Вход на сайт

МЕДИАМЕТРИКА

Облако тегов

Производители игр - деньги взамен за обещания

Аватар пользователя centurion12

В благословенные для игровой индустрии 90-е производители игр сначала разрабатывали и тестировали движок игры, потом создавали уровни игры, соотнося их с заранее написанным игровым сценарием. Игра проходила альфа и бета тестинг, озвучивалась. записывалась на диски и продавалась за деньги. В случае удачной игры, пользователи могли рассчитывать на вторую и последующие части в течение ближайших 2-3 лет. Программный продукт продавался за деньги.

В 00-е стратегия производства игр немного поменялась. Движок игры довольно часто покупали у сторонних фирм, но сценарий и уровни разрабатывали сами. Кроме того, были придуманы так называемые DLC - дополнительный контент игры, который выходил вскоре после самой игры (через месяц-другой), и представлял из себя либо несколько новых уровней, не связанных с основным сценарием игры, либо дополнительный набор обмундирования, оружия и иных плюшек. И всё за деньги. Количество DLC в особо популярных играх доходило до нескольких десятков (Sims 3). И каждый стоил денег. Таким образом игроку предлагалось купить основную игру, в которой разработчик вложил силы только в сценарий и проработку игровых уровней, а потом игрок мог покупать дополнительные компоненты игры, тратя всё больше и больше денег, которые несоизмеримы с затратами интеллектуального труда разработчиков игры. Ведь одно дело написать движок, озвучить персонажа, и совсем другое - добавить в игру новый цвет обоев для сима или нарисовать новый комплект доспехов для эльфа.

В 10-е с появлением Стима (интернет-магазина компьютерных игр) многочисленные производители игр расслабились ещё больше. Сейчас модно продавать в стиме бета-, а зачастую и альфа версии игры. То есть компания придумала сюжет игры (не сценарий, а базовую концепцию!), купила движок игры, нарисовала исполняемый игровой мир и уже продаёт игру! То есть игры как таковой ещё нет, а игроку предлагается её купить, принять участие в её тестировании, возможно придумать сценарий за производителя игры. Мало того, никто не обещает, что игра, которую ты купил, вообще выйдет финальным релизом. Игра, за которой я слежу, -  The Forest - должна была выйти в мае 2014 года, но до сих пор находится на стадии 0.31 бета. И, насколько я знаю, сценарий до сих пор не завершён. А 349 рублей в стиме за неё уже нужно выложить.

Если честно, ситуация в игровой индустрии сейчас напоминает сланцевую нефтеразработку: "дайте нам денег, а мы постараемся когда-нибудь дать вам нефть и профит. Но деньги дайте уже сейчас."

Если уж белая кость нашего информационного мира - программисты так себя ведут, то как мне кажется это очень тревожный звоночек, свидетельствующий о деградации в IT-сфере.

 

Фонд поддержки авторов AfterShock

Комментарии

Аватар пользователя maylevka
maylevka(2 года 5 месяцев)(09:15:59 / 24-01-2016)

Согласен полностью. Купил в стиме Elite Dangerous, поиграл несколько дней и все. Игра пустая, контента хватило на 3 дня и судя по отзывам, я не один такой. А теперь они выпускают обновления за 50% от стоимости игры, которые добавляют немого геймплея. Другой пример - DayZ, альфа тестирование, просят 1400 р, за 2 года игра не продвинулась ни йоту, баги как были, так и остались.

Аватар пользователя Амон
Амон(2 года 2 месяца)(09:21:22 / 24-01-2016)

"жениться тебе, барин, надо" (с)

Аватар пользователя Dnarg
Dnarg(2 года 1 неделя)(09:38:27 / 24-01-2016)

А почему не замуж? Пост уж больно женский. ВОВ в свое время много времени отнял. Теперь жестко смотрю что и как. Обычно ни о чем, "засасывающих" игр мало.

Аватар пользователя qroot
qroot(5 лет 2 месяца)(09:37:58 / 24-01-2016)

О боже. Эксперты!!! Как качать игры и фильмы с торентов бесплатно так все только за. При этом всячески поносить разработчиков и правообладателей. А потом приходят и спрашивают, а где собственно игры и отечественное кино? Так все, все самые умные оттуда сбежали, остались только барыги который и будут тянуть деньги.

Аватар пользователя Красный аноним

Торренты не причина. Копирастов поносят справедливо.

Аватар пользователя qroot
qroot(5 лет 2 месяца)(10:04:31 / 24-01-2016)

Да мне все равно. Можете дальше поносить и находить себе оправдание. Но фат остается фактом. Больше не будет отечественных сингловых игр.

Аватар пользователя Рашидыч
Рашидыч(2 года 8 месяцев)(10:23:51 / 24-01-2016)

А много их вообще было?

