Такие сообщения с конца прошлого года идут валом:
Количество вакансий в российском геймдеве упало до минимальных значений. У большинства крупных игроков рынка сейчас открыто лишь по нескольку вакансий, всего у пары компаний их больше десяти. Среди топ-30 крупнейших игроков геймдева есть и такие, у которых найм полностью остановлен. Активный найм продолжает только разработчик Мира танков – Леста Игры.
По данным hh.ru, количество вакансий в сфере ИТ сократилось на 36%. Сильнее рынок труда просел только в категории управления персоналом (-38% в вакансиях). На одну вакансию в ИТ сейчас приходится почти 20 соискателей – в два раза больше, чем годом ранее. @banksta
Сюда же - массовые сокращения в айти-секторе США, которые отчаянно пытаются замаскировать под "внедрение ИИ, который всех заменил", что вызывает только смех: это не результат внедрения ИИ, который работает только как ограниченный инструмент в руках человека, и для узких задач, а обвал ИИ-компаний и тех, кто сделал ставку на "мировое господство и управление" искусственным идиотом. Невежд, обделавшихся, как еще никто в Этом Мире.
Апдейт - еще из текущих сообщений:
Россияне смогут отказаться от обслуживания с помощью искусственного интеллекта. В проекте закона об ИИ, который подготовило Минцифры, говорится, что компании и организации обязаны будут предоставить клиенту возможность получить услугу без участия нейросетей. Если человек не хочет взаимодействовать с ИИ, его должны обслужить обычные сотрудники. @bezposhady
Хотелось бы добавить, что в игровой сфере на западе тоже идут увольнения/реструктуризации.
Далеко не каждый игровой продукт сейчас окупается - бюджеты большие, конкуренция высокая и разрабатывают их часто идиоты.



Комментарии
Steam: Статистика релизов и выручки (2021–2025)
Игроделы загибаются в прошлом году особенно сильно.
Да, в трудные времена игроделы, религиозные секты, наркобароны и прочие продавцы опиума для народа делают основную выручку.
Возможно и так, но как может быть рост продукции и выручки при сокращении персонала, согласно статьи? Может ИИ не такой уж и бесполезный?
Компании подделывают статистику и бухгалтерию давно. ИИ не такой уж бесполезный: это выявили с помощью ИИ. 😂
На уровне американских гигантов.
Компания компании рознь.
Есть Капком, которая каждый квартал публикует отчеты о проданных копиях с тонностью до 100к.
Есть Убисофт, в котором креативно пишут 100 млн. влитых от Китайцев денег в долг, как прибыль.
Вчера выяснилось, что это Роснано делал. Вроде уголовка.
Но это явно обычная практика.
У французов видимо нет. Но там вообще все выглядит как денежная афера. Вкусные куски выводят в портфолио другой организации, оставшийся каркас попробуют впарить китайцам. Схема читается в два шага. Если выгорит - чисто откатная история.
А что не так с ИИ ?, отдать ему описание ДТО и прочих объектов и можно не тратить на них время, сильно выручает, логику пишешь сам, объекты и классы скидываешь на ИИ, скорость разработки уменьшается с 3х недель до 3х дней
Стим это магазин. Там здоровая и большая конкуренция. Люди хотят играть, люди покупают игры.
И кассу там могут делать игры, сделанные на коленке малыми командами.
Mewgenics в Steam
Slay the Spire 2 в Steam
Hollow Knight в Steam
Для сравнения можно посмотреть, как идут дела у большого издателя Убисофт (спойлер - акции, на дне/компания в говне/вива ля ревалюсьен).
Я, если честно, вообще удивлен что в России ещё есть геймдев. Вроде закэнселили всё что можно и все рынки перекрыты желто-синими активистами. В статье пишут именно про найм в отечественной отрасли, «там у них» может и не все так быть печально. А вообще, геймдев пожалуй самая благоприятная сфера для применения этого вашего вайбкодинга - когда срок поддержки проекта 1-2 года, а баги воспринимаются пользователями как неизбежное зло и даже порой придают дополнительный шарм то сам бог велел катать лицом по клавиатуре и количество говнокода там и до появления нейронок было выше чем в целом по индустрии. Не удивлюсь если в результате ИИ революции качество кода даже улучшилось.
Хз, может там стартапы, а нафига вкладываться в стартапы если ставка была 20% что-ли
Насчёт продуктов не скажу, не знаю чё там как, нормально скорее всего
А уж какая у них прекрасная статистика и отчеты! Как у всех эффективных.
Если бы я был владельцем игровой студии и мои конкуренты начали внедрять некие новые технические решения в геймдев и параллельно массово сокращать персонал, я бы как минимум задумался и прекратил набирать новых людей, до выяснения обстоятельств. И разумеется, также начал бы тестировать новые инструменты. Период технологической турбулентности наложился на фин.кризис, сокращения персонала в таких условиях естественно, а качество отчетов разумеется на этот период могут быть хуже средних. Одни компании не выдержат новых условий и уйдут с рынка, другие займут их место. Так что про отчеты я бы поговорил через пару лет, когда все утрясется с ИИ и станет понятно, рабочая технология или нет.
Уже давным-давно понятно, что это за технология. Много лет как.
Просто теперь стало уже понятно всем.
Да, и при этом Steam - не самый крупный сегмент геймдева.
https://app2top.ru/news/v-2025-godu-vy-ruchka-ry-nka-mobil-nogo-gejminga-vy-rosla-no-malo-analitika-237558.html
Собственно рост в стиме это отражение роста ПК гейминга, а это в свою очередь отражение кризиса консолей. Консоли были мажорской платформой популярной на западе, а российская популярность игр на ПК это как раз от бедности. Сейчас это наступает и на западе.
