Новые психотехнологии в игровой индустрии выявят ваши реальные таланты, предрасположенности, вредные привычки и скрытые фобии во время компьютерной игры. Вы просто играете в быстрые динамичные игры, а встроенная в эти игры программа сканирует мышечную реакцию вашего подсознания на стимулы, незаметные сознанию.
Программу можно встроить в любую игру. Чем игра быстрее и динамичнее - тем точнее результат и быстрее происходит опрос.
Немного истории
Сама технология опроса мышечной реакции подсознания была известна задолго до новой эры. Аппаратно-программный метод её считывания был разработан в СССР в конце 1970х - начале 1980х годов. Из-за низкой производительности компьютеров в те времена нужно было использовать высокочувствительную кнопку для повышения точности сканирования. А внимательность испытуемых стимулировали громкими звуками в наушниках и болезненными ударами током, если они допускали ошибки. Иначе точность тоже хромала.
Это не способствовало добровольному возвращению людей на повторные обследования. А без болевой стимуляции подсознание начинало скучать, капризничать и быстро переставало сотрудничать с машиной.
В 1990х-2000х годах техника стала мощнее, уже можно было обойтись без ударов током. Но про 2 минуты журналисты приукрасили:
Нужно было где-то полчаса. Современные компьютерные игры способны долгое время удерживать внимание подсознания. Они обеспечат достаточную точность сканирования мозга без специального оборудования и излишне строгой стимуляции тела. Мониторы и видеокарты бьют рекорды по частоте кадров, а игровые мыши уже превышают точность специальных кнопок.
Испытания долгое время были секретными, но при развале Советского Союза информация о технологиях вырвалась в свободный доступ на 20 лет. В 2011 году В, В, Путин снова всё засекретил и теперь таких аппаратно-программных комплексов нет в свободной продаже. Их отличия от полиграфов были в том, что полиграф (детектор лжи) можно натренироваться обманывать, а подсознание человека никогда не врёт. Ещё одно глобальное отличие метода - сканер мышечной реакции подсознания выявляет намерения, а полиграф не может. Полиграф реагирует только на то, что уже было.
И полиграф нельзя "зашить" в видеоигру.
В те годы сканер мышечной реакции подсознания работал примерно так. Для тестирования метода на сайте нужно подключить web3-кошелёк типа Метамаска. Данный проект сделан в качестве хомячьей тапалки для вот этого проекта. Тапалки обычных криптопроектов просто дают участникам пресейла баллы, а в примере выше тапалка попутно сканирует ваше подсознание и даже борется с вашими вредными привычками и фобиями. Пока по старой методике. Если боитесь подключать свои криптокошельки к незнакомым сайтам, то создайте новый пустой. Не обрезайте реферальную ссылку, иначе увидите страницу заглушки "Вход только по реферальной ссылке".
Для тестирования угадывания числа не нужно ничего платить. Web3-кошелёк подключается в качестве логина, потому что это криптопроект. Перед вами быстрая демонстрация технологии, какой она была в 20 веке. Вам нужно загадать любое из этих чисел: 2, 4, 6 или 8. Затем пройти тест. Количество стимулов на каждое число уменьшено в 2 раза с 30 до 15 (всего 60 стимулов). Чтоб ваше подсознание не капризничало со скуки, тестирование ограничено 1 разом в 23 часа.
Согласитесь, это очень однообразно и быстро надоедает. А теперь представьте, что вам нужно так сидеть минимум полчаса и при каждой ошибке вас оглушают резкие неприятные звуки с ударами током.
В указанной выше тапалке вы видите крайне неточный вариант для угадывания 1 варианта из 4. Цель была показать принцип, придуманный в прошлом веке. Для повышения точности угадывания загаданной вами цифры количество стимулов нужно увеличить минимум в 2 раза: 120 вместо 60. А если добавить все десятичные цифры от 0 до 9, то стимулов должно быть от 300. Чем больше - тем точнее.
Поэтому количество вариантов было сокращено до четырёх цифр. При встраивании технологий в видеоигру количество и вариантов, и стимулов по каждому варианту можно увеличить многократно. Ведь люди играют в игры неделями, а кто-то годами.
Что поможет от проблем сейчас?
С вредными привычками и фобиями можно бороться давно известными методами. Вредные привычки нельзя отключать, их нужно заменять на полезности. Без похождений по психологам и гипнологам в домашних условиях нужно каждый день около полугода ходить с чётками и твердить правильную фразу о замене проблемы на что-то нужное. Сработает, только если фраза верная. Это работает как долбёжная глупая реклама от международных корпораций. Она глупая и детская, потому что ваше подсознание - это вы в младенчестве.
