Интернет и технологии — все больше становятся неотъемлемой частью нашего мира. Компьютеры, планшеты, смартфоны и другие гаджеты, стали повседневными атрибутами нашей жизни. Современный ребенок обучается простейшим операциям на смартфоне раньше, чем выучит родной алфавит. Но у любого процесса, как правило, имеется обратная сторона. О позитивной написано много, а о негативной производители предпочитают не упоминать. Даже в интернете, информации на данную тему очень мало, часто, она не конкретная и противоречивая. Наблюдение за своими внуками и другими детьми, позволило мне собрать материал для обобщения и анализа. Этой информации вполне достаточно, чтобы аргументировано утверждать, что вред от игры на смартфоне, сравним с употреблением наркотических веществ или алкогольной продукции. Надеюсь, данная публикация, будет особо полезна родителям, и позволит купировать большинство негативных факторов, от использования смартфонов в подростковом возрасте. Также она поможет вывести эту тему на широкое обсуждение и выработать конкретные решения, по противодействию этому злу.
Любой здравомыслящий человек должен знать, что от игры на смартфоне, больше всего страдают органы зрения.
Использование смартфонов в дневное время, при ярком солнечном свете, создает блики на экране, что невольно заставляет ребенка увеличивать яркость картинки. Однако, не все знают, что продолжительное наблюдение за сильным источником света, приводит к снижению сумеречного зрения, так называемое заболевание куриная слепота. Для информации, наблюдение открытыми глазами, в течении 3-4 минут, за солнечным диском в зените или дуговой сваркой, способствует выгоранию рецепторов на сетчатке глаза, что приводит к полной слепоте. Особо печально то, что этот процесс, практически, необратим.
Также, существенное влияние на работу органов зрения, оказывает несоблюдение фокусного расстояния до экрана смартфона, нарушение контрастной освещенности и неудобная поза. Мелкий шрифт и детали видео картинки, способствует выбору фокусного расстояния 15-25 см, что создает перенапряжение косых глазодвигательных и реснитчатых мышц, а также цилиарных мышц хрусталика. По мнению ведущих офтальмологов, система зрения человека имеет сложную структуру, и окончательно формируется лишь к 20 летнему возрасту. Поэтому, непомерные нагрузки на неокрепшие органы зрения в юном возрасте, способствуют их реальной деградации. Снижение четкости зрения, вынуждает применения очков для коррекции, а это, в конечном итоге, приводит к рассогласованной работе мышц глаза и их реальной дистрофии. Вред от чтения книг, несоизмеримо меньше, чем от игры на смартфоне, но и эта деятельность может влиять на работу органов зрения. По моим наблюдениям, 8 из 10 учащихся начальных классов, уже пользующихся очками, начали читать книги в шести летнем возрасте. Поэтому ношение очков в подростковом возрасте, это закономерный результат, плохой наследственности и отсутствия навыков по культуре чтения.
Возможности наших органов зрения не безграничны, а имеют определенные пределы. Следует упомянуть, что увлеченный игрой на смартфоне, ребенок реже моргает, а это прямая предпосылка для получения такого заболевания, как «синдром сухого глаза». Разумная зрительная нагрузка полезна, но длительное перенапряжение, создает условия для спазмирования отдельных глазодвигательных мышц, что в конечном итоге, приводит к астигматизму и потери качественного зрения. Надежда на то, что ребенок наиграется и сам откажется от смартфона, не работает. Пять, шесть часов непрерывной игры на смартфоне, являются легко преодолеваемым рубежом, если ребенку удается избежать родительского контроля.
Как правило, для игры на смартфоне, ребенок выбирает не удобные и не естественные позы. Это дополнительно провоцирует спазм, отдельных мышц верхнеплечевой зоны и шеи, а в итоге приводит к сдавливанию вен и артерий, снабжающих мозг кровью. Данная причина считается основной, при появлении таких заболеваний, как хроническая усталость, быстрая утомляемость и нарушение сна. У некоторых детей, спектр симптомов значительно шире. К наиболее распространенным можно отнести, ухудшение кратковременной памяти, трудности с выполнением привычных задач, снижение организованности и самостоятельности. Поэтому не выключенный утюг, забытая на горящей конфорке сковорода, утерянные школьные вещи, хронические опоздания, лишь подтверждают наличие у ребенка рассеянного внимания или игровой зависимости.
