В благословенные для игровой индустрии 90-е производители игр сначала разрабатывали и тестировали движок игры, потом создавали уровни игры, соотнося их с заранее написанным игровым сценарием. Игра проходила альфа и бета тестинг, озвучивалась. записывалась на диски и продавалась за деньги. В случае удачной игры, пользователи могли рассчитывать на вторую и последующие части в течение ближайших 2-3 лет. Программный продукт продавался за деньги.
В 00-е стратегия производства игр немного поменялась. Движок игры довольно часто покупали у сторонних фирм, но сценарий и уровни разрабатывали сами. Кроме того, были придуманы так называемые DLC - дополнительный контент игры, который выходил вскоре после самой игры (через месяц-другой), и представлял из себя либо несколько новых уровней, не связанных с основным сценарием игры, либо дополнительный набор обмундирования, оружия и иных плюшек. И всё за деньги. Количество DLC в особо популярных играх доходило до нескольких десятков (Sims 3). И каждый стоил денег. Таким образом игроку предлагалось купить основную игру, в которой разработчик вложил силы только в сценарий и проработку игровых уровней, а потом игрок мог покупать дополнительные компоненты игры, тратя всё больше и больше денег, которые несоизмеримы с затратами интеллектуального труда разработчиков игры. Ведь одно дело написать движок, озвучить персонажа, и совсем другое - добавить в игру новый цвет обоев для сима или нарисовать новый комплект доспехов для эльфа.
В 10-е с появлением Стима (интернет-магазина компьютерных игр) многочисленные производители игр расслабились ещё больше. Сейчас модно продавать в стиме бета-, а зачастую и альфа версии игры. То есть компания придумала сюжет игры (не сценарий, а базовую концепцию!), купила движок игры, нарисовала исполняемый игровой мир и уже продаёт игру! То есть игры как таковой ещё нет, а игроку предлагается её купить, принять участие в её тестировании, возможно придумать сценарий за производителя игры. Мало того, никто не обещает, что игра, которую ты купил, вообще выйдет финальным релизом. Игра, за которой я слежу, - The Forest - должна была выйти в мае 2014 года, но до сих пор находится на стадии 0.31 бета. И, насколько я знаю, сценарий до сих пор не завершён. А 349 рублей в стиме за неё уже нужно выложить.
Если честно, ситуация в игровой индустрии сейчас напоминает сланцевую нефтеразработку: "дайте нам денег, а мы постараемся когда-нибудь дать вам нефть и профит. Но деньги дайте уже сейчас."
Если уж белая кость нашего информационного мира - программисты так себя ведут, то как мне кажется это очень тревожный звоночек, свидетельствующий о деградации в IT-сфере.
Комментарии
Согласен полностью. Купил в стиме Elite Dangerous, поиграл несколько дней и все. Игра пустая, контента хватило на 3 дня и судя по отзывам, я не один такой. А теперь они выпускают обновления за 50% от стоимости игры, которые добавляют немого геймплея. Другой пример - DayZ, альфа тестирование, просят 1400 р, за 2 года игра не продвинулась ни йоту, баги как были, так и остались.
"жениться тебе, барин, надо" (с)
А почему не замуж? Пост уж больно женский. ВОВ в свое время много времени отнял. Теперь жестко смотрю что и как. Обычно ни о чем, "засасывающих" игр мало.
О боже. Эксперты!!! Как качать игры и фильмы с торентов бесплатно так все только за. При этом всячески поносить разработчиков и правообладателей. А потом приходят и спрашивают, а где собственно игры и отечественное кино? Так все, все самые умные оттуда сбежали, остались только барыги который и будут тянуть деньги.
Торренты не причина. Копирастов поносят справедливо.
Да мне все равно. Можете дальше поносить и находить себе оправдание. Но фат остается фактом. Больше не будет отечественных сингловых игр.
А много их вообще было?
а то что человек написал, что покупает---енто к делу не относится??? ведь все возражения идут именно от позиции честного человека: который хочет за свои кровные получать достойный продукт....и описывает реальную ситуёвинку..IT реально о...офуели....стали подобием бирж...начали навариваться не продавая продукт---а играя на ожиданиях игроков....при том что сам продукт-ещё не факт что закончен будет....енто как : вы пришли в магазин купить хлеба: а вам предлагают попробовать тесто---и не факт что из ентого теста ещё испекут хлеб...
Те кто платит заранее - их мизерное кол-во, это просто не очень умные люди, которые за словоблудие и на обещания тратят деньги. А потом, за свою тупость еще и возмущаются.