Аватар пользователя vedun
vedun(5 лет 9 месяцев)(09:56:24 / 24-01-2016)

а то что человек написал, что покупает---енто к делу не относится??? ведь все возражения идут именно от позиции честного человека: который хочет за свои кровные получать достойный продукт....и описывает реальную ситуёвинку..IT реально о...офуели....стали подобием бирж...начали навариваться не продавая продукт---а играя на ожиданиях игроков....при том что сам продукт-ещё не факт что закончен будет....енто как : вы пришли в магазин купить хлеба: а вам предлагают попробовать тесто---и не факт что из ентого теста ещё испекут хлеб...

Аватар пользователя qroot
qroot(5 лет 2 месяца)(10:20:24 / 24-01-2016)

Те кто платит заранее - их мизерное кол-во, это просто не очень умные люди, которые за словоблудие и на обещания тратят деньги. А потом, за свою тупость еще и возмущаются.

И вы вообще не в курсе что в игровой индустрии происходит. Вы взяли какой то мизерный сектор на который никто внимание не обращает.

Открываем: https://gamestats.mail.ru/article/rossijskij_igrovoj_rynok_v_2014_godu_5...

Мобильные 11, Социальные 42, ММО 47. Вы говорить о том, что было еще вчера, а сегодня этого вообще нет. Все умерло, забудьте, для этого нет даже 1%.

Аватар пользователя maylevka
maylevka(2 года 5 месяцев)(10:23:53 / 24-01-2016)

Речь о том, что пошла тенденция продажи не готового продукта, а заготовки игры. С распространением высококачественных игровых движков по доступной цене, такие горе разработчики делают минимум работы, но получают деньги, как за законченный продукт. Речь только об этом. И торренты здесь вобще непричем.
Если еще 3 года назад, никто не имел доступа к движкам ААА-класса (CryEngine, Unreal) кроме считанных студий, теперь любой студент может скачать их бесплатно, напихать моделей, и вот уже игра (как он считает). С точки зрения рынка, это значит, что снизился входной порог для разработчиков игр, вследствие чего стало появляться много некачественных/недоделанных игр. Параллельно, площадки для продажи игр тоже изменились и стало возможно продавать такие игры. Вот и получается, что относительно небольшие студии, небольшими силами, стартапы (как сейчас модно говорить), в основном молодежь, что-то создает с горящими глазами, наобещает золотые горы и продает альфа версию. Через полгода выясняется, что багов дохрена, мозгов их исправить нету и вобще что-то все оказывается сложней, чем они думали.
Десять лет назад, команды были более профессиональные, сами писал свои движки, это конечно гораздо менее эффективно, чем брать готовое, зато гарантировало профессионализм разработчиков.

Аватар пользователя Velantir
Velantir(4 года 6 месяцев)(16:54:17 / 24-01-2016)

Онюдь. Насчет последнего вашего утверждения позвольте не согласиться. Написание игрового движка с заданными характеристиками не имеет ничего общего с игровым дизайном, написанием сюжета, продумыванием уровней и механики игрового процесса. Грубо говоря, вы утверждаете, что, если человек способен выточить детали двигателя для трактора, то он должен быть сопсобен этот трактор придумать, начертить, изготовить и обсуживать. Однако, второе никак не следует из первого, и примеров таких разработчиков из 90-х и 00-х довольно немало.

Аватар пользователя LIRICO
LIRICO(1 год 11 месяцев)(09:41:01 / 24-01-2016)

А меня расстраивает другое - тотальное отсутствие в последнее время русской локализации в играх. Если в нулевых выходящая в России игра топ-уровня обязательно была озвучена по-русски, то сейчас в лучшем случае довольствуются субтитрами (фаллаут 4 тому пример). При этом всё же локализация на менее распространённые европейские языки почему-то есть, а на русский, который понимают на всём постсоветском пространстве - нет...

Аватар пользователя sixwinged
sixwinged(4 года 4 месяца)(10:03:42 / 24-01-2016)

Это тоже чистая экономика. Лет десять назад компьютерными играми увлекалось меньше народа, уровень знания наглийского был гораздо хуже в общей массе... поэтому русификация сильно приветствовалась.

Аватар пользователя flwctrl
flwctrl(3 года 2 месяца)(16:49:44 / 24-01-2016)

Потому что озвучка на русский оставляет желать лучшего... Я лично лучше уж вообще без перевода буду играть, чем с озвучкой, от которой уши вянут...

Аватар пользователя LIRICO
LIRICO(1 год 11 месяцев)(17:17:34 / 24-01-2016)

Вот из-за таких как Вы и перестали делать русификацию. Мы вообще-то в России живём, а не в америке. Ну давайте и фильмы озвучивать не будем, что уж там, оригинал то всяко лучше!

