Две интересные новости игровой сферы, которые неплохо коррелируют друг с другом. В принципе, они подтверждают те очевидные вещи которые потихоньку в массе своей начали доходить до игроков. Но эти материалы интересны прежде всего тем, что пожалуй (впервые на моей памяти) все это озвучено официально и цинично не последними людьми в транснациональной компании. При этом подано это не в стиле стандартной лапши "Мы самые лучшие! У нас все самое лучшее для Вас! Давайте к нам, мы все сделаем для того что бы Вам было весело и интересно! Даже если Вам кажутся некоторые наши решения странными (платный онлайн), поверьте - это все исключительно подиктовано заботой об игроках!" а прямо по делу. Которое, естественно, вращается вокруг презренных денежных знаков и бездны анальной оккупации для наивных игроков.
Делай раз.
Алана Пирс имеет сказать по этому вопросу следующее:
Короткий перевод на человеческий язык. Теперь время > деньги с точки зрения планирования стратегии продвижения игрового продукта на рынке. Потому что время, в последствии, конвертируется в более-менее постоянный и стабильный источник ресурсов. Надо заставить сидеть игрока в своей продукции максимальное число времени, что бы этого самого времени на продукцию конкурентов не оставалось. И свои кровные деньги к конкуренту он не уносил. По этому случаю можно процитировать великого писателя О.Генри "Каждый доллар в руке у другого он воспринимал как личное для себя оскорбление если не мог воспринять его как добычу."
Чем это грозит игрокам. Очень просто - в то унылое игровое говно, которое из себя генерирует та же условная Сони/Майкрософт/Убисофт придется играть не просто долго, а очень долго. При этом это растягивание это будет достигаться не за счет улучшения игры (разнообразие игрового контента) а за счет репетитативности процесса и его искусственного растягивания во времени. На это все дело будет накладываться магазин внутриигровых покупок, в котором игроку по мимо косметических предметов будут продавать всякие ускоряющие прогресс ништяки. То есть у игрока будет выбор между сандвичем с говном и гигантской клизмой второй работой и тратой своих денежных ресурсов. Оговоримся, что этот выбор довольно распространён для онлайновых мультиплеерных игр, однако для одиночных проектов не самый распространённый тренд. Но еще не вечер.
Делай два.
На линии новая главная говорящая голова в Сони.
Что же нам хочет сказать Хренаки Микимура Хироки Токи? Да все тоже самое - бизнес изменился, старые модели не очень-то работают, своей эксклюзивной консоли для утоления аппетитов инвесторов уже недостаточно, мы будем везде (тогда зачем нужна ваша консоль, господин Хирюки?) куда нас пустят (кроме России и РБ, там тоталитарно). В этом самом везде мы будет агрессивно продвигать свое говно, подсаживать не него людей и заставлять его наяривать максимально возможный период времени. В идеале до выхода нового проекта, который скорее всего тоже окажется повестночным говном, но вы же уже привыкли к этому неповторимому вкусу?
На самом деле особого секрета во всем вышесказанном - нет. Видеоигры это серьезны бизнес, который требует больших затрат на производство. И при этом достаточно рискованный на стадии реализации продукта. По этому для серьезных игроков на данном рынке жизненно необходимо не только влезть в кошелек игрока, но и в его личное пространство и время. Логика здесь очень проста - если игрок по каким-то причинам сидит в нашей экосистеме, то он тратит деньги у нас а не у конкурентов. И для того, что бы посадить игрока жестко в свои систему будут хороши все средства. Новые патенты для игровой сферы, которые регистрируются Сони и MC это тезис подтверждают.
Новины отрасли.
Комментарии
Игроки сами порешают стоит или не стоит тот или иной продукт отрасли выплаченных за него денег. В эпоху открытого доступа к информации через интернет обмануть рекламой и успокоить блогерами новых игроков не получится?!
З.Ы. Они строили планы, а всем остальным было на эти планы плевать...
Горячо присоединяюсь. У меня ситуация такая: игры стоят все дороже, системные требования все выше, а качество игр- все ниже. Плюс всякие повесточки. Не все так печально, конечно, все еще есть исключения. Но старые игры никто не отменял. С помощью геймерского сообщества старые игры продолжают жить, поддерживаются на новом железе, обрастают модами, зачастую замечательными.
Ну а все эти представители ущербного геймдева пусть грызут свой бамбук, они мне не интересны.
Сын подрос, начали стракрафт старый с ним рубиться по локалке)
Да, время летит вперёд все меняя и только вкусы остаются те же!
А я наоборот впал в детство: deus ex, x-com x-files, system shock 2, system shock remastered...
Цифровизация свободного времени пипла это костыль ввиду отсутствия более значимых и интересных занятий.
Главная причина - атомизация населения. Разрушение сообществ, разрушение традиционной среды в которых такие сообщества способны формироваться и деградация новой едва проявившейся среды.
