Как сделать компьютерные игры бесплатными и полезными для мозга

Аватар пользователя Ds444

Онлайн-сканер подсознания попытается угадать загаданную вами цифру

Новые психотехнологии в игровой индустрии выявят ваши реальные таланты, предрасположенности, вредные привычки и скрытые фобии во время компьютерной игры. Вы просто играете в быстрые динамичные игры, а встроенная в эти игры программа сканирует мышечную реакцию вашего подсознания на стимулы, незаметные сознанию.

Программу можно встроить в любую игру. Чем игра быстрее и динамичнее - тем точнее результат и быстрее происходит опрос.

Немного истории

Сама технология опроса мышечной реакции подсознания была известна задолго до новой эры. Аппаратно-программный метод её считывания был разработан в СССР в конце 1970х - начале 1980х годов. Из-за низкой производительности компьютеров в те времена нужно было использовать высокочувствительную кнопку для повышения точности сканирования. А внимательность испытуемых стимулировали громкими звуками в наушниках и болезненными ударами током, если они допускали ошибки. Иначе точность тоже хромала. 

Это не способствовало добровольному возвращению людей на повторные обследования. А без болевой стимуляции подсознание начинало скучать, капризничать и быстро переставало сотрудничать с машиной. 

В 1990х-2000х годах техника стала мощнее, уже можно было обойтись без ударов током. Но про 2 минуты журналисты приукрасили: 

Нужно было где-то полчаса. Современные компьютерные игры способны долгое время удерживать внимание подсознания. Они обеспечат достаточную точность сканирования мозга без специального оборудования и излишне строгой стимуляции тела. Мониторы и видеокарты бьют рекорды по частоте кадров, а игровые мыши уже превышают точность специальных кнопок.

Испытания долгое время были секретными, но при развале Советского Союза информация о технологиях вырвалась в свободный доступ на 20 лет. В 2011 году В, В, Путин снова всё засекретил и теперь таких аппаратно-программных комплексов нет в свободной продаже. Их отличия от полиграфов были в том, что полиграф (детектор лжи) можно натренироваться обманывать, а подсознание человека никогда не врёт. Ещё одно глобальное отличие метода - сканер мышечной реакции подсознания выявляет намерения, а полиграф не может. Полиграф реагирует только на то, что уже было. 

И полиграф нельзя "зашить" в видеоигру.

В те годы сканер мышечной реакции подсознания работал примерно так. Для тестирования метода на сайте нужно подключить web3-кошелёк типа Метамаска. Данный проект сделан в качестве хомячьей тапалки для вот этого проекта. Тапалки обычных криптопроектов просто дают участникам пресейла баллы, а в примере выше тапалка попутно сканирует ваше подсознание и даже борется с вашими вредными привычками и фобиями. Пока по старой методике. Если боитесь подключать свои криптокошельки к незнакомым сайтам, то создайте новый пустой. Не обрезайте реферальную ссылку, иначе увидите страницу заглушки "Вход только по реферальной ссылке". 

Для тестирования угадывания числа не нужно ничего платить. Web3-кошелёк подключается в качестве логина, потому что это криптопроект. Перед вами быстрая демонстрация технологии, какой она была в 20 веке. Вам нужно загадать любое из этих чисел: 2, 4, 6 или 8. Затем пройти тест. Количество стимулов на каждое число уменьшено в 2 раза с 30 до 15 (всего 60 стимулов). Чтоб ваше подсознание не капризничало со скуки, тестирование ограничено 1 разом в 23 часа.

Согласитесь, это очень однообразно и быстро надоедает. А теперь представьте, что вам нужно так сидеть минимум полчаса и при каждой ошибке вас оглушают резкие неприятные звуки с ударами током. 

В указанной выше тапалке вы видите крайне неточный вариант для угадывания 1 варианта из 4. Цель была показать принцип, придуманный в прошлом веке. Для повышения точности угадывания загаданной вами цифры количество стимулов нужно увеличить минимум в 2 раза: 120 вместо 60. А если добавить все десятичные цифры от 0 до 9, то стимулов должно быть от 300. Чем больше - тем точнее. 

