О важности сохранения Suno v4.5 как отдельного класса поведенческих задач
Автор: Александр Богучар, Музыкальный AI-архитектор / Alexander Boguchar, Musical AI Architect, Февраль 2026 г.
RU / EN / ES / FR / AR
При использовании статьи (её частей) приветствуется ссылка на первоисточник или упоминание автора
Аннотация:
Статья переносит акцент с качества звука на поведенческую логику генеративных музыкальных моделей.
Материал будет полезен не только специалистам музыкальных генеративных компаний, но и широкому кругу исследователей и практиков, работающих с генеративными платформами.
Статья содержит около двух десятков ключевых идей, формирующих будущие подходы к архитектуре генеративной музыки, развитию поведенческих экосистем платформ и сохранению режимов генерации, включая новый отраслевой термин Акустическая инфраструктура поведения / Behavioral Acoustic Infrastructure (BAI).
***
Содержание статьи:
• Введение: почему появилась эта статья для Suno, почему появилась эта статья для отечественных компаний
• Suno v4.5 > v5: изменения поведенческого профиля
• Ценность Suno v4.5 и особенности v5 (коротко)
• Критические элементы v4.5: риски утраты уникальных режимов и как этого избежать
• Формализация архитектурных принципов генеративной музыки
• Дополнение: Стратегии архитектуры генеративных платформ
• Заключение: Значимость ответственных отраслевых инженерных решений
• Будущие темы публикаций
***
Черновик этой статьи был написан мной ещё в конце декабря 2025 года - после того, как я отметил для себя изменение поведенческого характера генерации непосредственно в Suno v4.5.
Так как я работаю с музыкальной генерацией непрерывно и архитектурно, различия проявились сразу - при воспроизведении сопоставимых задач до и после этого периода.
Изменения выражались не в уровне качества звучания, а конкретно в поведении модели.
По совокупности наблюдений можно предположить, что в конце декабря 2025 года Suno произвело внутреннее обновление v4.5, которое и повлияло на поведенческий профиль генерации.
Поскольку я сразу понял, к каким последствиям могут привести подобные изменения, это и явилось поводом написать как письмо в Suno, так и данную статью.
Что касается именно статьи, наверное, главным мотивом было желание, чтобы все музыкальные генеративные платформы могли учитывать такие моменты в своей долгосрочной стратегии - изначально, сознательно и профессионально.
В этом смысле для меня не существует "чужой" генеративной музыки, потому что я работаю не с внутренними механизмами конкретных моделей и не с их закрытыми решениями, а с открытыми архитектурными закономерностями и поведенческими эффектами, которые и формируют само понятие генеративного звука.
В этом плане моё стремление - бережно усиливать общую для всех музыкальную генеративную экосистему, в которой каждая платформа, исходя из собственных корпоративных разработок, может развиваться предметно глубоко, устойчиво и в диалоге с профессиональным сообществом.
Спустя месяц стало очевидно, что часть затронутых далее вопросов следовало формализовать раньше - ещё до конца декабря 2025 года. Однако генеративная музыка как отрасль находится в стадии становления, когда многие процессы происходят просто впервые, без прошлого опыта, без устоявшихся канонов и без архитектурных стандартов, а значит, осмысливаются прямо по ходу развития отрасли.
Таким образом, среди прочего, данную статью следует рассматривать не как описание устоявшихся методов, а как фиксацию индивидуальной прикладной практики и системных наблюдений. Цель данной статьи - зафиксировать различия и риски в момент их первоначального проявления, а не постфактум, когда часть решений может стать либо необратимой, либо ресурсно затратной при исправлении.
Отдельно отмечу, что "урок" конца декабря 2025 года стал для меня важным профессиональным опытом и основой для последующей детальной проработки большого количества значимых и интересных тем (на несколько лет точно хватит), которые в дальнейшем будут мною подниматься уже своевременно, без существенных стратегических ошибок и архитектурных тупиков для генеративной музыки.
Кроме того, именно одна из таких тем и послужит основой для моей следующей статьи, посвящённой формированию музыкальной генеративной среды на уровне национальных индустрий - теме, на самом деле значимой и интересной для всех пользователей генеративной музыки, а не только для музыкальных генеративных компаний или отдельно взятых государств.
Именно при рассмотрении подобных вопросов архитектурные решения всё ещё могут быть применены заранее - до проявления первых необратимых последствий.
Помимо прочего, с учётом отечественных реалий, в своей следующей статье я также обращусь к музыкальным генеративным подразделениям Сбера и Яндекса, обладающим реальными ресурсами для воплощения всего озвученного в ней. Искренне хочется верить, что им хватит стратегической и профильной мудрости.
