Что такое Язык Образов

Аватар пользователя PavelZX

Обычно говорят, что человек в экстремальных ситуациях действует на уровне спинного мозга, автоматически, но это касается только простых двигательных рефлексов. На самом деле мы в подобных ситуациях так же мыслим, но на более древнем языке, данном нам от природы. Да вербальное общение многое нам дало, прежде всего, для организации взаимодействия друг с другом, но манипуляции словами не основа построения разума, а лишь внешнее его проявление. Язык Образов разработан на основе образного восприятия мира, не зависящего от символов и слов, описывающих признаки, предметы и действия на том или ином естественном языке. Это больше чем язык программирования, это среда для моделирования окружения, объектов и действий.

Язык Образов и Квадрологика основаны на взаимосвязи материальных объектов и действий окружающего мира, а также нематериальных Сущностей между собой, посредством разложения их на Признаки. К примеру, возьмём Признак враждебности: большая часть действий врага может принести индивиду вред, а соответственно действия друга должны пойти ему на пользу. Прочие знакомые и незнакомые индивиды могут равнозначно, как нанести вред, так и принести пользу, но незнакомых объектов стоит остерегаться, так как любой из них может оказаться врагом. Любую характеристику (Признак) индивида (предполагаемого врага, друга или просто прохожего) можно также упрощённо представить в трёх состояниях, или иначе отметить как неизвестно. К примеру, люди различаются по темпераменту: шустрый, расторопный и тормозной (или неизвестно какой он там), в особых случаях есть возможность применять коэффициенты, когда это настолько необходимо. Сильной стороной системы является использование коэффициента достоверности, на пример, описаний Образов на естественных языках. http://caix.ru/category/sistema-imitatsii-myshleniya/

Обучение логически вытекает из возможности оценить неизвестный объект на основе качественных параметров (эмоциональной оценки) и сравнивая с известными, заложенными изначально в базу знаний нематериальными Сущностями, объектами и действиями. Сложнее обучить новому качественному параметру, если нельзя сравнить его с другими. К примеру, для ребёнка предательство пустой звук, пока он не прочувствует это на своём опыте, так впрочем, с большинством нематериальных Сущностей. Здесь на помощь приходит возможность использование признаков, придающих эмоциональную окраску Образам и коллекциям. С изучением материальных объектов и параметров всё намного проще, к примеру, горячий-тёплый-холодный, мягкий-тугой-твёрдый. Так же дело обстоит и с обучением новым навыкам, на основе суммы некоторых базовых действий и абстракций.

СИМ (система имитации мышления), управление автономным подвижным объектом или гибкой автоматической производственной линией, любой интеллектуальный агент будет строиться на основе образного моделирования мира. В данном случае оно не противопоставляется математическому моделированию, но заменяет сложные математические модели, соотношениями на основе Признаков. Самым базовым уровнем построения системы является набор признаков, на сколько бы не было простым её применение, на этом уровне должно быть учтено всё что нужно (и не нужно, на первый взгляд). Признаки являются основой для построения всех остальных элементов системы. Наиболее близкой аналогией можно считать органы чувств высших животных и человека, вернее то, что они могут уловить, плюс наши с вами отношения к тем или иным Образам их эмоциональной окраской.

Мяч, он круглый, маленький и лёгкий (не липкий). Можно его взять в руки и бросить, а также можно пнуть ногой, в то же время, вместо мяча может оказаться любой другой подобный предмет, к которому можно применить аналогичные действия. И предметы, и действия в отдельности – эти Образы имеют признаки, по этим признакам можно найти все действия, что можно совершить с предметом, или, наоборот, к каким предметам можно применить определённое действие. Дополнительно у каждого действия, имеются условия, в зависимости, к примеру, от расстояния до мяча, к нему ещё нужно подойти, если он далеко, таким образом, возможна автоматическая генерация алгоритма, в соответствии с условиями воздействия на объект или группу объектов. Аналогично, при возникновении определённых потребностей, система сможет оценить доступные ей предметы и действия, смоделировав возможные результаты, выбрать алгоритм воздействия на окружение, для удовлетворения этих потребностей. В итоге, нет необходимости заранее прописывать, что можно делать с тем или иным объектом, программируя интеллектуальный агент. По сути это и есть основа создания адаптационных алгоритмов, любой новый объект или действие могут быть связанны теми или иными признаками или наоборот, такой взаимосвязи может не быть. Помимо того, что непосредственно база объектов и действий, не просто пополняема извне, но система, под управлением Языка Образов, может самостоятельно генерировать новые сложные объекты и действия, исходя из неполной информации об окружении, варьируя признаки и моделируя взаимодействия объектов между собой.

