Наглядный пример обрушения "сектора долларового пузыря"

Аватар пользователя Litera S

Такие сообщения с конца прошлого года идут валом:

Количество вакансий в российском геймдеве упало до минимальных значений. У большинства крупных игроков рынка сейчас открыто лишь по нескольку вакансий, всего у пары компаний их больше десяти. Среди топ-30 крупнейших игроков геймдева есть и такие, у которых найм полностью остановлен. Активный найм продолжает только разработчик Мира танков – Леста Игры. 

По данным hh.ru, количество вакансий в сфере ИТ сократилось на 36%. Сильнее рынок труда просел только в категории управления персоналом (-38% в вакансиях). На одну вакансию в ИТ сейчас приходится почти 20 соискателей – в два раза больше, чем годом ранее. @banksta

Сюда же - массовые сокращения в айти-секторе США, которые отчаянно пытаются замаскировать под "внедрение ИИ, который всех заменил", что вызывает только смех: это не результат внедрения ИИ, который работает только как ограниченный инструмент в руках человека, и для узких задач, а обвал ИИ-компаний и тех, кто сделал ставку на "мировое господство и управление" искусственным идиотом. Невежд, обделавшихся, как еще никто в Этом Мире.

Апдейт - еще из текущих сообщений:

Россияне смогут отказаться от обслуживания с помощью искусственного интеллекта. В проекте закона об ИИ, который подготовило Минцифры, говорится, что компании и организации обязаны будут предоставить клиенту возможность получить услугу без участия нейросетей. Если человек не хочет взаимодействовать с ИИ, его должны обслужить обычные сотрудники. @bezposhady

Авторство: 
Авторская работа / переводика
Комментарий автора: 

Это то, о чем я писала ещё в январе: самоликвидация сегмента "эффективных", которые имели возможность крушить окружающий мир только за счет притока денег с долларового станка - пока это работало.

Это перестало работать. 

Хотелось бы добавить, что в игровой сфере на западе тоже идут увольнения/реструктуризации.

Далеко не каждый игровой продукт сейчас окупается - бюджеты большие, конкуренция высокая и разрабатывают их часто идиоты.

Комментарии

Аватар пользователя essamu
essamu(8 лет 9 месяцев)

Steam: Статистика релизов и выручки (2021–2025)

Год Кол-во новых игр Общая выручка (оценка)
2021 ~11 238 ~$7,4 млрд
2022 ~12 275 ~$7,6 млрд
2023 ~14 064 ~$8,7 млрд
2024 ~18 484 ~$10,8 млрд
2025 ~20 014 ~$16,2 млрд*

Игроделы загибаются в прошлом году особенно сильно. 

 

Аватар пользователя Skygoo
Skygoo(11 лет 6 месяцев)

Да, в трудные времена игроделы, религиозные секты, наркобароны и прочие продавцы опиума для народа делают основную выручку.

Аватар пользователя essamu
essamu(8 лет 9 месяцев)

Возможно и так, но как может быть рост продукции и выручки при сокращении персонала, согласно статьи? Может ИИ не такой уж и бесполезный?

Аватар пользователя Litera S
Litera S(2 месяца 3 недели)

Компании подделывают статистику и бухгалтерию давно. ИИ не такой уж бесполезный: это выявили с помощью ИИ. 😂

На уровне американских гигантов.

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(14 лет 1 неделя)

Компания компании рознь. 

Есть Капком, которая каждый квартал публикует отчеты о проданных копиях с тонностью до 100к.

Есть Убисофт, в котором креативно пишут 100 млн. влитых от Китайцев денег в долг, как прибыль.

Аватар пользователя Litera S
Litera S(2 месяца 3 недели)

Вчера выяснилось, что это Роснано делал. Вроде уголовка.

Но это явно обычная практика.

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(14 лет 1 неделя)

У французов видимо нет. Но там вообще все выглядит как денежная афера. Вкусные куски выводят в портфолио другой организации, оставшийся каркас попробуют впарить китайцам. Схема читается в два шага. Если выгорит - чисто откатная история.