При этом, если озвученное будет здраво воспринято и грамотно реализовано другой начинающей отечественной музыкальной генеративной платформой, в этом тоже не будет ничего критичного. Равно как это не только ускорит её профессиональное развитие, но и укрепит её влияние как одного из ключевых участников национальной музыкальной генеративной экосистемы.
Именно в этом, на мой взгляд, и будет заключаться ключевая и неумолимая особенность отечественной музыкальной генеративной отрасли - в ближайшие десятилетия (не оговорился) в ней будут определяющими не столько объёмы инвестиций или масштаб инфраструктуры, сколько качество архитектурных идей, глубина мышления и способность работать на опережение - до того, как решения станут необратимыми.
Поэтому при таких условиях первым (ведущим) может стать не самый крупный, а самый точный, внимательный и дальновидный участник, способный осознать ценность текущего момента и воспользоваться им тогда, когда окно возможностей ещё открыто.
Однако этот разговор уже выходит за рамки текущей статьи и будет раскрыт в деталях в следующей публикации.
Сейчас же позвольте поговорить о важности сохранения Suno v4.5 как отдельного класса поведенческих задач.
***
Работая с музыкальным генератором Suno и применяя его к различным музыкальным генеративным задачам, становится очевидно, что переход от Suno v4.5 к Suno v5 некорректно описывать только в терминах "улучшение качества" или "повышение стабильности".
На самом деле речь идёт о более глубоком сдвиге - о формировании поведенческой экосистемы генеративной музыки, выражающемся в изменении функционального профиля генерации и, как следствие, в перераспределении классов задач, которые решает каждая из этих версий.
Suno v5 демонстрирует заметно более высокую структурную устойчивость, предсказуемость формы и жанровую согласованность результата. Это закономерный и инженерно оправданный вектор развития, важный для масштабируемых, коммерческих и повторяемых сценариев использования.
Однако одновременно с этим следует отметить, что часть задач, ранее органично реализуемых в Suno v4.5, в новой архитектуре v5 либо усложняется, либо перестаёт решаться напрямую.
Прежде всего речь идёт о генеративных режимах v4.5, в которых ценность результата определяется не формальной целостностью, а поведенческими свойствами звучания и эффектами, связанными с хрупкостью, присутствием, пространством, "дыханием" и живостью музыкальной композиции (здесь важно сразу подчеркнуть, что речь идёт не об эмоциональной выразительности музыки как таковой, а о её способности воздействовать на восприятие и состояние слушателя).
К таким режимам относятся психоакустические и регуляторные звуковые среды; медитативные и протяжённые эмбиент-архитектуры без драматургии и ритма; сценарии human presence, где голос воспринимается как присутствие, а не как ведущая вокальная партия; минимальные текстурные формы и микрооркестровка, а также различные музыкальные пограничные состояния.
Ценность упомянутых режимов заключается в их способности воздействовать не на внимание слушателя, а на его состояние.
В частности, подобная музыка не отвлекает, не требует сосредоточенного и умственного прослушивания, а формирует устойчивую звуковую среду, внутри которой выравнивается дыхание, снижается уровень внутреннего напряжения и исчезает ощущение навязчивой музыкальной структуры.
При длительном воспроизведении подобные звуковые архитектуры проявляют важное свойство - они не утомляют и не вызывают адаптационного "выключения", поскольку микро-вариативность поддерживает ощущение живого присутствия без акцентированных событий.
Звук в таких режимах воспринимается не как последовательность музыкальных элементов, а как гармоничное целое - аналог акустического климата, в котором человек может находиться продолжительное время.
Рассуждаю об этом не в теории, а на основе личного опыта - уже работая с такой музыкой, которую обозначаю базовым термином "Акустическая инфраструктура поведения / Behavioral Acoustic Infrastructure (BAI)" или в расширенном контексте "Акустическая инфраструктура поведения и пространства / Behavioral and Spatial Acoustic Infrastructure (BSAI).
Таким образом, BAI - система звуковых решений, формирующих "поведение" слушателя в конкретной инфраструктуре, в конкретном пространстве или через них.
Например, подобная музыка снижает агрессивность у одних слушателей (будет хорошо работать в предотвращении вандализма, мелких хулиганств, конфликтов в общественном транспорте и при большом скоплении людей), и вызывает чувство безопасности и эмоциональной устойчивости у других (например, когда люди ночью остаются одни - на улицах и в парках, в закрытых и малолюдных пространствах вроде подземных туннелей и паркингов), а у некоторых даже будет стимулировать продуктивную активность (например, в коворкингах, библиотеках, учебных аудиториях или офисах открытого типа).
Уже в самом ближайшем будущем именно подобные акустические инфраструктурные поведенческие пространства будут формировать органическое настроение в людных местах - в общественном транспорте, музеях, аэропортах, крупных торговых центрах - где важны порядок, комфорт и психологическая стабильность, создавая невидимую, но ощутимую "акустическую инфраструктуру поведения".
