Самым первым и самым главным инструментом для формирования мировозрения человека с детских лет и до старости являются, кто бы мог подумать, сказки. Да, образование, наука, реклама, пропаганда, идеология и все такое - дело важное, но самые глубинные и базовые, задающие тон всему остальному мышлению пласты личности формируют именно сказки. Они являются основными мировоззренческо-регуляторными инструментами (МРИ).

Полусакральное восприятие реальности является органичным для человека, такова его психология. Самым главным для формирования системы ценностей и методологии мышления человека являются не слова, заветы и наставления, а ролевые модели, сфокусированные в персонажах мифов, легенд, историй которые на слуху. Позднее сказки, мифы и былины эволюционировали в религиозные системы, затем в книгопечатные издания, потом в классическую прозу и поэзию, а еще позже - в знакомую и обсуждаемую сейчас фильмографию, анимацию, музыку, изобразительные искусства. Обобщим эволюцию сказок как мировозренческих инструментов и разделим их на поколения по состоянию на начало ХХ века:
первое поколение. Сказы, мифы, былины
второе поколение. Культы и религиозные системы
третье поколение. Литература, музыка, живопись
червертое поколение. Фильмы, анимация
Каждое следующее поколение сказок на порядки превышает эффективность предыдущего и использует более сложные и совершенные носители информации, появлением которым и было предопределено, требует более сложных организационных форм и квалификации специалистов для донесения и перенятия главного при формировании мировоззрения - ролевой модели. Предопределена же эволюция сказок была прежде всего эволюцией информационных инструментов. Например, появление второго поколения сказок было обусловлено изобретением письменности, третьего - книгопечатанием, четвертого - синематографом, звукозаписью, радио и телевидением. Ленин, как бы кто к нему не относился, но дураком его точно не назвать, отлично понимал первостепенность этих инструментов воспитания и формирования мировозрения людей, и прямо называл кино важнейшим из искусств. Оно действительно было самой мощной и передовой формой сказок. На то время.
Сразу сделаю оговорку для людей, имеющих религиозные чувства, которых может задеть включение чего-то личного, сакрального и важного для них в разряд обыденного с точки зрения управленческой науки утилитарного инструмента. Да, так я и смотрю на любые религиозные системы и культы: как на обычный инструмент для мировоззренческого специалиста, такой же как топор для лесоруба или клещи для слесаря, и ничем от них принципиально не отличающийся. Мне жаль, если это кого-то обижает, но вот так я смотрю на реальность и понимаю ее. Для меня любая религия - это обычная отвертка для сборки и отладки мировоззрения, к тому же еще и устаревшая на пару поколений в сравнении с более современным инструментарием, которая может быть полезной в определенной ситуации, а может быть выброшенной без сожаления когда становится ненужной. В качестве сатисфакции могу отметить, что до недавнего по историческим меркам момента со своей задачей религиозные системы худо-бедно, а кое-где при нормальном руководстве еще и блестяще справлялись, оставили гигантский след в мировой культуре и являются неотделимой частью нашей истории, наших традиций и нашей цивилизации, как и все остальное, что сформировало и выковало нас. Но эти инструменты устарели уже около двух сотен лет назад, и на данном историческом этапе способны выполнять функции воспитания и социального регулятора в среде русской цивилизации чуть более чем никак. Просто значительно возросла скорость и мощность информационных потоков, на такие условия религиозные системы просто не рассчитывались.
На данном этапе все еще очень важна роль мировоззренческих инструментов четвертого и в меньшей степени третьего поколений, об этом говорено-переговорено премного и без меня. Роль же инструментов второго поколения на современном этапе мне кажется чрезмерно переоцененной, ставка государства на эти инструменты формирования мировоззрения - стратегическая ошибка из-за их неэффективности вследствие устаревания. Я же хотел обратить внимание на новое и чрезвычайно перспективное поколение мировоззренческих инструментов. Хоть оно и зародилось по сути полвека назад, но реальную и перспективную роль в наборе мировоззренческих инструментов стало играть лишь с появлением и распространением нового информационного инструмента - интернета, - и очередным скачком мощности и скорости информационных потоков. Я сейчас хочу поговорить о сказках пятого поколения - об игровых вселенных и фандомах (фэндомах).