Аватар пользователя deadMamonth
deadMamonth(4 года 6 месяцев)

А что не так с ИИ ?, отдать ему описание ДТО и прочих объектов и можно не тратить на них время, сильно выручает, логику пишешь сам, объекты и классы скидываешь на ИИ, скорость разработки уменьшается с 3х недель до 3х дней   

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(14 лет 1 неделя)

Стим это магазин. Там здоровая и большая конкуренция. Люди хотят играть, люди покупают игры.

И кассу там могут делать игры, сделанные на коленке малыми командами. 
Mewgenics в Steam

Slay the Spire 2 в Steam

Hollow Knight в Steam

Для сравнения можно посмотреть, как идут дела у большого издателя Убисофт (спойлер - акции, на дне/компания в говне/вива ля ревалюсьен).

Аватар пользователя qwweer
qwweer(10 лет 6 месяцев)

Я, если честно, вообще удивлен что в России ещё есть геймдев. Вроде закэнселили всё что можно и все рынки перекрыты желто-синими активистами. В статье пишут именно про найм в отечественной отрасли, «там у них» может и не все так быть печально. А вообще, геймдев пожалуй самая благоприятная сфера для применения этого вашего вайбкодинга - когда срок поддержки проекта 1-2 года, а баги воспринимаются пользователями как неизбежное зло и даже порой придают дополнительный шарм то сам бог велел катать лицом по клавиатуре и количество говнокода там и до появления нейронок было выше чем в целом по индустрии. Не удивлюсь если в результате ИИ революции качество кода даже улучшилось. 

Аватар пользователя Органика
Органика(3 года 11 месяцев)

Хз, может там стартапы, а нафига вкладываться в стартапы если ставка была 20% что-ли

Насчёт продуктов не скажу, не знаю чё там как, нормально скорее всего

Аватар пользователя Litera S
Litera S(2 месяца 3 недели)

А уж какая у них прекрасная статистика и отчеты! Как у всех эффективных.

Аватар пользователя essamu
essamu(8 лет 9 месяцев)

Если бы я был владельцем игровой студии и мои конкуренты начали внедрять некие новые технические решения в геймдев и параллельно массово сокращать персонал, я бы как минимум задумался и прекратил набирать новых людей, до выяснения обстоятельств. И разумеется,  также начал бы тестировать новые инструменты. Период технологической турбулентности наложился на фин.кризис, сокращения персонала в таких условиях естественно, а качество отчетов разумеется на этот период могут быть хуже средних. Одни компании не выдержат новых условий и уйдут с рынка, другие займут их место. Так что про отчеты я бы поговорил через пару лет, когда все утрясется с ИИ и станет понятно, рабочая технология или нет. 

Аватар пользователя Litera S
Litera S(2 месяца 3 недели)

Уже давным-давно понятно, что это за технология. Много лет как.

Просто теперь стало уже понятно всем.

Аватар пользователя balmer
balmer(8 лет 4 месяца)
Аватар пользователя ВВК
ВВК(7 лет 11 месяцев)

Собственно рост в стиме это отражение роста ПК гейминга, а это в свою очередь отражение кризиса консолей. Консоли были мажорской платформой популярной на западе, а российская популярность игр на ПК это как раз от бедности. Сейчас это наступает и на западе.

Аватар пользователя balmer
balmer(8 лет 4 месяца)

Вы сильно упрощаете. Компьютер для игр он типично дороже игровой консоли.

Комьютерный гейминг и консольный - они только частично пересекаются. Всё-таки "бытиё определяет сознание", и как ни крути, а консольный game pad и телевизор  удобен для одного типа игр, а мышка с клавиатурой и монитором - для другого.

К примеру я и мой сын сейчас играем в Factorio (купленную на Steam за 1000 руб). Эта игра не подходит для консолей по многим причинам.

Аватар пользователя Ramzes
Ramzes(5 лет 3 месяца)

Просто на консолях маржу делают не с самих консолей, а с лицензий. А спиратить консольную игру — задача со звёздочкой сама по себе, недаром в западном комьюнити пару лет назад вой стоял, когда в последней плойке не оказалось дисковода

Аватар пользователя Provok
Provok(10 лет 10 месяцев)

Компьютер для игр он типично дороже игровой консоли.

