Да ты кто такой? Нет, ты мне скажи, ты кто такой, а? Сравнение Rogue Trader vs BG3. Часть вторая

Аватар пользователя Петр Петрович

В первой части было несколько вводных моментов, которые могли показаться предвзятыми, если вы были фанатом одной из игр, а точнее Baldur’s Gate 3 или к самой системе DnD на которой она была основана. В действительности никакой предвзятости там не было, была лишь максимально объективная оценка слабых и сильных сторон проектов, просто так вышло, что за вычетом визуальной части очень многое в BG3 могло быть сделано сильно лучше, чем оно было сделано, причём дело было в тех самых мелочах, которые легко пропустить, когда ты сам в свои игры не играешь или не используешь свежий взгляд со стороны, для проверки того как оно вообще получилось. Возможно разработчики сознательно выбрали такой подход, при котором ставка была сделана на максимальную визульность в ущерб всему остальному, но зачастую это просто мешало играть, так как мне хотелось из-за пропуска нужного среди обилия цветастых меню с почти незаметными активаторами иных менюшек. В RT были свои неудобные моменты и не очень понятные вещи, с которых я и начну:

В прошлой части я говорил о большом количестве различных настроек уровня сложности, но там есть и подводные камни:

А именно настройки сложности с прохождением проверок навыка

2ad3a53640d5421a80820c0bfbf2eca7.jpg

Скажу честно необходимость выкидывать на кубиках меньше, а не больше контр интуитивна и очень жаль, что это никак не выделено, более того сдвигая ползунок влево или вправо мы порой добиваемся совсем не тех результатов которые ожидаются, так как смещая мы можем получить весьма странную ситуацию, когда более прокаченный персонаж имеет большие трудности, чем менее прокаченный, что вызывает раздражение.

В настройках сложности от BG3 таких сомнительных вещей нет, но настроить что-то на уникальный геймплей там особо нечего, несмотря на многообразие ползунков. Чего я не могу похвалить, так это отсутствие сильного влияния вот этой настройки

f38db57e13e548beac99f35ecad6d4ef.jpg

Даже выкрутив на максимум это значение вы периодически будете огребать эпик фэйлы от броска кубиков на ровном месте и единственное заметное улучшение наступает если у персонажа профильный атрибут 18 и больше, плюс есть не только профиенция, но и экспертность в ней, что я сделал для одно из спутников задрав ему ловкость. Не счесть то количество раз, когда мне приходилось перезагружать сейвы потому при броске кубиков мне выпадала мелочь, когда успех должен был быть очевиден. Формально нечто подобное было и в RT, но с учётом того, что BG3 всё построено на очень странном предположении, что успешный бросок кубика у персонажа со штафом -2 к харизме более вероятен, чем два броска из трёх у персонажа с бонусом +3 вызывает не просто раздражение от непонимания, как оно происходит и как обсчитывает аля RT, это вызывает бешенство. Сколько раз мне приходилось перезагружаться при разговоре с нонейм НПЦ из-за провала броска при первом прохождении просто не поддаётся описанию, так что делая вторую попытку пройти игру я просто выкрутил настройки на максимум. Для примера вот один из предложенных персонажей пытается пройти проверку на интеллект сложности 10/20, то есть требуется выбросить на кубике не менее 10 из 20. 

af16a26caa444dc795fd5adcf9ef6bec.jpg

Проверка пройдена успешно с 5 раза при уровне атрибута интеллекта 10, что среднее значение не дающее никаких бонусов или штрафов. Казалось бы вероятность выкинуть больше 10 примерно 50%, более того у нас сесть бонус, который на накидывает от 1 до 4, так что по идее мы можем выкинуть 6 на основных кубиках, потом выкинуть 4 на кубике бонуса и пройти проверку, в реальности мне 5 раз выпало меньше 10(именно 5 вы не ослышались и это не опечатка) и в четырёх из них меня не спас бы даже максимальный бонус, если бы он мне хоть раз бы выпал. И это ещё цветочки, так как у меня опции уменьшающие рандом активированы:

3af0921ddfb54c5bb5ca69683b829b1b.jpg

26430bc30f3a429698746cd8f6b0d880.jpg

Или вот проверка мудрости 7 из 20 с двумя бонусами едва набрала 10

c1e6483a312e4a97a9c262d6a174a221.jpg

И кстати по поводу дополнительных механик и агрессии мобов в бою: я не заметил никаких значительных изменений, когда выставил их на более высокий уровень, что говорит о том, что средняя сложности, да и вообще все настройки сложности сами по себе не особо сбалансированы, раз одновременное изменения уровня агрессии, тактического наполнения с одновременным смещением силы персонажей в сторону игрока ничего не привносит. В RT в этом плане более понятен и прозрачен = при смещении ползунков враги получают дополнительный буст к ттх или ваши персонажи дополнительный нерф и да эти настройки в RT отдельно И ОКАЗЫВАЮТ на бой ЗАМЕТНОЕ ВЛИЯНИЕ, а не как в BG3 настройка силы персонажей перебивает и агрессию, и тактические изменения и дополнительные механики.