Фэндо́м, фандо́м, фендо́м (англ. fandom, букв. фанатство) — неформальное (как правило) субкультурное сообщество, участники которого объединены единым интересом, связанным с произведениями искусства — пристрастием к определённому фильму, книге, сериалу и т.д. Реже этим же словом определяют всю совокупность фанатского вторичного творчества, относящегося к определённому произведению или описанному в одном или нескольких произведениях альтернативному миру. Самыми простыми примерами фандомов можно назвать наверняка известные старшму поколению клубы любителей фантастики.
Отличительной чертой сказок пятого поколения является их интерактивность, т.е. способность потребителя активно влиять на сказку, создавать альтернативные ее версии, пересматривать и модифицировать персонажей и их ролевые модели. Если более ранние поколения сказок и их ролевых моделей разрабатывались небольшим количеством людей, то в рамках пятого поколения сказок эта монополия уже пошатнулась даже несмотря на все еще значительное влияния авторов на исходную версию.
Сказки пятого поколения имеют значительные преимущества перед предыдущими поколениями МРИ:
- способны увлекать в творческий процесс огромные массы людей, а ведь творчество ради удовольствия - это самая ценная духовная деятельность. Причем человек занимается этим совершенно добровольно. Никакие мерами и никакой пропагандой ранее не удавалось добиться таких замечательных результатов. Учитывая просто необходимые в скором времени серьезные ограничения материального потребления и сокращение рабочего времени, это качество будет просто панацеей от социальных катаклизмов, и позволит переориентировать достаточное количество людей с материального на информационное потребление.
- позволяют децентрализовано и практически бесплатно генерировать гигантское количество культурно значимых объектов - литературы, музыки, видео, изображений. Правило 95 при этом предсказуемо работоспособно. Тем не менее стоит признать работоспособность сего правила и в отношении даже деятельности профессиональных современных авторов.
- позволяют создавать значительное количество горизонтальных связей и социальных скреп - дают возможность благодаря включению в игру и концентрации большого количества разношерстного контента в одном русле ОЧЕНЬ сильно влиять на мировоззрение даже уже сформировавшихся личностей
- позволяют использовать не только собственные продукты, но и любые другие существующие, но в этом случае требуется очень высокая квалификация специалистов и понимание ими самых современных культурных наработок, отчего специалисты "старой школы" непригодны в принципе
- в сравнении с предыдущими поколениями сказок при грамотном управлении позволяют очень тонко, незаметно и при очень малых ресурсных затратах проводить отладку и конфигурирование мировоззрения
- очень важным есть то, что сказки пятого поколения позволяют отлаживать мировозрение не только общества в целом, а модульно, выборочно для определенных блоков социума. Удобно просто невероятно как.
Недостатки при использовании в качестве мировоззренческого инструмента сказок пятого поколения можно назвать следующие:
- требует соответствующей квалификации от специалистов. Имя, влияние, связи в модных тусовках и знакомые в высоких кабинетах очень мало помогают в этом деле, ибо если не взлетает, то количество рекламы, эфирного времени и тиражей никак не исправят ситуацию. Если стоит выбор сделать посредственно или не делать вовсе, то лучше вовсе не делать. С сожалением следует признать практическое отсутствие у нас таких специалистов, и даже осознания проблемы в ближайшее время не предвидится. Современная российская элита даже близко не подошла к пониманию этого вопроса, предпочитая вместо серьезной работы и непосредственного выполнения своих обязанностей имитировать деятельность и винить в закономерных провалах Голливуд, атеистов, Госдеп и интернет.
- как уже говорилось, монополия авторов на ролевые модели в сказках пятого поколения благодаря интерактивности частично утрачена, поэтому почивать на лаврах после разработки не удастся, потребуются периодические вмешательства. Это не только недостаток, но и преимущество, потому что позволяет делать очень точные замеры текущих социальных трендов и предпочтений.