Рекламщики нас программируют по методике, известной людям несколько тысячелетий
Но вы можете то же самое делать сами, меняя фобии и ненужные пристрастия. Просто долбите своё подсознание несколько месяцев одинаковой фразой. А чётки нужны, чтоб вы не сбивались. Они изначально были придуманы как раз для такой самопомощи. Позже религии стали использовать чётки для молитв своим богам.
На видео ниже - нынешний уровень Neopsy-игр. Вы видите игровой процесс, заменяющий работу с чётками при борьбе с вредными привычками по технологиям из книги "Психотехнологии: как похудеть или бросить курить без силы воли, мучений и без визита к специалисту":
Нет, это ещё не те самые видеоигры, о которых мы сейчас говорим. Это просто замена чёток при давно известном способе сделать себя в чём-то лучше. Квест с игрой упомянут выше.
К примеру, в древнем поселении какой-нибудь юноша был хорошим пешим охотником, но боялся лошадей. А ещё он мечтал мелодично бить в тамтамы, чтоб покорить талантом девушку, в которую влюблён. Но у него никак это не получалось. Не было чувства ритма.
Тогда шаман ему говорил:
- Много лун повторяй про себя фразу: "Вместо страха лошадей я великолепно бью в тамтамы"
Но юноша постоянно отвлекался после 3-5 фраз. И тогда шаман продавал ему костяные бусики. Они помогали не отвлекаться, ведь нужно передвигать бусину при каждой фразе. Если делать так каждый день и не по разу в течение нескольких месяцев, то получится простейшее перепрограммирование подсознания с проблемы на развитие нужного таланта.
Если вредность просто отключить и не указать новую цель, то ваш мозг по кратчайшему потянется к ближайшей доступной замене, как младенец к ближайшей игрушке. К примеру, бросившие курить люди начинают переедать и набирать вес. Всё просто.
Что можно узнать о человеке, встроив данные технологии в видеоигру?
1. Выявить таланты
Многие люди себя обманывают. Они уверены в том, чего нет, потому что у них не хватает характера признать правду. Подсознание знает эту правду и конфликтует с самообманом в сознании, превращая человека в неудачника. Ведь человек всю жизнь занимается не своим делом.
2. Выявить скрытые фобии
Технология пригодится для спасателей, военнослужащих, полицейских и людей прочих профессий, в которых внезапно проявившаяся фобия может стоить жизни большому количеству людей. Хотя любому будет интересно выяснить свои скрытые страхи, способные ввести их в ступор. Многие люди о них не знают, потому что никогда в жизни с ними не сталкивались. Данная технология во время игры может неделями сканировать весь список фобий, известный человечеству.
3. Выявить программы лузерства и вредных привычек
У многих людей в головах присутствуют как открытые, так и скрытые деструктивные программы поведения. Об открытых вы осведомлены, даже если себе врёте, что сможете бросить в любой момент. Это курение и прочие явные зависимости, о которых вам говорят ваши близкие.
А есть скрытые деструктивные программы. Какие-то из них заставляют людей принимать неверные решения в ответственные моменты жизни. А некоторые спят и ждут своего часа. Их сложно выявить.
То же самое с предрасположенностью к вредным привычкам, заложенным с детства. Дети записывают в подсознание модели поведения и логику родителей. Бесполезно говорить детям а словах, что такое хорошо и что такое плохо. Дети годами программируются поступками и решениями родителей.
Сейчас вы молоды, полны сил и надежд. Вы не предполагаете, что годы спустя можете проиграть всё, залезть в долги или стать бездомным алкоголиком. Как в прошлом это не предполагали те, кто оказался в сложной ситуации сейчас. Neopsy-игры помогут выявить предрасположенность человека к алкоголизму, наркомании, излишне рискованным необдуманным финансовым решениям, гемблинг-мании, шоппингомании и прочим маниям, способным пустить вашу жизнь под откос.
К примеру, можно будет выявлять и исправлять потенциальных маньяков, у которых бзик ещё не проснулся.
Почти любые деструктивные программы мозга можно исправлять, перепрограммируя на полезные таланты. Но сначала эти зловреды мозга нужно обнаружить. Сейчас мы обсуждаем именно выявление. Почему какие-то молодые люди начинают курить, попробовав первую сигарету, а какие-то нет? Верно: дело в предрасположенности. Те же самые мины замедленного действия есть у большинства людей. Они могут не сработать никогда. Но зачем рисковать, когда можно их выявить и перепрограммировать?
