Власти осмысляют (осмысливают?) перспективы российских видеоигр

Аватар пользователя Zl

Как стало известно “Ъ”, правительство обсуждает системные меры поддержки российской видеоигровой индустрии до 2030 года. В частности, речь идет о создании подконтрольного государству разработчика и издателя, на развитие которого при самом амбициозном сценарии потребуется до $50 млрд, запуске отечественного рейтингового агентства, увеличении числа студий в 14 раз. К 2030 году планируется выпустить 25 видеоигр с бюджетом от 6,5 млрд руб. каждая и 40 менее дорогих, чтобы они составили конкуренцию популярным мировым проектам и стали «инструментом мягкой силы» за рубежом. Но с учетом того, что большая часть профильных специалистов покинули страну, реализовать цели будет невозможно, считают эксперты.

 

“Ъ” ознакомился с материалами к совещанию по мерам поддержки российской видеоигровой индустрии, которое прошло 15 декабря в аппарате замглавы Минцифры Максима Паршина.

Из документов следует, что на встрече присутствовали глава АНО «Цифровая экономика» (ЦЭ) Сергей Плуготаренко, гендиректор АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Алексей Гореславский, помощник профильного вице-премьера Дмитрия Чернышенко Антон Тараев, сотрудники АНО «Агентство развития компьютерного спорта и иных видов спорта» (АРКИВС), представители ряда компаний, включая VK и Innova. В материалах говорится, что правительство приступило к обсуждению нового федерального проекта «Игровая индустрия будущего», в котором ответственным руководителем станет Максим Паршин, а куратором — Дмитрий Чернышенко.

Власти хотят создать центр координации отрасли в лице АНО ЦЭ (займется разработкой нормативных актов и отраслевых стратегий), центр компетенций в лице университета «Иннополис» (будет готовить программы для подготовки специалистов и проводить исследования), а также центр стратегического развития индустрии. Роль последнего, по замыслу авторов проекта, возьмет на себя новая структура «Росгейм», которую учредят несколько участников рынка. Она нужна для «восстановления и стабилизации отрасли, разработки и издания игр» и обеспечения поддержкой наиболее перспективных проектов.

Для «Росгейма» рассматривается несколько вариантов развития.

В рамках «стабилизационного сценария» предполагается восстановление отрасли и выход РФ в топ-20 стран—разработчиков игр, он потребует $7 млрд до 2030 года. На «амбициозный сценарий» (предусматривает «отраслевой прорыв», суть которого не раскрывается) нужно $20 млрд.

Самый масштабный «лидерский сценарий» (потребует $50 млрд) предполагает, что российские игровые студии к 2030 году будут конкурировать с мировыми лидерами. При этом государство сможет использовать отечественные видеоигры за рубежом в качестве «инструмента мягкой силы».

В аппарате Дмитрия Чернышенко “Ъ” сообщили, что Минцифры поручено «проработать эти вопросы до 20 февраля». В министерстве подтвердили, что «возможно как выделение поддержки игровой индустрии в отдельный федеральный проект, так и включение направления в существующие проекты и иные форматы». Там уточнили, что форматы, варианты и источники финансирования прорабатываются, с наибольшей вероятностью будут предложены внебюджетные механизмы: «Игровая индустрия обладает большим инвестиционным потенциалом».

Цели реализации этих мер изложены в отдельном документе, подготовленном АРКИВС. Из него следует, что к 2030 году российские студии выпустят 25 AAA-игр (высококачественные проекты с бюджетом от 6,5 млрд руб. на каждый) и 40 AA-игр (проекты с бюджетом до 1,6 млрд руб.) для компьютеров и консолей. При этом отечественные предприятия выпустят к 2030 году две новые игровые консоли (сейчас на рынке наиболее популярны Xbox от американской Microsoft и PlayStation от японской Sony).

Число сотрудников, занятых в индустрии, составит 40 тыс. человек. В этом же документе сказано, что через семь лет в России должно появиться пять «геймдев-городов».

Ни в Минцифры, ни в аппарате господина Чернышенко, ни в АРКИВС “Ъ” не смогли объяснить, что подразумевается под этим термином (подробнее о целевых показателях проекта см. таблицу). Гендиректор АРКИВС Антон Кара не ответил “Ъ”, так же поступили в VK и университете «Иннополис». В АНО ЦЭ и АНО ИРИ отказались от комментариев.

