Занятный факт – как уже говорилось, в России была довольно большая фан-база Сталкера. По отношению к своим русским фанатам компания заняла довольно непримиримую позицию, всюду преследуя любые ролики и статьи с видео о проекте получали жалобы и блокировались. Так был заблокирован популярный Ютуб-канал «Посиделки у дедушки Эйра», который всегда относился к Сталкеру с любовью. А в блок он попал из-за того, что вставил в свой позитивный и хвалебный обзор части тизеров релиза Сталкера, после чего Ютуб получил несколько жалоб от правообладателя – то есть, разработчика игры – и забанил популярный канал. В свою очередь, поддержка GSC Game World на вопрос владельца канала, почему было принято такое решение, лаконично ответила «хороший русский – мертвый русский».
Киевская компания Vostok Games, основанная выходцами из GSC публично произвела переименование, дабы не ассоциироваться с русскими и «востоком». Теперь компания называется VG Entertainment и занимается якобы разработкой новой игры, но на самом деле, собирают донаты с фан-базы для якобы передачи их опять же «на нужды ВСУ», в чем есть большие сомнения. Тем более, что главной новостью на сайте компании стала информация о том, что, VG Entertainment, поменяв свое название занимается «поддержкой Украины», а отнюдь не разработкой новых игр. Пресс-релиз об этом начинается со слов «мы хотим поделиться нашей историей о проблемах, трудностях, новых перспективах, пожертвованиях и поддержке Украины. Мы надеемся, что это будет достаточно мотивационно, и после прочтения этой статьи вы почувствуете непреодолимое желание сделать пожертвование для нашей армии». Где здесь обещание выпустить в свет какую-то новую игру? Его, понятное дело, нет. Зато есть призыв донатить на ВСУ. Идея побираться среди фанатов, очевидно, оказалась коммерчески куда более привлекательной, чем идея заниматься геймдевом.
Центр политического анализа и социальных исследований продолжает публикацию просветительского курса лекций политолога, доцента Финансового Университета при Правительстве России Павла Данилина.
Курс разработан в рамках реализации проекта «Противодействие деструктивным информационным воздействиям на сознание современной молодежи», признанного победителем конкурса грантов Мэра Москвы для социально ориентированных некоммерческих организаций в 2023 году.
Добавлю в коллекцию, хотя это уже давно не свежая новость.
Комментарии
Игроделы помимо русофобской повестки продвигают и античеловечную вообще.
Кто ж оставит возможность вести определённую пропаганду среди детей.
С другой стороны, игры позволяют спустить пар. Включаешь какую-нибудь gta и сбиваешь американцев как кегли. Бессмысленная кровожадность и напряжение сильно снижаются.
Они явно не хотят на Миротворец! Если Шарий ныкался от удильщиков в Испании. Григоровичу бошку оторвут, даже никто не заметит.
Хотите посмеяться? Совсем недавно промелькнула новость, что основателя этой игровой студии, Сергея Григоровича, объявили в розыск вна Украине за ведение бизнеса в РФ и за сокрытие налогов.
Типичный хохол. Образцовый.
Вроде не он
Сталкер по большему счеты и интересен то был "игорькам" из экс СССР, весь этот антураж, шутки-прибаутки, отсылки к Стругацким, на Западе это мало кому интересно. А среди бывших республик, Россия это самый большой рынок. Хохлы привычно смачно харкнули в колодец, после чего будут возмущаться - а за что это их..
Сталкер получился очень атмосферным а Зов Припяти вообще крутяк. А второй даже смотреть не хочу, там наверняка сумасшедшей русофобии напихают по полной программе.
Играл я в этого "Сталкера", халтура полная и нигде отсылок к Стругацким не видел. Но рынок действительно исчерпывался несколькими странами бывшего Союза.
Уважаемый, вся зона, где происходит действие игры, это одна большая отсылка к "Пикник на обочине". Это с ходу замечает любой кто читал данное произведение.
Нет, это не так и для этого действительно, лучше прочитать книгу и понять, что там написано. Украинские халтурщики пошли по пути японцев. Творческое переосмысление по японски, это когда берется произведение, из него выдергиваются названия и так, сказать товарное содержание и наполняется совершенно другим, низкоуровневым сюжетом. Зачастую просто идиотским, но подходящим для продаж в неосведомлённой аудитории, которой нужен только лишь тот же самый продукт в разной упаковке. Основная идея произведения Стругацких, это последствия появления настолько высокоразвитой цивилизации, что она даже не смогла заметить земную. Но, в результате посещения которых появилось что-то, что сильно изменило жизнь вообще всех землян. После хуторского переосмысления, высокохудожественная идея была заменена на некие последствия от реальной чернобыльской аварии. То есть было заменено всё, но добавлены "пацанские" темы, с ублюдочными персонажами и фракциями. Чего, естественно, в книге и быть не могло, так как произведение Стругацких поднимало важные темы, создавало атмосферу загадки, а не было тематическим аттракционом.
