Видеоигры. Как запатентовать колесо и к чему это может привести

Аватар пользователя Doomtrain

Сейчас имеет место довольно интересный патентный срач в игровой сфере. Который, в перспективе, может иметь далеко идущие последствия на процесс правообладания вообще. Вне зависимости от того, чем он закончится.

Нинтендо сейчас является одной из основных компаний, выступающих на рынке электронных развлечений. Она выступает не только в роли издателя/разработчика, но и имеет свою игровую платформу - один из трёх основных игроков консольного рынка, вместе с Сони и Майкрософт. Продукция данной компании известна жителям СНГ по играм на Денди, представляющей собой китайский клон ее суперуспешной домашней игровой приставки NES. Ну Марио там, Зельда (карик с этой игрой найти на территории России было почти невозможно), Метроид и прочее. Работать в этой сфере фирме не в первой - в далёком бородатом году она начинала с игровых карт. Большая Н довольно успешна, очень правильно работает со своей целевой реактивной аудиторией (уровень срочносборных ракушек примерно) и достигла очень нескромной капитализацией (53 млрд. $) и приличного годового оборота (11 млрд. $ в прошлом году). Портфолио IP фирмы воистину огромно и народом любимо, но настоящим "бриллиантом в короне" там числятся Покемоны (Pokemon). Да, да те самые, с Пикачу и Чармандером.

Правильный Пикачу с правильными интересами

Давайте сразу пойдем с козырей. Покемоны - самая дорогая и прибыльная мультимедийная франшиза. Вообще. Цена вопроса - 100 миллиардов $ общего дохода и включает в себя коллекционные карточные игры, игры с дополненной реальностью (шизоиды с Pokemon GO оттуда), мультики, раскраски, подгузники и проч. Т.е. охват аудитории от младенцев до бородатых пятидесятилетних "детей". Сама концепция ловли-выращивания-прокачки кавайных монстриков народу очень заходит и у покемонов традиционно есть целая орава клонов/последователей - Digimon (совсем не палятся), Monster Hunter Stories, Nino Kuni и проч. Последователи эти оглушительного коммерческого успеха не имеют, окучивают свою узкую аудиторию с разной степенью успешности. По этой причине Нинтендо смотрела на все это дело сквозь пальцы, как однозначный доминатор жанра в финансовом и идеологическом смысле. Но относительно недавно ситуация резко поменялась.

Найди 10 отличий, %школьник%!

Аудитория франшизы Покемонов очень реактивная и готова покупать любой продукт с лого Покемонов на нем, вне зависимости от его качества. Очевидно что в такой ситуации разработчикам сильно напрягаться было совершенно не нужно - купят и так. В итоге игры серии делались за копейки, выглядели как проекты для мобильных телефонов десятилетней давности и были практически полностью лишены такой важной штуки, как инновации. И народ покупал (альтернативы то нормальной нет), продукция расходилась многомиллионными тиражами, принося разработчику тонны бабла. Дополнительно важно отметить, что Покемоны, как видеоигры, заперты в экосистеме консолей Нинтендо. Хочешь в монстриков поиграть - покупай консоль Нинтендо или запускай эмулятор (как оказалось - подсудное дело). В общем куда не плюнь - везде Нинтенда. 

Одна из студий-независимых разработчиков игр, Pocket Pair, внезапно решила, а почему бы не совместить несовместимое? Давайте возьмем концепцию коллекционирования монстриков в открытом мире. Добавим монстрикам и игрокам огнестрельное оружие, превратив игру в шутер от третьего лица. Добавим элементы выживания - сбор ресурсов, крафт, обустройство базы, рабский труд монстриков на урановых рудниках, полноценный мультиплеер, данжи и проч. При этом еще добавим графику хотя бы уровня прошлой пятилетки и сделаем более-менее интересный геймплей с понятной прогрессией. И в качестве главного козыря - выпустим игру на ПК. Сказано - сделано. Игра, Palworld, вышла в раннем доступе в Steam (игра не доделана, но ее можно купить и в нее можно играть). Итог был довольно закономерен - планировали продать 200.000 копий игры, продали примерно 2 миллионов. Игра оказалась хорошей и дальше этот снежный ком было не остановить  - сейчас продажи сидят на уровне 12-14 миллионов и останавливаться не планируют. А это уже не крохи с помойки, а уровень продаж флагманской игровой серии Покемонов. Такое терпеть стало совершенно неможливо и Нинтендо спустила с цепи своих юристов, которых кормят исключительно сырым мясом.