Это вся вот эта хрень собирающаяся под термином "третье место" - бар, кафе, библиотека, клуб, дом культуры, церковь - и тп. Нет почвы для формирования профессиональных сообществ, нет почвы для формирования территориальных сообществ, даже на основе просто хобби - все сильно затруднено в современной городской среде и тем более субурбии.
Отсюда попытка заткнуть эту потребность сначала телевизором (болеем типа сообща за команду, партию, персонажа фильма и тп), а с появлением соцсеточек и онлайн игр - затыкание потребности в общественном взаимодействии пошло через цифровые имитаторы этого самого взаимодействия.
Отсюда и борьба за деньги, через внимание и время. Маркетингом ставятся задачи полностью идентичные задачам наркодиллеров - вовлечь, опутать связями не отпускающими вовне, и поставлять своё говно за деньги. Ну и да - использовать наркомана для вовлечения своих знакомых.
Вроде как в Сони новое игровое руководство, которое очень хочет отличиться... скандалом с привязкой Хеллдайверс 2 к экосистеме Сони уже отличились.
Это как раз отчёт "метрикой" перед инвесторами. Репутационные потери их как будто бы не волнуют в данной ситуации.
и цусимой.которая сегодня выходит.и которую изъяли из продаж в 160!!!!странах.Ну-народ голосует за народные версии.
Э…
А поподробнее для тех, кто наблюдает издалека?
Купили вы игру в Стим... радуетесь, играете... а тут издатель заявляет - до 6 июня привяжите свою игру к аккаунту ПлейСтейшенНетворк (PSN) или мы отключим игру... высказав свою радость, вы лезете регистрировать и внезапно оказывается, что в 160-170 странах это сделать невозможно... не работает Сони с этими странами...
Все взломать и раздать
крестьянамвсем желающим!Хотят превратить игры в работу. Как мне кажется, если у человека есть дофаминовая зависимость от гринда, и даже если он не пытается её осознать и перебороть, то всё равно наступает выгорание.
Просто нужно повышать дозу и геймифицировать реальность. Чтобы в игре засчитывался гринд в реале, а в реале - гринд в игре.
Уже. Зарабатываешь деньги в реальности. Тратишь их на игровые ништяки.
Это не то. Вот когда водительское удостоверение нужно будет продлевать на Стиме путём получения определенных достижений в играх, которые будут подключаться к видеорегистраторам, базам ГИБДД, страховщиков и собственно сигнализациям, идентифицирующим водителя (то есть это будут уже
не совсемсовсем не компьютерные игры) - тогда и будет то самое чувство.Ну есть ГТ академия, там успешные перцы интегрируются в реальный гонко-спорт. То есть условные 10000 часов наезда в симуляторе они конвертируют в реальные.
Надеюсь я вас правильно понял и дал верный пример.
На мой взгляд, приведенный Вами пример, скорее, элемент шоу и популяризации автоспорта. Но его можно считать и "первой ласточкой" на пути к технологии виртуализации любой активности в реальности. Ведь чем отличается шоу от технологии? Обыденностью. Именно в обыденность стремятся превратить сидение в игровых пространствах производители игр. Постепенно обыденность станет рутиной. Тогда можно будет продвигать нужную нормативную базу. Оторванные от реальности геймеры с радостью рванут в новую игру с открытым миром, потрясающей графикой, рейтрейсингом максимального уровня и эффектом полного присутствия. И даже не возникнет вопросов, почему сюжетную линию выбирают не они сами.
Идеально бы сделать сидение в играх ещё и обязанностью. Как с госуслугами. Которые, кстати, тоже из этой же оперы - сращивания вирта и реала.
Ходить в NFT кроссовках. Это порог, который станут ли преодолевать, в реале бугуртят из-за лишнего лаунчера на комп.
Если только ради искина-соблазнителя...
Загуглил. Удивился как быстро реализуются информационные технологии управления поведением людей через виртуальные ништяки и реальный гринд. Разумеется, это пока детский сад. Вместо бега может быть любая регистрируемая активность двуногого приложения к смартфону. Фишка в том, что решать что именно этому приложению делать будут где-то далеко по ту сторону виртуальности.
NFT кроссы, как я понял, это финансовая пирамида с цементирующими добавками: не просто вложение денег в кроссовки (купоны), но и условие их постоянного использования, что создаёт психологический эффект их ценности, т.к. человек вложил в них не только деньги, но и явный труд. Современные люди в основном оторваны от результатов своего труда, а тут вот оно - в виде циферок и ярких анимаций.
Например, из игры КукиКликер сделали подобные пирамиды TON (Toncoin) и прочие "тапалки".
А что ещё человеку надо? Он давно испытывает счастье от аналоговых цветных бумажек в виде поощрения за труд. А тут ещё и скинчики анимированные можно прикрутить.
По ту сторону виртуальности ничего на самом деле не решают. За них всё решает логика погони за прибылью.