Более того, правильно выстроенная генеративная музыка становится не просто фоном, а инструментом управления коллективной атмосферой, позволяя адаптировать эмоции и внимание людей без навязывания, без стресса и без потери ощущения свободы.
Всё это открывает путь к созданию нового уровня акустической среды, где каждый человек будет чувствовать себя в безопасности и гармонии, а пространство будет работать на поддержание баланса между активностью и спокойствием.
Именно поэтому подобные музыкальные формы и генеративные режимы v4.5. оказываются особенно эффективными в задачах регуляции, пространственного дизайна, терапевтических и инфраструктурных сценариях, а также в ситуациях, где музыка должна не выражать состояние, а мягко формировать его или оставаться на фоне, незаметной и ненавязчивой.
В этом смысле подобное представляет собой не музыку в классическом понимании, а форму временной акустической архитектуры, которая воздействует на человека на уровне восприятия и физиологического ритма, а не интерпретации.
Таким образом, чрезмерная предсказуемость и оптимизация v5 в упомянутых режимах может восприниматься как неестественность - эффект живого поля смещается и заменяется корректной, но "холодной" формой (подобно лирической балладе без интимности, где всё вроде бы звучит правильно, но ощущения того, что "кто-то рядом, родной и желанный", не возникает).
В таких задачах v4.5 демонстрирует поведение, которое трудно воспроизвести в более оптимизированной логике v5.
Suno v4.5 допускает микро-нестабильности тембра и тайминга, мягче удерживает гармонический центр, не стремится преждевременно "закрывать" форму и сохраняет слабые, но смыслообразующие сигналы. Именно эти свойства создают ощущение живого пространства, дыхания и чувственного присутствия - параметры, которые в этих классах задач являются достоинством, а не дефектом.
Suno v5, напротив, закономерно стремится к стабилизации результата, выравниванию динамики и повышению предсказуемости. Это делает звучание более аккуратным и управляемым, но одновременно и снижает вероятность возникновения микро-событий, которые в v4.5 и воспринимаются как жизнь.
Простой пример - в v4.5 голос без слов может существовать как пространственное присутствие, тогда как в v5 он чаще оформляется как структурный слой или уступает место инструментам как более надёжным носителям музыкальной формы.
***
Важно подчеркнуть, что указанные различия не являются недостатком Suno v5 и не свидетельствуют о снижении качества. Напротив, они являются естественным результатом целевой оптимизации под другие классы задач, которые также значимы и востребованы (но сейчас речь не об этом).
Именно поэтому Suno v4.5 целесообразно рассматривать не как "устаревшую версию", а как отдельный поведенческий инструмент, аналогичный различным режимам генерации в синтезаторах или звуковых системах, предназначенным для разных задач.
С точки зрения экосистемы платформы сохранение такого инструмента (v4.5) расширяет, а не ограничивает возможности Suno.
В противном случае существует риск постепенной утраты сегмента задач, связанных с генеративными средами, психоакустикой, пространственным и инфраструктурным звуком, терапевтическими сценариями и XR-применениями.
Этот сегмент пока не массовый, но обладает значительным потенциалом роста, особенно по мере развития XR и пространственных технологий, оставаясь профессионально важным и формирующим долгосрочную ценность платформы за пределами одного развлекательного контента.
Безусловно, узкий круг специалистов, работающих с архитектурой и поведенческой логикой генеративных моделей, сможет воспроизводить подобные режимы и эффекты в новых версиях Suno - через сложную многоуровневую архитектуру промтов; через преднамеренное введение поведенческих конфликтов; через компенсацию глобальной стабилизации локальными ограничениями и ручное восстановление микро-нестабильностей, которые модель v5 подавляет по умолчанию.
Однако для большинства пользователей такие подходы останутся недоступными. Поэтому для них изменения будут восприниматься не как рост качества, а как утрата привычных и ценных режимов генерации, что объективно повышает вероятность перехода к альтернативным платформам.
***
В этом контексте различие между Suno v4.5 и Suno v5 целесообразно рассматривать не как конкуренцию версий, а как разделение архитектурных функций.
Suno v4.5 выступает как модель переживания и присутствия, ориентированная на органическое временное поведение и микро-вариативность.
Suno v5 - как модель качественного звукового оформления, обеспечивающая структурную ясность, повторяемость и масштабируемость результата.
Как итог, эти роли не исключают, а дополняют друг друга, это как две стороны одной медали - с разными изображениями, но одним номиналом.