 

План состоит в том, чтобы «учредить русский Electronic Arts (один из крупнейших мировых издателей видеоигр, издавал FIFA, NFS, Mass Effect и т. д.— “Ъ”), который поможет поставить на поток выпуск высококлассных российских игр», утверждает источник “Ъ”, знакомый с деталями совещания. При этом, уточняет он, понимания, откуда взять средства на проекты, пока нет.

 

Как разработчиков видеоигр поддержат отдельным проектом

Гендиректор и основатель студии Cyberia Nova (разрабатывает игру «Смута») Алексей Копцев сказал “Ъ”, что сейчас в России существует не более десяти игровых студий, способных выпускать AAA-проекты: «Рынок, можно сказать, обнулился. Большая часть студий, чтобы продолжить работу, переехала за рубеж, а новые только предстоит основать». Российская видеоигровая индустрия в текущем состоянии не сможет выполнить намеченные цели, согласен основатель портала rawg.io Гаджи Махтиев: «С учетом того что ряд крупных студий, а вместе с ними и специалисты покинули РФ, нужно сконцентрироваться не на выпуске определенного числа продуктов к какому-то сроку, а на сохранении и мотивации тех, кто остался». По его мнению, на создание новых команд потребуется два-три года, и только в 2024–2025 годах они будут готовы продемонстрировать качественные продукты. Цикл разработки амбициозных проектов, подчеркивает эксперт, редко составляет менее трех лет.

Авторство: 
Копия чужих материалов
Комментарий автора: 

В игры на пк любил всегда поиграть, но времени нет в последние годы. То есть с темой немного знаком. В России были студии которые делали что более-менеее нормальное (танки не берем в рассчет), но нечасто.

С одной стороны желаю удачи родине в этом начинании, а с другой стороны кошки на душе скребут. Скепсис в душе изрядный. Игры это продукт творческий, а не ракета с нужными ТТХ.

Комментарий редакции раздела Разработка игр

Такие есть думы глубокие:
1. Сам формат 2030 - ну как бы ничего кроме чувства фрустрации тому, кто захочет покуситься на столь далекую дату предоставить не сможет.
Ввиду слишком большой событийной турбулентности.
2. Вот эти вот 7 миллиардов в таком сценарии 50 миллиардов в этом сценарии, столько-то больших игр, столько-то средних - это откуда-то все из промышленности.
Здесь это все не работает. Ну хотя бы потому что, в промышленности 90% предприятий заброшены через неделю после запуска - пока что не бывает, а в игровой индустрии - типовая, фоновая реальность (это в оптимистичной версии, без шуток).
3. Процесс возврата средств в игровой индустрии - ключевой и нерешенный вопрос - и который невозможно системно решить по предложенной схеме (возможно решить по другой, но это тема отдельной беседы).
4. Про "большая часть профильных специалистов покинули страну" - во многом правда, но в этом же, с моей точки зрения, минус, способный обернуться огромным плюсом.
Освободившееся место вполне свободно для новых талантов и художественных свершений, свежих идей. Не набрали закостенелости и стереотипов.
Но в текущей предлагаемой стратегии это все придавлено имеющимися лидерами рынка ("Ба - знакомые все лица!").
Даже подспудно слышится: "Не трогайте, мы все сами будем стричь, по мегадонатерским схемам".
ИМХО, нам не нужен франкенштейн из уходящих, мертвых структур, а нечто совершено новое, ставка на новые лица (в плане организациионном и идейном).
Даже, не побоюсь этого слова, госмонополия.
5. Системно ничего не проброшено ни в сторону Министерства культуры, ни в сторону Министерства просвещения.
Хотя эффективное донесение информации в игровой форме - задача, решение которой принесет прямую пользу государству и всем нам.

Комментарии

Аватар пользователя Tr2xolod
Tr2xolod(2 года 2 месяца)

Как стало известно “Ъ”, правительство обсуждает системные меры поддержки российской видеоигровой индустрии до 2030 года

А может правительство обсудит поголовную подготовку молодёжи к боевым действиям на пересечённой местности? 

Военные сборы, развитие биатлона и так далее и тому подобное. 

Походу всё ещё в эльфийской реальности живут. 