И вы вообще не в курсе что в игровой индустрии происходит. Вы взяли какой то мизерный сектор на который никто внимание не обращает.
Открываем: https://gamestats.mail.ru/article/rossijskij_igrovoj_rynok_v_2014_godu_5...
Мобильные 11, Социальные 42, ММО 47. Вы говорить о том, что было еще вчера, а сегодня этого вообще нет. Все умерло, забудьте, для этого нет даже 1%.
Речь о том, что пошла тенденция продажи не готового продукта, а заготовки игры. С распространением высококачественных игровых движков по доступной цене, такие горе разработчики делают минимум работы, но получают деньги, как за законченный продукт. Речь только об этом. И торренты здесь вобще непричем.
Если еще 3 года назад, никто не имел доступа к движкам ААА-класса (CryEngine, Unreal) кроме считанных студий, теперь любой студент может скачать их бесплатно, напихать моделей, и вот уже игра (как он считает). С точки зрения рынка, это значит, что снизился входной порог для разработчиков игр, вследствие чего стало появляться много некачественных/недоделанных игр. Параллельно, площадки для продажи игр тоже изменились и стало возможно продавать такие игры. Вот и получается, что относительно небольшие студии, небольшими силами, стартапы (как сейчас модно говорить), в основном молодежь, что-то создает с горящими глазами, наобещает золотые горы и продает альфа версию. Через полгода выясняется, что багов дохрена, мозгов их исправить нету и вобще что-то все оказывается сложней, чем они думали.
Десять лет назад, команды были более профессиональные, сами писал свои движки, это конечно гораздо менее эффективно, чем брать готовое, зато гарантировало профессионализм разработчиков.
Онюдь. Насчет последнего вашего утверждения позвольте не согласиться. Написание игрового движка с заданными характеристиками не имеет ничего общего с игровым дизайном, написанием сюжета, продумыванием уровней и механики игрового процесса. Грубо говоря, вы утверждаете, что, если человек способен выточить детали двигателя для трактора, то он должен быть сопсобен этот трактор придумать, начертить, изготовить и обсуживать. Однако, второе никак не следует из первого, и примеров таких разработчиков из 90-х и 00-х довольно немало.
А меня расстраивает другое - тотальное отсутствие в последнее время русской локализации в играх. Если в нулевых выходящая в России игра топ-уровня обязательно была озвучена по-русски, то сейчас в лучшем случае довольствуются субтитрами (фаллаут 4 тому пример). При этом всё же локализация на менее распространённые европейские языки почему-то есть, а на русский, который понимают на всём постсоветском пространстве - нет...
Это тоже чистая экономика. Лет десять назад компьютерными играми увлекалось меньше народа, уровень знания наглийского был гораздо хуже в общей массе... поэтому русификация сильно приветствовалась.
Потому что озвучка на русский оставляет желать лучшего... Я лично лучше уж вообще без перевода буду играть, чем с озвучкой, от которой уши вянут...
Вот из-за таких как Вы и перестали делать русификацию. Мы вообще-то в России живём, а не в америке. Ну давайте и фильмы озвучивать не будем, что уж там, оригинал то всяко лучше!
Причем тут то что мы в России живем... От этого убогая озвучка лучше становится что ли? Хотя, надо признать, в том же Fallout 3, голос Эдена в русской озвучке мне больше нравится... Но это редко получается подобрать хороших актеров, чаще встречаются плохие озвучки и лучше уж отказаться вообще от них. Прошу заметить, я говорю только об озвучке, я не против субтитров
А озвучка Ведьмак 3 по-вашему тоже убогая? Всё же зависит от студии. И если уж лично Вам не нравится в конкретном случае русская локализация, то КТО же Вам мешает играть на английском? Мы так свой родной язык забудем!Согласитесь, сейчас на детские умы влияние оказывают отнюдь не книги и уже даже не кино - а именно компьютерные игры. Это мощный инструмент воспитания. Дойдёт до того, что русские будут лучше буржуйским владеть, чем русским!
P.S. И, простите, что вообще это за странная логика такая: я говорю о том, что во многих играх есть озвучка на менее распространённых европейских языках, но только не на русском, Вы же в ответ - мол, лучше на языке оригинала, чем с убогой локализацией. Т.е. например, на итальянском языке выходит локализация НЕ убогая? Русский язык по-Вашему сам по себе убогий что ли?!