Сохранение этого различия не является торможением развития, а отражает архитектурную зрелость платформы. Оно позволяет Suno развиваться не за счёт унификации поведения моделей, а через осознанное расширение спектра генеративных инструментов и задач, которые платформа способна решать профессионально и устойчиво. Именно такой подход создаёт возможности для появления и осмысленного развития новых архитектурных направлений генеративной музыки, формирующих отраслевые ориентиры и определяющих векторы дальнейшего развития.
***
Важно заранее отметить риски непреднамеренного изменения поведения Suno v4.5 и критические элементы, которые необходимо сохранить. Ведь даже формально неизменная модель может меняться из‑за сопутствующих инфраструктурных решений, внедряемых вместе с новыми версиями (Suno v5/v5+).
Такие косвенные изменения особенно опасны тем, что они могут выглядеть как "улучшение качества", но при этом в состоянии разрушить уникальный поведенческий класс v4.5, ценимый профессионалами и опытными пользователями.
Ниже перечислены ключевые уровни, вмешательство в которые может нарушить поведение Suno v4.5, даже если сама модель будет оставаться формально неизменной.
1. Пост‑процессинг и нормализация выходного аудио
Критически важно не изменять агрессивность loudness‑нормализации, не выравнивать динамический диапазон автоматически, не подавлять микро‑флуктуации амплитуды и не сглаживать transients и micro‑timing.
Почему это важно.
Для целого класса задач - ambient, presence, психоакустических и вокализных архитектур - именно микродинамика, неровность и временная неидеальность создают ощущение "живости" и чувственности.
Даже небольшое усиление нормализации или компрессии способно превратить живую акустическую среду в стерильный цифровой слой, при этом не нарушая формальных метрик качества.
2. Output filtering и safety‑слои
Не усиливать и не унифицировать фильтрацию "нестабильных" тембров, не подавлять нестандартные вокальные формы и не включать автоматическое устранение "нечётких" или "неоформленных" звуков.
Почему это важно.
Suno v4.5 работает в пограничной зоне между музыкой и ощущением присутствия - "живого и дышащего" пространства. И фильтрация, ориентированная на "чистоту" и "безопасность", может удалить слабые, но смыслообразующие слои, сократить длительность или вероятность вокализов и вытеснить голос в пользу инструментальных элементов. В результате исчезает не просто "шум", а целый пласт выразительных состояний.
3. Alignment с более новой модельной линейкой (Suno v5/v5+)
Не допускать скрытой поведенческой унификации, включая подгонку поведения v4.5 под стандарты качества Suno v5/v5+, перенос критериев стабильности и предсказуемости, а также harmonization output-стиля между версиями.
Почему это важно.
Suno v4.5 и Suno v5 - это не старая и новая версии одной функции, а разные поведенческие инструменты. Поэтому любая логика alignment, направленная на их сближение, может привести не к улучшению, а к утрате альтернативного инструмента, который перестанет воспроизводить уникальные режимы и микро-поведенческие особенности, присутствующие в v4.5.
4. Prompt‑parser и интерпретация тегов
Крайне важно не изменять семантическую интерпретацию существующих тегов, особенно таких как - ambient, vocalise, presence, no rhythm, no pulse, flat dynamics, continuous field.
Почему это важно.
Даже без изменения ядра модели корректировки prompt-parser могут сместить приоритеты инструментов, снизить вероятность появления вокальных слоёв и усилить стерильную "музыкальность" там, где она архитектурно не требуется.
Таким образом, основная опасность заключается не в прямых обновлениях Suno v4.5, а в незаметных "улучшениях", которые с инженерной точки зрения логичны и соответствуют формальным метрикам качества, но при этом могут постепенно разрушать те классы задач, для которых Suno v4.5 используется наиболее эффективно и логически корректно.
***
О текущем моменте и зрелой отраслевой ответственности (если вы не отраслевой специалист, а только любознательный читатель, то можете пропустить этот текстовой блок, до следующих ***)
На нынешнем этапе развития генеративной музыки становится очевидно, что отрасль выходит из фазы фрагментарных экспериментов и локальных улучшений и постепенно переходит к стадии осмысленной инженерной и архитектурной дисциплины.
Именно в этом переходном состоянии критически важно своевременно выявлять и прорабатывать ключевые архитектурные музыкальные генеративные вопросы - до того, как неявные решения приведут к утрате разнообразия, сужению поведенческих классов моделей и исчезновению целых направлений звучания, практически невосстановимых постфактум.
В этом контексте возникает необходимость перехода от обсуждения отдельных функций и версий к формированию архитектурных канонов - не вкусовых и не идеологических, а поведенческих и системных. Канонов, описывающих не "что лучше", а какие классы музыкального поведения существуют, в чём их ценность и почему их важно сохранять и развивать как самостоятельные инструменты и режимы генерации.