Милые овечки на страже своей фермы

Юристы Большой Н, как и вообще ее агрессивная политика, достойны отдельного абзаца. Другой такой фирмы, душно и натужно бьющейся за свои права, в игровой сфере надо еще поискать. При этом они совершенно не гнушаются сраться даже с "физиками", пусть и по делу. Производишь чип для взлома консоли - посиди в тюрячке 3 года, заплати штраф на несколько миллионов. Хостишь библиотеку образов игр? С вас 10+ миллионов. Досудебно, вы еще легко отделались. Массово разнося в хлам калитки всяким пиратам в 100% выигрышных делах Нинтендо получила репутацию сильных судебных сутяжников, с которыми лучше не связываться. Если вам вручена повестка в суд с лого Большой Н на ней, лучше сделать все как они просят, во избежание. И такие страшны дяди, из компании с годовым обротом в 10+ миллиард долларов, набросились на маленькую независимую компанию, с оборотом 400 миллионов долларов, с претензиями на тему интеллектуальной собственности. За то, что они сделали вторичную, но при этом хорошую игру. Которая народу очень зашла.

Что хочет Нинтендо? Сущей мелочи - прекращения продаж Palworld на момент судебных разбирательств, удаления игры со всех платформ, финансовой компенсации и фапотьку. Однако, неожиданно для них, PoketPair шлет их в дупло Сквиртла. У них уже есть слава, любовь и бабло. А к хорошему быстро привыкаешь. Оторопев от такого отлупа, Большая Н входит в клинч и начинает процесс, который называется "патентным троллингом". Идея в том, что бы устроить долгий, нудный и потужный сутяжный срач, используя в качестве базы документы прав на интеллектуальную собственность. Дело это дорогое, и для маленькой независимой компании очень тяжело подъёмное. Специалисты там очень дорогие, правила игры очень запутанные. Коротко - такого рода судебные тяжбы длятся годами, стоят дорого и фактически иссушают финансовые ресурсы участвующих в них сторон. Важно не победить нокаутом, важно пересидеть своего оппонента. Дождаться, когда издержки станут непомерными и он выбросит полотенце на ринг.

И тут мы переходим к основной теме - патенты, к которым апеллирует Нинтендо. А там... игровые механики. Причём старые, как продукты жизнедеятельности мамонта. Настолько стандартные, что никому в голову не приходила идея претендовать - они просто есть, все про них знают и все их используют если гейм-дизайн позволяет. Это реально аналог колеса. Но это не аргумент для ушлых японцев из R&D Нинтендо - на войне все средства хороши. Знакомимся с документами:
 

«Летающий транспорт» Дата публикации: 17 октября 2017 года

Вызываем маунта. Катаемся на нем по травке, взлетаем когда нам это нужно... и к нам приходят юристы Нинтендо. Очень свежее решение - было реализовано в 2007 году в World of Warcraft. Почти свежачок, как видите.

«Ловля монстров в покебол»  Дата публикации: 24 февраля 1998 года

Ловим монстра в шар. Здесь Нинтендо действительно "пионерит". Проблема в том, что она очень широко трактует область этого документа.

"Патент на вызов героев поддержки" Дата публикации: 2 сентября 2025

Вызываем кого-то или чего-то, что ассистирует нам в битвах. Решение очень свежее, мне на память приходит даже не Diablo 2 , а Baldur's Gate 1998 г. выпуска. Если обратить на дату патента - можно сделать вывод о том, что он создан в качестве еще одного инструмента давления в суде на PocketPair. То что патент выглядит полным бредом - юристов Нинтендо не волнует. Слишком многое поставлено на карту и они "обурели в отаке".

Возмущение публики по вопросам этого патентного срача понятно, но они просто не знакомы с тем как работает система. Патентный поиск проводится не по реально существующим вещам, а по документам интеллектуальной собственности. Т.е. кто первый встал (Нинтендо), того и тапки. Они, кстати во вкус вошли, и такие новые патенты сейчас подают - закачаешься. 