Аватар пользователя flwctrl
flwctrl(3 года 2 месяца)(17:27:51 / 24-01-2016)

Причем тут то что мы в России живем... От этого убогая озвучка лучше становится что ли? Хотя, надо признать, в том же Fallout 3, голос Эдена в русской озвучке мне больше нравится... Но это редко получается подобрать хороших актеров, чаще встречаются плохие озвучки и лучше уж отказаться вообще от них. Прошу заметить, я говорю только об озвучке, я не против субтитров

Аватар пользователя LIRICO
LIRICO(1 год 11 месяцев)(20:54:18 / 24-01-2016)

А озвучка Ведьмак 3 по-вашему тоже убогая? Всё же зависит от студии. И если уж лично Вам не нравится в конкретном случае русская локализация, то КТО же Вам мешает играть на английском? Мы так свой родной язык забудем!Согласитесь, сейчас на детские умы влияние оказывают отнюдь не книги и уже даже не кино - а именно компьютерные игры. Это мощный инструмент воспитания. Дойдёт до того, что русские будут лучше буржуйским владеть, чем русским!

P.S. И, простите, что вообще  это за странная логика  такая:  я говорю о том, что во многих играх есть озвучка на менее распространённых европейских языках, но только не на русском, Вы же в ответ - мол, лучше на языке оригинала, чем с убогой локализацией. Т.е. например, на итальянском языке выходит локализация НЕ убогая? Русский язык по-Вашему сам по себе убогий что ли?!

Аватар пользователя flwctrl
flwctrl(3 года 2 месяца)(21:04:26 / 24-01-2016)

В ведьмаке хорошая, потому что они сами старались и контролировали процесс, а если взять EA, то они отказались из-за пары проектов локализованных, где озвучили крайне плохо, не все хотят тратить на озвучку кучу денег.

Да, не редко мне мешают играть на оригинальном языке, потому что у нас доступна только локализованная версия и хоть что делай.

Знаете, когда-то в компьютерах вообще все было на английском, как-то не забыл родной язык... Не надо воспитание давать на откуп чему-то/кому-то, сами воспитывайте своих детей, проблем не будет с ними тогда.

Что за странная логика такая: я говорю о том, что часто локализаторы очень плохо работают в плане озвучки, а вы что-то говорите про убогость языка.
И да, меня вообще мало волнует как там переводят на итальянский язык...

Впрочем никто не мешает вам начать делать игры только с русской озвучкой, все в ваших руках.

Аватар пользователя mmx
mmx(2 года 1 месяц)(10:02:49 / 24-01-2016)

А чем, собственно, плоха покупка игровых движков? Зачем каждому игроделу пилить свой собственный движок, делающий ровно то же что и все остальные? Как мне кажется, в идеале производители игр должны покупать еще и стандартные библиотеки всевозможных текстур, 3Д-моделей, анимаций и прочего. А сами только дорисовывать недостающее.

Аватар пользователя sixwinged
sixwinged(4 года 4 месяца)(10:04:30 / 24-01-2016)

Затем что подобная концепция гробит на корню развитие. Да... она понижает планку входа на рынок.. но и открывает его для гор третьесортного говна.

Аватар пользователя mmx
mmx(2 года 1 месяц)(10:08:32 / 24-01-2016)

Да какое нафиг развитие? Развитие должно быть в сюжете и геймплее а на в запиливании очередного движка дающего "опупеть какой графон". 

Аватар пользователя jamaze
jamaze(5 лет 10 месяцев)(10:20:16 / 24-01-2016)

+

Движки - удел профессионалов, при современной скорости развития техники и сложности - будет не более 10 нормальных движков, а то и классические 3-5.

Аватар пользователя g2510
g2510(4 года 9 месяцев)(18:25:12 / 24-01-2016)

Давайте каждый завод в России сначала построит свои станки с нуля. Чтобы развитие не тормозить...

Аватар пользователя mentat
mentat(5 лет 11 месяцев)(10:04:35 / 24-01-2016)

Человек даже близко не представляет, как выглядит процесс разработки современной игры

Это раньше был программист, который фигачил код, рисовал угловатые пиксельные фигуры и записывал саундтрек своего гаражного соседа. Сейчас все подругому - есть producer, game designers, lead scripter, pack of scripters и еще куча народу (титры gta 5 зацените, например). Программисты уже ничего не решают. От слова "совсем". Рулит тяжелый корпоративный дух, каждый элемент игры просчитывается -  сколько будет стоить разработка, сколько дохода он принесет, является ли он частью MVP. Программисты бывают уже впринципе не нужны. Ну формально конечно скриптеры - те же программисты, они прописывают скрипты взаимодействия игровых объектов, возможно еще программисты допиливают AI, но основной движок берется внешний (Unreal, Unity и тд). Никто в здравом уме не будет пытаться сделать свой 3D движок, он не будет конкурентоспособным ни по качеству ни по цене разработки.

Ушло, ушло то романтическое время инди-разработчиков

Аватар пользователя maylevka
maylevka(2 года 5 месяцев)(10:34:29 / 24-01-2016)

Программисты уже ничего не решают. От слова "совсем".