Аватар пользователя delamer31650
delamer31650(4 года 1 месяц)

Одно другому не помешает

Аватар пользователя ronnix
ronnix(6 лет 4 месяца)

Для ускорения обучения этого как раз и придуманы тактические тренажеры, где сначала обучаются на компьютерах, в том числе и перемещениях пешком и всему остальному, а потом закрепляют полученные знания в поле. Но чтобы создать такое, нужна разработанная среда для этого, разработанная среда это игровой движок, движок это программирование и разработка игр. Самый яркий пример серия симуляторов Arma, сделанных чешской студией и которая разрабатывалась как тактический тренажер. Вот в нём и тренируются и очень большое число людей играет и усваивает знания и проводит досуг. Вот это как раз и есть то, что даёт лучше представление и сразу чем волокита с "моложедными" не привязанными ни к чему мероприятиями. Только чтобы всякие были довольны, что вон молодежь как красиво марширует. И, к слову говоря, денег на это надо меньше чем на проведение одного мероприятия, где надо обеспечить и гсм и погоду и место и питание, и проживание и многое другое. 

Но приведенный в пример программный продукт хоть и хорош, но не наш, а производства одной очень недружественной страны, а своего такого нет. Зато в чём у нас нет недостатка, так это в домостроевских призывах вроде вашего.

Аватар пользователя Tr2xolod
Tr2xolod(2 года 2 месяца)

Это какой то хитрый план? 

Типа говорим про игрострой, а на самом деле тренажёры для военнослужащих? 

Аватар пользователя ronnix
ronnix(6 лет 4 месяца)

Это и есть игрострой, только у него есть и коммерческая сторона, та которая на слуху и другая, практическая. Но для этого должна быть соответствующая среда где программисты заводятся и работают не уезжая, директивно не то что шедевры, даже хороши игры создать нельзя, зато можно создать условия. 

Аватар пользователя mastersam11
mastersam11(7 лет 3 месяца)

Быть может, для начала стоило бы сыграть в нЕкогда популярный Manhunt и не задавать странных вопросов ?)

Игра кстати вполне атмосферная, правда, запретили её потом много где, но кого это останавливает

Аватар пользователя ronnix
ronnix(6 лет 4 месяца)

Да играйте во что хотите. Я говорю про специализированный продукт который используется для реальной подготовки и игр и которого у нас нет. Ходилки-стрелялки в лучшем случае для досуга. 

Аватар пользователя SergeyVBNM
SergeyVBNM(11 лет 11 месяцев)

>А может правительство обсудит поголовную подготовку молодёжи к боевым действиям на пересечённой местности? 

Ви на будущее умеете думать?

Если всех готовить погибать, то кто работать будет?

ЦБ уже говорит, что в РФ чувствуется нехватка раб.силы, потому что людей частично мобилизовали.

Комментарий администрации:  
*** Зассыха, интеллектуально пресмыкающаяся перед США ***
Аватар пользователя Hoaxer_8D
Hoaxer_8D(1 год 7 месяцев)

Не переживайте, все что описано в статье невыполнимо в принципе при том подходе какой заявлен. Это очередной фонд кино, для переливания бюджетных денег в нужные руки. 

Аватар пользователя Lo
Lo(2 года 8 месяцев)

Если они действительно хотят брать за пример EA, то можно хоронить ещё до рождения. Более ненавистной игровой конторы за последние годы во всем мире не сыскать.

Аватар пользователя захар
захар(2 года 2 месяца)

Нет, это просто попытка создать кормушку аля фонд кино. Где на входе будет уйма денег без всякой ответственности, а на выходе 3.5 индуса и рестайл какого нибудь Г.

Хотели бы делать продукт - создали бы сначала ответственность за провал продукта созданного на деньги государства. А то как сказал мединский(именно с м) - не получилось, что поделать.
При этом в России есть и успешные проекты, которые превращали усиленно в донатопылесосы. Возьмите те же аллоды. 
 

Особенность ру-сегмента в том, что он мал и беден. На фоне зарубежного рынка естественно. Создать ААА окупаемый проект ориентированный только на ру-рынок будет невозможно. А вот если не зацикливаться, то пример Ведьмака3 у всех перед глазами.