В ведьмаке хорошая, потому что они сами старались и контролировали процесс, а если взять EA, то они отказались из-за пары проектов локализованных, где озвучили крайне плохо, не все хотят тратить на озвучку кучу денег.
Да, не редко мне мешают играть на оригинальном языке, потому что у нас доступна только локализованная версия и хоть что делай.
Знаете, когда-то в компьютерах вообще все было на английском, как-то не забыл родной язык... Не надо воспитание давать на откуп чему-то/кому-то, сами воспитывайте своих детей, проблем не будет с ними тогда.
Что за странная логика такая: я говорю о том, что часто локализаторы очень плохо работают в плане озвучки, а вы что-то говорите про убогость языка.
И да, меня вообще мало волнует как там переводят на итальянский язык...
Впрочем никто не мешает вам начать делать игры только с русской озвучкой, все в ваших руках.
А чем, собственно, плоха покупка игровых движков? Зачем каждому игроделу пилить свой собственный движок, делающий ровно то же что и все остальные? Как мне кажется, в идеале производители игр должны покупать еще и стандартные библиотеки всевозможных текстур, 3Д-моделей, анимаций и прочего. А сами только дорисовывать недостающее.
Затем что подобная концепция гробит на корню развитие. Да... она понижает планку входа на рынок.. но и открывает его для гор третьесортного говна.
Да какое нафиг развитие? Развитие должно быть в сюжете и геймплее а на в запиливании очередного движка дающего "опупеть какой графон".
+
Движки - удел профессионалов, при современной скорости развития техники и сложности - будет не более 10 нормальных движков, а то и классические 3-5.
Давайте каждый завод в России сначала построит свои станки с нуля. Чтобы развитие не тормозить...
Человек даже близко не представляет, как выглядит процесс разработки современной игры
Это раньше был программист, который фигачил код, рисовал угловатые пиксельные фигуры и записывал саундтрек своего гаражного соседа. Сейчас все подругому - есть producer, game designers, lead scripter, pack of scripters и еще куча народу (титры gta 5 зацените, например). Программисты уже ничего не решают. От слова "совсем". Рулит тяжелый корпоративный дух, каждый элемент игры просчитывается - сколько будет стоить разработка, сколько дохода он принесет, является ли он частью MVP. Программисты бывают уже впринципе не нужны. Ну формально конечно скриптеры - те же программисты, они прописывают скрипты взаимодействия игровых объектов, возможно еще программисты допиливают AI, но основной движок берется внешний (Unreal, Unity и тд). Никто в здравом уме не будет пытаться сделать свой 3D движок, он не будет конкурентоспособным ни по качеству ни по цене разработки.
Ушло, ушло то романтическое время инди-разработчиков
Да, функции программиста стали более утилитарными, чем раньше. Просто произошло "разделение труда" по мере развития отрасли.
Народ у нас ещё про MVP не в курсе)))) Делаешь гавно, объявляешь его MVP, продаешь ожидания будущего продукта, всё точно так же как с IPO, срубаешь бабок и сбегаешь.
Кстати интересное происходить на этом рынке. В Россию идет волна корейских игр по новому принципу оплаты. Яркий пример БДО.
Элит Данжероузес продукт довольно приличный кстати. Движок с нуля вроде бы делался. 400 млрд звёздных систем не понятно зачем только.
Ну и цена конечно приличная. Но если сотворят всё из заявленного то игра денег стоит.
Про локализацию согласен. Я так ждал фаллоут 4. Очень надеялся на русскую озвучку и так разочаровался. Я бы сказал что бета версию за релиз выдали.
Порадовали очень поляки с Ведьмаком. Вот уж где геополитика. Квесты фаллоута по сравнению с ведьмаческими примитивные.
Разочаровывает отсутствие качественных российских игр.
Вот об этом и речь. "Если" сотворит. Зато уже есть платные дополнения, которые я не буду покупать, спасибо не надо.
Есть и качественные, правда очень мало. Разочаровывает отсутствие продолжений даже у супер-успешных проектов, навроде этого
А в чем заключается супер успешность этого проекта? В том что скачали его миллионы а разработчик получил 0?
В том что игре уже более 10 лет, а она до сих пор играбельна.
Что касается "получили ноль" - есть и другие способы финансирования продолжения успешного проекта. Кикстартеры с бумстартерами например
Разработчик не будет сыт "играбильностью"
"Кикстартеры с бумстартерам", да там могу громкие имена скосить бабло за обещания. Но пройдет еще немного времени и когда массово провалятся эти громкие имена, а судя по топиккастеру это уже происходит. Какие же вы еще будете находить для себя оправдания?