Поэтому количество вариантов было сокращено до четырёх цифр. При встраивании технологий в видеоигру количество и вариантов, и стимулов по каждому варианту можно увеличить многократно. Ведь люди играют в игры неделями, а кто-то годами.


Что поможет от проблем сейчас?

С вредными привычками и фобиями можно бороться давно известными методами. Вредные привычки нельзя отключать, их нужно заменять на полезности. Без похождений по психологам и гипнологам в домашних условиях нужно каждый день около полугода ходить с чётками и твердить правильную фразу о замене проблемы на что-то нужное. Сработает, только если фраза верная. Это работает как долбёжная глупая реклама от международных корпораций. Она глупая и детская, потому что ваше подсознание - это вы в младенчестве.
 

Рекламщики нас программируют по методике, известной людям несколько тысячелетий

Но вы можете то же самое делать сами, меняя фобии и ненужные пристрастия. Просто долбите своё подсознание несколько месяцев одинаковой фразой. А чётки нужны, чтоб вы не сбивались. Они изначально были придуманы как раз для такой самопомощи. Позже религии стали использовать чётки для молитв своим богам.

На видео ниже - нынешний уровень Neopsy-игр. Вы видите игровой процесс, заменяющий работу с чётками при борьбе с вредными привычками по технологиям из книги "Психотехнологии: как похудеть или бросить курить без силы воли, мучений и без визита к специалисту":

Нет, это ещё не те самые видеоигры, о которых мы сейчас говорим. Это просто замена чёток  при давно известном способе сделать себя в чём-то лучше. Квест с игрой упомянут выше.

К примеру, в древнем поселении какой-нибудь юноша был хорошим пешим охотником, но боялся лошадей. А ещё он мечтал мелодично бить в тамтамы, чтоб покорить талантом девушку, в которую влюблён. Но у него никак это не получалось. Не было чувства ритма.

Тогда шаман ему говорил:
- Много лун повторяй про себя фразу: "Вместо страха лошадей я великолепно бью в тамтамы"

Но юноша постоянно отвлекался после 3-5 фраз. И тогда шаман продавал ему костяные бусики. Они помогали не отвлекаться, ведь нужно передвигать бусину при каждой фразе. Если делать так каждый день и не по разу в течение нескольких месяцев, то получится простейшее перепрограммирование подсознания с проблемы на развитие нужного таланта. 

Если вредность просто отключить и не указать новую цель, то ваш мозг по кратчайшему потянется к ближайшей доступной замене, как младенец к ближайшей игрушке. К примеру, бросившие курить люди начинают переедать и набирать вес. Всё просто.
 

Что можно узнать о человеке, встроив данные технологии в видеоигру?


1. Выявить таланты

Многие люди себя обманывают. Они уверены в том, чего нет, потому что у них не хватает характера признать правду. Подсознание знает эту правду и конфликтует с самообманом в сознании, превращая человека в неудачника. Ведь человек всю жизнь занимается не своим делом. 


2. Выявить скрытые фобии

Технология пригодится для спасателей, военнослужащих, полицейских и людей прочих профессий, в которых внезапно проявившаяся фобия может стоить жизни большому количеству людей. Хотя любому будет интересно выяснить свои скрытые страхи, способные ввести их в ступор. Многие люди о них не знают, потому что никогда в жизни с ними не сталкивались. Данная технология во время игры может неделями сканировать весь список фобий, известный человечеству.


3. Выявить программы лузерства и вредных привычек

У многих людей в головах присутствуют как открытые, так и скрытые деструктивные программы поведения. Об открытых вы осведомлены, даже если себе врёте, что сможете бросить в любой момент. Это курение и прочие явные зависимости, о которых вам говорят ваши близкие. 

А есть скрытые деструктивные программы. Какие-то из них заставляют людей принимать неверные решения в ответственные моменты жизни. А некоторые спят и ждут своего часа. Их сложно выявить.