Да, функции программиста стали более утилитарными, чем раньше. Просто произошло "разделение труда" по мере развития отрасли. 

Аватар пользователя vassia
vassia(5 лет 8 месяцев)(10:42:38 / 24-01-2016)

Народ у нас ещё про MVP не в курсе)))) Делаешь гавно, объявляешь его  MVP, продаешь ожидания будущего продукта, всё точно так же как с IPO, срубаешь бабок и сбегаешь. 

Аватар пользователя вилюй
вилюй(5 лет 10 месяцев)(10:10:40 / 24-01-2016)

Кстати интересное происходить на этом рынке. В Россию идет волна корейских игр по новому принципу оплаты. Яркий пример БДО. 
 

Аватар пользователя Злой_Дядька

Элит Данжероузес продукт довольно приличный кстати. Движок с нуля вроде бы делался. 400 млрд звёздных систем не понятно зачем только. 

Ну и цена конечно приличная. Но если сотворят всё из заявленного то игра денег стоит. 

Про локализацию согласен. Я так ждал фаллоут 4. Очень надеялся на русскую озвучку и так разочаровался. Я бы сказал что бета версию за релиз выдали.

Порадовали очень поляки с Ведьмаком. Вот уж где геополитика. Квесты фаллоута по сравнению с ведьмаческими примитивные.

Разочаровывает отсутствие качественных российских игр. 

 

Аватар пользователя maylevka
maylevka(2 года 5 месяцев)(10:27:25 / 24-01-2016)

если сотворят всё из заявленного то игра денег стоит

Вот об этом и речь. "Если" сотворит. Зато уже есть платные дополнения, которые я не буду покупать, спасибо не надо.

Аватар пользователя btk
btk(2 года 5 месяцев)(10:29:54 / 24-01-2016)

Есть и  качественные, правда очень мало.  Разочаровывает отсутствие продолжений даже у супер-успешных проектов, навроде этого



 

Аватар пользователя qroot
qroot(5 лет 2 месяца)(11:06:27 / 24-01-2016)

А в чем заключается супер успешность этого проекта? В том что скачали его миллионы а разработчик получил 0?

Аватар пользователя btk
btk(2 года 5 месяцев)(11:13:56 / 24-01-2016)

в чем заключается супер успешность этого проекта?

В том что игре уже более 10 лет, а она до сих пор играбельна.

Что касается "получили ноль" - есть и другие способы финансирования  продолжения успешного проекта. Кикстартеры с бумстартерами например

Аватар пользователя qroot
qroot(5 лет 2 месяца)(11:54:31 / 24-01-2016)

Разработчик не будет сыт "играбильностью"

"Кикстартеры с бумстартерам", да там могу громкие имена скосить бабло за обещания. Но пройдет еще немного времени и когда массово провалятся эти громкие имена, а судя по топиккастеру это уже происходит. Какие же вы еще будете находить для себя оправдания?

Знаете почему так происходит? Потому что к власти рвутся словоблудеры. У которых весь мозг заточен на сиюминутную выгоду. Кроме пиздеть они больше ни на что не способны. Соответственно у таких деятелей и результат не просто нулевой, он отрицательный, убивающий все на своем пути.

Аватар пользователя btk
btk(2 года 5 месяцев)(13:45:44 / 24-01-2016)

Какие будут Ваши предложения?  Если "финансировать за госсчёт" -  то сразу идите туда, куда обычно люди шлют Михалкова после просмотра его очередного "киношедевра".

Что касается торрентов - пока так называемые "правообладатели" не умерят свои аппетиты и не введут справедливое распределение прибыли от продажи контента (допустим, 80% автору/20% себе за услуги) - идут они по тому же адресу. 
 

Аватар пользователя Дирижёр
Дирижёр(2 года 3 месяца)(16:48:40 / 24-01-2016)

То же самое можно было бы сказать и без матерщины.

Комментарий администрации:  
*** "Большевиков приравниваю к Геббельсу... Сам - дочь сдавшегося в плен расстрелянного петуха" (с) ***
Аватар пользователя Райвен
Райвен(5 лет 10 месяцев)(15:00:21 / 24-01-2016)

Игра действительно клёвая. Я даже купил ее переработанную версию в Стиме за 500 рублей в дань прошлым бессонным ночам :)

Думаю, как-нибудь дойдут руки еще разок пробежаться там по миру.

Там чумовые текстовые квесты помню были.

Аватар пользователя Sergei
Sergei(4 года 9 месяцев)(13:39:02 / 24-01-2016)

Да Ведьмак 3 это луч света в темном царстве.Купил в стиме и ее и дополнение из уважения к разрабам.Хотя обычно качаю с торрентов.

Аватар пользователя Sarich
Sarich(2 года 5 месяцев)(10:14:48 / 24-01-2016)

Это уморительно. 

