За последнюю неделю список децентрализованных приложений в блокчейне Ethereum возглавили всевозможные игры. Вышеупомянутые Cryptokitties и Ether Shrimp Farm про выращивание котят и креветок на сегодняшний день являются самыми популярными, а пользователи потратили на них уже более 3 миллионов долларов.
На данный момент 13% всех транзакций в блокчейне Ethereum связаны с переводами внутри игр. Как результат, у 13% пользователей сети наблюдаются проблемы с обменом криптовалюты. Более того, популярность игровых приложений вызвала повышение цены на газ в сети Ethereum вдвое — до $0,2.
«Если вторая по величине криптовалюта может быть уничтожена мемами и креветками, значит она ещё не готова к своему звёздному времени, и нам предстоит пройти долгий путь до её массового принятия. Эти игры могут показаться глупыми, но они наглядно демонстрируют устойчивость экосистемы в стрессовых ситуациях и её слабые места», — отметил один из пользователей.
По мнению экспертов, если ситуация не изменится, а фанаты подобных игр и дальше будут влиять на работу сети, то Ethereum не только не получит поддержку крупных организаций, но и может лишиться большого числа пользователей.
Комментарии
Котята... А что, хорошее название для новой мировой валюты. Чем 10 котят хуже, чем 10 долларов? Лучше! И дизайн у банкнот должен получиться интересным. Кошка Кудабля с энтузиазмом одобряет. 1 котенок = 10 хомячков = 100 сверчков. А что? Были же в Белоруссии "зайчики".
Как-то не вяжется одно с другим. Всего 3 миллиона и самые популярные. 3 ляма за год это так себе, даже не средний доход, а где-то глубоко внизу, на уровне инди-разработчиков.
Все прекрасно вяжется. Список "децентрализованных приложений" (понятия не имею что за зверь) возглавили игры, а котята среди них самая популярная игра.
Может кто-то тремя ноликами ошибся? Может 3 миллиарда? Госпаде, 3 миллиона в год, это копейки для игры, в которую играет хотя бы пара тысяч человек. Я свой первый миллион заработал через полтора года после запуска, а у меня онлайн редко больше 1000 поднимался. И, вообще, я "индюк", т.е. работаю, практически, один. А этих котов делал серьезный коллектив, у них на зарплату небось больше ушло, чем прибыли.. Вот если 3 млрд, тогда совсем другое дело.
Зачётная логика.
Доктор, у меня прыщи (с) из анекдота
Это перевод кривой. В оригинале про 13 процентов вообще нет. Завтра поправлю (через 10 часов) ушёл спать.
13 на 13 стоит, да 13 погоняет - обычные новости.
Вирус реклама. Спам.
Что за бред?
Позвольте, а электричество, коммуналка, значит, не выросли?
Почитал первоисточник. Из контекста похоже что платой за газ(скорее бензин) они называют цену транзакции.
Я вообще не въезжаю, как рост спроса на "валюту здорового человека" на жалкие 13% может создать проблемы и, главное, СНИЗИТЬ её котировки. Статья пахнет безграмотностью либо заказухой.
Насколько я понял, дело не в росте спроса, а в росте комиссионных. То есть, количество транзакций увеличилось на 13%, а стоимость проведения каждой аж вдвое. Ну нормально. А сколько система будет драть, если число транзакций хотя бы удвоится?
Дык криптовалюты держатся за счет того, что из них мало народа выводит деньги. А тут разработчики игры хотят полученные деньги в фиатную валюту перевести.
Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.
Рекламная статья
Думаю реклама, потому что как популярность валюты может привести к её падению? Нонсенс, значит статья заказуха.
Объясняю всем:
1) Это случилось осенью. Выпустили игру про криптокотиков.
2) Число транзакций в сети сильно выросло. Цена транзакций выросла в несколько раз, транзакции подолгу не проходили.
3) Некоторые инвесторы решили, что эфиру кранты и стали его продавать (типа пока окончательно не обесценился) - цена упала.
4) Проблему решили, транзакции обработались, цена транзакций снизилась до приемлемой - цена эфира выросла.
5) Весной вышло еще несколько игр на эфире, проблемы повторились, но в меньшем масштабе.