Небольшое лирическое отступление. Так уже сложилось, что СССР в своей сверкающей славе я застать не успел – родился поздновато. Тем не менее, оставшийся от него культурный пласт лично мне очень не чужд. Совершенно прекрасная и удивительная мультипликация, фильмы для детей, сказки Успенского, журнал Мурзилка и прочее внесли серьезную лепту в формировании меня как личности. Уже много позже из различного рода материалов я узнал, что на творцов в СССР всячески давили страшные цензоры и комитеты, которые не позволяли им полностью реализовать свой творческий потенциал и видение работы (прим. легенда про постельную сцену в Белом солнце пустыни, которую кровавая гэбня вырезала). Потом СССР, в силу определённых причин, не стало. Не стало и цензоров. Но при этом качественных работ от угнетаемых ранее режиссеров и писателей тоже почти не стало. Закрадывается мысль, что проблема не совсем в цензурных фильтрах была. Но что есть, то есть.
Однако, глядя на современное развитие индустрии развлечений у меня закрадывается интересная мысль. Все же, как-то у наших чрезмерно демократических и инклюзивных соседей по глобусу значительно лучше коммерческая жилка работает. Вместо того, что бы ограничивать полет фантазии своих «креаторов» в приказном порядке и прослыть сатрапами, они создают такие условия, когда балом (и баблом) начинает править такая интересная штука, как самоцензура. Более того, в особо тяжелых случаях эта самоцензура принимает предельно уродливые, но эффективные формы, - фирмы предпочитают нанимать для решения этой задачи специальный субподряд, который качественно и быстро решит задачи недостаточной инклюзивной/толерантности/репрезентации в медийном продукте. То есть на выходе мы имеем набор частных комитетов по цензуре, которые находятся на самообеспечении и имеют стабильный поток клиентов, которых никто силой данные услуги покупать не заставляет. Сами все, сами. Есть, конечно, небольшой элемент угрозы и шантажа («Вы представляете что мы с вами сделаем, если вы откажитесь от наших услуг?!» ), но кто в наше время не без греха, верно? Главное - система есть и работает.
Но неожиданно ситуацию прорвало, как деревенский сортир от пачки дрожжей и сейчас она натурально начала выходить из-под контроля. На то есть серия причин, основная из которых - кризис западной игровой индустрии, который достаточно остро и болезненно ощущается современными игроками. Этот кризис очень серьезный, возник не вчера на него работают много различных факторов, которые сильно подробно здесь описывать я не буду. Остановлюсь на наиболее критичных с моей точки зрения, но при этом имеющих крепкую взаимосвязь:
1.Циклопические бюджеты современных флагманских (ААА) игр. Игры становятся банально дороже в производстве и скорость увеличения базы игроков уже за ней не успевает. Это приводит к тому, что разработчики вынуждены оптимизировать свой бюджет, через срезание «костов» (интеграция новых технологий, таких как фотограмметрия или ИИ в процесс разработки, а также злоупотребление субподрядом и «гибкая кадровая политика»)
2.Моральное банкротство. Игры стали дороже. Их надо как-то продавать более широкой аудитории, что бы выйти в плюс. Аудитории, которая очень поляризированна по социальным, политическим и черт еще знает каким вопросам. Это приводит к тому, что острые углы сглаживаются, а из сюжета вымываются те вещи, которые отдельные крупные категории игроков могут считать проблематичными. В принципе это привело к тому, что сюжет современной ААА игры скорее всего будет представлять из себя блеклую баланду со вкусом унылого говна.
3.Расовые /грендерные квоты и повестка. А это наша любимая отрицательная селекция. В игровой сфере возникает ситуация, когда рабочее место получает не наиболее подходящий для работы специалист, а наиболее ущемленный по вопросу своего цвета кожи или половых предпочтений кадр. Поскольку эти кадры очень часто оказываются обиженными по жизни, то для них очень большой соблазн превратить игру в платформу для своих, ну очень важных социальных высказываний. Взывает у игроков это обычно фрустрацию и раздражение.