Но общий резонанс этого дела начал приводить к реальным тектоническим сдвигам в процессе патентного производства. Ведь у любого маразма есть свои пределы.

Делай раз. Ридная, ускоглазая Японская патентка вставила в глаза спички, духовно прозрела и поставила под сомнение легитимность двух патентов Нинтендо, которыми она пытается сейчас в суде таранить конкурентов. Причина - отсутствие факта самого изобретения. Более того, впервые отлуп дан с отсылкой на реально реализованные игровые механики, а не на документы интеллектуальной собственности со сложными номерами. Перевожу на русский - вас здесь не стояло, вы это не создавали, это давно всем известный и реализованный "баян". Это очень важный прецедент в борьбе с торопыжками, которые любят всякое разное запатентовать, а потом судится ради отступных. 

Делай два. В США патентное тоже решило пересмотреть свеженький патент Нинтендо от 2025 г. А здесь прямо по бумаге - косяки патентной экспертизы. При этом Нинтендо умудрилась в процессе подготовки документов "не заметить" свой же патент с заявкой от 2019 года. Пушо, он плохо для суда подходил. Святая простота, не иначе.

Конечно весь этот срач далек от завершения и сбрасывать со счетов слабоумие, отвагу и наглость юристов Нинтендо я бы не стал. Однако сам процесс показывает, что в современной системе правового урегулирования интеллектуальной собственности что то серьезно прогнило. И достигнуто решение, которое можно будет использовать как прецедент в битвах против патентных троллей.

Какие последствия этот суд будет иметь для игровой сферы в целом (поиграю в АНАЛитика) с моей точки зрения.

1.Нинтендо выигрывает.  В общем ничего не меняется. Новые серии игры Покемон будут унылым говном, сделанным за три копейки. Большие игроки рынка понимают правила игры и не будут судится между собой в режиме перманентных  патентных срачей. Однако любой независимый разработчик, который придет к финансовому успеху, может иметь шанс не иллюзорного преследования в судах с перспективой проиграть их вдрызг. Это скажется на креативности игровой инди-сцены - разработчик будет думать не про то, как игру интересной сделать, а как в суд не попасть.

2.Нинтендо проигрывает. Это будет важный прецедент для судов с патентными троллями, не важно в какой сфере они выступают. Станет понятно, что в суде можно будет бодаться с мультимилиардной компанией и выйти из него победителем. Креативность независимых разработчиков не будет ограниченна бумажками со сложными номерами. Рынок захлестнет помойная волна игр про коллекционирование маленьких монстриков - каждый бомж будет делать своих покемонов, с ИИ и ЛЛМ.

Авторство: 
Авторская работа / переводика
Комментарий автора: 

Коллективного Генадия (который в любой ситуации стоит с плакатом "Долой Режим!") я буду банить без жалости.

Как и коллективного старика Пердалоне, который с высоты своих прожитых лет и маразма, будет указывать читателю, что правильно, а что нет. 

Комментарии

Аватар пользователя PolymerChemist
PolymerChemist(9 месяцев 1 неделя)

«Ловля монстров в покебол»  Дата публикации: 24 февраля 1998 года

Но позвольте, в Zanzarah (2002) это было и с ними, вроде, Нинтендо не судилась.

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(13 лет 10 месяцев)

Это один из самых распространённых вопросов, которые Нинтендо задают люди вне ее секты. "Если вы такие принципиальные, где иск к Namco за Digimon?" Чистый клон же, вторичность так и прет.

Аватар пользователя snowarr
snowarr(9 лет 5 месяцев)

в Японии так дела не делаются. Если Якудза между собой договорилась, значит никаких исков и не будет. 

И да, еще одна причина: Бандай купил лицензию на патенты Н, поэтому исков и нет. 

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(13 лет 10 месяцев)

Дельное замечание, спасибо.

Есть информация по цене?

Аватар пользователя snowarr
snowarr(9 лет 5 месяцев)

Нет, я не изучал вопрос. Можно посмотреть страничку Авторы в самой игре, там обычно лицензионные оговорки вписываются. 

