И снова здравствуйте, я все еще простой рентгенолог из провинции. В этой статье, я хочу обсудить такое явление как компьютерные игры. Часто, на этом ресурсе, я видел ужасающие в своей дремучести комментарии по теме, и весьма странные материалы обсуждающие этот вопрос. Потому хочу кратко ознакомить всех участников проекта с существующей ситуацией.
Использованные в данной статье данные получены преимущественно за 2022 год, исследования за 2023 уже есть, но что бы данные разных исследований были сопоставимы, я решил использовать информацию полученную в одном году, а не в разных. Итак давайте поговорим о распространенности данного явления. Рынок компьютерных игр в РФ, по разным оценкам, составляет 157-180 млрд рублей. В РФ 68% всех граждан, то есть около 88 миллионов человек, хотя бы в течении 1 часа в неделю играет в игры посредством своих электронных устройства, как в планшетах, и телефонах, так и на стационарных устройствах. 45% игроков состоят в официальном браке, 13% проживает в браке гражданском, 40% из них имеет детей, 77% имеющих детей играет с ними в комп игры совместно.
Доля игроков в стране выросла почти в 3 раза с 2018 года, преимущественно за счет женского пола. Сознательно и принципиально отказывается от подобного вида досуга 18% населения, около 92% из них относится к возрастной группа 45 лет и старше. В группе моложе 18 лет таких в ходе сбора данных не обнаружено вовсе.
Существует миф, о том что игры это детское или молодежное увлечение, но статистика говорит нам что школьники и студенты составляют среди геймеров около 20-25% по данным разных исследований. Значительная часть геймеров имеет работу, больше половины имеют постоянного полового партнера, или живут в браке. При этом чем моложе возрастная группа исследуемых, тем выше их вовлеченность, в среднем около 25% геймеров играют 5-7 часов в неделю, из них половина это люди в группе до 25 лет. На ресурсе существует миф о геймерах как о безработных тунеядцах, но если мы посмотрим на соц статус, то картина иная. Среди геймеров 8% занимаются ведением бизнеса, 19% руководители, 24% рабочие, а безработных только около 6%.
Об отношении к геймерам, около 20% опрошенных заявили что посчитали бы своего коллегу увлекающегося комп играми инфантильным и не серьезным. Что интересно, среди ответивших подобным образом доля лиц старше 45 лет составляет 82%.
Как выгляжит портрет среднего геймера по мнению многих участников проекта? Это или истеричный ребенок с зависимостью, или инфантильный мужчина без соц связей и работы.
Данные же различных исследований говорят об ошибочности данного образа. Обычный геймер - это человек, в возрасте 30-33 лет, у него нет работы только в 6% случаев, это чуть более вероятно мужчина, у него скорее всего есть постоянный партнер или он состоит в браке, и даже если у него нет сейчас длительных отношений в течении этого года у него была как минимум одна попытка построения отношений. Об отсуствии отношений с противоположным полом в течении 2 и более лет, заявили менее 5% игроков.
Компьютерные игры, уже лет 10 как стали неотъемлимой часть социума, и их социльна значимость давно обошла такие развлечения как кинофильмы, не говоря уже о прочих видах досуга. И игнорировать этот объективный факт просто глупо. Один только успех, проекта атомик харт, сделал для популяризации Российской культуры в мире, больше чем усилия минкульта и министерства иностранных дел за 20 с лишним лет работы.
Материал добавляется в каталог. Пусть будет.
Комментарии
Из компьютерных игроков получаются отличные дроноводы на фронте. Сам в эти игры не играю, чересчур дремуч. )
Щас вам пояснят что они игроманы и дроны не нужны.
Старпёры, что с них взять. ))
Меня удивляют насколько странные веши пишут о геймдеве и индустрии в целом, адекватные в других вопросах люди.
Моё мнение, всё в меру должно быть. К примеру, мой племянник практически круглые сутки играл в "Танки", пока в феврале 2022 года эту игру на территории России не забанили. Фактически, у него была зависимость, не работал, не учился. Сейчас в порядке он, работает, думает семью завести.
О каких "танках" речь? Те, которые "картофельные", забанить не могли, ибо именно в России основная масса игроков, однако.
Он постоянно, что-то покупал для своего "танка", играл с размахом, можно сказать. Но в тонкостях игры не разбираюсь, нет опыта.
Могли и сделали.
Там был конфликт среди владельцев, в результате игра оказалась на иностранных серверах и там вроде даже мелькала про-украинская пропаганда.
Может хватит уже комментировать то, в чем нифига не смыслите?
Российский филиал переоформлен на российское юрлицо и прекрасно себя чувствует.
в большинстве игр забанили донат. в танках скорей всего тоже.
За большинство игр не в курсе, однако, в "танки" играет много знакомых, и как донатили, так и продолжают донатить.
К вашему сведению игру никто не банил, она разделилась, в русском сегменте теперь она так и называется "Мир танков" от Лесты.
Аккаунт мой племянник потерял, вот такие дела, поэтому и был уверен я, что "Танки" забанены.
Это как алкоголизм, бывают ремиссии. Но бывают и выздоровления
Говорить, что только из геймеров выходят дроноводы - это тоже, что только из них выхолят лётчики, водители... Как-то раньше без симуляторов осваивали профессии. Сейчас тоже можно, но как правильно указано в статье - играют все, других просто нет.