Подобная формализация не ограничивает развитие, а, наоборот, делает его осознанным, управляемым и масштабируемым, не разрушая уже достигнутые результаты.
Это особенно важно для профессиональных участников отрасли, работающих не с отдельными треками, а с архитектурами поведения, музыкальными средами и долгосрочными сценариями использования моделей.
Фиксация архитектурных принципов на данном этапе - это не попытка навязать решения платформам, а шаг к формированию общего профессионального языка отрасли, позволяющего заранее видеть последствия изменений, различать поведенческие классы моделей и сохранять экосистемную целостность по мере роста и расширения музыкальных генеративных платформ.
Именно поэтому текущий момент представляется подходящим для начала такой формализации - хотя бы на уровне профессионального сообщества, способного мыслить архитектурно и системно, а не категориями хайпа, отдельных промтов и краткосрочных эффектов.
Важно подчеркнуть, что данная статья не задаёт направлений развития, а фиксирует наблюдаемые поведенческие различия, риски и возможности, становящиеся видимыми лишь при архитектурном взгляде на систему.
В условиях отсутствия устоявшихся стандартов и методологий подобные наблюдения опираются на коллективный практический опыт, конструктивное междисциплинарное обсуждение и постепенную выработку точного профессионального языка.
Именно такой формат - диалог, уточнение понятий и поэтапная формализация принципов - создаёт основу для устойчивого и долгосрочного развития экосистемы генеративной музыки, в которой ценность определяется не авторством, а отраслевой честностью и ответственностью, архитектурной состоятельностью, практической применимостью и системной жизнеспособностью решений.
***
Дополнение (чтобы не писать на одну тему две отдельные статьи).
Если рассматривать различия между Suno v4.5 и Suno v5 не как вопрос качества и стабильности, а как пример расхождения поведенческих классов, то перед всеми платформами генеративной музыки встаёт уже не задача "выбора лучшей модели", а задача архитектурной компоновки экосистемы.
Ниже перечислены возможные архитектурные стратегии для генеративных музыкальных платформ (не как рекомендации, а как варианты системного выбора, с пониманием их последующих последствий и отраслевой ответственности):
1. Стратегия поведенческой диверсификации музыкальных генеративных моделей
Платформа осознанно фиксирует существование нескольких поведенческих классов генерации и поддерживает их как параллельные инструменты, а не как временные версии.
При такой архитектуре:
• Обновления не направлены на унификацию звучания;
• Каждая модель имеет собственную область применения и ограничения;
• Модели различаются не только по "качеству", но и по типу временного поведения.
Как результат - экосистема сохраняет разнообразие режимов генерации и остаётся пригодной для профессиональных и немассовых сценариев, включая психоакустические, терапевтические, инфраструктурные, пространственные и регуляторные задачи.
2. Стратегия явной фиксации поведенческих генеративных режимов
Платформа не столько сохраняет версии моделей, сколько формализует поведенческие режимы внутри или поверх них.
Это может включать:
• Фиксацию допустимых диапазонов нестабильности, динамики и микро-вариативности;
• Документированное описание режимов генерации (presence, structural, ambient-field и т.д.);
• Отказ от автоматического "улучшения" режимов, ценность которых не совпадает с формальными метриками качества.
Как результат - пользователи начинают работать не с абстрактной моделью, а с понятным архитектурным поведением, что снижает риск непреднамеренной утраты функциональных классов.
3. Стратегия контролируемой эволюции без обратной унификации
Развитие новых моделей продолжается, но при этом вводится архитектурный запрет на:
• Скрытый alignment по loudness, динамике и предсказуемости;
• Обратное выравнивание старых моделей под новые стандарты;
• Перенос safety- и quality-слоёв без учёта поведенческой специфики.
Таким образом, старые модели рассматриваются как зафиксированные поведенческие эталоны, а не как "отживший и технический груз прошлого".
Как результат - платформа избегает сценария, при котором развитие происходит за счёт сокращения её поведенческих возможностей.
4. Стратегия профессионального сегментирования экосистемы
Платформа ясно осознаёт и концептуально признаёт, что разные группы пользователей работают с генеративной музыкой по-разному, в частности, одни пользователи - с треками, эффектами и результатами, а другие пользователи - с состояниями, средами и длительными сценариями.
Таким образом, экосистема разделяется не по уровню "сложности", а по типу архитектурных задач, с разными допущениями, метриками и режимами генерации.
Как результат - платформа перестаёт быть универсальным инструментом "для всех одинаково" и становится системой, способной обслуживать разные пользовательские логики без взаимного разрушения.
5. Стратегия поведенческой ответственности
Платформа принимает, что изменения в генеративных моделях - это не только улучшение алгоритмов, но и изменение опыта восприятия для миллионов пользователей.