Отличный сюжет - мыслевирус как нечто попавшее к нам из будущего и собирающее себя нашими руками на - в конечном итоге - руинах нашей цивилизации.
Смотри в будущее. Время людей настолько ценно, что скоро за него ещё и приплачивать будут некоторые.
Эксперименты по оплату потраченного игрового времени в криптовалюта уже были. Но там по-моему была банальная пирамида. Что бы не получать 0.11 долл в час, нужно было реала влить в эквип героя. Естественно, много.
Пишется/покупается бот для игры, 24/7 копает ресы. Потом в альтернативных игровых чатах накопленные ресурсы продаются игрокам дешевле донатных. Профит.
Бот должен окупиться за время своей жизни (до бана). Злые языки утверждают, что первыми покупателями известных платных ботов (семейство budduy-) являются разработчики игры, в которые предполагается их применение.
А так да, коллега имел пассивный доход в 40 т. р./мес на ботах для WoW Classic. Удили рыбу в жопе мира.
Оно ценно только у тех, кто знает, на что ценное его можно потратить.
Не взлетит. 1% дофаминовых наркоманов подсядет, 99% нормальных бросят игры.
я так понимаю что вся статья влезет в одно предложение ?
"Боль и тоска крупных издателей, мобильные платформы - телефон или планшет + игра с форматом f2p или p2w косят бабло и отбирают у них потребителе при меньших затратах."
Не совсем, но вектор в принципе верен.
Аминь!
Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.
Ну, это ж инструкция по созданию секты... потихоньку/помаленьку
Игроки вроде меня просто не будут играть в говно. Я современные фильмы не смотрю из-за повестки, в игры в которых гомики и сильные женщины не играю. В мобильные донатные помойки не играю. Если они попытаются втюхать мне очередной кал, я просто проигнорирую это и всё.
Пилите игры типа дарк соулз. Это минимум, если уж фоллауты вам без пидаров кажутся невозможными.
А говно я не ем. Либо пили годноту, либо никак.
Если вы в возрастной категории 35+ как я, то мы уже не совсем Target Audience.
Ну в возрасте выше среднего, в наше время половина игроков, чего это не таргет? Если вы думаете, что они на школоту ориентируются, то я сомневаюсь, сколько там той школоты, чтобы весь рынок под неё формировать? Хотя...Фиг его знает, всё может быть.
Ну просто в 35+ лет уже семья, не поиграть как раньше. На нас сегмент мобилок уже нацелен.
Вы может и не играете, а миллионы других - запросто. И поверьте, издателю плевать на ничтожный процент маргиналов требующих качественных игор, они без вас прекрасно проживут.
Как бы здесь не совсем правы, по критерию подтверждения практикой.
Тот же Suicid Squad флопнулся, несмотря на именитых разработчиков/известную франшизу/сервисную компоненту. Т.е. игроки упираются и не готовы кушать с лопаты. Но это пока...
Ну-у-у-у, когда именитые разработчики покидают компанию за полгода до релиза тут определенно что-то не то. А про WB и говорить нечего, это контора практически синоним слова жадность. Ну тут звезды исключительно сложились, у остальных прокатывает.
Они 7 лет ее делали, Ога.
Я вам с десяток флопнутых говносервисовза последние два года назову. Как раз прокатывает у едениц.
Я не только игры-сервисы считаю, но и "нормальные" игры. Хорошего откровенно мало, но это не сильно расстраивает издателей.
Здесь согласен.
Не думаю, что я ничтожный процент прям. Обычный человек, каких много. Люди не играют в плохие игры. Вон тот же вов. Когда он испортился и стал продвигать повестку больше половины игроков ушло. Не смотря на то, что когда-то это был хит, слепящий вин тысячелетия. Нет у близов и годных проектов, игр аналогичных дьболо и воркрафта. И ведь никто не ведётся на их имя, профессиональную команду разработчиков и рекламу. Просто не играют в их игры и всё.
Я к тому, что люди не будут играть в скучные, говенные игры, да ещё и за деньги. Это фантазия игроделов и она не осуществится.
Пфф, скачал тут к quake 1 мод Arcane dimensions... месяц прохожу не спеша ... игра-то бородатая, а мододелы не спят! Хотя и dimension of the machine была неплоха.
А brutal doom на самый первый дум что творит с игрой? да если map of chaos поставить, чтоб по 700 противников на уровень... Так что игры 90-х живее всех живых!
Да не скажите. Как раз самая смачная целевуха. Рынок КИ рос фактически вместе с нами, т.е. игры давно и прочно у многих как хобби. Ну и финансово самая обеспеченная аудитоия. Купить игру за 5-7 К ну норм, че такова, читай как один раз с мужиками в рестик сходить. Другое дело что у аудитории 35+ самые высокие требования, как раз из-за насмотренности и четкого понимания как выглядят хорошие игры.
Ну кстати, да. Я слишком видимо фокус на себя сдвинул, т.к. времени на игры уже нет.
Страницы