Что касается консолей, у нас уже был е-мобиль, росспланшет и даже телефон. Видимо пришла пора поднавариться на новой идее. Руконсоль. При текущей ситуации с микроэлектроникой в стране...даже не знаю как охарактеризовать правильно, что будет с деньгами и результатом. Денди с наклейкой ГОСТ и логотипом СБЕРа. Которая никому не нужна и не стоит ничего. Зато попил...поразрабатывать можно.

Пессимистично? Извините. Как есть

 

Аватар пользователя Wasp
Wasp(12 лет 2 месяца)

Особенность ру-​сегмента в том, что он мал и беден. На фоне зарубежного рынка естественно. Создать ААА окупаемый проект ориентированный только на ру-​рынок будет невозможно.

ММОРПГ пусть бесплатную строят на нескольких языках, сквозную. Как инструмент мягкой силы самое то. И спрос на них огромный, интересного мало. 

Кстати, на счет бедности. "Танки" на ру-сегменте и без внешних рынков очень много денег поднимали (инсайд был). Хорошая, залипательная, скоротечная аркада. Идея нужна.

Аватар пользователя захар
захар(2 года 2 месяца)

Танки кстати не наши уже давно. Точнее не совсем наши.

Но с ними достаточно уникальная ситуация была(есть?)
Основной контингент игроков 30-40+
Длина минимальная сессий 5-15мин
Мягкие входные требования и требования к навыкам
Условная бесплатность

Что в итоге получилось? А получилось привлечь просто уйму, огромнейшую уйму платежеспособного народа.
При этом ни самолеты ни корабли у них не взлетели, как и не взлетела попытка на старом известном имени(Мастер оф Орион)

Имхо мне кажется финансовый успех случился как раз из за того, что целевая аудитория не стандартная. У 14-20+ нет такой платежеспособности.

 

Аватар пользователя Wasp
Wasp(12 лет 2 месяца)

Я знаю чьи танки, но изначально они зашли только на ру-сегмент. И всплыли с огромным успехом. Идея хорошая нужна, а кораблики и самолетики были клоном, потому и не взлетели.

 

ИМХО. Нужно создавать свой аналог Варкрафта или Линейджа, только не мультяшный.

Аватар пользователя mastersam11
mastersam11(7 лет 3 месяца)

Корабли, самолёты и проч контора ведь в итоге с танками хотела объединить. Не знаю каким образом, но, в итоге, возможно и в конторе поняли что будет сложновато

[захар] У 14-20+ нет такой платежеспособности.

-подростки более эмоциональны и более привязаны к конкретным играм, у некоторых платёжеспособность которую за всю жизнь не заработать - таких и надо немного

[захар]Особенность ру-​сегмента в том, что он мал и беден

-Очередная ерунда про "недостаточность российского рынка" - не боле чем ерунда, причём, полнейшая. Особенность российского сегмента в том, что денег в нём полно при почти отсутствующей конкуренции.
С крупных рынков вроде китайского( в котором вроде бы денег больше, теоретически, но далеко не всем ) - абстрактного захара таким пинком выпнут что до австралии долетит и без последних штанов останется

Что наглядно и показали те же Танки, попавшие в аудиторию в отличие от бесконечного потока нудной однообразной жижи.

[захар]Пессимистично? Извините. Как есть

-как есть в маня-мирке захара.

А по поводу поддержки кино - с некоторых пор от фильмов стали требовать некоторой окупаемости( хотя бы соразмерной посещаемости кинозалов, там хитрая схема )

Для игр было бы тоже неплохо что-то вроде того, но значительно более переосмысленное. Очень многие игры, которые по всем параметрам должны были "выстрелить" - оказались просто чем-то проходным, а что-то - становилось культовым, причём нередко низкобюджетное.
Имеет смысл как начальная поддержка разработки( небольшая но чтобы скомпенсировать часть затрат на проект и на команду ), так и поддержка, соразмерная успеху игры( объёмы "пожертвований", среднее количество игроков в онлайне за месяц итд итп ) - получится, что снижается порог входа в индустрию и серьёзно поддерживаются хотя бы частично выстрелившие проекты( а их конторы-создатели имеют возможность заняться разработкой чего-то ещё ).
Что-то подумать по защите команд в случае неуспешного проекта - всякое бывает, всё-таки.