Признаки Образов делятся на постоянные, обычно определяющие основные особенности Образа, принадлежность его к различным группам и на переменные, обычно описывающие текущее состояние данного Образа в определённой Коллекции, в определённый момент времени. Интеллектуальный агент также является сложным Образом и частью Коллекции ближайшего окружения, может воздействовать на объекты своей Коллекции прямо или опосредовано, а возможно и объекты других Коллекций. Основным уровнем Языка Образов является множество простых и сложных Образов, обычных объектов и действий, которые уже сами по себе существуют, если просто собрать все возможные комбинации признаков, достаточно только найти аналогию в реальном мире и описать эти Образы выражениями естественного языка, отражающими их смысл. Сложные объекты и действия состоят соответственно из набора простых. Нематериальные сущности – это продукт анализа различных групп признаков, объектов и действий.

Любой материальный объект и любое конкретное действие не существуют сами по себе, а входят в состав сложных динамических Образов – Коллекций, эти образования, по сути, представляют собой микромодели окружения, в которых Образы взаимодействуют. В Языке Образов понятия «сложный Образ» и «Коллекция» отличаются внутренней и внешней динамикой. В Коллекции высокоразвита внутренняя динамика, а внешнее взаимодействие, чаще всего скрыто. В сложном Образе наоборот, внутренние взаимодействия маскируются, а в некоторых случаях блокируются специально событийными триггерами. К примеру, животное это сложный образ, в котором присутствуют внутренние процессы жизнедеятельности организма, но их внешнее проявление, во многих случаях незначительно, в то же время само животное может быть очень подвижно. В качестве природного примера Коллекции можно привести любой небольшой водоём, его границы мало изменчивы, перемещение в пространстве вообще маловероятно, а внутренняя динамика может быть весьма насыщена.

Коллекции Образов составляют собой модели, отображающие реальное или вымышленное окружение, в пределах которого объекты могут взаимодействовать друг с другом. Действия, оказываемые на объекты, могут быть как локальными, когда источник воздействия находится в данной Коллекции и воздействует только на объекты данной Коллекции (такое действие может быть многосторонним). Так же действия могут быть глобальными, источник воздействия может находиться вне данной Коллекции (из другой или Коллекции более высокого уровня, в которую данная Коллекция входит) и его воздействие будет односторонне, как правило. Глобальное воздействие, в виде исключения, так же может исходить из Коллекции низшего уровня и проникать на уровни выше. Коллекции строятся на основе заранее запрограммированных и сформированных в процессе обучения шаблонов. Информация о наличии и взаимодействии объектов в реальном мире поступает посредством имеющихся в распоряжении интеллектуального агента систем машинного зрения и слуха, других средств ориентации и распознавания. Так же информация может поступать из компьютерной сети или от людей в письменной (устной) форме. Так же от людей может поступать информация о вымышленных Коллекциях и сама мыслящая машина сможет создавать Коллекции для моделирования будущего взаимодействия разных объектов или анализа подобного взаимодействия в прошлом.

Авторство: 
Авторская работа / переводика
Комментарий автора: 

Разрабатываю систему имитации мышления, первоначально это будет продвинутый переводчик между разными естественными языками. Потом будет организован СИМ-собеседник, для одиноких людей. В перспективе создание группы систем для самых разнообразных применений, вплоть до организации, с её помощью, планирования и управления экономикой в стране.

Комментарии

Аватар пользователя калибровщик
калибровщик(10 лет 3 недели)

Долго будешь разрабатывать свою систему. Исторический опыт подсказывает. "Человек, - сказал Платон, - это двуногое животное без перьев". Тогда Диоген ощипал петуха и со словами: "Вот твой человек", - поставил его перед Платоном. Пришлось Платону сделать уточнение: "Двуногое животное без перьев и имеющее ногти".

Подброшу мощный триггер. Вопрос "Чей Крым" дает ответ на широчайший набор признаков опрашиваемого объекта.

Аватар пользователя PavelZX
PavelZX(8 лет 1 день)

Более менее плотно разработкой занимаюсь год, до этого много лет строил различные планы и учился всему, что для этого нужно было.

Признак, свойство, особенность, в английском ближе всего наверное слово feature судя по тому как подсказывает Гугл, но не факт. Ссылки на место в различных классификациях, онтологиях (виртуальных Коллекциях) также можно понимать как дополнительные Признаки, тем более если это уже устоявшиеся классификации с высоким уровнем достоверности. Важно, что все понятия относительны и имеют вариации в зависимости от Контекста.