Помимо физиологических нарушений, на процесс зрения влияют также и неправильные психосоматические реакции организма. Практически все игры на смартфоне сопровождаются обильной выработкой различных эмоций. В зависимости от типа эмоций, наши железы начинает усиленно вырабатывать соответствующие гормоны. Поэтому значительная часть зрелых геймеров имеют ярко выраженные проблемы с желудком, желчным пузырем, печенью и зрением. Большинство, кто регулярно играет на смартфоне, жалуются на плохой сон. Мои внуки, на сон не жалуются, но спят настолько беспокойно, что в течении ночи умудряются снять с подушки наволочку.
Не меньший вред молодому организму, оказывает использование наушников. Многие игры сопровождаются музыкой и звуковыми спецэффектами, что само по себе негативно влияет на органы слуха и психику человека. Громкая музыка (более 70 ДБ) повреждает слух, разрушает рецепторы во внутреннем ухе и способствует утолщению барабанной перепонки. Низкочастотные басы, а также высокочастотные звуки, разрушительно действуют не только на органы слуха, но и на участки головного мозга, ответственные за слух. Проведение исследований на данную тему, по меньшей мере не гуманно, но набрать статистический материал, можно организовав наблюдение за гражданами, предпочитающими слушать громкую музыку в машине (особенно стили РЭП, РОК). Примерно, через пару месяцев, в поведении этих людей начинают преобладать нервозность, раздражительность, повышенная агрессивность и другие нарушения работы центральной нервной системы. А при длительном воздействии избыточного шума на организм, уже в течении одного, двух лет формируется выраженное снижение разборчивости речи, что является одним из первичных признаков ухудшения слуха (нейросенсорная тугоухость), появляется постоянный шум или звон в ушах (заболевание тиннитус). Чрезмерные нагрузки и длительное воздействие, приводят к временной, а еще чаще, к необратимой потере слуха человеком. Даже использование простейших способов проверки оптимального уровня громкости, при прослушивании музыки в наушниках (чтоб музыку не слышали окружающие), в настоящее время не работает. Молодые люди все чаще выбирают вакуумные наушники, которые отличаются тем, что вставляются очень глубоко в уши и способствуют деградации органов слуха гораздо быстрее. Потеря слуха – это закономерный результат сочетания слишком громкого звука и не оправдано долгого его прослушивания.
Утверждать, что игры на смартфоне способствуют снижению интеллекта, считаю возможным, только после проведения соответствующих научных исследований, но память ухудшается заметно. Через 1.5-2 часа игры на смартфоне, большая часть ранее изученной информации исчезает. То есть другими словами, если ребенок, после выполнения домашнего задания, начинает играть на смартфоне, то значительные объемы информации теряются. Если ребенок приступает к выполнению домашнего задания сразу после игры, мозг утомлен на столько, что в него проблематично вложить новые знания.
Можно аргументировано утверждать, что большинство современных детей подвержены игровой зависимости, подобно наркоманам. По словам психолога Ирины Чилибьевой: «главный признак любой зависимости — потеря контроля над процессом. Есть несколько «красных флагов», которые могут сигнализировать о том, что простое увлечение переросло в аддикцию: время за игрой вытесняет остальные занятия, реальная жизнь не вызывает ярких эмоций, ранее интересовавшие хобби заброшены, истерики из-за попыток ограничить время за компьютером.» В реальной жизни, чтобы добиться высоких результатов, ребенку требуется приложить большое количество умственных и физических усилий, в течении длительного периода. А в компьютерной игре, ребенок практически мгновенно, может перевоплотиться в любого супергероя и приобрести феноменальные способности. Не каждый взрослый, а тем более ребенок, способен осознать, а тем более отказаться от соблазнов виртуального мира. Для многих, виртуальный мир становится предпочтительней реального.
Также, следует отметить, что лучший отдых, это смена деятельности. Но многие дети, используют переменку в школе, опять же для игры на смартфоне.
Для полноты картины, следует отметить. Что заявленные производителем бесплатные игры, в конечном итоге вынуждают ребенка, помимо донат, использовать реальные денежные средства, с целью повышения престижа, приобретения «супероружия» или перехода на более высокий уровень сложности. Некоторые дети, для этих целей, умудряются использовать деньги, выделяемые на школьные обеды.
Но основным негативным фактором, от игр на смартфоне, является упущенные возможности по личностному развитию ребенка. В результате, такие прелести нашего мира, как спорт, музыка, искусство, природа, наука, профессия и многие другие, остаются вне сферы его интересов. У ребенка формируется искаженная шкала ценностей. Такие понятия как Родина, семья и т.п. не вызывают эмоционального отклика. Ребенок больше зациклен на своей персоне, в приоритете, удовлетворение простейших физиологических потребностей. Формируется так называемое «клиповое мышление», то есть ребенок не способен длительное время сохранять внимание на логических задачах, требующих последовательного и рационального решения. Также можно утверждать, что есть существенные проблемы, в социальном плане, при общении в семье, с товарищами и представителями противоположного пола.