Про положение преподавания истории в России народу знать не интересно. А вот про игры агитпром АШ с удовольствием знакомит! 

Позор для русов!

Комментарий администрации:  
*** Распространяет ссылки на сектантские материалы, признанные экстремисткими по суду ***
Аватар пользователя Нумминорих Кута

Последняя игра, которая засасывала - это первая сидмейеровская "Цивилизация". Так что могу говорить непредвзято :)

С позиции невовлечённого игра должна быть полезной для реального мира. То есть навыки, полученные там, должны быть применимыми и полезными тут. И вот чегойта я этого в играх и не вижу. Может, я куда-то не туда смотрю?

Аватар пользователя roman.kuvaldin
roman.kuvaldin(5 лет 11 месяцев)(10:59:20 / 24-01-2016)

Farming Simulator 201x / Euro Truck Simulator ? :-)

Или что-то типа SimCity XXX / industry Giant X ? :-)

Ещё кое-где может пригодиться опыт Prison Architect и Papers Please

Аватар пользователя g2510
g2510(4 года 9 месяцев)(12:26:04 / 24-01-2016)

А кино, мультфильмы. Тоже по такому принципу фильтруете?

Аватар пользователя shaptmos
shaptmos(4 года 8 месяцев)(10:24:01 / 24-01-2016)

Если уж белая кость нашего информационного мира - программисты так себя ведут, то как мне кажется это очень тревожный звоночек, свидетельствующий о деградации в IT-сфере.

нет никакой деградации, есть нормальное капиталистическое развитие.

компания создает более-менее готовый проект, вместо отшлифовки его напильником деньги вбухивает в маркетинг, сиречь, рекламу. куча народу покупает продукт, наслушавшись проплаченных "экспертов". в итоге, деньги уже получены, чего суетится то? ну и в варианте бросить все силы на завершение проекта или начать новый проект с целью получения дополнительного бабла, наверное, не надо обьяснять что будет выбрано.

Аватар пользователя mamomot
mamomot(4 года 10 месяцев)(10:30:36 / 24-01-2016)

Просто изначально этот бузинес был убыточен...

И вот сейчас закончились деньги! Первыми стали резать альфа-тестеров и бета-тестеров...

Аватар пользователя roman.kuvaldin
roman.kuvaldin(5 лет 11 месяцев)(10:41:42 / 24-01-2016)

В благословенные для игровой индустрии 90-е производители игр сначала разрабатывали и тестировали движок игры, потом создавали уровни игры, соотнося их с заранее написанным игровым сценарием. Игра проходила альфа и бета тестинг, озвучивалась. записывалась на диски и продавалась за деньги. В случае удачной игры, пользователи могли рассчитывать на вторую и последующие части в течение ближайших 2-3 лет. Программный продукт продавался за деньги.

 

... а сейчас эта схема не работает, потому-что через несколько часов после релиза взломанная игра уже лежит на трекерах, и после этого момента её покупают только те, у кого есть совесть и деньги. Именно поэтому основной заработок компании пытаются получить до релиза. И тут уже играет свою роль имя. Мужики, которые делают Torment: Tides of Numenera (идеологический наследник очень известной в свое время игры Planescape: Torment подняли на Кикстартере почти 5 миллионов на чистом имени. Сбор денег закончился два года назад, бета-версия вышла позавчера.

Аватар пользователя Redvook
Redvook(4 года 7 месяцев)(10:56:10 / 24-01-2016)

Так это во всей индустрии так - патчи, глюки, патчи, несовместимость, опять патчи и патчи на патчи.

 

Аватар пользователя мимобегом
мимобегом(4 года 7 месяцев)(11:10:10 / 24-01-2016)

Fallout of Nevada. Как второй фол, но другой. Скачивается бесплатно.

На sky и mount&blade есть огромное количество бесплатных модов.

Вообще никаких проблем с игрушками нет. У меня проблема в другом. Детство кончилось. Не тянет уже.(

Аватар пользователя Liker
Liker(1 год 12 месяцев)(11:19:21 / 24-01-2016)

Выход есть, надо чтобы государство вложилось в разработку отечественных игр. 

Аватар пользователя btk
btk(2 года 5 месяцев)(11:25:26 / 24-01-2016)

Получится ровно так же как с кинопромом -  омерзительное говно за безумные деньги. 
 

Аватар пользователя g2510
g2510(4 года 9 месяцев)(12:27:45 / 24-01-2016)

Как ни смешно, но оно это делает. Выходит, в целом, тоже самое. Условно бесплатные игры на мобилках.

Аватар пользователя Liker
Liker(1 год 12 месяцев)(15:20:07 / 24-01-2016)

Я бы перефразировал Ленина, в силу повальной деби  мобилизации населения наиважнейшим из искуств для нас являются игры и социальные сети, а кино и цирк в топку истории. 

