«Вероятность того, что мы не живем в компьютерной симуляции, равна одному на миллиарды»
Илон «железный человек» Маск
Идея о том, что наш мир - это компьютерная симуляция была резюмирована Ником Бостромом в своей работе «Доказательство симуляции» в 2001 году.
Но давайте отмотаем чуть-чуть назад...
Согласно материалам Вики:
Ещё в Древней Греции Пифагор основал школу, изучавшую базовую философскую концепцию своего создателя об иллюзии всего существующего и реальности исключительно чисел и их бесконечных комбинаций, которые формируют все феномены обозримого бытия, подвластные познанию их человеком. Представление о том, что реальность — это не что иное, как иллюзия, выдвигал вслед за Пифагором древнегреческий философ Платон, который пришёл к выводу о том, что материальны только идеи, а остальные объекты — лишь тени. Такого же подхода придерживался и Аристотель, но с поправкой на то, что идеи выражаются в материальных объектах.
С развитием цифровых технологий теория о том, что реальность — это продукт компьютерной программы, которая была написана и реализована некоей другой цивилизацией, начала приобретать большое количество сторонников. Важным теоретическим подспорьем в развитии гипотезы симуляции и некоторых других подобных положений стало появление термина «виртуальная реальность», предложенного в 1989 году изобретателем Джароном Ланье. Значительную роль в этом сыграли и деятели массовой культуры, создавая различные творения на тему взаимодействия человека и цифровой среды. Особенно примечательна в этом плане стала игровая индустрия. Именно благодаря ей на экранах компьютера стали появляться множества разнообразных виртуальных миров.
На мой взгляд, примечательными в этой истории можно назвать две вещи:
1. Теория того, что наш мир - это компьютерная симуляция, вышла из масс сегмента игровой индустрии. Тот самый случай, когда бóльшее неосознанно порождает что-то малое и это малое развивается в самодостаточную идею.
2. Сегмент компьютерных игр даëт человеку новый навык восприятия информации. Навык восприятие информации с позиции надсистемы.
Осознано или нет, но с приходом в нашу жизнь компьютерных технологий мы запустили эволюционную трансформацию человеческого сознания, что со временем найдет своё отражение в нашей общечеловеческой способности свободно мыслить в мерности высшего порядка.
Как известно, в основе всех технологий Управления лежит умение мыслить с позиции надсистемы. Этот же навык, но с обратным знаком, лежит и в основе духовных практик по работе с самосознанием. Заключается он в умении разотождествляться со своим Я.
Способность мыслить в мерности высшего порядка переходит сегодня из области сакральных знаний в область массового применения.
Мерности информационного восприятия
В настоящее время, могу говорить только о двух. Высшая или первая, которую уже охарактеризовал, и вторая...
Вторая - это наше субъективное восприятие. Восприятие информации с позиции своего Я. Такая позиция обычно не несëт в себе информационный объëм, т.к. зачастую ограничена однополярным восприятием дуального мира.
Это тоже тот самый случай, когда бóльшее неосознанно порождает что-то малое и это малое развивается в самодостаточную идею. Идея заключается в том, что навык оценки информации с позиции надсистемы побуждает человека к исследованию дуального мира за рамками субъективного однополярного восприятия.
Переход сознания из второй в первую информационную мерность характерезуется повышением уровня подвижного интеллекта и, как следствие, повышением IQ.
Творческий потенциал человека имеет прямую связь с уровнем подвижного интеллекта через способность мыслить за рамками субъективного опыта, так что когда ваши дети играют в компьютерные игры, знайте: Они развивают свой творческий потенциал и получают необходимые навыки для перехода сознания в первую информационную мерность восприятия Бытия. 
У вас, если вы 1970+/- года рождения, скорее всего такой возможности не было. Если вдруг вам кажется, что ваши дети умнее своих сверстников из вашего детства, то вам не кажется.. ) это так и есть.
Статья была бы не полной без беглого обзора игровой индустрии, поэтому под кат добавлю пару видео по теме для более наглядного понимания сути изложенного.
Если вы посмотрели видео, то предлагаю вам немного попрактиковаться в размышлениях в первой мерности информационного восприятия.
Как вы думаете, что чувствуют создатели игр, когда заселяют свои миры реальными юзерами? Помимо чувства приближающегося бабла конечно.. :))
Мы живем сегодня на стыке двух реальностей. Одну из них по еë сформировавшимся признакам можно уже смело назвать Цифровой.. Ну, собственно, она так и называется. Мир этот полностью рукотворный. Имеет своих богов. Ещё не самодостаточный, но очень стремиться стать таковым.