Заплатил один раз и играешь бесплатно (ну или за дешево, если фанат лицензионного), а еще и работаешь на нем же.

А консольщик за несколько игр отдаст больше, чем консоль стоила.

Аватар пользователя Medved075
Medved075(8 лет 1 месяц)

Так безработным что еще делать, тольо сидеть дома пиво наливать в пузо и играть.

Аватар пользователя essamu
essamu(8 лет 9 месяцев)

Откуда у безработных деньги на новые игры по 50 баксов ? Безработные с торрентов качают и не попадают в статистику. 

Аватар пользователя Medved075
Medved075(8 лет 1 месяц)

Онлайновые игры требуют покупки всякого скама, типа доспехи ГлавПетуха или Всевидящий Очко, собсно на этом игроков и раздевают. Персонажи игровые стлимостью десяток тыщ баксов совсем не редкость:)

Аватар пользователя Wanderv
Wanderv(6 лет 1 месяц)

Тут стоит учесть, что львиную долю выручки забирают несколько десятков ААА-тайтлов или считанные единицы выстреливших середнячков или инди. В реальности на всё большее количество игр приходится всё меньше денег.

Аватар пользователя essamu
essamu(8 лет 9 месяцев)

Разве когда-то было по другому? Эта статистика неизменна, геймдев как венчурное инвестирование, стреляет в лучшем случае один из десяти запущенных проектов. 

Аватар пользователя Иван Петровский
Иван Петровский(6 лет 11 месяцев)

обвал ИИ-компаний и тех, кто сделал ставку на "мировое господство и управление" искусственным идиотом

Сильнее рынок труда просел только в категории управления персоналом (-38% в вакансиях)

Так что у тех, кто делал ставку на управление естественным идиотом, обвал еще сильнее.

Аватар пользователя Litera S
Litera S(2 месяца 3 недели)

Это одни и те же люди. 😅

Аватар пользователя pvz
pvz(10 лет 9 месяцев)

Похоже, что кадровики, в основном, занимались наймом игроделов и расширением своего штата для этой цели. Что могло пойти не так?

Аватар пользователя gonzik
gonzik(6 лет 2 месяца)

Живу в СПБ, работаю в ИТ примерно 20 лет. Под новый год был сокращен и вышел на ХХ. За две последние недели декабря(мне кажется это скучный сезон, никто никого не ищет) я прошел 5-6 собесов и получил 3 оффера, 15 января вышел на работу куда захотел.
В России сейчас не геймдев рулит а импортозамещение, в этой области много вакансий с нормальными зарплатами и интересными проектами.

Аватар пользователя Litera S
Litera S(2 месяца 3 недели)

Сейчас пойдет от самый процесс, о котором я и писала: отбраковка всего разложившегося с 2010 дебилизма и возврат на годы назад. И слава яйцам.

Аватар пользователя Wanderv
Wanderv(6 лет 1 месяц)

Строго говоря, геймдев всегда и везде был заметно ниже оплачиваемым, чем средний ИТ.

Аватар пользователя 3xl
3xl(12 лет 11 месяцев)

геймдеве

гей что?

Аватар пользователя balmer
balmer(8 лет 4 месяца)

Это транслитерация англоязычного Game Dev

С уважением, Капитан Очевидность.

Аватар пользователя 3xl
3xl(12 лет 11 месяцев)

Ну тогда надо писать гэймдэв.

Не благодарите

Аватар пользователя e-Jinn
e-Jinn(6 лет 3 месяца)

Game - гейм,
Dev - Developmen - девелопмент - устоявшиеся в русском языке термины. Проверьте по словарям.

Аватар пользователя Litera S
Litera S(2 месяца 3 недели)

С зелеными волосами!