Аватар пользователя Patriot
Patriot(2 года 8 месяцев)(11:40:52 / 24-01-2016)

Господа, вот что от чего - но от Элиты как говорится руки - прочь! 
Elite Dangerous - легенда от игры 80х, воплощённая в современной упаковке. Что Брабен представлял как должна выглядеть его игра мечты - она так выглядит сейчас! Только тогда убожество графики и полное отсутствие как таковых игровых технологий дополняло бесконечное воображение игрока, то сейчас новое поколение игроков совершенно не представляет что это такое - воображать и представлять, им подавай "в ротик и чтобы разжевали". Это конечно не отменяет множество негативных тенденций в современном игростроении, но Элита Дэнжероус сейчас - единственная научно-фантастическая игра о космосе с реализованным тру-космосом, галактикой млечный путь в масштабе 1:1, корректной небесной механикой, ньютоновской физикой (с известными упрощениями в угоду играбельности) и другими ништяками, которых нет ни в одной современной игре о космосе (просьба всякие Space Engine не упоминать, т.к. эти поделки играми не являются по сути).

И текущая в целом конечно не особо дружелюбная ценовая политика в игре является намного более демократичной, чем другие - по типу WOW или EVE! где обязаловкой является внесение абонентской платы!

Здесь-же - используется политика "сезонов".
Есть оригинальная Элита - купил и можешь играть без всякой абонентки.
Купил второй сезон - Горизонты, получи контент второго сезона (посадки на безатмосферные планеты) и  получай обновления весь год! Можешь не платить за второй сезон - и играть в оригинальную игру! а второй сезон купить по распродаже скажем в конце года! (как было с оригинальной игрой-сезоном).
Как вы это представляете - чтобы разработчик штатом до 150 человек (столько разрабатывают Элиту) работали бесплатно? Такого не бывает и быть не может! 
Также не забываем, что Элита вышла и продается БЕЗ издателя, это проект с Кикстартера. Это очень важный момент! Элита игра не для всех - это факт, и школота привыкшая к "пиу-пиу" и вошедшая в суровый мир космоса этой игры (в игре кстати как таковое отсутствует обучение; оно есть формально - но совсем минималистическое), остаётся в неадеквате и пишет таки-же неадекватные отзывы и рецензии.

И вообще сама Элита является игрой довольно глубокой, хотя действительно её часто упрекают в "пустоте". Но потенциал у игры огромный - план разработки расписан на 10 лет вперёд, это и посадки на атмосферные планеты и ходьба по станциям, таргоиды и ещё куча-куча всего. Вообщем не хочется чтобы школота загубила этот проект - 90% отзывов отрицательных на Стиме как раз про это "как дорого!" и "пустая игра".

 

Аватар пользователя maylevka
maylevka(2 года 5 месяцев)(12:43:07 / 24-01-2016)

Отвечу. Мне совершенно насрать на такие вещи как:

  • Ньютоновская физика
  • Влажные мечты какого-то Брабена
  • Галактика 1:1, которую я никогда не исследую
  • Имя игры в 80-е годы

Игра пустая. Вот просто пустая. Может ты просто ничего лучше не видел? Я провел сотни часов во всех сериях вселенной Х (Х2, Х3), ставил моды. Это был космос, где было что делать. Торгуешь, строишь, воюешь, ищешь торговые маршруты. Либо делайте игру, которая будет удерживать больше 3 дней, либо идите нафиг. Меня как потребителя, совершенно не совокупляет, какой штаб у разработчиков и насколько они бедные оголодают.

PS. На главном геймерском форуме по космосимам elitegames мое мнение разделяет большинство.

Аватар пользователя Patriot
Patriot(2 года 8 месяцев)(12:57:47 / 24-01-2016)

Я сам любитель игр про космос, и я тоже в своё время провёл сотни часов, играя в серию Х. И я также провёл сотни часов в Элите. Меня удержало - и не один месяц. И что, кто из нас прав?
Большинство? С чего ты взял про большинство? Не согласен, нет большинства. Большинство как раз вполне играет в Элиту. Многие критикуют, но играют, и верят в лучшее - ведь над игрой действительно  работают, и она будет улучшаться!

PS
А если "насрать", значит - игра не для тебя. 
 

Аватар пользователя maylevka
maylevka(2 года 5 месяцев)(13:02:58 / 24-01-2016)

Я бы и рад поиграть в купленную Элиту, если бы знал, чем там заниматься. В Х3 у меня всегда было, что еще купить, что еще построить, какую цель осуществить. Геймплей Элиты на порядок беднее. Не понимаю, как кто-то в здравом уме после Х может пересесть на такого кастрата как Элита. В игрострое есть понятие "глубина геймплея", в Элите он отсутствует напрочь. Такое иногда случается с многообещающими играми, либо продолжениями успешных.