4.Амортизация затрат за счет игрока. Как уже было сказано, делать современные игры – удовольствие дорогое. Поэтому разработчики активно занимаются раскопкой «новой нефти», т.е. лезут в карман и душу игроку. Да, просто купить игру уже недостаточно – к ней стараются навязать подписку, платные дополнения, сезонный пропуски и прочее. А еще до кучи можно внутиигровой магазин прикрутить, что бы игроки всякое разное себе в нем докупали за свои кровные.
5.Мутные финансовые схемы. Здесь у нас вообще прекрасное сидит. Игрокам начинают навязывать какой то финансово-инструментальный неликвид, как NFT-токены или деятельность компании и выпускаемая ей продукция начинает соответствовать ESG-принципам. Что это такое – в сносках от чата гопоты. TLD:DR выглядит все это мерзко и убого – трата реальных ништяков и энергии на виртуал, на АШ такое «любят».
ESG-принципы – это набор принципов в области устойчивого развития, охватывающих три основных аспекта: экологический, социальный и управленческий. Акроним "ESG" происходит от английских слов: Environmental, Social, Governance, что переводится как "Экология, Социальная ответственность, Управление". Экологический аспект (Environmental): Включает в себя оценку воздействия деятельности компании на окружающую среду. Это может включать в себя энергопотребление, выбросы в атмосферу, управление отходами, использование природных ресурсов и другие экологические вопросы. Социальный аспект (Social): Оценивает, как компания взаимодействует с обществом и сотрудниками. Это может включать в себя вопросы трудовых отношений, человеческие права, социальные программы, заботу о здоровье и безопасности сотрудников и общественную ответственность. Управленческий аспект (Governance): Сосредотачивается на том, как компания управляется и контролируется. Это включает в себя вопросы корпоративного управления, этики в бизнесе, прозрачности в финансовых отчетах, структуру управления и другие аспекты организационного управления. ESG-принципы широко применяются в финансовой и корпоративной деятельности для оценки устойчивости и социальной ответственности компаний. Инвесторы и другие заинтересованные стороны все чаще учитывают ESG-критерии при принятии решений в сфере инвестиций и партнерства
NFT, или невзаимозаменяемые токены (Non-Fungible Tokens), представляют собой уникальные цифровые активы, использующие технологию блокчейн. Они являются формой цифрового владения, которое подтверждается и записывается в децентрализованном реестре. Уникальность: Каждый NFT уникален и отличается от всех остальных. Это достигается за счет использования уникальных хэш-функций или других методов создания цифровой уникальности. Блокчейн-технология: NFT хранятся на блокчейне, что гарантирует прозрачность, неподдельность и децентрализованное управление. Ethereum был первым блокчейном, который широко использовался для создания и обмена NFT, но существуют и другие платформы, такие как Binance Smart Chain, Flow, и другие. Владение и передача: Владение NFT подтверждается криптографическими ключами, и они могут быть переданы от одного владельца к другому. Это делает их подходящими для цифровой коллекционной индустрии, искусства, музыки, игр и других цифровых контентов. Использование в культуре и искусстве: NFT получили большую популярность в области цифрового искусства. Художники могут создавать уникальные цифровые произведения и продавать их в виде NFT, предоставляя коллекционерам уникальные права на владение и использование произведения. Смарт-контракты: Все транзакции с NFT обрабатываются через смарт-контракты, что позволяет автоматизировать процессы передачи владения и выполнения условий сделок. Несмотря на свою популярность, рынок NFT также вызывает обсуждения вопросов, связанных с энергозатратами при создании и обмене токенами, а также с аспектами авторских прав и подлинности цифровых произведений.
В общем и целом, индустрия немного чихает и кашляет, а доктор все не едет. Игроки просто хотят играть в хорошие игры, но проблемы индейцев, как известно, Шерифа не волнуют. У него устав или что там еще.
Возвращаясь к нашим комитетам по самоцензуре на зарплате – недавно с ними случилось самое страшное, что только могло. А именно - их деятельность стала достоянием общественности. Результат, прямо таки скажем, напоминает то, что происходит при прицельном метании пачки дрожжей в сельский сортир.