Сама по себе концепция Образов, реальных и виртуальных Коллекций, отражает моё представление о том, как развивался разум у человека и его предков. Первоначально, природа научила мозг не только строить модель того окружения, в котором находилось существо (КБО -- коллекция ближайшего окружения), но и создавать его копии в виде виртуальных Коллекций событий произошедших в прошлом, при чём не в виде статичных снимков, а в виде сцен которые можно было прокручивать во времени. Следующим этапом развития сознания стала возможность мозга прорабатывать копию КБО так, чтоб на основе опыта предполагать какие-нибудь изменения в будущем, строить варианты прогнозов. Дальше больше, мозг начал лепить из обрывков разных Коллекций нечто совсем новое, сначала подсознательно во сне, потом преднамеренно в сознании. Появились фантазии, которые переросли в изобретения и искусство. И только потом мозг пошёл в своём развитии дальше, научился отбрасывать лишнее, абстрагироваться вплоть до отдельных понятий, атомов смысла – Образов. Мимика и жесты, а затем и членораздельная речь, появились намного позже в результате общения с себе подобными, для начала, чтоб вместе противостоять внешним угрозам, а потом и как инструмент управления толпой у самых ушлых индивидов.

Аватар пользователя андрейка
андрейка(8 лет 1 неделя)

лучше автоматический аудиочитальщик печатных текстов сделайте, столько букв осилить времени порою не хватает, а вот занимаясь делами, можно и послушать

читаю дальше...

Комментарий администрации:  
*** Отключен (оскорбления сообщества) ***
Аватар пользователя Антидот
Антидот(9 лет 10 месяцев)

.

Аватар пользователя Антидот
Антидот(9 лет 10 месяцев)

.

Аватар пользователя Дмитрий Кутурнега
Спасибо, очень интересно.
 
Работы Вашей отрасли в итоге приведут к деградации человечества и замещению его машинами, и в конце концов, скорее всего, к созданию цивилизации роботизированных искусственных субъектов.
Но остановить этот процесс человечество не в силах. Прогресс в этом направлении даёт огромные преимущества перед конкурентами. Это, как с атомной бомбой - все понимают, что может привести к краху человечества, но конкуренция между странами заставляет добиваться ЯО любой ценой.
Если, вдруг, у человечества появится единый центр власти и принятия решений, тогда, возможно, опасности от искуственного разума будут минимизированы.

Но мне эта статья понравилась не с технической точки зрения, а с интеллектуально-эмоциональной. Вы опираетесь на образное мышление. На мой взгляд оно напоминает архетипическое мышление, присущее архаичным цивилизациям и народам.

Человек западной цивилизации мыслит логическими и искусственными категориями - конституция, законы, финансы, товары, полиция, СМИ, выборы, чиновники, либерализм, тоталитаризм, и прочими "измы".
А человек архаичного народа мыслит архетипами - река, лес, гора, ветер, папа, мама, сын, мужчина, женщина, ребёнок, свой, чужой. Например, основным архетипом чеченцев является сила.
Что интересно, цивилизации, мыслящие логическими и искусственными категориями всеми силами истребляют из своего сознания архетипические категории, прямо на наших глазах - нет ни мужчины, ни женщины; нет ни эллина, ни иудея; нет ни силы, ни слабости. Есть только общечеловеки и логика закона.

Народы и цивилизации, мыслящие архетипически всегда будут проигрывать в технологической гонке логическим цивилизациям, они всегда будут в ранге второстепенных. Однако у этих народов выше выживаемость. Русские в этом процессе редкое исключение, у нас образный язык, а язык является базой для сознания, поэтому наше сознание достаточно образное, что позволяет нам не отказываться от архетипов нашего сознания. При этом нам хватает логики для технологической гонки. Нашем образному сознанию лень заниматься всей этой технологической лабудой, однако, когда нам интересно, или когда нас припрёт, мы достаточно быстро решаем эти задачи в авральном режиме. Но такой ритм, это уже другая особенность нашего сознания, связанная с нашей географией и природой, хотя и тут архетипы: зима, лето, снег, трава, весенний день целый год кормит.

Если человеческой популяции придётся пройти через "бутылочное горлышко", то это будут представители архаичных народов с архетипическим, образным мышлением.