Вот на это очень перспективное направление мировоззренческой работы в рамках сказок пятого поколения я и хотел указать. Замеры самых мощных на данный момент фандомов и игровых вселенных целесообразно делать на имиджбордах и фимфикшнах. Например, на Реакторе joyreactor.cc Кстати, эти же замеры позволят довольно легко и вовремя вычислять и использовать в своих интересах социальные феномены, но сие совсем уж высший пилотаж мировоззренческой работы, и наша сомнительной компетенции элита вряд ли способна осилить подобное, буде она додумалась делать ставку на сказки второго поколения, а третье и четвертое поколение выполнять так качественно, что даже правило 95 нервно курит в сторонке. Но будем оптимистами и будем надеяться, что центральная власть когда прижмет таки займется кадровым вопросом как следует, и тогда все у нас будет хорошо.
И да, не отрекайся от всего милого и няшного :)

При внешне глянцевой картинке и благородных идеях цель этой и последующих публикаций - подготовка нужной и "правильной" структуры общества, строго подчиненной добровольной субординации и поэтому легко управляемой. Более подробно расписано тут.
Это не в полной мере соответствует идеям Хаоса, если откровенно, но поскольку автор задался вопросом зачем я завел блог про Хаос, то вот пример того зачем: выделять отдельно мысли, ведущие к либо прямо к хаосу, либо в тупик.

Комментарии
Абзацы для лохов?
UPD: Оперативненько. Маладца.
К сожалению, правится только после того как запостил.
Подаётся как аксиома, но вообще-то спорное утверждение.
Ок. Ваша версия?
Моя версия чего? Того, что является "самой ценной духовной деятельностью"? Это зависит от того, какие ЦЕЛИ мы считаем самыми ценными. Вот та деятельность, "духовная" она или "бездуховная" :), которая к этой цели ведёт, является ценной.
Что у нас будет "хорошо" при подключении центральной власти к "сказкам пятого поколения"? Эти подростки, которые сейчас сидят в "мирах" и натаскиваются на будущую специальность "оператор боевого робота" через интернет, будут в нашей армии, а не в ихней? Так они за любую армию повоюют, где им "убийства творчество ради удовольствия" предложат.
Если мы не будем делать ставку на самые современные технологии, в том числе и на социальные и мировоззренческие технологии, то таки да, мы прощелкаем не только молодежь, но и все остальное.
Просто не нужно щелкать таблом, а вовремя внедрять самое прогрессивное. А иначе - отставание и проигрыш.
Для своего времени "сказки второго поколения" выдали революционные универсальные правила человеческого общежития. Одни "не убий" и "не прелюбодействуй" чего стоят. А какими откровениями нас порадовало пятое поколение? "А теперь убий их всех"? Или "не бойся смерти, у тебя много жизней, и танк тебе заменят"?
Революционные? Да.
Универсальные? Нет.
И опять-же вы судите наполнение сказок, а не их эффективность. Сказки можно наполнять чем угодно, даже самым хорошим и распрекрасным, но грош им цена если они неэффективны в своей функции донесения этого содержания до массового разума.
Полускаральное=полусакральное? Ох, метафоры....
+ статье. что ни слово, то +!
интересный вопрос влияния на воспитание мировоззрения затронут... ЕМНИП, было по теме и на АШ.
Кстати, т-щ Аббе, увы, давно не радовал нас своим видением восстановления ист. событий из сказок\мифов, в т.ч. поэтому не могу не поделиться восхитительной, легкой и в шутливом стиле, но очень интересной работой. не буду загромождать пост, кому интересно:
Иван Царевич и Серый Волк, или особенности политики Древней Руси.Про Серого Волка очень понравился разбор!!
Ахренть как интересно! Я вААщето не читал, но картинки офигенные!
Рисуй есчО! :-)))
Интересный материал. Но, имхо - излишний упор сделан на именно игровых/мультипликационных/развлекательных фэндомах.
Стоит посмотреть шире - например, афтершок - является таким фэндомом или нет? Другие сайты со сплочёным коммунити (topwar)? Новообразованные интернет группы со своей идеологией (Кургинян и др)?
Фандом основан на определенном круге художественных объектов, чаще всего описывающих уникальную художественную среду.
Поэтому фандомом нельзя считаль любое сообщество. Клуб любителей Толкиена - это фандом. Клуб любителей пива - нет.
За клуб любителей пива - не скажу)
А вот определение "художественных" - ну очень расплывчато. Для АШ, например - выкладки Авантюриста. Для других - какая-то изначальная программа, на тему которой идёт обсуждение и творчество.