На арене цирка у нас компания Sweet Baby Inc aka Милое Дитя. Корпорация солидная, цветных и ЛГБТ строго по квоте. Консультирует по вопросам DEI (Разнообразие, Равенство и Инклюзивность) – правит сценарии, что бы все новые стандарты соблюдались. Но вы знаете – плохие белые мужчины доминаторы, битва с патриархатом, радужные флаги и вот это вот все. Методы продвижения своей продукции на рынке у них своеобразные, больше похожие на прямой рэкет.
Удивительно, но это все работало. И помимо работы над мусорными играми от независимых разработчиков, эта команда умудрилась поработать над такими крупными релизами как Alan Wake II (до сих пор не вышла на окупаемость), God of War 2023 (люди покупали по инерции, разочаровались), Spider Man 2 (сони до сих пор не дала отчетность по выручке, в студии разработчика - сокращения), Suicide Squad (один из крупнейших финансовых и моральных провалов в игровой индустрии за пятилетку). Как видите, хорошая команда, качественно работают.
На самом деле ничего страшного не случилось. Просто, как уже было сказано, деятельность этой компании просто была освещена даже не в профильной прессе (они как раз набрали в рот и в жопу воды и стоически отмалчиваются по вопросу) а всякими блогирями. Игроки решили собрать сетевой каталог проектов, к которому приложили руку кудесники из Sweet Baby Inc и … это открыло портал в какой то кавайный ад. С работниками конторы по цензуре случилось то, что иностранцы называют словом Meltdown («ушли в неадекват») и они быстро, репрезентативно и публично продемонстрировали что представляют из себя все то, с чем должны бороться. Скандал велик, контора скорее всего будет ликвидирована, для того что бы через годик открыться под новым именем.
Откуда они взялись и при чем тут ESG? Все просто в сытые 2010-е крупные инвестиционные фонды и банки начали активно продвигать ESG-принципы (Экологическое, Социальное и Корпоративное управление). Основной акцент был сделан на социальном аспекте, частью которого и является DEI. Хочешь денег - ты должен соответствовать требованиям и квотам. Не парьтесь чуваки – будьте инклюзивными и толерантными и вас ждут новые рынки, бабло и слава. А еще вы в общество будете сеять разумное доброе и вечное, делая его лучше. На этом этапе у активистов карта и поперла – начали их в игровые компании нанимать на должности менеджеров по разнообразию и сотрудников комитетов по инклюзивности. А дальше пошли, с подачи этих самых комитетов, пошли веселы квоты приема на работу по цвету кожи, происхождению и сексуальной ориентации. Подобное тянется к подобному и в отрасли началась такая отрицательная селекция, что хоть стой хоть падай.
Сейчас сложно сказать, куда будет двигаться этот объятый пламенем цирк на колесах, но точно можно быть уверенным что выздоровление не будет простым.
Комментарии
99% игр - тупое мочилово! Ну и где тут ESG?
Все злодеи белые мужчины, а хорошие персонажи цветные женщины.
Это как пример.
посмотрел недавний фильм со стетхемом - Пчеловод
ГГ - белый.
помогающая ему добрая тетя - черная. Дочка ее - фбр-овка, черная, само собой, ее напарник - индус. Командир спецназа ФБР - китаец.
Плохие дяди - наемники - белые, высокие арийцы. Также помощник главгада (белый пацан и его кодла - тоже белые дяди) - белый, тоже высокий ариец. Причем главгад - сын президентши. Который в конце убил замглавы фбр-а - тоже негра. И еще стэтхэм поубивал тучу народа (не фбристого), которые типа наемники, зама главгада по безопасности - так они все чисто либо белые, либо латиносы - мексы. остальные там латиносы всякие где-то мелькают на просто проходных персах.
Какая повестка? нет никакой повестки, это другое! Сыночек решил убить мамочку... белый белого - ну это же нормально, а не то что в нигерских кварталах постоянно происходит, как за здрасти. Ну все должны понимать... у них там... инклюзивность и "толерантность"... к логике. Спидозные короче, йододифицит и иммуннодифицит, возведенные в квадрат болезни украинки, которая по другому называется просто - сионизм.
Это Вы б еще помюсмотрели инлустрию моды и рекламы вообще.
Во всей рекламе - черные на первом плане. Если бы был какой-то процент, это бы не раздражало, но во ВСЕЙ рекламе. И если пара - то черный мужик. В Голандии, ага.