То, что вы называете "отсылками" это просто паразитирование на известном художественном произведении. Хуторским игроделам удалось лишь отобразить самыми убогими средствами свою окружающую действительность, в которой разруха, тотальная коррупция, банды и остатки высокоразвитой цивилизации (не инопланетной). Учитывая их полную неизвестность и фантастическую жажду денег, то заработать они могли только так, бессовестно эксплуатируя отзвуки чужих идей.
Наверное, лучшая рецензия на этот продукт украинского геймдева.
Ну, ностальгия в игре все же была. И плюсом к тому всегда можно было выбрать Долг )))
Ощущение расслоения незалежности в игре было постоянно.
Отсылки-то есть, по факту. Отсылки на то и отсылки, это не копия, и даже не переосмысление сюжета того же пикника на обочине, это просто намёки по мотивам. Игра гениальная, и хорошо, что у них там свой, не гнойно-стругацкий сюжет. И брутально и атмосферно, и в духе тех годов, когда она вышла. Я говорю гениальная специально, потому что в СНГ аналогов не было и нет.
Отсылки, они же цитаты, они же парафразы это признак отдельного произведения. Играет, например, музыкант своё произведение, импровизирует, развивает тему и использует отдельные цитаты, это есть использование творческого приёма. Произведение оригинальное, цитаты допустимы. Помогают установить связь, понять смысл произведения. То есть как то логически обоснованы и уместны. Но тут не отсылка, тут просто вывеска, заголовок игры начинается со слова, которым названа книга. Это не так, что где-то в игре используются цитата из произведения или цитаты, а вообще вся игра построена на цитате.
Использована также общая канва - наличие некоего опасного места с необычными свойствами. И всё это называется не отсылка (любимое слово малолетних ютуберов) а фанфик (fan fiction, жаргонизм), самостоятельное написание текстов по мотивам известного произведения. Но так как тут не развитие темы предложенной братьями Стругацкими, а только использование внешней атрибутики для того, чтобы сделать продукт узнаваемым, более значимым в целях получения коммерческой выгоды. То это даже не паразитирование, а использование авторского права без всяких на то оснований.
Но есть и другой аспект. Это не просто плохо сделанная игра основанная на воровстве авторского права, это целое явление. Когда представители т.н. Украины целыми десятилетиями наживались на российском рынке, пользуясь неискушенностью и нетребовательностью потребителей, а потом, как это водится у их племени, злобно и публично начинали плеваться в нашу сторону.
Игра сделана хорошо, а не плохо, с остальным спорить не буду, хотя мне кажется, что это придирки. Вам игра почему-то не нравится, вот и выискиваете в ней недостатки.
Мне она не нравится не почему-то, а по вполне определённым причинам. Одна из которых средства реализации.
На релизе (1.00) игра была очень плохой.
Но тут не самой игре речь идет, а о том, что марать Стругацких об нее не надо. Она в своей карманной реальности сидит.
В пикнике, по моему мнению, диссиденты Стругацкие описывали Советы. Я и сценарий Сталкера для Тарковского перечитывал не раз, все насковозь пропитано ненавистью. Ничего сверхгениального в пикнике нет, и быть не может, ибо весь сценарий строился с позиции обиженного, чем то Солженицына напомнил с его Денисовичем. А игра очень не плоха, очень, я и сейчас ее частенько перепрохожу с интересом. Вот Метро шлак, это точно, причем все части, а Сталкер -- легенда. Возбудилась либерда с их пикником, ибо сущность такая.
Мне тоже пикник никогда особо не нравился, что-то было интересное, да, но в целом как-то не очень, а игра очень зашла в своё время, атмосфера такая, как прям будто это в какой-то кубанской станице в советское время всё происходит. Не понимаю, почему ребята тут на неё ропщут.
совершенно очевидно, что никакого пикника на обочине вы не читали
Представьте себе, читал и не один раз. Произведение не большое для ознакомления много времени не нужно.
Вы точно читали произведение? Потому что как то тяжело сравнивать филосовскую повесть с выживачом после локального ядерного апокалипсиса. То что в Сталкеере есть Золотой Шар, ситуацию сильно не меняет - пришёл какол и сделал кривой "рипофф".
Ваш пост похож на сообщение министра образования области, который после расстрела в школе на камеру заявил, что - это плод компьютерных игр.
Вы, товарищ, совсем с головой не дружите, если даже в этом не разобравшись позволили себе опубликовать этот забавный опус.
Обвинять украинский Сталкер в том что он хохлятский до мозга костей странно.
От книги Стругацких взято название и вид деятельности - "мародёрка " в культурном произнесении.
Зона это именно Чернобыльская зона отчуждения и обитают там хохлы.
Всё остальное декорации. Можно было игростроить аналогичное с названием "Песец в Большом Куеве".., "Житомирские мародёры", а сейчас и " ДнепроГЭС кормит дерзких аборигенов".
Второй сталкер надо было делать по Фукусиме, с самураями и лолями. Зашло бы всем![Onion--4.gif](https://aftershock.news/sites/all/modules/ckeditor/plugins/hkemoji/sticker/onion/Onion--4.gif)
А идея неплоха!