Так же отдельное "спасибо" за существование возможности отключить доступность создания мульти-классовых персонажей. Зачем подобную вещь выводить в отдельную настройку я не понимаю, так как если человек создаёт чистый архетип персонажа бойца, то он просто не будет искать возможности взять уровень за другой класс, что так же не так просто и сделать. Более того зачем нам дают в неактивные спутники умертвие, позволяющее призывать себе наёмников и менять класс персонажей за недорого?

Любой человек игравший в игры с пошаговой тактической системой легко разберётся и с BG3 и с RT, там нет никаких особых инновационных механик, кроме того, что в RT оружие стреляет не в иконку противника, аля авто прицеливание по скрипту, после чего рассчитываются все прочие вещи, а стреляет именно в ту часть тела или фигуры в которую вы ткнули мышкой, я далеко не сразу это осознал, но когда сообразил это резко повысило точность ведения огня, так что есть смысл именно выцеливать макушку противника, а не просто жмакать снайперской винтовкой в его сторону. Соответственно если вы устали или ваше внимание рассеяно, то вы будете промахиваться чаще, что негативно скажется на вашем геймплее, даже без учёта залипания действий осуществляемых указателем мыши, что часто приводит к непредусмотренным передвижениям персонажей по полю боя. К сожалению вынужден констатировать, что со случайными перемещениями в непонятном направлении в BG3 всё гораздо хуже, так как они происходят не в бою, а вне его и со 100% вероятностью вы соберёте все ловушки какие только можно приведя себя в такое состояние, что проще застрелиться перезагрузить сейв, чем вылечиться.

Интерфейс

Интерфейс в BG3 приятен глазу, но при росте уровней и увеличения числа навыков умений и способностей вы сталкиваетесь с тем, что он оказывается перегружен или точнее просто захламлён дублирующими заклинаниями, умениями и всем прочим, потому что по умолчанию вы имеете доступ сразу ко всем возможным вариантам всех заклинаний которые способны наколдовать в данный момент, что предельно тупо и крайне не удобно, но к сожалению так у BG3 почти со всеми механиками какие есть: красиво и в стоке не функционально. В игре по системе DnD у всех магиков ограниченное количество заклинаний которое они могут применять в течение дня и чем выше уровень заклинания, тем меньше у них эта цифра, что приводит к ситуации, когда вы незаметно для себя потратите высокоуровневый слот на низко уровневое заклинание, которое может и побустится от такой щедрости, но это не точно и оно в любом случае будет слабее родного этого уровня. Разумеется есть удобные колдунства, что выглядят интереснее чем более высокого ранга, но так не со всеми заклинаниями получается.  В общем прежде чем активно колдовать приходится вычищать вкладки с заклинаниями, что должно бы происходить в обратном порядке и при повышении уровня мы должны были бы сами выбирать заклинание, которое будем колдовать на новом уровне. Почему разработчики так поступили? Ответ очень простой: мизерное количество доступных заклинаний высокого уровня из-за ограничения прокачки 12 уровнями.

Чтобы было понятно насколько всё печально можно посмотреть на вот эти два скриншота, где персонаж уже автоматически выбранным подклассом и нам предлагают выбрать лишь пару заклинаний из весьма ограниченного списка

a1fefc3d02b141e89a3059992938a0ca.jpgИ вот этот скриншот, который можно сделать только после установки мода на снятие ограничения уровней:

6ddee3f41c8a4576974018078bf402d6.jpg

На 13 уровне волшебника у персонажа доступен только один слот 6 ранга и один слот 7 ранга, при том что общий уровень персонажа 16. А теперь смотрите фокус: я только что поменял подготовленные заклинания для 7 уровня и как лего увидеть и там ровно 4 по числу доступных на 6 уровне, а теперь я убираю не нужные мне спелы первого уровня и меняю на интересные более высокого ранга и...лёгким движением руки(делаю короткий отдых) 4 заклинания на 7 ранге превращаются в полную мешанину заклинаний и навыков.

ed97859f4ded4eda93e1b161c6193f42.jpg

А чтобы увидеть, что наши труды не пропали даром нам надо выбрать вовсе не 7 слот заклинаний, как можно подумать, а вкладку с названием нашего класса и только тогда мы увидим тот хот бар, который содержит 4 заклинания 6 уровня, которые все теперь отображаются как готовые к применению, притом что слот у нас ровно 1. Можно также два раза кликнуть и на седьмой слот и тогда нас так же перебросит на тот хот бар.