Реальности жизни таковы, что решить данную проблему на уровне отдельно взятой семьи или учебного заведения, уже невозможно. Одними запретами и профилактическими беседами, устранить ее не получится. Проблема уже приняла глобальный характер и требует адекватной реакции на федеральном уровне. Назрела конкретная необходимость, выработки норм и культуры взаимодействия с гаджетами. И если эту проблему не решить сейчас, последствия будут катастрофические, как для страны, так и для человечества в целом.
Комментарии
Здесь явно требуются законодательные инициатива по запрету для детей младше 10 лет игр на смартфонах и разрешение заниматься играми только на стационарных компьютерах с жестко контролируемыми медицинскими условиями - эту функцию необходимо поручить ИИ, уже текущие возможности которых позволяют обеспечить необходимый детский контроль.
Точно! Еще один, прекрасный запрет! Сразу пишите в Госдуму, они уже два дня ничего не запрещали
Если мне не изменяет память в Австралии, Китае пытаются запретить и это большой источник конфликтов. У нас не могут оградить детей от порно, а вы предлагаете переложить на стационар.
Вы недооцениваете будущие (единицы лет) возможности ИИ.
У вас такие радужные надежды на ИИ, что это вызывает удивление. У молодежи, уже сейчас блоковое мышление, объемом коротких видосиков и результатов ЕГЭ
Вы отстали от жизни.
Современные ИИ ещё во младенчестве и пока ещё лишь "агукают", но всё очень быстро меняется. И отказаться от ИИ нельзя и ограничить их развитие нельзя из-за конкуренции между странами - здесь, кто не успел, тот опоздал и вынужден будет сойти со сцены. Впереди бум автоматических производств практически без участия человека, уже сейчас возможностей нынешних ИИ достаточно для этого. Не говоря уже об автоматизации всяческой офисной деятельности. Сложность решаемых задач доступных ИИ удваивается каждые 7 месяцев. Пока ИИ обходятся слишком дорого и это ограничивает их применение. Первые ламповые ЭВМ тоже были гигантскими, требовали сотен киловатт мощности и обладали мизерным быстродействием сравнимым с простейшим дедовским калькулятором - ИИ преодолеют этот путь ещё быстрее.
Этапы внедрения и масштабирования
Этап Характеристики Сроки (оценка)
1. Ассистенты (Голосовые помощники с ограниченной памятью) 2024–2026
2. Наставники (Персонализированные ИИ для обучения и работы) 2027–2030
3. Партнёры (Эмоциональный интеллект, долгосрочные отношения) 2031–2035
4. Друзья (Глубокое понимание личности, проактивная поддержка) 2036–2040
5. Гибридная сеть (Глобальная система взаимосвязанных ИИ и людей) 2040+
https://aftershock.news/?q=node/1551791
У меня в детстве с книгами такая фигня была. Очки до сих пор не использую, хотя все малокнижные давно со стеклами.
Ранее эта же проблема вставала с картами и даже с игральными костями. Пережили. И эту переживем, но инвалиды обязательно будут, эволюция штука суровая.
Простое решение уже есть. Регистрируем каждого пошьзователя. Мордашка, возраст.
Смарт раз в минуту сверяет мордашку и если возраст мелкий, отключает приложение.
Звонить без ограничений.
Тоже на пк.
Нет в базе, только звонки.
Спасибо за подробную экскурсию по развитию ИИ. Видно вы молоды и полны оптимизма. но в жизни, умный человек обделенный добропорядочными качествами становится самым страшным и жестоким зверем. Расскажите, какими хорошими человеческими качествами обладает ИИ. Предполагаю, именно с ИИ человечество закончит свое существование.
Попробуйте прочитать предлагаемую мною статью и если осилите - вы увидите ответы на свои вопросы.
"Простое решение уже есть. Регистрируем каждого пошьзователя. Мордашка, возраст.
Смарт раз в минуту сверяет мордашку и если возраст мелкий, отключает приложение.
Звонить без ограничений."
ALEX спасибо, это похоже на разумное решение. Но у нас в стране всегда найдутся кулибины, которые помогут обойти запреты.
Тех Алекс "У меня в детстве с книгами такая фигня была. Очки до сих пор не использую, хотя все малокнижные давно со стеклами.
Ранее эта же проблема вставала с картами и даже с игральными костями. Пережили. И эту переживем, но инвалиды обязательно будут, эволюция штука суровая"
Видно вы сильно эмоциональный человек. В сильных стрессовых ситуациях часто фиксируется спазм наружной прямой ГД мышцы., в результате смещается фокус на сетчатке глаза. Как следствие, изменили отношение к происходящему, убрали спазм, зрение восстановилось.