Аватар пользователя Patriot
Patriot(2 года 8 месяцев)(13:09:29 / 24-01-2016)

"Кастрата", говорите... Вот  где настоящий "кастрат" - так это X-Rebirth... что не играли? Вот где лютый фейл! Посмотрите те-же отзывы в Стиме, просто полный провал, по всем направлениям! И не только Стим, ВСЕ издания и журналы этой игре хороших оценок не поставили.
А Элита для примера удостоилась ХОРОШИХ и ОТЛИЧНЫХ оценок.

Да, конечно Rebirth сейчас уже подкрутили, спустя пару лет, но в целом rebirth является провальным продолжением серии Х

Аватар пользователя maylevka
maylevka(2 года 5 месяцев)(13:09:43 / 24-01-2016)

Нет, последний я даже не покупал, они кастрировали вселенную Х напрочь. Х3 - лучшее, что сейчас есть из космоса. Лучше бы его допиливали.

Аватар пользователя Злой_Дядька

Согласен полностью. Купил Ребиртс по глупости. Сразу же обнаружил очень хреновую поддежку джоя (отсутсвие плавности). Поиграл часок на мыши и както не вштырило. 

В элите бесит именно огромность галактики. Трудно среди ботов найти игрока

Аватар пользователя roman.kuvaldin
roman.kuvaldin(5 лет 11 месяцев)(18:50:43 / 24-01-2016)

Я провел сотни часов во всех сериях вселенной Х (Х2, Х3), ставил моды. Это был космос, где было что делать. Торгуешь, строишь, воюешь, ищешь торговые маршруты.

Не, Малявка, иксы - это песочница по сравнению с новой Элитой. Иксы - это по-быстрому пробежаться по сюжету, понаставить везде станций и - понять что тебе больше нечего хотеть.

Элиту можно исследовать бесконечно.

Аватар пользователя maylevka
maylevka(2 года 5 месяцев)(13:13:58 / 25-01-2016)

Элиту можно исследовать бесконечно

Ну так исследуй. Все 400 млрд пустых секторов.

А искы - это правда песочница, размеры космоса несопоставимы с Элитой, но что толку от пространства, где нечего делать?
 

Иксы - это по-быстрому пробежаться по сюжету, понаставить везде станций и - понять что тебе больше нечего хотеть.

Если ты не нашел, чем заняться - твоя потеря. У меня достижение всех моих целей заняли многие месяцы (за все время). Постройка самообеспечивающихся комплексов, разведка астероидов, постройка флота, захват секторов, крафт уникальных кораблей. Разница в том, что там есть чем заняться, при желании. Элита такой возможности даже не дает. Может через N лет, но не сейчас.

Аватар пользователя maylevka
maylevka(2 года 5 месяцев)(12:51:08 / 24-01-2016)

Но потенциал у игры огромный

В этом суть претензий - когда сделаете - я оплачу денежку, а почему я должен выкладывать вам за "потенциал"?

Вообщем не хочется чтобы школота загубила этот проект - 90% отзывов отрицательных на Стиме как раз про это "как дорого!" и "пустая игра".

Противоречия не видишь? 90% - школота? Игры для кого делают, для людей или для мечты Брабена? Когда тебе 90% говорят тоже самое - это повод задуматься и что-то изменить. 

Аватар пользователя Patriot
Patriot(2 года 8 месяцев)(13:03:16 / 24-01-2016)

Хватит извращать цифры! В стиме к примеру порядка 65% положительных отзывов. 35 - отрицательных. Из этих 35 - на прикидку 90% нытьё про цены и про "пустоту". Я-же пишу - 90% ИЗ ОТРИЦАТЕЛЬНЫХ.

А до тех пор пока на Элиту скидку не предоставили (и на эту скидку всяка "школота" повелась, забрасывая потом отрицательными отзывами) и не огласили цену на второй сезон так положительных было вообще порядка 80% отзывов!
И это ещё учтём, что в стиме далеко не 100% аудитория (многие в оригинальном магазине покупали).

Аватар пользователя maylevka
maylevka(2 года 5 месяцев)(13:06:27 / 24-01-2016)

Первый сезон я так понимаю заготовка за пару тыс рублей, не помню сколько точно, космос, десяток кораблей, несколько типовых станций, второй сезон - посадка на планеты. К 10 сезону ты отдашь все 15 т.р. и получишь наконец то, что ждал изначально. Не, мне такое счастье не надо. Для сравнения в Х - сотни кораблей разных классов, десятки разных станций, гораздо меньше космоса, но он живой. И никаких вторых сезонов.

Аватар пользователя denis.sergeevich
denis.sergeevich(1 год 11 месяцев)(12:11:53 / 24-01-2016)

играют все. думаю это все-таки лучше, чем смотреть сантабарбары. но иной раз вся мана уходит именно на игрульки, а потом ничего делать не хочется(

Аватар пользователя Офисный планктон

Если уж белая кость нашего информационного мира - программисты так себя ведут, то как мне кажется это очень тревожный звоночек, свидетельствующий о деградации в IT-сфере.