f9f30549767f44eaa198b3e285c671bd.jpg

И если вы думаете, что по запарке в бою вы не потратите слот более высокого уровня на изначальное заклинание, то вы неправы, так как сделать это значительно проще чем кажется:

5a900b1ed2fe4e5dab158a9741631d55.jpg

В игре Neverwinter Nights 2 подошли к этому вопросу гораздо более ответственно: один каст заклинания = один слот, соответственно ты никогда не потратишь больше слотов чем тебе бы хотелось, на заклинание, которое отлично заменяется выстрелом из арбалета или лука и мотивирует тебя внимательно изучать свойства заклинаний и подбирать их таким образом, чтобы они были тебе полезны в той или иной ситуации, или собирать специализированный набор заклинаний под конкретный случай, ну а В BG3 сделано, как сделано. Но может так просто у магов и прочих любителей посоха? Увы нет у всех прочих начинают накапливаться(помимо навыков и спец ударов)свитки, зелья, метательное оружие и стрелы. Сравним это с RT?

Перед вами интерфейс персонажа 49 уровня с навыками от трёх архетипов: солдат, охотник за головами и экземплара, сиречь примера для подражания, прошедшего все тернии и опасности. Более того персонаж не просто солдат, а персонаж лицензированный псайкер-пиромант (или варлок со специализацией на адском пламени, по терминологии DnD)

7577b65adefe4e8a9cfba32ec76ee5b0.jpgА вот так выглядит интерфейс такого же колдуна 49 уровня, но с тремя ветвями колдовских умений: пиромантия, ментальная магия и биомантия.a42cd048b2ef4570aa319222be0138c2.jpgОсновная часть навыков может применятся вне боя, хоть и не все можно применить на себе или союзниках. 

Интерфейс RT заметно чище  и в нём в разы сложнее запутаться и сделать что-то не то и самое главное в игре нет ограничения на число применений навыков в бою или в течении игрового дня.

Конечно в RT нет такого многообразия крайне ограниченно применимой фигни, как в BG3 и графических эффектов меньше, но тот же огненый варлок вполне себе имеет в загашнике сочно выглядящие заклинания, которые хочется применять в бою как можно чаще:

eb7e3c6d5d344bc1b5e2c69936b8db83.jpg

66cb9bb195f149788405e41af31d2bdd.jpg

На этом вторую часть я завершаю, продолжение следует.

Авторство: 
Авторская работа / переводика

Комментарии

Аватар пользователя Tr2xolod
Tr2xolod(2 года 10 месяцев)

Странный обзор, учитывая специфику АШ.

Кому здесь интересна механика очередной ролевой игры?

Может стоит про сюжет рассказать, как он переплетается с актуальными событиями в мире? Такое часто бывает.

Аватар пользователя Петр Петрович
Петр Петрович(6 месяцев 5 дней)

Специфика АШ это то, что мы сами привносим на АШ, если все авторы внезапно начнут постить про игры, то АШ станет игровым порталом

Кому здесь интересна механика очередной ролевой игры?

Можно было бы по разоблачать современное состояние дел, но администрация сайта очень нервно реагирует на подобные публикации и ещё более нервно реагирует, когда разоблачать начинают саму администрацию АШ, так что пока про игры.

Комментарий администрации:  
*** отключен (демонстрация свастики, провокатор) ***
Аватар пользователя быкап
быкап(9 лет 8 месяцев)

В RT "Империум Человечества" имеет дикие и странные законы.

Типа, "человека, общавшегося с инопланетянами более недели (будучи в ранге ниже "магуса") - уничтожить".

Или "поклонение Императору по канону, не одобренному Экклезиархией, - ересь". Еретикам - очищающее сожжение...

И, вдруг, по сюжету, оказывается, что эти правила имеют смысл !

Я "тащусь"...

Аватар пользователя Тигр Шрёдингера

В RT "Империум Человечества" имеет дикие и странные законы.

Россия в представлении англичан, не пугайтесь

Аватар пользователя Redvook
Redvook(11 лет 8 месяцев)

Странный обзор, учитывая специфику АШ.

Наоборот! По этому обзору ясно видно, что человек досконально разбирается в вопросе! В отличие от его статей про СССР. smile171.gif

Аватар пользователя Петр Петрович
Петр Петрович(6 месяцев 5 дней)

Степень моих познаний варьируется в зависимости от того в какой степени оппонент не согласен с моей позицией. Чем больше оппонент не согласен , тем меньше по его мнению я разбираюсь в вопросе.

Комментарий администрации:  
*** отключен (демонстрация свастики, провокатор) ***