То же самое с предрасположенностью к вредным привычкам, заложенным с детства. Дети записывают в подсознание модели поведения и логику родителей. Бесполезно говорить детям а словах, что такое хорошо и что такое плохо. Дети годами программируются поступками и решениями родителей.

Сейчас вы молоды, полны сил и надежд. Вы не предполагаете, что годы спустя можете проиграть всё, залезть в долги или стать бездомным алкоголиком. Как в прошлом это не предполагали те, кто оказался в сложной ситуации сейчас. Neopsy-игры помогут выявить предрасположенность человека к алкоголизму, наркомании, излишне рискованным необдуманным финансовым решениям, гемблинг-мании, шоппингомании и прочим маниям, способным пустить вашу жизнь под откос. 

К примеру, можно будет выявлять и исправлять потенциальных маньяков, у которых бзик ещё не проснулся. 

Почти любые деструктивные программы мозга можно исправлять, перепрограммируя на полезные таланты. Но сначала эти зловреды мозга нужно обнаружить. Сейчас мы обсуждаем именно выявление. Почему какие-то молодые люди начинают курить, попробовав первую сигарету, а какие-то нет? Верно: дело в предрасположенности. Те же самые мины замедленного действия есть у большинства людей. Они могут не сработать никогда. Но зачем рисковать, когда можно их выявить и перепрограммировать?

Выявляет ненужные программы мозга один алгоритм, исправляет - другой. Сначала будут созданы игры с выявлением ненужностей. Тот же web3-квест работает только с проблемами, о которых человек знает. В будущем игры будут находить проблемы, неизвестные носителю. 
 

А потом игры смогут не только выявлять, но и заменять ваши проблемы на таланты

Без web3-квестов, без ежедневных процедур, без чёток и повторения одинаковых фраз по полгода. В ближайшем будущем будут доработаны неопсихотехнологии обратного действия, позволяющие не только что-то выявлять во время игры, но так же незаметно и исправлять негативные психологические программы. 


Как сделать такие игры бесплатными?


Neopsy-игры улучшат качество социальных опросов

Можно узнавать реальное мнение людей по различным вопросам. Хотят играть в новинки бесплатно - дадут своё согласие на опросы общественного мнения. Игру за них оплатит правительство и корпорации. Это будут более честные и точные опросы, нежели сейчас. И обойдутся гораздо дешевле, потому что не нужны будут колл-центры, обзвоны и беготня за прохожими на улицах за шоколадку. 

В данный момент службы соцопросов не могут обеспечить такой точности и честности анкет, как игровые неопсихотехнологии. Люди заполняют анкеты "от балды", постоянно привирая о своём социальном положении, доходах и возможностях. К примеру, домохозяйки, понакупавшие в соцсетях курсов инфоцыганок, верят, что если они будут называть в соцопросах себя бизнес-леди с огромными доходами, то это сбудется в реальной жизни. А параноидные жертвы конспирологии боятся называть реального кандидата, за которого собираются голосовать. 

Вопросы анкет игроки смогут узнавать в начале, а ответы своего подсознания - в конце очередного уровня игры. 

Вот такие технологии будут внедряться в ближайшие годы наряду с основным проектом. Отличия от нынешнего квеста с простенькими играми, заменяющими чётки, будет в том, что вы сможете просто играть в обычные динамичные видеоигры, к которым давно привыкли. Не нужно будет ставить будильники на смартфонах и проходить задания перед сном. Игры будут сначала выявлять ваши проблемы, а потом их исправлять незаметно для вас. А результаты вы сможете посмотреть, кликнув в меню своей любимой игры опцию "Неопсихотехнологии".

Авторство: 
Авторская работа / переводика
Комментарий автора: 

Что такое "мышечная реакция подсознания", которая была известна ещё до новой эры? Подобными видео переполнен интернет:


Как работает опрос мышечной реакции подсознания? 


Можете потренироваться на себе. Логично, что люди быстро открыли этот способ вопросов к подсознанию. А в прошлом веке в СССР опрос подсознания решили автоматизировать. Ничего сверхъестественного в нём нет. Это не эзотерика. 