Знаете почему так происходит? Потому что к власти рвутся словоблудеры. У которых весь мозг заточен на сиюминутную выгоду. Кроме пиздеть они больше ни на что не способны. Соответственно у таких деятелей и результат не просто нулевой, он отрицательный, убивающий все на своем пути.
Какие будут Ваши предложения? Если "финансировать за госсчёт" - то сразу идите туда, куда обычно люди шлют Михалкова после просмотра его очередного "киношедевра".
Что касается торрентов - пока так называемые "правообладатели" не умерят свои аппетиты и не введут справедливое распределение прибыли от продажи контента (допустим, 80% автору/20% себе за услуги) - идут они по тому же адресу.
То же самое можно было бы сказать и без матерщины.
Игра действительно клёвая. Я даже купил ее переработанную версию в Стиме за 500 рублей в дань прошлым бессонным ночам :)
Думаю, как-нибудь дойдут руки еще разок пробежаться там по миру.
Там чумовые текстовые квесты помню были.
Да Ведьмак 3 это луч света в темном царстве.Купил в стиме и ее и дополнение из уважения к разрабам.Хотя обычно качаю с торрентов.
Это уморительно.
Про положение преподавания истории в России народу знать не интересно. А вот про игры агитпром АШ с удовольствием знакомит!
Позор для русов!
Последняя игра, которая засасывала - это первая сидмейеровская "Цивилизация". Так что могу говорить непредвзято :)
С позиции невовлечённого игра должна быть полезной для реального мира. То есть навыки, полученные там, должны быть применимыми и полезными тут. И вот чегойта я этого в играх и не вижу. Может, я куда-то не туда смотрю?
Farming Simulator 201x / Euro Truck Simulator ? :-)
Или что-то типа SimCity XXX / industry Giant X ? :-)
Ещё кое-где может пригодиться опыт Prison Architect и Papers Please
А кино, мультфильмы. Тоже по такому принципу фильтруете?
нет никакой деградации, есть нормальное капиталистическое развитие.
компания создает более-менее готовый проект, вместо отшлифовки его напильником деньги вбухивает в маркетинг, сиречь, рекламу. куча народу покупает продукт, наслушавшись проплаченных "экспертов". в итоге, деньги уже получены, чего суетится то? ну и в варианте бросить все силы на завершение проекта или начать новый проект с целью получения дополнительного бабла, наверное, не надо обьяснять что будет выбрано.
Просто изначально этот бузинес был убыточен...
И вот сейчас закончились деньги! Первыми стали резать альфа-тестеров и бета-тестеров...
В благословенные для игровой индустрии 90-е производители игр сначала разрабатывали и тестировали движок игры, потом создавали уровни игры, соотнося их с заранее написанным игровым сценарием. Игра проходила альфа и бета тестинг, озвучивалась. записывалась на диски и продавалась за деньги. В случае удачной игры, пользователи могли рассчитывать на вторую и последующие части в течение ближайших 2-3 лет. Программный продукт продавался за деньги.
... а сейчас эта схема не работает, потому-что через несколько часов после релиза взломанная игра уже лежит на трекерах, и после этого момента её покупают только те, у кого есть совесть и деньги. Именно поэтому основной заработок компании пытаются получить до релиза. И тут уже играет свою роль имя. Мужики, которые делают Torment: Tides of Numenera (идеологический наследник очень известной в свое время игры Planescape: Torment подняли на Кикстартере почти 5 миллионов на чистом имени. Сбор денег закончился два года назад, бета-версия вышла позавчера.
Так это во всей индустрии так - патчи, глюки, патчи, несовместимость, опять патчи и патчи на патчи.
Fallout of Nevada. Как второй фол, но другой. Скачивается бесплатно.
На sky и mount&blade есть огромное количество бесплатных модов.
Вообще никаких проблем с игрушками нет. У меня проблема в другом. Детство кончилось. Не тянет уже.(
Выход есть, надо чтобы государство вложилось в разработку отечественных игр.
Получится ровно так же как с кинопромом - омерзительное говно за безумные деньги.
Как ни смешно, но оно это делает. Выходит, в целом, тоже самое. Условно бесплатные игры на мобилках.
Я бы перефразировал Ленина, в силу повальной
дебимобилизации населения наиважнейшим из искуств для нас являются игры и социальные сети, а кино и цирк в топку истории.Страницы