Вдобавок, с ключевым нарративом статьи

Но с учетом того, что большая часть профильных специалистов покинули страну, реализовать цели будет невозможно, считают эксперты.

Не согласен совершенно. Даже просто временно-съехавших "ИТ-специалистов" никто реально не считал а все ссылались на абстрактные цифры от РАЭК( причём, без конкретики кого они считали "специалистами". Просто цифра и просто жри )

А тут - ещё дальше умудрились замахнуться. Оказывается, все профильные специалисты посчитаны( как различить "Разработчик ПО" - формошлёп и "Разработчик ПО" - игродел ? ), ещё и в (!) точности посчитано сколько из них именно что съехало! И, в лучших традициях, ссылка на что-то там считающих абстрактных экспертов.

Но цифры финансирования и стоимости проектов, честно говоря, смущают. Неясно кто и как это насчитал. А то окажется как с Ростелекомом, который за столь баснослоные бабки ту рыбью ОСь, что реально дешевле было бы свою разработать - а ведь даже неясно, что он за те миллиарды там делает.

 

Аватар пользователя RussianDoctor
RussianDoctor(6 лет 10 месяцев)

Сделать игру, которая выстрелит на рынке - это не ПО в госструктуры насильно внедрить, как с медициной от Ростелекома вышло. Ужас глючный, но заставляют работать.

Аватар пользователя Ratatosk
Ratatosk(5 лет 9 месяцев)

ЕВУ недо! 
 

Аватар пользователя Horizonish
Horizonish(3 года 3 месяца)

Руконсоль будет на лампах и размером с советский кинескопный телевизор)

Комментарий администрации:  
*** отключен (систематические набросы) ***
Аватар пользователя Конструктор игр

уйма денег без всякой ответственности

 

Так думаю, это ключевой архитектурный момент.

Аватар пользователя Конструктор игр

Особенность ру-сегмента в том, что он мал и беден. На фоне зарубежного рынка естественно. Создать ААА окупаемый проект ориентированный только на ру-рынок будет невозможно.

Не совсем согласен. Это если ничего не делать и плыть по течению, то да, невозможно. 2-миллиардный рынок - не такой уж и маленький, это раз. Нужна реальная сильная поддержка - например, госмонополия на игры (Ведьмакам и проч. - на выход и лесом). Ну или мера с этим сопоставимая - например, выдавать бесплатно (или за долю малую) трафик от Яндекса в размере 20% (кстати вроде как трафик благотворительный у нас по закону вроде как должен быть, что-то вроде 10%).

Аватар пользователя Zl
Zl(2 года 2 месяца)

Госмонополию на игры с практической стороны не поддерживаю.

Да и технически она труднореализуема. Есть еще и пираты разных фасонов.

Аватар пользователя Конструктор игр

Технически не вижу какие такие проблемы могут быть нерешаемые, которые решали многократно до (если реализуется не революционная, а эволюционная стратегия).

Сложнее это все организовать, расчистить место. Например так:

1. Волей государства выделяется ресурс - причем, не финансовый, а именно организационный, формирующий. В виде - "Diablo 4 не будет и не надо" "Все складываем трафик в общую копилку, потом долей рассчитаемся"

2. Создается серия гос.предприятий в начале с зарплатами меньше рынка, но с официальными долями с прибыли.

3. Самые эффективные из госпредприятий - преобразуются по первым результатом в госкорпорацию, неэффективные - расформируются.

Ну как бы тут конечно копать и копать дальше, но самое трудное в этом всем - пункт 1. ИМХО.

Аватар пользователя mastersam11
mastersam11(7 лет 3 месяца)

Самые эффективные из госпредприятий - преобразуются по первым результатом в госкорпорацию, неэффективные - расформируются

Ну это уже какая-то китайская конверсия конца_прошлого_века-начала_этого

Другое дело, что игрострой - дело творческое. Нередко успех - дело случая. А неуспех - может привести к развалу уже слаженной команды, причём порой весьма неплохого уровня. И потере энных товарищей( кто профессию решит сменить ибо задолбался, кто - переберётся куда-то )

Возможно, имеет смысл задействовать разные варианты, в т.ч создание эдаких ОЕМ-игродельных_контор с госучастием - заказ разработки в них означает субсидии и кредиты под более мягкие условия как и разные плюхи, НО конторе перепадает процент с прибыльности проекта и сам заказчик за разработку, разумеется, платит.
-Это, с одной стороны, позволит смягчить вход в отрасль для сторонних бизнесов, с другой - защитит команды от развала в случае неуспешности проекта - крайним будет заказчик, а у самих разработчиков - какая-то, относительно неплохая зарплата + процент дохода от реализованных проект( что в итоге поспособствует конкуренции )

Аватар пользователя Конструктор игр

Нередко успех - дело случая.