На самом деле, я ото многих знакомых местных слышу, что их задалбывает лгбт-повестка
Фигасе как вы обощили, сколько тайтлов вы хотя бы на ютубе посмотрели?
Давайте проведем эксперимент. Sweet Baby консультировало при создании игры. Какой из представленных на картинке персонажей с вашей точки зрения выписан максимально отвратительно, служит целью постоянных шуток и совершает поступки очень за гранью морали здорового человека?
Более высокий уровень сложности эксперимента - какого из "героев" записали в ЛГБТ задним числом?
Звучит двусмысленно... хммм...
Очевидно что белый цисгендерный мужчина. Кто это еще может быть?
Бинго.
Теперь угадайте кого сделали бисексуалом. Только без помощи гуглы.
Да в целом кого угодно из них, это невозбраняется даж для белых цисгендерных мразей, не говоря уже о более уважаемых категориях
Ну сделали Акулу. Такие дела.
Это фигня. Вот обнаружить, что Дамблдор - педофил - вот это надо было додуматься.
Может быть он просто очень любил детей. По европейски.
Нет, тупое мочилово это мелкий поджанр. С крохотным процентом.
Остальные - художественные произведения, с проработкой сюжета иногда получше современного кино, для них пишут музыку актуальные композиторы, для них пишут сценарии известные сценаристы, а у некоторых настолько глубоко проработаны миры, что для них даже создают выдуманные языки: полноценные, с хорошим словарным запасом (!).
И, главное, во всем этом зритель - не зритель, а главный герой. И сюжет зависит от него.
А в случае с ММО - это еще и инструмент для социального экспериментирования.
Все это воздействует на человека "посильнее Фауста Гете" (с) :) И, если серьезно, игрушки - совсем не игрушки. И АБВГДЕЙка в современных играх появилась неслучайно.
---------
ЗЫ. А про советских цензоров и их подопечных "великих творцов" ... если "великие творцы", как только вырвались из-под опеки советского цензора моментально перестали быть и великими и творцами, то реальным автором их великих творений были не они, а советский цензор.
Мне новые игры вообще не нужны. Морровидн с эддонами "MFR" или "Сердце Хаоса", или другими - ИДЕАЛЬНАЯ игра для достаточно шустрого планшета. Я планирую перпроходить её в свободное время ближайшие 5 лет. Специально для этого бронебойный планшет Doogee купил.
Кому интересно - гуглите "morrowind android OpenMW chaos heart"
Ещё из старенького и новенького: Виктория 2 и Hearts of Iron IV от Парадокс, Skyrim, Atomic Heart про старый добрый фентези-СССР, "Revival: Recolonization" (с отсылками на Atomic Heart), Darkest Dungeon (которую тоже можно неторопливо проходить годами), ну и другие игры Беседки: Фоллаут 3 и 4, Скайрим и Обливион, TESO Online....
Много всего выпущено. Хватит шпилить реально до конца жизни. Завлечь игроков чем-то принципиально новым, как это удалось Atomic Heart, становится реально всё сложнее.
Кстати, я свой последний игровой компьюютер пересобрал под Сердце Атома. Ранее такой чести от меня заслужил Фоллаут 4 и Скайрим, до того - DOOM3 и Морровинд.
Хе, я вообще в КС 1,6 и Unreal Tournament'99 гоняю. На i5 11400F с 32 гигами памяти и 32" мониторе.
Старенькие игры великолепно смотрятся на хорошем железе. А уж на переписанных с нуля движках с детализированными текстурами и новыми квестами.... Ух!
Не, так-то я и в КС:С играю, и в КС2 поиграл бы, да отпуск закончился, и теперь опять хожу с автоматом IRL. :)
Прекольное кортинко. :) С какой-то игры?
Да это же по третьим героям
Оооо, я в третих героев лет 20 назад играл крайний раз. Запамятовал... Теперь вспомнил, да.
А мы вот с супругой балуемся на старости лет... 25 лет прошло.
Надо будет тоже в отпуске или на дембеле скачать и погамать.
Heroes of Might and Magic 3. Картинка - замок Некрополис.