Плюшки управляемой эволюции заключаются в том, что наше сознание в праве само выбрать в какой из этих двух реальностей ему развиваться..
Тут есть одно дополнение:
По правилам квантовой логики первый опыт в дуальном мировоззрении - это, как правило, всегда лишь полуправда. В абсолютном понимании - ошибка. В дуальном мировоззрении для того чтобы осознать истинный Путь развития для начала требуется нащупать диалектические берега..
Мир в дуальном мировоззрении изменчив. Тут всё не то, чем может показаться на первый взгляд... Это нужно держать в уме каждый раз, когда мы пытаемся осмыслить его из второй информационной мерности восприятия.
Войдем ли мы в новую реальность или останемся в старой? Как думаете?
С точки зрения квантовой логики ответ на этот вопрос вполне очевидный:
А кто решил, что этих реальностей всего две?
Интересно какое открытие будет завтра
Надеюсь что они таки докажут существование макаронного монстра


Комментарии
Будем посмотреть за эволюцией, "отсутствуя телом, но присутствуя у вас духом."
Не рассупонивайтесь!
Ждём очередных опресноков чистоты и истины.
Годный срач. Ахтунг - пахнет трольчатиной! Автор, нет ли в обсуждении упырей? Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за день.
Последние 50 лет - это эпоха развлечений, компьютерные игры - это развлечения, многие новинки научно-технического прогресса - это развлечения, человеческая лень - это развлечение. Не знаю сколько там миров, в какой там компьютерной симуляции мы живём (такое себе, банальное сравнение - просто звучит - рекламно=вкусно) - суть в том, что мир, люди - меняются, мировосприятие широкими трудовыми массами - меняется, а посему - это надо просто понимать и быть к этому готовым )) Всё остальное - красивые сказки, про компьютерные манипуляции игрового мира, в котором мы якобы живём и развиваемся, голливудский ход.
Мир меняется. Если сможем осознать по каким законам он это делает, жить станет проще.. Жить станет веселее
Хммм... по каким более менее понятно, но , как говорится хочешь изменить мир - начни с себя или банально-бытовое-ироничное - будь добрее и к тебе потянутся люди. Собственно к чему это я - я это к тому, что важнее работать над собой и понимать себя и тогда, по Вашей цитате - "жить станет проще.. Жить станет веселее " - хотя слово "проще", как по мне ближе к слову "лень", что есть не хорошо.
Согласен... Большие перемены начинаются с малого... Если мы хотим жить в лучшем мире, то и начинать нужно с себя.
Жизнь состоит из мелочей, На первый взгляд, обыкновенных Издалека мы видим стену, Не различая кирпичей Им грош цена по одному, Мы ненавидим их порою...Проще, в смысле понятнее.. ))
Неплохой контекст, например я согласен с многими вашими мыслями и рассуждениями, а люди не знакомые с этим IQ - абсолютно не согласны и их не переубедить, да и сегодня таких людей большенство, «не понимающих» виртуальные миры для сравнения с реальной жизнью, подождем еще лет 10-20 подрастет виртуальное поколение, но будущее от этого не светлеет, скорее для многих «больная« виртуальная среда 2077 будет схожа с реальностью и виртуальными последствиями
Мало кто смог разглядеть контекст... Вам моë уважение
Многие подходят к осмыслению написанного с позиции критического мышления, что вполне ожидаемо.. Общество настоящего так устроено, что верить в плохое зачастую привычнее чем в хорошее.. А такая вера известно куда приводит..
САМОорганизация должна будет проходить по некой идее, которую можно условно назвать программой. Без идеи/программы будет хаос. Идея/программа самозародится или это будет переход количества в качество? То есть количество данных для управленческой системы, скорость их обработки и принятие решений так возрастут, что управление на таких скоростях и станет САМОорганизацией, вмешательство в которую единичного субъекта будет не более, чем изменение небольшого количества параметров, не меняющее в целом сформированную идею? У меня только один вопрос: что будет формировать идею? Ну или задам тот же вопрос другими словами: в чём смысл жизни?
И вместо или. Идея уже давно самозародилась в виде всевозможных мировых религий... В плане трансформации количества в качество - всё верно.
Так глубоко ещё никто тут не погружался... На данном этапе смысл в саморазвитии. :)
По поводу самоорганизующихся систем хорошо написано у Фредерика Лалу в книге «Открывая организации будущего»
Страницы