При такой корпоративной стратегии:
• Поведенческие изменения отслеживаются и описываются отдельно от технических;
• Вводится обязательное понятие архитектурного ущерба, даже при росте формальных метрик;
• Мелкие инфраструктурные правки рассматриваются как потенциально критические.
Как результат - развитие становится не только быстрым, но и обратимо-осмысленным, с пониманием того, что именно и почему меняется в поведении системы.
***
Ни одна из описанных стратегий не является "правильной" или "неправильной". Каждая из них отражает определённое понимание того, для кого и чем именно является генеративная музыка - продуктом, инструментом, средой или архитектурой восприятия.
Поэтому ключевой вопрос для платформ будет заключаться не в выборе конкретной модели, а в осознании того, какие поведенческие классы они ответственно готовы сохранить, формализовать и развивать, или же - чем они готовы пожертвовать ради унификации и масштабируемости.
Именно в этой точке инженерные решения начинают формировать не просто качество звучания, а будущую архитектуру всей музыкальной генеративной отрасли.
Безусловно, путь осознанной и грамотной организации музыкальной генеративной экосистемы неизбежно требует большей обстоятельности, аккуратности и временных затрат. Некоторые решения придётся принимать не быстро, а правильно. Но в этом и заключается ценность текущего момента - многое делается впервые, без готовых шаблонов и устоявшихся канонов.
Именно поэтому сегодня существует редкая возможность для самых ответственных и дальновидных заложить архитектурные принципы и профессиональные эталоны, которые в дальнейшем будут не догонять и не исправлять реальность, а формировать её, опираясь на лучшие и наиболее достойные отраслевые примеры.
Благодарю за внимание и время уделённое данной теме.
Александр Богучар
Музыкальный AI-архитектор
***
Следующие материалы:
• О чём критически важно заранее подумать национальным индустриям (не только отечественной) в момент формирования генеративной музыкальной среды
• Материал по теме Евровидения 2026 с позиции музыкального AI-архитектора
***
Предыдущая статья:
Профессиональная генеративная музыка сегодня: 1/∞
Комментарии
Автор, где видеоролики с музыкой, созданной ИИ? Их ведь полно в сети. Давайте, вставляйте пока не поздно!)
Богучар
21:03новое
Alex Arx, совершенно верно, видеороликов с музыкой полно в сети, а я пишу немного о другом, равно как не о видео, а о музыке.. :))
Но если серьёзно, немногим позже будут выкладываться мои аудио работы, но не на оценку, а как примеры того, что будет обсуждаться в моих статьях.
Также, уже скоро начнётся заполняться моей музыкой мой канал на "RuTube" и в "Телеграм".
С вашего разрешения вставлю вот это:
Насколько я понял, и музыка, и текст, и исполнение являются оригинальными. Не знаю, сам ли кот их написал... Впрочем, я этого не исключаю. Отнюдь!)
Alex Arx, благодарю, посмотрел и послушал с большим удовольствием. Прекрасный образчик того, какие достойные таланты имеются в русскоязычном пространстве. Сейчас это очень важно для России, поскольку если россияне не будут появляться в профессиональном музыкальном генеративной пространстве (а это видео именно из этого числа), то генеративная музыка просто будет развиваться без нас.
Единственное, я понял, что этот проект - это команда людей, и если Вы подразумевали аналогию сравнения (извините, если ошибаюсь) - меня, как отдельно взятого человека, и команды людей, то это уж точно не совсем честное сравнение.. ;)
Также, все эти красивые видео хороши именно штучно и позиционно (но, безусловно, для каких то своих задач и они нужны), а в целом, в наш скоростной век, когда люди слушают музыку из плейлистов, без разницы - будет у музыки визуальное оформление или она просто будет откликаться в сердце именно как музыка и захочется её слушать повторно.
А так, да, повторюсь, размещённая в теме музыка - на высоком уровне, видеоряд на высоком уровне, и искренне радует, что в России происходит становление таких мощных и профессиональных музыкальных AI команд. От чистого сердца желаю им только всего наилучшего.
Я не профи-гитарист, но мне показалось, что видеоряд игры на гитаре не соответствует по ноткам мелодии, только по ритмике. Такая визуальная обманка.
Зачем талантливому музыканту AI?
Зачем бесталанные в музыке?
Бах, Прокофьев, и пр. посоветовали б "AI-муз-архитекторам" резиновую Зину...
А разглядев на аватарке сиськи - резинового Зиновия....
AI уже загадил все видимое слащавыми картинками , теперь надо загадить все слышимое...
Увы, загаживают отнюдь не Бетховены и Рафаэли, а бесталанные активисты...
Зачем учиться гармонии, заниматься сольфеджио, пилить гаммы?...