Сейчас это практически всегда дело случая. Проблема в том, что даже сделав успешный проект, в большинстве случаев команда не способна этот успех повторить.

А неуспех - может привести к развалу уже слаженной команды, причём порой весьма неплохого уровня.

Чисто по человечески всегда людей жаль. Но не сделать выводов невозможно - в подавляющем большинстве (не беру недофинансирование) ошибки здесь в отсутствии знаний, компетенции по производству необходимого, в особенности на уровне верхнего управления, принятия решений. Система должна сохранять эффективные знания и поддерживать эффективных управленцев.

крайним будет заказчик,

Проблема в том, что никто не хочет разделять убытки, быть за это ответственным.  Какая-то часть системы в любом случаев будет менее эффективное, чем остальное.нужно дать прорасти плодовитому и не кормить сорняки.

 

Аватар пользователя LeonidSh
LeonidSh(4 года 4 месяца)

Божья искра и теплый прием публикой это конечно, труднопрогнозируемые факторы.

Но рецепты успеха, как делать НЕ НАДО, очевидны. Как минимум, графика должна радовать глаз и способна загрузить графическую станцию, и при этом быть оптимизированной, чтобы в режиме картошки на калькуляторе таки работать. И никакой западной повесточки.

Лично я, если бы был участником мозгового штурма "что делать", предложил бы Deus Ex "по-русски". Кроме грубой и очевидной смены вывесок на наши, можно и включить глубокий сюжет противодействия закордонным правительствам, которые не успокаиваются, и все лезут. Локации Китай, горы Грузии, польско-блелорусская граница и т.п. Стрелковка и RPG элементы. Противодействие пятиколонников.

Аватар пользователя быкап
быкап(9 лет 2 недели)

Играю в Pathfider (российская) .

Сколько времени "убито" на эту ... "достоевщину" ...

Сколько можно было б статей написать, на АШ-е... чуть ли не три ...

Но - некогда

Аватар пользователя Txipiro
Txipiro(7 лет 2 месяца)

Жаль наша компания не дотянулась, столько бабок мимо пройдет.

Аватар пользователя CTAHOK
CTAHOK(2 года 4 месяца)

На руководство поставить толика чубайса. Он на роснане руку набил. Деньги для толика конечно небольшие, но на сигаретки должно хватить.

Аватар пользователя fzr1000
fzr1000(3 года 4 недели)

Толик, как топ-менеджер и госслужащий усе. С добрым утром 

Аватар пользователя Patroll
Patroll(4 года 11 месяцев)

Может Мединский? Он на все руки мастак. 

Комментарий администрации:  
*** отключен (систематическая дезинформация и набросы) ***
Аватар пользователя Scahor
Scahor(8 лет 3 месяца)

Он что один что ли был? 

Аватар пользователя Ya
Ya(8 лет 9 месяцев)

Он на удаленке работать будет, куда ему больше?

Аватар пользователя Wasp
Wasp(12 лет 2 месяца)

При этом отечественные предприятия выпустят к 2030 году две новые игровые консоли (сейчас на рынке наиболее популярны Xbox от американской Microsoft и PlayStation от японской Sony).

ТБМ, ну вот зачем!? Кто их купит, кроме нас самих? Сволочи, задолбали с распилом уже.

 

PS.

1. Движок хороший нужен. И свой. ИМХО.

2. Идей нормальных нет, все "поделки" какие-то.

Аватар пользователя Zl
Zl(2 года 2 месяца)

Если ничего не делать, то результата точно не будет.

Главное что бы деньги попали к тем, кто готов и может сделать что то путное. А не к убогим пилиьщикам

Аватар пользователя Wasp
Wasp(12 лет 2 месяца)

И как их отличить?

Аватар пользователя Zl
Zl(2 года 2 месяца)

Если только личное, живое общение на протяжении долгого времени.