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(13 лет 10 месяцев)

Ну вопрос был без подвоха. Я просто хотел прикинуть, вытянет ли такую фирма средней руки (прим. Ремеди) или нет.

Аватар пользователя snowarr
snowarr(9 лет 5 месяцев)

Бандай - сильно выше, чем средняя компания. У них основной бизнес сконцентрирован не на видеоиграх, а на мерчовых брендах и сувенирке. Они поменьше Нинтендо сейчас, но не сказать, что на порядки. Просто светят они там не своим титульным названием, поэтому народ про них и не знает. 

Точно также, кстати, Сега - это вовсе не несколько игровых франшиз типа Тотал Вара и Соника. У них основной бизнес - игровые автоматы, которыми вся Япония заставлена. 

P.S.: Покемон, кстати, это не Нинтендо. Точнее, не совсем. Они просто в долю вошли какое-то время назад, а изначально вообще независимая компания разработала.

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(13 лет 10 месяцев)

Ну я не называл Намко средней компанией, просто пытался прикинуть окупится ли игра про условных покемонов не от тяжеловесов, при условии что лицензия будет куплена.

Геймфрик не Нинтендо очень условно. Я так понял там доли куплены хитро и позволяют влиять на решения внутренней кухни контрольным пакетом. 

Аватар пользователя SergeiB
SergeiB(10 месяцев 1 день)

Вспомнился анекдот про Nintendo.

«Бедный мальчик из Бразилии очень хотел себе консоль от Nintendo, но у него совсем не было денег. Тогда он вырезал консоль из картонных коробок. Видео с ним облетело весь интернет, люди сочувствовали и удивлялись его стремлению поиграть в Nintendo. Он стал известен, и в конце концов сама компания Nintendo обратила на него внимание... и подала на него в суд за нарушение авторских прав».

Аватар пользователя Mitya_n
Mitya_n(10 лет 9 месяцев)

Вся мякотка вашего анектдота в том сто, это не анекдот...

Аватар пользователя Мадж
Мадж(9 лет 6 месяцев)

Кто не они, случаем, пытались получить патент на пирожок?

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(13 лет 10 месяцев)

Вы наверное шутите. Но Activision пытались получить патент на "Candy". У них была игра "Candy Crush". Вариация игры "три в ряд", очень любят дамы такое.

Аватар пользователя Мадж
Мадж(9 лет 6 месяцев)

Нет, лет десять назад проскальзывала информация, что кто-то из японцев пытался получить патент на "пирожок".

Аватар пользователя Skygoo
Skygoo(11 лет 4 месяца)

А что тут такого? Эппл же выиграла судебный процесс по запрету изображения фрукта в виде логотипа компании. Ещё раз - не яблока, а именно любого фрукта. Не надкусанного!

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(13 лет 10 месяцев)

У рисователей комиксов похоже проблемы наклевываются. Интересно, овощи считаются?

Аватар пользователя Skygoo
Skygoo(11 лет 4 месяца)

Ну там же конкретно про логотип компании.

Уж на авторские права всех реальных продуктов питания планеты Земля Эппл (пока) не претендует.

Аватар пользователя Vinnie J
Vinnie J(5 лет 8 месяцев)

каждый бомж будет делать своих покемонов, с ИИ и ЛЛМ.

Интересно можно ли это дело прикрутить к старым игрухам? Любым. Было б эпично в Duke3D или Wolfstein с ИИ порубиться. Про Циву 3 с апргейдом мозга вообще молчу ))

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(13 лет 10 месяцев)

Попытки идут. Уже обновляют текстуры, улучшают визуал. GPT чат научили играть в Old School Runescape от чего там обвалилась экономика, а у создателя отвалилась жопа.

В том числе делаются оригинальные проекты. К примеру наследник Elder Scrolls:Daggerfall (делает та часть команды, которая посралась с Говардом) будет иметь ИИ-геймастера и все NPC-будут реагировать на игрока через LLM.

Аватар пользователя Ленивец
Ленивец(2 года 8 месяцев)

Параллельно упрощают игры. Как саму механику, так и ИИ. А оно надо?