Вы сильно упрощаете. Компьютер для игр он типично дороже игровой консоли.
Комьютерный гейминг и консольный - они только частично пересекаются. Всё-таки "бытиё определяет сознание", и как ни крути, а консольный game pad и телевизор удобен для одного типа игр, а мышка с клавиатурой и монитором - для другого.
К примеру я и мой сын сейчас играем в Factorio (купленную на Steam за 1000 руб). Эта игра не подходит для консолей по многим причинам.
Просто на консолях маржу делают не с самих консолей, а с лицензий. А спиратить консольную игру — задача со звёздочкой сама по себе, недаром в западном комьюнити пару лет назад вой стоял, когда в последней плойке не оказалось дисковода
Заплатил один раз и играешь бесплатно (ну или за дешево, если фанат лицензионного), а еще и работаешь на нем же.
А консольщик за несколько игр отдаст больше, чем консоль стоила.
Так безработным что еще делать, тольо сидеть дома пиво наливать в пузо и играть.
Откуда у безработных деньги на новые игры по 50 баксов ? Безработные с торрентов качают и не попадают в статистику.
Онлайновые игры требуют покупки всякого скама, типа доспехи ГлавПетуха или Всевидящий Очко, собсно на этом игроков и раздевают. Персонажи игровые стлимостью десяток тыщ баксов совсем не редкость:)
Тут стоит учесть, что львиную долю выручки забирают несколько десятков ААА-тайтлов или считанные единицы выстреливших середнячков или инди. В реальности на всё большее количество игр приходится всё меньше денег.
Разве когда-то было по другому? Эта статистика неизменна, геймдев как венчурное инвестирование, стреляет в лучшем случае один из десяти запущенных проектов.
Так что у тех, кто делал ставку на управление естественным идиотом, обвал еще сильнее.
Это одни и те же люди. 😅
Похоже, что кадровики, в основном, занимались наймом игроделов и расширением своего штата для этой цели. Что могло пойти не так?
Живу в СПБ, работаю в ИТ примерно 20 лет. Под новый год был сокращен и вышел на ХХ. За две последние недели декабря(мне кажется это скучный сезон, никто никого не ищет) я прошел 5-6 собесов и получил 3 оффера, 15 января вышел на работу куда захотел.
В России сейчас не геймдев рулит а импортозамещение, в этой области много вакансий с нормальными зарплатами и интересными проектами.
Сейчас пойдет от самый процесс, о котором я и писала: отбраковка всего разложившегося с 2010 дебилизма и возврат на годы назад. И слава яйцам.
Строго говоря, геймдев всегда и везде был заметно ниже оплачиваемым, чем средний ИТ.
гей что?
Это транслитерация англоязычного Game Dev
С уважением, Капитан Очевидность.
Ну тогда надо писать гэймдэв.
Не благодарите
Game - гейм,
Dev - Developmen - девелопмент - устоявшиеся в русском языке термины. Проверьте по словарям.
С зелеными волосами!
Там выше по обсуждению одного персонажа "закэнселили", "геймдев" по сравнению с этим детская шалость. Даже на уровень "Папуас-1" не тянет.
Мдев. Имя такое, наверное африканское.
А почему только геймдев? Клавдия всех подожмёт, не зря амерские рынки разработки пикируют.
Клавдия это кто?)
Там все пикирует, я ж живу мониторингом новостей. Массовые сообщения о сокращениях и закрытиях - и параллельно огромная кампания с форсом "наш прекрасный ИИ" и "он почти живой".
https://claude.com/ же
Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.
только вот качество этих самых соискателей не просто низкое оно отрицательное...
не все, но нормальные погребены под мусором крутящих
наждакопыт :)недоговаривают. по тем же данным hh уровень конкуренции вырос в 2 раза во всех сферах, не только в ИТ.
статка открыта - можете убедиться сами
По всем данным: падает пузырь. И тянет за собой все остальное.
У нас рынок для этого совсем не развит!
У нас даже по пиратству толком ничего так и не решили до конца.
Не, там реально иишка приводит к тому что задачи выполняются быстрее и легче смежать. То есть тот же объем работы раньше 10 человек выполняли, нынче 5, грубо говоря.
У нас сократили мидлов(это беспрецедентно), зато мне вручили проект на питоне, "вот те мяч и фигачь". Нормально, так тоже можно.
Второй момент, из-за высокой ставки, бизнес предпочитает деньги на депозитах хранить даже если есть, чем тратиться на развитие (а развитие это и есть айтишное всякое)
Вот реально бред. Я работал в геймдеве (долго).
Именно внедрение. Именно как инструмент. То, что раньше рисовали условные 10 художников теперь нарисует 1, при чем в 10 раз больше и в 10 раз быстрее, преребрав сотню другую промтов. Это касается 2D, с 3D моделями и их текстурами чуть сложнее пока еще, но уже есть инструментарий, который и модели по промту сделает и уверенную ретопологию для игрового движка. Музыку напишет и споет нейронка, ютубчег уже завален неживыми исполнителями лучше живых. Анимация пожалуй пока самая трудоемкая вещь, но при этом фантастически упростился захват движений с актеров и уже не нужна огромная студия с оборудованием за 100500 уе (это реальная цифра стоимости мокапа в павильон с десяток лет назад). Хотя, без сомнения, старые гуру геймдева, у которых уже есть студия уверенно реализуют свое преимущество. Код, код можно не трогать взяв готовый анрил, подшаманить лишь склеивая датасет проекта. Все.