ЗЫ: Прочитал про Ваш сим собеседник - страшная штука, ведущая к ещё большей атомизации, а следовательно и деградации человечества. Сим собеседник, искусственный половой партнёр, уход людей в виртуальный мир, и многое другое, это всё ступеньки дьявольской лестницы. Но, как я уже выше сказал, прогресс невозможно остановить. Нам придётся испить эту чашу до дна.

Аватар пользователя PavelZX
PavelZX(8 лет 1 день)

В том то и дело, что остановить прогресс мы с вами не в силах. Я обожаю проводить время на природе, с удовольствием бы поселился в деревне в своём доме, но экономически (по семейным обстоятельствам вернее) мне это сейчас не по карману.. Хотя опыт своеобразного дауншифтинга уже был. Взял в аренду заброшенный дом в деревне восстановил, сделал водяное отопление и чуть больше года с детьми и женой там прожили, потом пришлось вернуться к родителям в городскую квартиру.

Но вот направить прогресс в нужное русло, совместными усилиями, вполне реально. Я рад вашему комментарию, ведь и вправду я стараюсь сделать акцент на контроле развития ИИ, именно за счёт введения обратной связи принимаемых решений, посредством эмоциональной оценки Образов.

Аватар пользователя Здешний
Здешний(11 лет 6 месяцев)

Спасибо за материал.

Что бы хотелось заметить. Язык образов - это и есть язык процесса мышления человека. Никто не мыслит категориями, понятиями или словами - это лишь "система записи" последовательностей процесса мышления и фиксирования результативности его стадий, причем очень условная.

Именно мышление на языке так или иначе цельных образов, связанных с физическим миром, является одним из базовых отличий человеческого от искусственного интеллекта, базирующегося на математике (расчлененной абстракции). 

ТС пишет о сим как алгоритмах для ИИ  на основе имитации образов. Но образное мышление человека - это не коллективная, а индивидуальная опция  гомо сапиенса! Т.е., образы у каждого свои. Да, они несут некие наборы определяемых свойств, однако эти наборы у всех свои, они могут во многом совпадать, но отнюдь не идентичны. Тем не менее, люди адекватно оценивают разные образы в личных "мозговых виртуалах" как объективное "одно и то же" в реале. 

В отличие от  человека, ИИ как безусловно внешне программируемый инструмент может получить по определению унифицированный и ограниченный набор свойств для каждого из образов. И этот исчерпывающий перечень обязательных свойств также по определению будет базой не одного устройства с ИИ, а всего имеющегося ИИ. Но у людей-то так и останется индивидуальная образность! И это база для катастрофического когнитивного диссонанса между ЧИ и ИИ.           

Аватар пользователя выхухоль
выхухоль(10 лет 11 месяцев)

Так и есть. Речь сильно тормозит процесс мышления человека но иногда это полезно. Объясняя кому то что то человек вынужден подбирать подходящие слова до тех пор пока сам не поймёт, что он обьясняет.

"Мозговой штурм" - инструмент объединяющий/ суммирующий личные образы ЧИ

Аватар пользователя PavelZX
PavelZX(8 лет 1 день)

Вы правы, внутреннее представление у каждого человека разное, обусловленное различиями характера и прочими генетически заложенными особенностями, плюс другой жизненный опыт. Возможно я смогу добиться приблизительно похожего результата используя одни и те же базовые данные, но со своей "матрицей характера" для каждого экземпляра СИМ, плюс собственный опыт и его анализ. То есть первоначальная задача не в том чтоб получить сильный ИИ, а создавать просто разнообразных и интересных персонажей, в качестве собеседника для одинокого человека, персонажа для игры или какого-нибудь интерактивного приложения.

Аватар пользователя Ветров
Ветров(8 лет 10 месяцев)

Вы говорите о языке образов, но сами на мой взгляд не написали на нем статью, написали о языке образов - тяжелым машинным текстом. Вот и получилась скучная техническая заметка. Во второй части, вы пробовали его раскрыть но как то слабо.

А так интересные мысли.

"Вы идете по по Девственно-Чистому снегу, и вдруг видите, что каждая из миллиардов окружающих вас снежинок уникальна и неповторима. Начинаете понимать. Что уникальны и неповторимы и вы..." и тд. Вот язык образов)

Аватар пользователя sabo
sabo(9 лет 2 месяца)

Скажу уважительно, без сарказма и иронии: " Чем бы дитя ни тешилось - лишь бы не плакало." 

Аватар пользователя Дохлик
Дохлик(11 лет 5 месяцев)

Да, без тавтологии, т.е. без рекурсии, архаичные товарищи отсутствуют.