Выявляет ненужные программы мозга один алгоритм, исправляет - другой. Сначала будут созданы игры с выявлением ненужностей. Тот же web3-квест работает только с проблемами, о которых человек знает. В будущем игры будут находить проблемы, неизвестные носителю.
А потом игры смогут не только выявлять, но и заменять ваши проблемы на таланты
Без web3-квестов, без ежедневных процедур, без чёток и повторения одинаковых фраз по полгода. В ближайшем будущем будут доработаны неопсихотехнологии обратного действия, позволяющие не только что-то выявлять во время игры, но так же незаметно и исправлять негативные психологические программы.
Как сделать такие игры бесплатными?
Neopsy-игры улучшат качество социальных опросов
Можно узнавать реальное мнение людей по различным вопросам. Хотят играть в новинки бесплатно - дадут своё согласие на опросы общественного мнения. Игру за них оплатит правительство и корпорации. Это будут более честные и точные опросы, нежели сейчас. И обойдутся гораздо дешевле, потому что не нужны будут колл-центры, обзвоны и беготня за прохожими на улицах за шоколадку.
В данный момент службы соцопросов не могут обеспечить такой точности и честности анкет, как игровые неопсихотехнологии. Люди заполняют анкеты "от балды", постоянно привирая о своём социальном положении, доходах и возможностях. К примеру, домохозяйки, понакупавшие в соцсетях курсов инфоцыганок, верят, что если они будут называть в соцопросах себя бизнес-леди с огромными доходами, то это сбудется в реальной жизни. А параноидные жертвы конспирологии боятся называть реального кандидата, за которого собираются голосовать.
Вопросы анкет игроки смогут узнавать в начале, а ответы своего подсознания - в конце очередного уровня игры.
Вот такие технологии будут внедряться в ближайшие годы наряду с основным проектом. Отличия от нынешнего квеста с простенькими играми, заменяющими чётки, будет в том, что вы сможете просто играть в обычные динамичные видеоигры, к которым давно привыкли. Не нужно будет ставить будильники на смартфонах и проходить задания перед сном. Игры будут сначала выявлять ваши проблемы, а потом их исправлять незаметно для вас. А результаты вы сможете посмотреть, кликнув в меню своей любимой игры опцию "Неопсихотехнологии".
Пусть будет. Для коллекции.
По содержанию - без комментариев.

Комментарии
Никак.
Останутся платным зондированием моды на направления.
А без компьютера нельзя? Серсо, бадминтон, штандер - это очень коммуникативные игры, где могут участвовать все члены семейства. Очень сближает.
мы с женой часто в домино рубимся :)))
На раздевание?))
Возможно, раздеваются перед игрой…
увы ...уже нет :)))
Некоторые наркотики тоже в своем роде полезны для мозга)
Но есть нюанс.
Наркотики это медецинский термин химики и биологи называют это алколоидами а они есть почти во всем главное как применять
Алкалоиды - активные вещества растительного происхождения, это если строго говоря.
Стрихнин, кофеин, кокаин, морфин - это всё алкалоиды. С очень разным эффектом при применении.
Все очень оптимистично. В реальности серьезные игры это про серьезные бабки. Обучающие игры от энтузиастов или грантовиков - говно унылое.
Короче говоря эффектом 120 кадра показывают вопрос на мониторе, а через мышандрию считывают да/нет. 3600 вопросов в час. 1000 часов игры в вартандер-батлу-фактори и тыды = 3,6 миллиона вопросов, человек расскажет даже ту правду, которую себе боится признать.
В общем, если человек играет в ф2п онлайн игры, у него явно проблемы, если в нормальные бесплатные игры с торрента - всё норм.
никак
Попробовал - у меня это не работает. Держу с одинаковой силой. Вероятно потому, что я знаю, как проводится тест. Нужно что-то другое.
Нет безопасных доз алкоголя.
Нет безопасных компьютерных игр.
Любую стратегию качай с торрента и играй.
Вообще не зашла стратегия. Очень детские игры. Радоваться тому, что за пять минут у тебя выросла твоя деревня с солдатиками или там коттедж построился как у миллионера - это как в песочнице играть.
Заставь дурака богу молится ... 🤦
Врать трудно и энергозатратно.
Врать самому себе - самое последнее дело.
Поручик Ржевский спас сотни людей, научив Декстера Моргана онанизму