Фандом предполагает создание пользователями своих версий сказок и культурных объектов на базе первоначального. Если на базе цикла статей пишуться свои статьи, рисуются картинки, ролики и музыка, то такое сообщество полне подходит под определение фандома.
Ну тогда АШ — вполне фандом :)
В котором, похоже есть куча признаков серьезного управляемого фандома, отсутствие которых вы приписываете всей нашей культуре кино-музыки
Опять таки - "художественное" - очень размытое определение.
Персонажи - огромное количество разннообразных и сложно прописанных действующих лиц (не каждая литература таким похвастает).
Ролевые модели - собственно и являются целью анализа, при этом - могут меняться в процессе, быть скрытыми/поддельными и внезапно для читателя раскрываться автором (всё как в лучших детективах).
Сюжет - обстоятельства внешнего мира вполне себе задают сюжет, правда больше подходящий для апокалиптичной картины/триллера, ну или чего-нибудь экзистенциального (по накалу сюжета - мало что может соревноваться).
Документальное? Серьёзно? Документальной может быть только история и то далеко не вся и с огромным количеством разннообразных трактовок. Даже текущие отчёты - не все "документальные" в вашем понимании, тк воспринимать и оценивать их можно абсолютно по разному, вплоть до противоположного, и соответственно выдавать противоположные выводы. Полноценно документальным может быть какой-нибудь отчёт + вся методика его проведения (*полноценное понимание этой методики читающим), но это слишком большой объём материала для восприятия неспециалистом. А популяризация такого и вычленение значимых деталей - именно творчество.
Более того - глубокое моделирование последствий при недостатке вводных - это в значительной мере именно художественное произведение и все фантасты занимались именно этим. А если добавить к этому моделирование ролей/психологии поведения - формальных различий не остаётся совсем.
Так что - или формализовать определение "художественности" или принимать аналитику/популяризацию аналитики как творчество )
Творчество не тождественно художественному произведению.
Тогда нужно определяться с определениями )
Если так, то красивая идея/находка/выкладка воплощающая какой-то замысел - вполне имеет эстетическую ценность и может соответствовать термину "художественное произведение".
Но вообще - впадаем в схоластику, тк такое определение тянет за собой ещё пяток. А формализовать художественность и её определения вроде пока никто не брался.
да вы что.... а вы этимологию слова фандом знаете? судя по нику - ни разу ни в зуб ногой у вас с английским.
а структурированные суждения имеете. странно это, не так ли?
ой, знаете... но тем страннее все остальное.
Фэндо́м, фандо́м, фендо́м (англ. fandom, букв. фанатство)
вот интересно... отвечая на мой пост, вы не могли не видеь, что я уже нашел ответ на этот вопрос. но ответили еще раз, процитировав еще раз свои же строки из поста.....
при том уровне контента, что вы вкладываете в свои строки - как это возможно?
?
Мне в MLP только полтора первых сезона понравились. А потом сценаристы поистратились. Магия исчезла, остались склоки и пека-фейсы. Так что добавь к своей статье, что сказки пятого поколения, в отличие от былин прошлого, являются на 100% комерческим продуктом, за частую не несущим пользы ребёнку.
Ты хотел сказать, полотора первых сезона 4 поколения??? :-)
Это ДЛЯ ДЕТИШЕК. Моя дочка до сих пор фанатеет (ей 12 лет и она неглупая совсем...)
Дык, вроде, Вар Тандер наша игра? И Митька Топтыгин, когда ещё говорил: - нам надо патриотическую он-лайновую игру сопоставимую с ВарКрафт по количеству пользователей... Да и спецы вроде есть, может не так много как в голливуде, но делают и не плохо... Другой момент сделать игру, действительно, направлющей на светлый путь и истинные ценности. А народу зарубается во все подрят куча.
Общая статистикаАктуальные данные за 2014 год — сборная информация игровой индустрии (мобильные и онлайн-игры):
- 58% Россиян играет в те или иные жанры игр.
- Средний возраст игрока — 30 лет.
- 68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет).
- 45% всех игроков России — женщины.
- Почти каждый 2-ой игрок семейный человек.