Для госчиновника это утопичный вариант.

Аватар пользователя Конструктор игр

Распиливать давать официально - но не финансирование (по этому вопросу просто жестко дрючить), а конечный результат.

Аватар пользователя Horizonish
Horizonish(3 года 3 месяца)

Ну как показывает время, скорее все попадет к пилильщикам.

Комментарий администрации:  
*** отключен (систематические набросы) ***
Аватар пользователя amk
amk(4 года 1 месяц)

Я чего-то не понимаю, может, но почему в упор не видят движок Unigine? Свой? Свой. Хороший? Хороший. Уже даже маркетплейс делают свой. Почему до сих пор пишут "Число российских движков - 0"?

Аватар пользователя Wasp
Wasp(12 лет 2 месяца)

Я не специалист, может и есть движок.

Аватар пользователя amk
amk(4 года 1 месяц)

Я и не столько вам лично, просто постоянно сталкиваюсь с этим - есть готовый российский движок, который уже много лет используется в промышленных/военных симуляторах, а вот уже целых несколько лет они уделяют большое внимание и чисто игровой индустрии. Но всякий раз говорят, что нет своего движка, давайте уже делать. Всяко лучше допилить некоторые недостающие модули, чем писать целый движок с нуля.

Аватар пользователя Rollon
Rollon(5 лет 5 месяцев)

Я с их начальником разговаривал по поводу этих инициатив. Сказал коротко "там всё сложно"...так что видимо попильская история, как обычно

Аватар пользователя amk
amk(4 года 1 месяц)

Ну, если так, тогда более-менее понятно. И становится понятен общий смысл всей этой затеи.

Особенно "порадовало" вычисление будущих пользователей российских игр. Это настолько непредсказуемый параметр, даже у давно существующих авторитетных игроделов! Наверное, это одна из самых рискованных отраслей. Любой проект может оказаться провальным, а то и привести к закрытию целой студии.

Аватар пользователя Конструктор игр

Поэтому не надо никого вычислять, а давать ресурс (госмонополия + трафик) в свободное распоряжение, и распределять его в зависимости от достигнутых результатов.

Аватар пользователя LeonidSh
LeonidSh(4 года 4 месяца)

Есть Unreal Engine 5.1.

Полагаю, вопрос в инструментарии.

А так даже вопросы с движком решаемы, это уже не 15 лет назад, когда писать свои движки еще было необходимостью.

Аватар пользователя Rollon
Rollon(5 лет 5 месяцев)

да с движком проблем нет никаких. Для больших игр Unreal Engine, для маленьких Unity

Тут как бы "проблема" стандартная...."дайте деняг"smile7.gif

Но, пока воздухом люди питаться не научились этот вопрос будет всегда

Аватар пользователя amk
amk(4 года 1 месяц)

Если нет никаких проблем сейчас, это не значит, что их не может быть потом. Проблемы нам завсегда организуют - будьте уверены! В этом смысле свой движок (как и другие свои технологии) в принципе нужен, как одна из мер технологической безопасности.

Аватар пользователя ААП
ААП(8 лет 9 месяцев)

Не, ну одну то можно было бы, да и нужно даже. Но зачем нам ДВЕ приставки, не понятно. Пошутить про это можно по-всякому, но если рассуждать серьёзно, то действительно, вся эта затея смердит распилом.

Аватар пользователя RussianDoctor
RussianDoctor(6 лет 10 месяцев)

Поднимутся из студентов разработчики и будут украдены/выкуплены, как только научатся что-то хорошо делать.

Из госконторы увести спеца несложно. Пообещают разрабу кучу денег-виллу-машину и девок сговорчивых- и уплывет за бугор.

Это все будет, если опять по старой схеме будет организовано.

Аватар пользователя JonnyMSB
JonnyMSB(4 года 6 месяцев)

Но с учетом того, что большая часть профильных специалистов покинули страну, реализовать цели будет невозможно, считают эксперты.

Нет ничего невозможного, но нужны правильные люди в нужных местах, а вот с этим у нас есть проблемы. 

 

Вспоминаю начало нулевых, тогда русский геймдев хотел и мог, но кризис 2008 всё похоронил. А сейчас даже не знаю. Получится или нет. Это очень амбициозная задача и от ключевых людей будет зависеть очень многое.. 

 

Страницы