Главное внимательно отнестись к запросам аудитории.
Нет. По второму майдану. Вместо зомби - толпа с кастрюлями на голове, подвывающая СУГС, солдат оставить хохляцких, вместо бандитов - правосеки, вместо солдат монолита - иностранные наёмники и т.д.
Сталкер - постсоветский, а не украинский. Зона - это не просто ЧЗО, это метафора постсоветского пространства в принципе. У тех, кому сейчас уже 30, детство прошло на заброшенных руинах высокоразвитой цивилизации. Где мы исследовали локации, прятались от монстров, собирали артефакты, стреляли друг в друга из пистолетов с пластиковыми пульками и не делили еще друг друга на русских и хохлов, потому что все были детьми мертвого СССР. Сталкер - игра именно про это, нет там никакой Украины. Он идеально лег на культурный код поколения рожденных на рубеже 80-90х, поэтому и любим до сих пор. А вот Метро - это уже игра чисто украинская, и даже именно что хохлятсякая. Тем более по книге русофоба-либераста Глуховского.
Автор только вчера вышел из каматоза![smile3.gif](https://aftershock.news/sites/all/modules/ckeditor/plugins/hkemoji/sticker/oldschool/smile3.gif)
Проще было бы написать: а вот мой яндекс-кошелек(с), чем присать что-то про игры.
Еще в конце 90ых , когда игры начали быть популярными - быстро подсуетились спонсоры повесток. Обычное информационное оружие, направленная на молодежь. России и СССР там люто ненавидели: Operation Fashpoint от чехов например. А в KKND русские бандиты мочили украинских националистов ещё в далеком 1999 году
А час назад на СТС британцы опять Распутина убили за распутство. Причём через отрубание головы.
Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.
Я всегда не понимала зачем человек играет в компьютерные игры, когда можно играть в те же игры на компе, но создавать реальность. Например 3Д Макс-твори сколько хочешь. Инженерный САПР-это вообще круть, материализатор задуманного в реальной жизни. А игроки, это часть биомусора, прожигающих время. "Сказку о потерянном времени" пора снимать на новый лад про игроманов-безполезных.
Эк как Вы высоко взяли про игроманов. А ведь еще есть кто часами под пивасик пялится в зомбоящик.
Играешь в видеоигры - начинаешь интересоваться, как оно тикает - читаешь про полигоны - устанавливаешь Blender -
Уходишь на патрон делать порнушную игру.Сначала этап "мододел"
Тож
перемогавариант.А зачем человек читает литературу? Смотрит фильмы? Если можно взять и заняться...
Много во что играл, но на Сталкера никогда не тянуло. Видимо интуиция чуяла запах сала и горилки. А про то, что это творение небратьев узнал только с полгода назад.
Игра на релизе просты бала кривой, унылой и ущербной до безобразия. У фанатов этой игры воспоминание не "ванилы", а патча 1.100500+ с накаченными модами от фанатов.
Что ни тема про игры на АШе, то *рукалицо",ещё темы про анимЭ веселят особо![smile3.gif](https://aftershock.news/sites/all/modules/ckeditor/plugins/hkemoji/sticker/oldschool/smile3.gif)
GSC Game World во главе с Грирогоривечем типичным ГЭ были давно,вы об этом только узнали?
Восток геймз говорите,рекомендую A4 Games это те что Метро по опусам Глуховского выпустили)
Для автора открытие,что есть русофобы под боком,в том числе в играх?! вот это поворот!
Я скоро однако сам начну статьи писать по играм тут)
К слову недавно Атомик Харт вышел,там этих любителей бандеры макнули знатно)
Метро и виде бумаги было русофобией с антисоветчиной, так что чего удивляться
Для политолога Данилина это возможно новость. Через пол года она напишет про скандал со Sweet Baby.
самое прикольное что завели уголовное дело на основателя GSC, за бизнес с Россией
Зачем вы тащите сюда новости с украинских тг каналов?![smile37.gif](https://aftershock.news/sites/all/modules/ckeditor/plugins/hkemoji/sticker/oldschool/smile37.gif)
Не знаю, где там гениальность в сталкере? Помойка, в которой хохлы почти ничего из обещанного воплотить не смогли. Проект просто получил огромную поддержку с помощью кучи выпущенных книг по серии. Там конечно в основном мукулатура)) но есть и читабельное в дорогу. Общего собрания авторов никогда не было, поэтому у каждого автора в основном свой бэк. Что в итоге книжную серию и погубило. Вышедший с задержками сталкер просто мусор, это факт. Намного лучше получилась зов Припяти, но.... ))) в итоге серия книг, не являясь литературным шедевром, просто на порядок превосходит игровую серию. А гипотетический второй сталкер, если выйдет, будет просто эпичнейшим провалом)
То, что хохлы не смогли воплотить, стало вечным топливом модостроения. Сталкер - самая модифицируемая в русскоязычном сообществе игра, последние 10 лет живущая исключительно модами, в этом с ним могут сравниться только Half-Life 1/2 и классические шутеры девяностых.