По теме: создать игру сейчас дело мудрёное. И без Бабла не получится. Но начальные миллионы и наработки надо где-то брать. BG1 "прекрасно", BG2 "отлично", BG3 "красиво, но не более" и "повест-очка". Оттого, как мне кажется, компании и стараются вгрызться в какой-то получившийся продукт. Продолжая доить тему. Ставить пяток терабайт на компьютер, чтобы была классная графика? Или вываливать всё в Сеть с подпиской и возможным удалением сейвов - постоянного изменения механики игры - появления DLC с новыми героями? Пройденные этапы вроде как. Как и создание неких супер, хотя и инди, игр. Я не помню игр достойного размера написанных на коленке. Типа K.K.N.D. И тоже в общем клона C&C.

З.Ы. А Баггерфалл на своей механике "не пойдёт" как мне кажется для современного игрока, мудрёным он был да и если нормальный ИИ добавить - будет "вынос мозга". Долгий и бесконечный. Но на какой-то иной будет простым лубком. Просто нафапыванием на некую "Легенду". Как и вся хорошая в своё время для своего времени серия.

Аватар пользователя Skygoo
Skygoo(11 лет 4 месяца)

Параллельно упрощают игры. Как саму механику, так и ИИ. А оно надо?

Надо. Может закончится наконец эта безумная, никому не нужная, кроме производителей железа, гонка "кто больше заявит минимальные требования к оборудованию для игры".

Когда рядовые "игровые" ноутбуки уже по пол миллиона стоят. А иначе игрушка будет тормозить.

Аватар пользователя Ленивец
Ленивец(2 года 8 месяцев)

Я не про мега-графику и реалистическую физику. И даже не про Отношения в группе. Про уровень продуманности MoO или зубодробительную Wizard & Warrior. Про Duke3D. Не "графон" решает - геймплей. А его отупляют. В результате "железо" нужно только для отрисовки графики. И сетевой ИИ "для чего нужно".
Хотя и графика нужна. Но ... Parkan от Parkan 2 отличался простенькими требованиями и отсутствием глюков и багов. Вторая игра была немного красивее и требовала "совсем другое железо". Не давая по сути ничего нового.
 

Проблемы компаний не в том, что у них воруют. Проблемы в том, что воруют то, что может принести деньги и замену чему найти непросто. Вот Большая Н и решила чересчур перегнуть. Результат, скорее всего, будет неким средним. "Ниачом".

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(13 лет 10 месяцев)

Хиты Megabonk и Escape from Duckoff сделали за три копейки, кстати. Выстрелило.

Как минимум, игру с ИИ гейммастером я попробую, кстати.

Аватар пользователя snowarr
snowarr(9 лет 5 месяцев)

временной лаг мешает. ИИ же нужно время на обработку ситуации, и довольно много. Так что Цива, например, подходит, а вот в Думе чем ИИшка должна заниматься? Монстры должны начать разговаривать? Но хотя, циве то зачем? Там и так очень сильный интеллект на высоких уровнях сложности.

Аватар пользователя Vinnie J
Vinnie J(5 лет 8 месяцев)

Он там тупой донельзя и давит больше массой, т.к. изначально на старте ресурсов больше у противника. Однако стоит выровнять баланс и шансов у компа нет. ИИ мог бы расшить эту колею, уравняв на старте, но сделав противника более вариативным и менее предсказуемым.

Аватар пользователя Kukuha
Kukuha(3 года 5 месяцев)

Не получится интересно, если просто прикрутить ИИ к игрушке, некоторое представление имею.

Дело в том, что ИИ будет действовать слишком хорошо. Это конечно можно как-то прикрутить, но он еще и будет скорее всего действовать "не логично" - не как человек. То есть использовать тактики, которые человек скорее сочтет читерскими или "не соответствующим духу игры". Не знаю, типа спамить "рабочими" или еще что-то подобное )

В такой игре как Цива, ИИ должен одновременно "отыгрывать роль" и не тупить. Это надо настраивать сложно и долго.

Аватар пользователя Vinnie J
Vinnie J(5 лет 8 месяцев)

В такой игре как Цива, ИИ должен одновременно "отыгрывать роль" и не тупить

Да и ещё культурные особенности разных туземцев учитывать, так что простым он быть не может. 

Аватар пользователя Aysman
Aysman(10 лет 4 месяца)

Придерживаюсь принципиально иного мнения. ИИ - это не искусственный интеллект, это искусственный идиот. Который не шагу не сделает из заложенных в него скриптов.
Поэтому собственно до сих пор и не прикрутили.