Теперь компьютеры достигли достаточной мощности, чтоб применять сканирование подсознания в обычных видеоиграх.

Пусть будет. Для коллекции.

По содержанию - без комментариев.

Комментарии

Аватар пользователя talvolta
talvolta(3 года 2 месяца)

Никак.

Останутся платным зондированием моды на направления.

Аватар пользователя udupum
udupum(9 лет 4 месяца)

А без компьютера нельзя? Серсо, бадминтон, штандер - это  очень коммуникативные игры, где могут участвовать все члены семейства. Очень сближает.

Аватар пользователя GreenWood
GreenWood(12 лет 2 месяца)

мы с женой часто в домино рубимся  :)))

Аватар пользователя Coolerman
Coolerman(5 лет 11 месяцев)

На раздевание?))

Аватар пользователя Кузьма Кузьмич И.

Возможно, раздеваются перед игрой…smile6.gif

Аватар пользователя GreenWood
GreenWood(12 лет 2 месяца)

увы ...уже нет  :)))

Аватар пользователя Override
Override(12 лет 9 месяцев)

Некоторые наркотики тоже в своем роде полезны для мозга) 

Но есть нюанс.

Аватар пользователя Дениска2
Дениска2(3 года 11 месяцев)

Наркотики это медецинский термин химики и биологи называют это алколоидами а они есть почти во всем главное как применять 

Аватар пользователя gridd
gridd(9 лет 8 месяцев)

Алкалоиды - активные вещества растительного происхождения, это если строго говоря. 

Стрихнин, кофеин, кокаин, морфин - это всё алкалоиды. С очень разным эффектом при применении.

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(13 лет 12 месяцев)

Все очень оптимистично. В реальности серьезные игры это про серьезные бабки. Обучающие игры от энтузиастов или грантовиков - говно унылое.

Аватар пользователя MaikCG
MaikCG(5 лет 1 месяц)

Короче говоря эффектом 120 кадра показывают вопрос на мониторе, а через мышандрию считывают да/нет. 3600 вопросов в час. 1000 часов игры в вартандер-батлу-фактори и тыды = 3,6 миллиона вопросов, человек расскажет даже ту правду, которую себе боится признать.

Onion--34.gif

Аватар пользователя aigo
aigo(6 лет 9 месяцев)

В общем, если человек играет в ф2п онлайн игры, у него явно проблемы, если в нормальные бесплатные игры с торрента - всё норм. 

Аватар пользователя segerist
segerist(14 лет 1 месяц)

Как сделать компьютерные игры бесплатными и полезными для мозга

никак

Аватар пользователя Topmember
Topmember(13 лет 10 месяцев)

Попробовал - у меня это не работает. Держу с одинаковой силой. Вероятно потому, что я знаю, как проводится тест. Нужно что-то другое.

Аватар пользователя predessor
predessor(8 лет 1 неделя)

Нет безопасных доз алкоголя.

Нет безопасных компьютерных игр.

Аватар пользователя BDSM
BDSM(7 лет 11 месяцев)

Любую стратегию качай с торрента и играй.

Аватар пользователя Рукастый
Рукастый(9 лет 10 месяцев)

Вообще не зашла стратегия. Очень детские игры. Радоваться тому, что за пять минут у тебя выросла твоя деревня с солдатиками или там коттедж построился как у миллионера - это как в песочнице играть.

Комментарий администрации:  
*** Уличен в невменяемом хамстве - рекомендуется банить при рецидивах ***
Аватар пользователя BDSM
BDSM(7 лет 11 месяцев)

Заставь дурака богу молится ... 🤦

Аватар пользователя Bobrikpp
Bobrikpp(8 лет 3 месяца)

Врать трудно и энергозатратно.

Врать самому себе - самое последнее дело.

Аватар пользователя warden
warden(11 лет 4 месяца)

К примеру, можно будет выявлять и исправлять потенциальных маньяков, у которых бзик ещё не проснулся

Поручик Ржевский спас сотни людей, научив Декстера Моргана онанизмуsmile1.gif