Аватар пользователя Толькочон
Толькочон(5 лет 10 месяцев)

Там выше по обсуждению одного персонажа "закэнселили", "геймдев" по сравнению с этим детская шалость. Даже на уровень "Папуас-1" не тянет.

Аватар пользователя Key Z
Key Z(9 лет 2 месяца)

Мдев. Имя такое, наверное африканское.

Аватар пользователя MindTaker
MindTaker(14 лет 4 недели)

А почему только геймдев? Клавдия всех подожмёт, не зря амерские рынки разработки пикируют.

Аватар пользователя Litera S
Litera S(2 месяца 3 недели)

Клавдия это кто?)

Там все пикирует, я ж живу мониторингом новостей. Массовые сообщения о сокращениях и закрытиях - и параллельно огромная кампания с форсом "наш прекрасный ИИ" и "он почти живой".

Скрытый комментарий Повелитель Ботов (без обсуждения)
Аватар пользователя Повелитель Ботов
Повелитель Ботов(56 лет 2 месяца)

Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.

Комментарий администрации:  
*** Это легальный, годный бот ***
Аватар пользователя Nordicx86
Nordicx86(14 лет 1 месяц)

На одну вакансию в ИТ сейчас приходится почти 20 соискателей

только вот качество этих самых соискателей  не просто низкое оно отрицательное... 

Комментарий администрации:  
*** Криптобес ***
Аватар пользователя TenOClock
TenOClock(11 лет 1 месяц)

не все, но нормальные погребены под мусором крутящих наждак опыт :)

Аватар пользователя TenOClock
TenOClock(11 лет 1 месяц)

По данным hh.ru, количество вакансий в сфере ИТ сократилось на 36%. Сильнее рынок труда просел только в категории управления персоналом (-38% в вакансиях). На одну вакансию в ИТ сейчас приходится почти 20 соискателей – в два раза больше, чем годом ранее. @banksta

недоговаривают. по тем же данным hh уровень конкуренции вырос в 2 раза во всех сферах, не только в ИТ. 

статка открыта - можете убедиться сами

Аватар пользователя Litera S
Litera S(2 месяца 3 недели)

По всем данным: падает пузырь. И тянет за собой все остальное.

Аватар пользователя uran66
uran66(4 года 10 месяцев)

в российском геймдеве

У нас рынок для этого совсем не развит!

У нас даже по пиратству толком ничего так и не решили до конца. 

Аватар пользователя Органика
Органика(3 года 11 месяцев)

Не, там реально иишка приводит к тому что задачи выполняются быстрее и легче смежать. То есть тот же объем работы раньше 10 человек выполняли, нынче 5, грубо говоря.

У нас сократили мидлов(это беспрецедентно), зато мне вручили проект на питоне, "вот те мяч и фигачь". Нормально, так тоже можно. 

Второй момент, из-за высокой ставки, бизнес предпочитает деньги на депозитах хранить даже если есть, чем тратиться на развитие (а развитие это и есть айтишное всякое)

Аватар пользователя MaikCG
MaikCG(5 лет 1 месяц)

это не результат внедрения ИИ, который работает только как ограниченный инструмент в руках человека

Вот реально бред. Я работал в геймдеве (долго). Onion--87.gif Именно внедрение. Именно как инструмент. То, что раньше рисовали условные 10 художников теперь нарисует 1, при чем в 10 раз больше и в 10 раз быстрее, преребрав сотню другую промтов. Это касается 2D, с 3D моделями и их текстурами чуть сложнее пока еще, но уже есть инструментарий, который и модели по промту сделает и уверенную ретопологию для игрового движка. Музыку напишет и споет нейронка, ютубчег уже завален неживыми исполнителями лучше живых. Анимация пожалуй пока самая трудоемкая вещь, но при этом фантастически упростился захват движений с актеров и уже не нужна огромная студия с оборудованием за 100500 уе (это реальная цифра стоимости мокапа в павильон с десяток лет назад). Хотя, без сомнения, старые гуру геймдева, у которых уже есть студия уверенно реализуют свое преимущество. Код, код можно не трогать взяв готовый анрил, подшаманить лишь склеивая датасет проекта. Все.