- 51% семейных людей имеют хотя бы 1 устройство с доступом в игры в доме.
- Около 89% родителей играют в игры вместе со своими детьми (чаще всего детские игры).
- 77% всех игроков играют хотя бы 1 час в неделю.
- 36% играет в игры на своих смартфонах.
Факты об играхС удовольствием почитал вас в ЖЖ, пару месяцев назад перешёл по ссылке у Вассермана. Вы абсолютно правы в том как оцениваете механизмы и значимость изменения мировоззрения.
Сочно и вкусно! Красавчик!;)
Селестия любит тебя!
Mods asleep, post ponies!
Мододелы с религией хотят потягаться, оО).
Где отловить мододелов, всех и сразу, узнать мировозренческие рамки, в которых они готовы работать?
У второго поколения "сказок" рамки обозначены и иерархия выстроена, сразу понятно куда обращаться).
Например, через продукцию голливуда познакомился с кредитами, узнал что кредиты это плохо и они подлежат уничтожению. Фильм "Бойцовский клуб" . На мой взгляд, 4-е поколение кто куда тянет мировозрение, а уж 5-е совсем не готово основой стать.
Если брать какой-то один художественный объект, то да, один художественный объект не может стать основой. Но если рассматривать их комплекс (и фильмы, и музыка, и игры, и фандомы) в рамках определенной программы, то очень даже.
Большой ошибкой современных отечественных стратегов я вижу то, что они пытаются делать ставку на что-то одно. Но что-то одно не может быть интересно всем. Грамотная ставка - это всегда комплекс. http://ivan-mosk.livejournal.com/6188.html
Я в основном к тому, почему государство работает со 2-м поколением.
Голливуд, вроде и понятно куда заносить,для формирования мировозрения, а казусы случаются.
Причём один талантливый художественный объект, убивает напрочь влияние массовки из некачественных.
В случае мододелания, удачный, кардинально что-нибудь менящий, мод может расколоть фендомик надвое, с религией такой фокус проделать сложнее.
У Корсуненко недавно прочитал тонкую мысль про библию,авторов и тиражи в 8 млрд. Фильмы, литература, моды это всё авторы, разные. На мой взгляд, не по росту конкурент).
Абсолютно безразлично на сколько частей расколется фандом, будет он существовать долго или это краткосрочный проект. Не следует сравнивать этот инструментарий с религией: это методолгия гораздо богаче и не требует концентрации внимания на чем-то одном вроде одного бога, пророка или их заветов. Фандомов может быть сотни, причем самых разнообразных, и соответсвующие специалисты совершенно не привязаны к необходимости догматической монополии. Это огромное преимущество.
> Абсолютно безразлично на сколько частей расколется фандом
Ну почему же? Классический пример: Толкиен.
Изначально -- героизация Запада. Но на его базе появилась "Черная книга Арды" и "Последний кольценосец", которые с той же силой описывают лицемерие Запада и его ксенофобию. И, фактически, уничтожили негативное влияние оригинальных книг
> Это небезразлично для вас, но для процесса управления это не принципиально.
И каким же образом управлять, если с вероятностью 50% фанат поступит как рекомендуется в книге, а с 50% -- ровно наоборот?
Всё равно, что утверждать, что для целей государственного управления через религию христианство и сатанизм одинаково пригодны.
Управлять так, чтобы любой его выбор был таким, который нужен для целей управления.
Странное управление, для которого подходит любой выбор из двух противоположных. Нет, разумеется бывают исключительные случаи (цугцванг, называется). Но делать это юазой управления... !?
Это стандартнейший прием управления: ставить перед выбором, любой из вариантов которого приемлем.
Я вот разрабатываю игры и кмк данная статья выглядит как-то слишком сказочно чтоли, реальность гораздо прозаичнее. Хотя откуда мне знать, я всего лишь программист:)
Уважаемый автор, вроде как, «за мораль и всё такое» радеет. При этом на последней картинке, которая предназначается маленьким девочкам (может я ошибаюсь?), нарисована «няшная» кобылка в трусах едва прикрытая фартучком. Вот он — открытый вход в сознание и подсознание. Как считатете?
Вас что, возбуждают лошади? :)
Страницы