Когда-то мне казалось, что ФрутиЛупс - дно для недоумков, но появился ИИ...
затем же, зачем талантливому писателю компутер вместо ручки - на компутере шрифт красивше и читабельней
Пф, достаточно писателей, которым нравится писать от руки - в блокноты, а иногда и романы от руки пишут.
Дело не в этом - предыдущий Вашему камент написан вообще не в тему.
Использовать компьютер для создания звуков, обработки и записи - хорошее благое дело.
Но для этого не нужен ИИ.
ИИ в музыке нужен тем кто сам не способен ни сочинить, ни сыграть.
Вот эти дауны мышкой и клацают - "музыку сочиняют"...
В 80-е мы и электрогитары порой своими руками ваяли и примочки гитарные паяли.
А эти, сцуко - "мышкой музыку творят", без ИИ жопу вытереть не могут.
тексты я без ИИ пишу, а вот к примеру спеть голосом певицы из прошлого я без ИИ не могу, а с ИИ - на тебе пожалуйста - https://rutube.ru/video/a606812faf2f57e7b6a8813c48c96aaf/
Несколько раз пытался сделать из песни "Прекрасное далёко" музыкальное направление, которое могло бы порождать музыку сродни Прекрасному далеко, не в штучном варианте, а на стабильной основе.. :) Имеются интересные результаты, но цели пока не достигнуты.
Тоже самое с российской группой "Пикник" Эдмунда Шклярского, группа культовая и мега смысловая, но им в обозримом будущем уже со сцены уходить, поэтому было бы интересно иметь что то аналогичное после их ухода со сцены, чтобы и дальше радовать публику в этом же направлении. Но здесь я вообще не смог даже и близко приблизиться (пока), у Пикника очень тонкая грань между мистикой, ритуалистикой и "тьмой" (точные соответствующие соотношения сложно подбираются). Но зато эти эксперименты над музыкой Пикника привели меня к созданию нового оригинального и очень красивого музыкального стиля, который называю ближневосточный рок, который впоследствии разделился на два отдельных направления (полноценное и минималистичное). Это, конечно, что то с чем то, драйв рока в мелодичном восточном орнаменте. Потихоньку собираю альбом из этого жанра, который хочу посвятить одной женщине мусульманского мира, которую очень уважаю (и что в мусульманском патриархальном мире уже само по себе большая редкость).
ценность вашей статьи - нулевая
завтра Суно возьмут и удалят версию 4.5 чтоб не жрала ресурсы их сервера - и что ты будешь делать ?
или засудят Суно как УЖЕ засудили Udio и ты вообще никакой музыки не сделаешь в Суно. А судилище с Суно УЖЕ идёт
DjSens, комрад, ценность статьи не нулевая, просто каждый размышляет и оценивает равно на том уровне, которым он занимается в генеративной музыке. Поэтому, в первую очередь, эта статья для музыкальных генеративных компаний, а не для отдельно взятого человека просто пишущего музыку посредством Suno. Но поскольку стратегически неправильно делить мои статьи на тематику "это для одних", "это для других" (тематика всё таки одна), вот и пишу в едином цикле, в том числе и для всестороннего развития любознательных читателей.
Про суды и иски к Suno я отвечал Вам ещё в прошлый раз, генеративная музыка никуда не денется, уж слишком большие перспективы она предоставляет зарубежным компаниям в мировой геополитике, да-да, я не оговорился (но это статья не о геополитике, поэтому этого обсуждения здесь касаться не будем), чтобы от неё отказывались те, кто продвигает своё влияние в мире.
Равно как это уже сложившейся бизнес, где крутятся огромные деньги, и упомянутые Вами случаи - это не про то кто, почему и кого засудит, а повторюсь - это инструменты влияния на то, чтобы добиться того, чтобы определить кто и какую часть генеративной музыки будет контролировать в конечном итоге.
И да, просто Вам на будущее, возможно, пригодиться в каком нибудь анализе. Когда что то уже находится на том уровне, когда вред отказа от этого будет больше той ценности, которая уже присутствует при существующей организации чего-либо - от этого не отказываются, это просто уже либо начинают осуществлять до конца, либо стараются начать контролировать. И генеративная музыка уже из этого ряда. В неё уже слишком многими и много вложено, чтобы начаьь прокручивать этот фарш обратно через мясорубку в желании восстановить структуру целостности мяса.
Александр, спасибо, статья интересна, о различиях v4.5 и v5 и сам много думал и пришёл к выводу, что тут два разных с прикладной т. з. инструмента.
Подскажите, где-то можно посмотреть пример(ы) ваших промтов и послушать получившихся по ним работ?
Sergeant007, искренне благодарю за честную оценку моих статей.