Вроде бы, ремиссия стойкая. )
Нет, конечно, сам принцип работы на компьютере необходим, чтобы не начинать обучение с "нуля", а игроки уже в теме, и их много. )
Без симуляторов осваивали, безусловно. Но, почитайте, например, сколько народа побилось, осваивая И-16 или МиГ-3 после У-2. А ещё есть история, связанная с групповой работой и боевым применением, которая в случае использования реальной техники автоматом улетает по стоимости в космос.
После школы и выбора профессии обычно есть 3-6 лет колледж/ВУЗ - достаточно для симуляторов, там они действительно необходимы
танки в России не забанены,регулярно играю (самолётики прикрыли,один фиг они в Европе есть) . Танки и кораблики Леста поддерживает,Вот как раз видео после выхода патча моё)
Заводить семью при 80% разводов в России,а это тот ещё экстрим)
Во всяком случае, его аккаунт уничтожен, так что больше он не "танкист". )
Ничего страшного, кто не рискует, тот не празднует свадьбу. )
Это едва ли имеет отношение к политике, потому что танки (ни WoT, ни их конкурентов WT) в России никто не банил. А вот за систематическое жульничество уничтожить аккаунт могли.
Как мне здесь пояснили, владельцы разругались и сервера перенесли за "бугор". )
При этой процедуре ни один аккаунт не пострадал.
Но факт остаётся фактом, остался мой племянник без аккаунта. )
А как иначе поддержать такой высокий уровень разводов? Сначала надо "билетик купить"...
нравится играть в русскую рулетку?
Ой, и не говорите, с геймером, так вообще, смешно.
я так понимаю 80% разводов от женщин это потому,что мужики геймеры все сплошь?
Потому что застряли в подростковом возрасте навсегда и не способны взять на себя ответственность не то что за семью, а за самих себя.
Никто их не забанил. Но племяннику не говорите. Просто сама фирма из Белоруси схебююсь в Европку. А российский сегмент выкупил наша Леста. И рубилово продолжается кк продолжалось.
https://worldoftanks.eu/ru/
Он больше из-за своего аккаунта переживал, вроде бы хотел его продать за хорошие деньги и тут такой удар в спину. )
Кажется он вам трындит. Потерять акк в танках можно только за использование нелегальных прог.
Бог знает, я от этой индустрии крайне далёк. По его словам, аккаунт заблокировали не только у него.
Если вы выпиваете бокал хорошего вина раз в неделю - вы эстет и почти аристократ. Если же две бутылки водки каждый вечер - алкаш и пьянь позаборная. Так же и с играми. Дети - особый случай, конечно, у них самоконтроль и мотивация пока не развиты, но им и бокал вина в неделю никто в здравом уме не предлагает.
Что правда, то правда. 👍
Тоже наблюдала в своей группе в институте. Как вроде нормальные ребята зависали в компьютерных играх вплоть до вылета из вуза.
Затягивает в виртуальный мир игр, получается так, очень и очень серьёзно.
Алкоголь тоже затягивает. Но делает это не из-за своих свойств, а по причине развития у субъекта стремления уйти от реальности. То бишь неких проблем психологического характера.
Зависимости или аддикции точнее, лишь обозначают проблему.
Благодарю за уточнение. 🤝
Дв, а еще неотъемлемой частью стали лежание на диване, наркомания, гомосекство, обжорство и пустая болтовня.
И относиться к играм надо так же, как к выше перечисленному.
Когда коту делать нечего, он яйца лижет. А человек до своих яиц не достает, поэтому нашел другие занятия....
Я думаю с появлением телевизора, умудренные жизнь и опытом люди говорили примерно тоже самое.
И что телевизор стал полезным? Это как сравнивать марихуану и героин. Оказывается марихуана не так плоха
Он стал важной частью жизни населения и во во многом определил облик современного общества. Спорить с этим довольно глупо. Но вы можете попробовать, я примерно припоминаю ваши взгляды на этот вопрос. Вы как раз из той категории, которую очень ждёт в камметах автор, зачем-то.
Вот совершенно не смотрю ТВ. К тому же при постоянном просмотре оно ведет к ухудшению памяти.
При всем уважении, Ваши и мои взгляды на то, как надо отдыхать в данном случае не очень то и важны. Есть феномен телевидения/радио/видеоигр и то, как на него реагирует общество. К примеру я не хожу/смотрю кино но понимаю его важность как силы, которая может творить добро и совсем наоборот.
Так Вы же, небось, и в игры на компьютерах или плейстейшенах не играете.
Почему же? Довольно долго играл в шахматы, сейчас надоело. Иногда играю в преф. Для меня это не удовольствие, а средство очистить голову от преследующих мыслей.
Ну, это всё же не сетевая контра или танчики. В тот же преферанс и с болваном на двоих играют. Да и в шахматы сам с собою тоже возможен вариант.
Сам с собой это не игра. Это анализ партии.
Ничего подобного. ТВ стал опасным совсем недавно, когда количество информации и него стало невозможно проглотить. А игры, как наркотик, забирают меньше людей, но прочно.
То что вам какое-то явление не нравиться, не означает что его наличие можно игнорировать рассуждая об социуме и его состоянии. Причем данные статистики вполне себе говорят нам что регулярно играющие имеют семьи и рожают детей, в отличии от содомитов, и успешно работают в отличии от наркоманов.
Страницы