Что-то перечисленные неудобства представляют лишь малую часть от всего того, что могут принести в мир уродцы, растущие в обстановке вседозволенности.
ND вы очень мрачно воспринимаете окружающий мир.
На проблему виртуализации жизни следует смотреть не как на болезнь, а как на изменение среды обитания общества. Происходит болезненная адаптация общества под новые условия.
Проблема с гаджетами в том, что мы (общество) ещё не научились ими пользоваться. Это как первые опыты с электричеством, которые демонстрировались как физический курьёз или открытие радиоактивных материалов, от неправильного обращения с которыми пострадали сами первооткрыватели.
Запретить гаджеты сейчас - это как запретить опыты с электричеством и радиоактивностью на самых ранних этапах.
Я за своими детьми тоже наблюдаю. Старший режется в стрелялки, средний - в бродилки. Если не ограничивать - не остановятся. Даже физиологические потребности типа голода или дефекации их не заставят оторваться от процесса игры.
Ограничения необходимы. Но встаёт вопрос их обоснования.
Просто сказать, что "ослепнешь" или "вырастешь дураком" мне кажется не самым лучшим. Грубое лишение гаджета может превратить ребенка в изгоя в коллективе гаджетоманов. Административные запреты на уровне общества тоже малоприменимы. Потому что нет инструментов контроля и наказания за нарушение. Попробуй законодательно введи штрафы за игру в телефоне в общественных местах (по аналогии с курением). Правоприменительная практика не доросла. Сами родители будут против. Самим родителям, даже тем, кто осознаёт "побочки", часто просто удобно, что ребенок перестал стоять на ушах, виснуть на руках и шкодить, а просто сидит на диване и втыкает в гаджет.
Я не жду от правительства никаких дельных мер. Элиты действуют в собственных интересах, среди которых дебилизация детей пролов стоит не на последнем месте. Поэтому - сами, всё сами.
Если не просто рассуждать в интернетике, то у меня есть ряд практических предложений, как ограничить использование гаджетов с пользой.
На своих детях я экспериментирую с балльной системой "семейной ипономики". Суть та же, что и в обычной ипономике, но адаптированная под модель хоздеятельности семьи. Таким образом, потребление (изъятие) "полезности" в виде залипания в гаджете стремится к равновесию с производством (внесением) полезности в систему.
Грубо говоря, 1 час в гаджете приравнен к потреблению 25 баллов. Выполненное дежурство по дому - производство 50 баллов. Пятерка в школе +50, четверка +4, тройка -30, двойка -50. Выдача сотни рублей карманных денег -50 баллов.
Баланс баллов нужно настраивать таким, чтобы ребенок чувствовал как он зарабатывает и как тратит ресурсы семьи. Да, это планирование потребления, это создание экономической модели семьи... Жена может запросто торпедировать эти вредные поползновения в сторону её корзины на озоне или вб.)
Но всё пока упирается в недостаток технологичности учёта и контроля. Я на досуге немножко навайбкодил набросок приложения на телефон, которое бы позволяло это всё регистрировать и обсчитывать. Пока некогда довести до ума. Но сам принцип мне кажется годным - бороться с неумеренным зависанием в гаджетах с помощью самих гаджетов. Но не просто запретами, а геймификацией необходимого "гринда в реале".
Прогрессор ипономики, спасибо за подробный комментарий и деловое предложение.
Есть необходимость дополнительного уточнения. Как договориться с ребенком, чтобы он добровольно хронометрировал свое время. В противном случае, вам придется отказаться от работы и бегать с секундомером в руке целый день. Попробуйте спрятать конфеты от ребенка в шкафу, под замок. Ребенок проявит чудеса изобретательности, чтобы достать желаемое. Значительную часть, ребенок находится вне сферы вашего контроля, как в этой ситуации. Всегда есть возможность, использовать старый телефон или взять у друга.
Каким образом производится подсчет баллов, это опять ложится на ваши плечи, .
Каким образом производится мотивация ребенка на накопление баллов?
Грамотный анализ к которому можно добавить одно. В первую очередь родители отвечают за здоровье и будущее своих детей.
Ярас, спасибо за комментарий. Проблема в том, что большинство родителей сами страдают игровой или виртуальной социозависимостью. Как правило, человек не способен дать больше, чем у него есть и обучить тому, чем он сам не владеет. По моим прогнозам, только 3-5% людей способны обрабатывать информацию и использовать ее для оздоровления своего организма, остальные тупо верят врачам.