Примеры моих работ планирую начать публиковать чуть позже - и как иллюстрации к статьям, и как контент для собственного канала, о котором тоже расскажу позже.
Что касается примеров моих промтов, пока я их показывать не собираюсь.
Во‑первых, они периодически видоизменяются. Да и мало просто показать, надо будет начать объяснять что из чего в промте проистекает, что чем согласуется, почему, насколько и т.п. А это уже не совсем лишь показать, это как мини лекцию провести.
Во‑вторых, как я писал в первой статье, для обсуждения такой степени детализации ещё не настало время - это материал скорее для понимания сотрудников музыкальных генеративных компаний, чем для массового пользователя. Публикация таких подробностей могла бы опережать публично проявленные изменения в архитектуре, интерфейсах или звучании самих систем.
А мне, возможно, предстоит дальнейшая профессиональная работа с разработчиками этих платформ, и преждевременное раскрытие их каких внутренних рабочих идей и особенностей (которые ещё не афишируются ими самими в силу тех или иных причин), может поставить под сомнение мой профессиональный подход и испортить доверительные отношения.
Тем не менее, если хотите, Вы можете показать мне свои промты, без каких-либо пояснений (сам всё увижу и пойму). И уже на основе своих текущих знаний смогу порекомендовать, что в них можно усилить, исходя из уже заложенного в них потенциала (если, конечно, потенциал в этом будет).
Александр, спасибо за ответ. Буду следить за новыми статьями. Тема действительно интересная, хоть я и не сотрудник генеративной компании:).
P. S. Полагаю, взглянув на наш короткий диалог со стороны, вы поймёте меня: собственно, посмотрев промт(ы), я и пытался составить представление о ваших скиллах и пристрастиях как "архитектора" (красиво отрекомендовались, респект!), но раз не хотите показывать, то и рекомендаций, спасибо, пока тоже не надо, т. к. я не имею представления о "цвете вашего пояса по каратэ". :) Успехов!🤝
Уважаемый Sergeant007, благодарю Вас за ответ, вот совсем без какого-либо непонимания или обид. Если не нужно вам, я то что об этом должен озадачиваться.. :) Или как говорится - делай то, что должно и будет то, что будет.. ;)
Мои скиллы (как Вы выразились) - это мой отраслевой язык и уровень написания статей, на котором то и внутри музыкальных генеративных компаниях говорят пока ещё единицы.
Совсем немногим позже, за меня будет говорить моя музыка.
Я рад, что у вас всё прекрасно с написанием промтов, ведь только тот у кого и без того всё прекрассно с этим, может позволить себе роскошь не усиливать их. Даже в чём то по хорошему "завидую" Вам.. :) Как знать, может быть Вы являетесь тем человеком, у которого мог поучиться бы даже я. Хотя мы это уже не узнаем, поскольку Вы даже секретнее секретного меня.. ;) А вообще честная такая ситуация получается, своего показывать не хотите, а на моё посмотреть хотите, хотя при всём том, что я и без того уже раскрываюсь всё больше - с написанием каждой своей новой статьи или комментария.. :))
А не выдавать какие-то возможные корпоративные тайны, только потому, что мне кто то сделал комплимент и что то пообещал в Интернете - это точно самое правильное решение, и будь у меня второй шанс на свой ответ выше - я сделал бы равно тоже самое.
Остаёмся на связи, коллега, с уважением друг к другу и к отрасли.
Александр,
разумеется, я видел в жизни немало людей, которые владели некоторой "музыкой" (в значении арго), что вовсе не являлось необходимым и достаточным условием их профессионализма. В конце концов, на умном языке написать скелет статьи может и ИИ при правильной постановке задачи.😉
Пусть за вас говорят ваши генерации, составленные из корпоративных тайн.😁
Вы уж простите за сарказм. Давняя привычка эскалатора отвечать на подколки подъ-бками.
Не подумайте, что я хочу конфликта. Просто стало забавно, куда поехал разговор.
Постараюсь не отвлекать таким.
Успеха вам и удачи. С уважением, С.
Не камень в Ваш огород, а скорее наблюдение из жизни. Сейчас нередко в споре, когда хотят усилить свою позицию, ссылаются на то, что собеседник пишет статьи с помощью ИИ - будто это само по себе должно обескуражить.
Но ИИ лишь инструмент. Он формулирует мысли на том уровне, на котором мыслит сам автор. Можно с его помощью структурировать текст, но содержание, глубина и понимание всё равно остаются за человеком. Поэтому мало написать лишь умную статью, важно написать такую, которую ты сам по-настоящему понимаешь.. ;) Тем более в случае, когда представляешься отрасли и собираешься её, в меру своих сил формировать, здесь уж точно одним вложенным чужим умом не обойдёшься.. :))