Расходы на исследования в области программного обеспечения и услуг будут расти, в то время как вложения и расходы на физические продукты будут снижаться, согласно ежегодному исследованию PwC's Strategy.
Консалтинговая компания PwC опубликовала отчёт, в котором отражены результаты опроса руководства свыше 1000 крупнейших компаний со всего мира. Если вкратце, то затраты на исследования и разработку в области программного обеспечения и услуг растут завидными темпами, тогда как финансирование разработок реальных вещей резко сокращаются . Иначе говоря, компании предпочитают вкладывать кровно заработанное в виртуальные продукты вместо реальных . Это делается с расчётом, чтобы оставаться конкурентными, ведь по данным опроса, наиболее быстро развивающиеся компании тратят на программную составляющую и сервисы свыше 25% из бюджетов на исследования, тогда как медленно развивающиеся компании тратят на те же задачи менее 25% из своего бюджета на R&D.
Показательно, что по предварительным оценкам уже в 2018 году бюджет на исследования в области здравоохранения превысит совокупный бюджет в области компьютеров и электроники и выйдет на первое место по затратам на R&D: $165 млрд против $159 млрд. Ещё одной интересной характеристикой распределения R&D-бюджетов можно считать смещение средств в сторону покупки или поглощения сторонних компаний. Причём это происходит уже 11-й год подряд (Кто сказал суперкризис? - RarogCmex), а за последние 5 лет 71% покупок — это поглощение компаний, занятых разработкой программ и оказанием сервисов.
Не менее интересен прогноз по найму руководителей. Аналитики компании PwC считают, что к 2020 году число компаний с инженерами технических специальностей в руководстве уменьшится с 30% до 13%, тогда как число компаний с инженерами-программистами в руководстве удвоится и составит 16% за тот же период. (Кстати, возможно количество брака из-за этого возрастет, поскольку программисты не так хорошо борются против экономии "на надежности" - RarogCmex)
В заключение ещё ряд цифр. К 2020 году бюджет R&D-затрат на программы и Интернет составит $129 млрд и превысит таковой на разработки в автомобильной промышленности, чей бюджет на разработки к тому времени обещает составить $105 млрд. Фармацевтические компании обычно тратят на исследования от 20% до 36% из выручки, хотя компьютерные компании тратят на разработки существенно меньше. К примеру, компания Apple тратит на исследования только 3,5 % от выручки и по этому показателю находится в конце списка из 20 крупнейших компаний. (* - RarogCmex)
Наконец, в текущем году совокупные затраты на исследования 1000 крупнейших компаний из опрошенного списка достигнут $679,8 млрд. По сравнению с 2015 годом, если не учитывать колебания валют, суммы на исследования вырастут на 6%.
Источник перевода overclockers.ru, автор GreenCo: https://www.overclockers.ru/hardnews/80007/finansy-na-issledovaniya-budut-tratitsya-bolshe-na-quot-cifru-quot-chem-na-quot-zhelezo-quot.html
Исходная статья: http://www.reuters.com/article/us-companies-research-innovation-idUSKCN12O2PP
Комментарии
Похоже, будто неправильно выключается. Надо отменить гибернации и спящие режимы, ну и в 8 и выше там "быстрое выключение" на самом деле не выключение, на всех своих компах отменяю, ибо глючит.
Все зависит от выбора производителя. Взяли дешевый китайски блок и видюху с дизайном попроще получаете проблемы. Например я взял в 13-ом году блок на 750 ватт за 5500 и никаких проблем. Переплатил за видеокарту 15% стоимости что бы взять версию с более серьезным и надежным охлаждением, 2 года только пыль удаляю. Вот с жесткими дисками действительно беда, что бы взять надежный придется лезть в корпоративный сегмент потому что бытовые по отзывам скатились
Красивая сказка, максимум лет через 5 будет тормозить даже в браузере.
По поводу танков вообще развеселил, это игра просто пример хреновой процессорной оптимизации. Игра использует только одно ядро и с очень недавнего времени научилась обрабатывать звук на другом. Феном в принципе хреновый процессор для игр, с пониженной частотой да 2011-го года он потянет танки только на минимальных настройках. С чего там охреневать?
Если смотреть кино и заниматься офисной работой то нормально. Для всего остального слабовато.
автор неверно видит мир только цифровым или только железнsм. разработка новых тканей или слюнявчиков, это, видимо, - железо, а выращивание новых сортов семян - цифра. а цветов всего два: темно-серый и светло-зеленый.
Сейчас процесс создания нужной железки выглядит так:
- Берем типовой микроконтроллер, подходящий по внешним параметрам.
- Пишем под него софт, организующий нужную схему работы
- Пишем утилитки взаимодействия с компьютером для наладки и обслуживания.
- Быстренько рассчитываем внешние цепи сопряжения - тут в основном новостей нет.
- Рендерим внешний вид.
Получаем готовую, вполне реальную вещь. Ну и где тут затраты на "виртуальные продукты"? Затраты на программирование тут - затраты на РЕАЛЬНЫЙ продукт.
Теперь когда создается все действительно новое:
- Разрабатываем модель новой вещи.
- Проводим виртуальные эксперименты, изменяем конструкцию по найденным проблемам.
- Когда моделирование показывает отсутствие проблем - создаем вещь в железе, проверяем проводя эксперименты вживую.
- если что-то не так возвращаемся править программную модель.
Дальше пускаем в производство. Да, большая часть разработки - программная. Но опять-таки это вложение в реальный продукт.
Так что передергивание в статье серьезное.
FPGA опять же.
Софт поедает мир. Software is eating the world.
А что вы хотели?..
Не помню точно, у кого из классиков, кажется у Лема - встречал следующую мысль:
1) допустим, для выполнения определённой работы на большой машине нужна маленькая программка;
2) большая программа может ту же работу выполнить на маленькой машине;
3) следовательно: - [далее совершаем предельный переход в терминах теории пределов Коши] - если программа будет бесконечно большой, для выполнения той же работы ей вообще не понадобится машина.
То есть, иными словами - мысль материальна.
Страницы