Ага, уже просветили. :)
Так и речь не про нас, а про _ навязанные услуги _, типа с шантажом, и к чему это приводит :)
baldurs gate 3 очень неплох. Несмотря на некоторое гомо. Оно кстати убирается модами.
Теми, которые забанены на Нексусе?
У Диснея в последние годы это привело к убыткам. Западный монополист блокбастеров, слишком заигрался в эту инклюзивность и прочее.
В Играх происходит тоже самое, нет не одной высокобюджетной игры где бы не пихали повестку так или иначе.
Больше мне ничего не нужно.
Поэтому вся эта повесточка и прочий шлак проходит как-то мимо меня
Но ведь вы понимаете что мимо наших детишек она не пройдёт.
За чужих детей судить не берусь, но своё чадо я контролирую в этом вопросе.
Приятно встретить культурного человека.
Кстати ремастер БГ1 был изуродован прогрессивными коммисаршами, держу в курсе.
У меня на переносном жестком диске лежит образ старой версии. Ею и пользуюсь.
Спасибо за предупреждение
То что вы окуклились в окружении пыльных реликтов не означат что к вам снаружи не постучатся.
Пусть стучатся, я не открою.
Неверное решение.
Правильно открыть.
И сфотографировать.
Импульсный источник искусственного освещения, химический, открытого горения, *достаточной* мощности… ня!
Чтобы на 3° диафрагму нужно было закручивать в 64!!!
Вижу цивилизацию.
Эта повесточка пройдёт мимо, а историческая и куда более тонкая будет съедена.
А чому про аниту саркисян и её консультативную деятельность по обеспечению инклюзивности позабыли?
Итак пока писал - чуть не стошнило.
Но вы правы. Sweet Baby это успешный коллективный Анита Сракисян.
Цензура нужна от дури - слишком много стало откровенно неразумного, нелогичного контента. Идеологичеческая, догмативная цензура вредна - всякая идея/догма должна подвергаться сомнению, испытанию. Выстоит, выдержит критику значит есть в ней истина, смысл. Запад утратил прагматизм и даже начал утрачивать алчность - все это заменяет махровая идеология
Вы… помните режим работы советского института цензуры в комплексе мероприятий по обеспечению успеха операции «Катастройка»?
Dune 2000, Emperor, Command and Conquer (RA+Generals), Supreme Commander, Казаки (Завоевание Америки + Александр), Dawn of War, Earth 2150, Starcraft, Герои, Doom, Serious Sam, Fallout, Spore, Вангеры... Simcity 3000, Final Fantasy, игры от парадоксов, High Fleet, The Elder Scrolls, Периметр...
Экономический базис больше не позволяет создавать такое. Сейчас только фанатами, для фанатов, на чистом энтузиазме
Вот тоже хотел купить видеокарту 4-й серии. Потом подумал, а во что играть-то? Реально игры последних лет - это какой-то шлак. А поностальгировать в старые игры, где сюжеты ещё были не засраны инклюзивеостью и прочим подобным бредом, мне хватит моей теперешней карточки (3060 ti).
Atomic Heart хорош. Суровая игра. С матюгами и нулевой инклюзивностью.
Я пробовал в нее играть. Но там сюжет за версту отдает антисоветчиной. И с матюгами там явно переборщили.
Ну может вы не целевая группа для этой игры. Нормальных Экш РПГ в духе Биошока давно не выходило. При этом очень хорошо получилось сделать мир по мотивам Советского Союза, не только для жителей СНГ, но и остального мира. Что для продвижения и продаж продукта намного важнее, чем историчность.
Соль сюжета в том, что добрая-советская-бюрократическая структура вдруг получила невообразимые ресурсы и самостоятельность, а потом её фактически захватил маньяк, отбывавший там "трудовое наказание" и проникший на высшие уровни руководства этой структурой, несмотря на все рекомендации опытных товарищей не допускать его до серьёзной работы.
Эээ...Ничего как бы что главным антагонистом игры Атомик Харт является Харитон Захаров ака ХРАЗ, который никакое "трудовое наказание" там не отбывал, а был одним из главных друзей и соратников Сеченова и умнейшим из советских ученых?
Вы точно игру до конца прошли или хотя бы посмотрели? Или вам хватило первичной объяснялки что во во всем виноват работник местного театра?
Страницы