Аватар пользователя snowarr
snowarr(9 лет 5 месяцев)

Идиот - это, все-таки, очеловечивание, ну какой тут человек? Программа, которая мимикрирует под разумную речь. Так что правильней будет называть его не ИИ, а ИА - Искусственный алгоритм. В целом, под свои конкретные задачи он очень даже неплох, хороший инструмент. Просто ассоциация с осликом Иа не накрутит такие огромные суммы на бирже. А вот почти что "супермозг, который нас скоро всех захватит" - вот это неплохо так акции и инвестиции качает.

Аватар пользователя И-23
И-23(10 лет 4 месяца)

Имитатор Интеллекта же!

ЗЫ: Особенно хорош он в ситуации, когда поток входных данных выходит за границу области применимости алгоритма…

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(13 лет 10 месяцев)

Что обещают создатели Даггерфол 2.0 (если мне не изменяет память и Рабинович напел правильно). Виртуальный гейммастер будет подстраивать приключения под тебя. Т.е. если ты отыгрываешь всего из себя праведного паладина, то сюжет будет делать крен в эпические превозмогания и создавать ситуации, где можно выпукло показывать свою добродетель. Если же ты - злой вор, то сюжет будет делать крен во внутрифракционные заговоры, скандалы, интриги и расследования.

Аватар пользователя monk
monk(13 лет 11 месяцев)

Про Циву 3 с апргейдом мозга вообще молчу

Есть fheroes2. Heroes Of Might and Magic 2 с апгрейдом ИИ. Из-за этого апгрейда пришлось типовые сценарии переписывать, иначе из-за умного ИИ они получались непроходимые.

Аватар пользователя Vinnie J
Vinnie J(5 лет 8 месяцев)

Имя, Сестра! Его имя?!! Ссылку бы ))

Аватар пользователя monk
monk(13 лет 11 месяцев)
Аватар пользователя Kukuha
Kukuha(3 года 5 месяцев)

А для 3-х ? smile1.gif

Аватар пользователя monk
monk(13 лет 11 месяцев)
Аватар пользователя Tr2xolod
Tr2xolod(3 года 10 месяцев)

Вся эта тема покемонов прошла мимо меня и мимо моих детей...

Единственное, знаю  эту песню..

Аватар пользователя mse
mse(8 лет 6 месяцев)

Проблема не в покемонах, а в принципе: патентуешь метку(не крестик, кружок или что-то ещо) на противнике, который указывает точку прицеливания и всё, "покупайте лицэнзию, люди добрые". Колесо ещо можно запатентовать.

Аватар пользователя artemruban49
artemruban49(13 лет 8 месяцев)

Креативность независимых разработчиков не будет ограниченна бумажками со сложными номерами

А это так плохо? 

Рынок захлестнет помойная волна игр про коллекционирование маленьких монстриков - каждый бомж будет делать своих покемонов, с ИИ и ЛЛМ.

Рынок и так полон помойных игр, раньше точно так же было, и в будущем так будет. Рынок порешает что помойное, а что нет. Не Нинтедно решать будет, а игроки, голосуя деньгами. 

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(13 лет 10 месяцев)

Вообще креативность ограничивать квадратно-гнездовым методом плохо, на мой взгляд. Пусть границами будет лучше действующее законодательство и номы морали/хорошего вкуса. А не китаец/японец с бумажкой.

По поводу рынка согласен. Но давайте посмотрим на это со стороны Нинтендо - если игрок находит хороший покемонозаменитель без глютена и говна, то он денег Нинтендо не принесет, консоль Нинтендо не купит, мерчандайз с Пикачу тарить не будет. А так - совсем неможливо! Вот и хочет Нинтендо решать, какие монстрики правильные. А какие нет.