Ущербная логика. Программисты - это исполнители (да и то не все, кроме них есть художники, дизайнеры, специалисты по оцифровке движений и огромное количество других профессий). Политику фирмы определяет руководство, которое программу не пишет, а значит не является программистами.

Аватар пользователя user3120
user3120(2 года 2 месяца)(13:39:09 / 24-01-2016)

Тема не раскрыта. На кикстартере в числе наиболее дорогих проектов - анонсы продолжения игр от известных компаний. Просто обещание продолжения или адона к популярной игре взамен вымогательства реальных денег.

В октябре 2012 года игровая компания Obsidian Entertainment собрала чуть меньше $4 млн для создания Project Eternity — компьютерной RPG-игры о новом фэнтези-мире. Разработчики говорили, что на проект их вдохновили классические игры. «Возьмите главного героя, запоминающихся друзей и эпические исследования Baldur's Gate, добавьте веселые, интенсивные сражения и подземелья из Icewind Dale и свяжите все это вместе эмоциональным сценарием Planescape: Torment», — предлагали они.

В марте 2014 года разработчики объявили о том, что договорились о публикации игры с компанией Paradox Interactive, которая поможет их маркетингу и дистрибуции. Игра не успеет выйти в обещанный на Kickstarter срок (апрель 2014 года), однако Obsidian обещают, что это произойдет «в этом году».

Актер и режиссер Зак Брафф, известный прежде всего как исполнитель главной роли в ситкоме «Клиника», воспользовался Kickstarter для сбора средств на съемку своего последнего фильма — комедии Wish I Was Here. Главный герой фильма, 35-летний актер-неудачник, занят поисками смысла жизни.

Кампания была запущена в апреле прошлого года. Целью было собрать $2 млн, однако собрать удалось в полтора с лишним раза больше — $3,1 млн.

Съемки фильма завершились в августе 2013 года, продлившись всего 25 дней. Первый трейлер к фильму вышел в начале апреля, а премьера состоится 18 июня этого года.


 


 

10 популярных (привлекли максимум денег) игр сделанных через кикстартер.

http://gmbox.ru/publisher/kickstarter/potracheno-luchshie-proekty-kickst...


 

Аватар пользователя BlopAngin7
Аватар пользователя omen718
omen718(2 года 10 месяцев)(13:59:00 / 24-01-2016)

В 10-е с появлением Стима

Стим появился гораздо раньше.

 

Аватар пользователя Velantir
Velantir(4 года 6 месяцев)(17:06:28 / 24-01-2016)

Врзывной рост популярности пришелся именно на 09-10 годы.

Аватар пользователя Velantir
Velantir(4 года 6 месяцев)(17:05:50 / 24-01-2016)

Структура рынка видеоигр сильно изменилась с приходом Steam и общедоступных игровых движков, это так. И игроку/покупателю надо перестать быть наивным и скупать всё, что кажется привлекательным - да, сейчас снизился порог вхождения в индустрию и нижний порог качества продаваемых игр. Однако, при этом и количество игр выросло в разы по сравнению с "золотым веком" игр на дисках на заре эпохи Интернета, поэтому не следует пенять на разработчиков, которые стараются заявить о себе и найти формы монетизации в обход крупных издательств. Мы являемся свидетелями конкуренции двух огромных секторов, на которые разделилась индустрия игр - больших издательств с кучей подчинённых студий и деньгами и когорты инди-разработчиков, зачастую очень талантливых, а иногда и ныне независимых бывших участников больших проектов под началом тех же крупных издателей. Первые предлагают достаточно качественный продукт (об интересности не будем спорить, не все большие игры успешны) за немалые деньги, вторые же, особенно если берутся за масштабный проект, сначала продают свой "вИдение" игры на площадках типа kickstarter, затем еще раз продают игру в альфа-стадии добровольным тестерам, и только потом, быть может, игра достигнет задуманного разработчиками состояния, которое устроит большинство игроков. Или не достигнет, таких проектов даже больше.

Так вот, хочу сказать всем, кто ноет на эту тему - не покупайте т.н. "Early Access", не вкладывайте в кикстартер, потому что это всегда лотерея. Всегда есть вероятность, что разработчик не потянет, или что-то изменит по ходу разработки, или еще банальнее - ваши ожидания от игры разобьются о жестокую реальность просто потому, что разработчик видел готовую игру иначе и сделал её по-своему, а не так, как вы себе представляли. Покупайте готовые игры, которых сейчас тоже немало. Читайте отзывы (Steam - прекрасная в этом плане площадка) и оценки других игроков, смотрите видео игрового процесса и делайте выбор самостоятельно.

Лидеры обсуждений

за 4 часаза суткиза неделю

Лидеры просмотров

за неделюза месяцза год

СМИ

Загрузка...