовок. Но… психические возможности нового помощника Романова по имени Юрий помогли России предотвратить атомную угрозу. Тогда Альянс уже вместе с США начинает мобилизовать свою армию. Так начинается Вторая Холодная война. Советская Империя, овладевшая новыми разрушительными технологиями и одержимая жаждой мести, вторглась на территорию Соединенных Штатов Америки. Нью-Йорк и Вашингтон в панике. Силы Союзников, не успевшие подготовиться к нападению, отброшены и разбиты. Неужели свободные государства падут под натиском красной чумы? Бои будут проходить в известных американских городах и местах: в Вашингтоне, Чикаго, Нью-Йорке и Перл-Харборе, на землях Флориды и Техаса. Война охватит Мексику, Германию, Францию и, конечно, Сибирь.

Call of Duty. Эта игра сделана по мотивам фильма «Враг у ворот», и это уже о многом говорит. 



Первый же уровень «за наших», посвященный Сталинграду начинается с переправы, на которой советских солдат преспокойно расстреливают из пулеметов. Затем они получают по одной обойме патронов и никакого оружия. Выполнение задания предполагает убийство советским снайпером своих же комиссаров (при этом, только играя за советские войска, игрок может убивать своих соратников без каких бы то ни было штрафов, при игре ни за какую другую сторону такое невозможно).

Company of Heroes 2 – еще одна игра о Второй мировой войне, где вполне «естественным» образом советские солдаты сжигают дома с советскими людьми, заградотряды стреляют из пулеметов в спину наступающим (да-да, именно наступающим) солдатам, а злобные энкавэдэшники расстреливают на месте героических советских солдат - за то, что спасли своего раненого командира.



Разумеется, это далеко не полный перечень, это лишь наиболее известные игры, на которых воспитывается молодое поколение в разных странах мира, в том числе и в России.  Через штампы, заложенные в подсознание, проходит информация, которая подвергается трансформации.  Создание образа США как страны, победившей гитлеровскую Германию, автоматически принижает величие Великой Победы советского народа, а Сталин воспринимается исключительно как «кровавый тиран».  Через эту призму искажается и восприятие современных событий.

Эти игры, как и фильмы, и новости, и слухи – проявления информационно-психологической войны.  Ее суть - воздействие на общественное сознание таким образом, чтобы управлять людьми и заставить их действовать против своих интересов. Это можно рассматривать как определенный аналог вирусного заболевания. Так, вирус, внедрившийся в клетку, встраивается в управляющие процессы молекулы ДНК. Клетка внешне остается такой же, как и была, и даже процессы в ней идут такого же типа, но управляет ею вирус.  И этот вирус распространяется по всему организму.  В психологической войне в систему противника аналогично внедряется «инфо-вирус», который поражает сознание, делая его элементом системы распространения новых «вирусов» по сетевым структурам. 

Опубликовано в газете "Служу Отечеству" № 5-2014

 

Комментарии

Аватар пользователя altim69
altim69(10 лет 3 месяца)

До завершения цикла осталось совсем немного. Следующая часть планируется о "пятой колонне", потом - адаптация уже изданных материалов о Бостоне, Волгограде и Олимпиаде в Сочи плюс заключение.

По информационным войнам в связи с Украиной пока писать не планируется, поскольку они еще не только не закончились, они развиваются и продолжаются. До конца года анализировать нет смысла - можно лишь оценивать поверхностно. 

Аватар пользователя элемент
элемент(10 лет 6 месяцев)

СССР развалили таким же образом, алчное разложившиеся  ворье в верхушке, и бичары из НИИ которые называли себя интиллигентами.

Аватар пользователя altim69
altim69(10 лет 3 месяца)

Как я уже писал раньше в одном из материалов этого цикла, верхушка сама создала условия для "бичар из НИИ", пытаясь продвинуть реформы "по своему усмотрению", но получила реформы "по западному образцу". Сейчас мы до сих пор можем наблюдать отголоски тех противоречий, ибо они не закончились, но нарастают, причем в верхах.

Аватар пользователя элемент
элемент(10 лет 6 месяцев)

Какие отголоски, вовсю идет промывка мозгов кока-колой. А  вместо бичей твогческие креаклы . Их просто стали лучше кормить, опора либералов как никак.

Аватар пользователя altim69
altim69(10 лет 3 месяца)

Это так называемая "шестая колонна"

Аватар пользователя chukcha_v_chume
chukcha_v_chume(12 лет 3 месяца)

не помню.. кажется в начале 2000-х покупала симулятор полетов. Сюжет был такой. США и РФ бьтся за Крым!!!!. Летать предстояло над Крымом. Выводы делаем сами

Аватар пользователя altim69
altim69(10 лет 3 месяца)

А название не вспомните? Очень показательно было бы.

Аватар пользователя chukcha_v_chume
chukcha_v_chume(12 лет 3 месяца)

поищу. на вин98 шла

Аватар пользователя Юр_ра
Юр_ра(10 лет 2 месяца)

"Эти ужасные русские- они летали над нами!" (с)пёрто  ;) 

Аватар пользователя Bears77
Bears77(10 лет 4 месяца)

По мотивам статей пора уже автору подумать о написании книги.

Аватар пользователя altim69
altim69(10 лет 3 месяца)

Половина уже написана и сверстана - до развала СССР, работаю над остальным

Аватар пользователя ExMuser
ExMuser(10 лет 11 месяцев)

В результате такой методики возникает впечатление существования реальных людей, находящихся в различных регионах планеты, а не «подставных кукол» (Sock Puppets).

Да их уже и здесь - вагон и маленькая тележка. Не будем тыкать пальцами. Все всё понимают.