Аватар пользователя artemruban49
artemruban49(13 лет 8 месяцев)

А зачем смотреть на это глазами Нинтедно? Если на мир смотреть такими глазами то и в шахматы сыграть нельзя было бы не отстегнув копеечку индусам ( и пусть судятся с арабами, кто больший вклад внёс) 

По моему мнению, абсолютно любая игра должна становится бесплатной через 20 лет. Это достаточный срок чтоб заработать на ней и пройти проверку временем. Не так много игр которым более 20 лет и в которые хочется играть сейчас. Для этого она должна быть по настоящему интересной. А если она интересна, то развивайте, улучшались графику хотя бы, чтоб глаза не болели. Ну а если не можете или не хотите, то не мешайте другим. 

Аватар пользователя Adeon
Adeon(3 года 3 месяца)

Это вряд ли, особенно учитывая что последнее время пошла мода на всякие ремастеры.

Аватар пользователя Fortune
Fortune(10 месяцев 2 недели)

Ну да. Для литературных произведений срок вроде бы 60 лет установлен. Прошел - может публиковать кто хочет (я про издательство).

Аватар пользователя И-23
И-23(10 лет 4 месяца)

Вспомните про «закон микки-мауса».

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(13 лет 10 месяцев)

Я просто пытаюсь понять/объяснить их логику.

Аватар пользователя snowarr
snowarr(9 лет 5 месяцев)

Она и так становится, только через 30. Через 30 лет истекает авторское право на программный код. Так что все игры, которые выпущены до 1995 года, уже по сути, являются свободными от авторских прав. А вот персонажи - нет, на них другое право распространяется. 

Аватар пользователя Skygoo
Skygoo(11 лет 4 месяца)

любая игра должна становится бесплатной через 20 лет

Тогда к ситуации тотальных говноигр рыночек придет ещё быстрее. Никто из серьёзных разрабов не захочет вкладываться в игруху, у которой ограниченный срок жизни для владельца. Ведь через 20 лет, по вашему предложению, он ее просто потеряет вслед за рухнувшими доходами. А ему это надо? Тогда лучше во фьючерсы на бирже вложиться...

Аватар пользователя artemruban49
artemruban49(13 лет 8 месяцев)

Поясняю. Вот 19 лет назад вышла приставка ps3. Это означает (на мой взгляд) что через год, абсолютно любая игра от ps2 должна быть уже свободна от авторских прав. К слову, в какие игры от ps2 и сколько игроков готовы и хотят играть? Сегодня. Бесплатно (это важно). Уверяю, что это единицы как игр, так и игроков. 

Не, я понимаю что если разработчик  сделал ремейк ( улучшил графику сообразно сегодняшним стандартам, возможно переработал сюжет (добавив негров и лесбиянок, как сейчас принято), то есть повторно вышел на рынок с вторичным продуктом. Пожалуйста, зарабатываете на новом вторичном продукте. Но не давать играть свободно в старый, специально ограничивая это, просто бред. Может я могу и хочу переработать эту игру так чтоб в ней не было негров и лесбиянок, быть может рынок меня выберет, раз вы сами не захотели. 

Давайте ещё в кино сюжеты патентовать начнëм. 

Аватар пользователя Skygoo
Skygoo(11 лет 4 месяца)

Это означает (на мой взгляд) что через год, абсолютно любая игра от ps2 должна быть уже свободна от авторских прав

Значит разработчик не будет переходить на ps3. Только и всего. Не будет вкладываться в новые идеи, технологии, пс3... Ему и с пс2 будет нормально. Зачем тратиться, выпускать новое и потом сразу же терять доход от старого?

Это и будут тогда тотальные говноигры.

Аватар пользователя artemruban49
artemruban49(13 лет 8 месяцев)

Ну приведи мне пример (а лучше 3), какие игры из поколения ps2 до сих пор приносят прибыли? 

Только не надо про хит ps2 GTA SA, скоро 6 часть выйдет уже, и в это старьë на ps4 никто играть не захотел когда его туда портировали. 

Зачем тратиться, выпускать новое и потом сразу же терять доход от старого?

Сразу же это через сколько? 

Аватар пользователя Skygoo
Skygoo(11 лет 4 месяца)

Непонятен тогда вообще смысл обсуждения. Если в старые игры желают играть жалкие единицы игроков, то о чем тогда тема?

ps2 и сколько игроков готовы и хотят играть? Сегодня. Бесплатно (это важно). Уверяю, что это единицы как игр, так и игроков. 

Так беспокоит бесплатный досуг этих единиц или что?

Страницы