Экономические последствия войн с эльфами (Доходы и ущерб от игровой индустрии)

Аватар пользователя Alexander Chernykh

Прочитал подряд несколько книжек про игровую индустрию. “Кровь, слезы и пиксели”, “Minecraft. Невероятная история.. ” и еще парочку по диагонали. В книжках про игроделов писалось взахлеб - и какие они трудолюбивые, и как о (народе) игроках и игровом процессе думают, и какие они после ударного труда богатые становятся - просто повести о настоящих человеках века 21-го.

Понятно, что истории эти местами немного, а местами и весьма лживые. Помню, очень сильно меня поразила история создателя игрушки “Minecraft”. В книжке ему буквально оды пели - до чего ж скромные и успешный человек. Мне стало интересно, а что ж на самом деле? Полез погуглить - и да, даже в Википедии про него осторожно пишется, что на юбилей празднования собственной игрушки человека не позвали, ибо он как-то в Твиттере про феминизм не комплиментарно отозвался. И вообще в настоящем он категорически нерукопожат и бывшая его компания всячески подчеркивает, что игра не разделяет опасные взгляды бывшего создателя. 

Но это скорее забавная деталь, штришок к портрету того, что не так все здорово и весело, как об этом пишут в хвалебных книжках и глянцевых журналах. Невесело даже в случаях явного коммерческого успеха. А как вообще построена эта индустрия - вот что мне стало интересно. На чем она есть стоит? И я решил посмотреть цифры. 

Вот такая картинка выложена на статисте (https://www.statista.com/chart/9821/us-gamer-demography/ ) -

 

тут мы видим, что почти четверть всех геймеров США - старше 50 лет, оказывается. Что играет женщин не сильно меньше, чем мужчин (45% всех геймеров - женщины). А в старости - больше (впрочем, женщин в возрасте и вообще больше, чем мужчин). Средний возраст геймера США - 32 года, геймерши - 36 лет. Не дети, нет.

А всего ежедневно играет, якобы, 60% американцев. Впечатляет, да? Нет, не впечатляет. Потому что это данные ассоциации производителей компьютерных игр, организации, которая всех крупных издателей/девелоперов объединяет. Возможно, им просто выгодно показать, что у них большая аудитория?

Заглянем на их сайт. Вот тут (https://www.theesa.com/perspectives/214-million-americans-play-video-games/ ) ассоциация говорит, что в 2020 году 214 миллионов американцев играли в игры регулярно. В 75% домохозяйств по крайнем мере один человек регулярно играет. 64% взрослых и 70% подростков/детей играют. Американцев на этом сайте ласково называют нацией геймеров. Дается на сайте раскладка по возрастам, по типам игр, по игровым девайсам (https://www.theesa.com/esa-research/2020-essential-facts-about-the-video-game-industry/ ) - ссылок на источники данных не дается, я так понимаю - собственные источники. 

А вот тут другой разрез информации (https://www.theesa.com/press-releases/report-video-games-contribute-90-billion-to-u-s-economy/ ) - говорится, что игры в 2019 году дали США 90 миллиардов долларов экономического эффекта, а число занятых в индустрии - 429 тысяч человек. Правда дальше можно скучные детали прочесть - что прямой экономический эффект 41 миллиард только, а остальное - “непрямой экономический эффект”. Ровно тоже и с работой - непосредственно в индустрии трудится 143 тысячи человек (персонал в штате), а еще 285 тысяч - “непрямо”. Не очень понятно, что имеется в виду (пишут - связанные расходы), подозреваю что прямо занятые - те, кто игры делает, а непрямо - ну там уборщики в офисах, или юристы, договоры обслуживающие, или там врачи, которые кодеров лечат. Но даже и 143 тысячи - все равно ведь немало. 12 миллиардов одних налогов заплатили. 

Но смотрим дальше разбивку - не, ошибались мы. 143 тысячи - это не только игроделы. 

Это еще и те, кто игры продает. Без них - порядка 100 тысяч будет. А дальше - дальше табличка по “непрямому экономическому эффекту”.

 

Тут видим, что вот получил программист денег - пошел и купил дом. А значит рост сектора недвижимости. Логично. А риэлтеры, наверное, у себя также пишут - продали дом, прямой эффект икс денег, а потом человек заселился и еще игру придумал на игрек денег - значит эффект от работы риэлтера икс умножить на 10. Ну это скорее к курьезам.

А ведь помимо экономического эффекта, еще, наверное, и функциональный есть? Конечно есть, если верить игро-ассоциации. Как пишут - игры это инновации, генератор богатства (через обогащение самых талантливых на этой ниве), игры это развлечение для всех ну и развитие программного обеспечения еще. 

Но, может быть, люди считают геймерами тех, кто совсем по чуть-чуть играет? Вот какие данные приводит нам “Форбс” (https://www.forbes.com/sites/kevinanderton/2019/03/21/research-report-shows-how-much-time-we-spend-gaming-infographic/?sh=4da885e03e07 ) -

 

как видим, - в среднем люди играют 7 часов в неделю, ну то есть по часу в день. Мы помним, что это средняя по больнице температура, но просто запомним цифры. 

 

Вот еще одна табличка, прошлого года - тут говорится, что чуть больше 60 минут в день тратит американский геймер на игры, ну а на выходные - 70 и более минут. 

 

Еще табличка - за второй квартал 2020 года американцы потратили на видеоигры 11.6 миллиардов долларов. За год, стало быть - порядка 46 миллиардов будет, если грубо прикинуть. И еще одна циферка - 22% американцев из тех, кто числит себя обеспеченными, с высоким доходом,  - играли в онлайн-игры. Всего онлайн-игроков было 57 миллионов, заметим. Тут можно прикинуть, что среди богатых играет несколько меньше, чем в среднем по популяции. 

 И если вы думаете, что это все - то нет. Вот еще цифры, которые кое-что объясняют. Множество людей еще смотрит разные чемпионаты геймеров - или просто смотрит стримы, как другие играют. 

 

В сумме, как видим - 4 с лишним часа в неделю у людей на это уходит. 

 

И людей, кто смотрит - процентов 60 таких. И в общем, традиционный спорт, футбол там или же бейсбол - смотрит уже сильно меньше людей, чем видеоигры других людей.

До 5 часов и более в игру могут играть - порядка 15% игроков. Ну и замечательная табличка - а чем игрок может пренебречь, чтоб поиграть?

 

Как видим, сном - половина. Едой - треть. Четверть - душем. И 12% - работой. Причем среди молодых людей (26-35 лет) процент тех, кто может работой пренебречь - 19%, каждый пятый. А еще 35% геймеров играет и на работе. И примерно столько же - мечтают стать профессиональными игроками, ну то есть жить с того, что в игры играют. А среди игроков 26-35 лет тех, кто мечтает в про-геймеры податься - порядка 50% ( https://www.limelight.com/resources/white-paper/state-of-online-gaming-2019/#spend ). И опять же - 35% игроков готовы с работы уйти, если появится шанс стать про-геймером, а среди 26-35 лет таких - половина.. 

 

Что можно сказать по этим поучительным цифрам? Достаточно очевидную вещь - что индустрия игр это есть не только лишь экономический эффект, но и очевидные экономические потери. Если 12% готовы ради увлекшей игры на работу не пойти (а в самой активной части населения - молодых - таких явно значительно больше будет), если треть геймеров играет на работе, если половина молодых геймеров имеет в качестве мечты с работы уйти и стать профессиональным игроков - то это достаточно серьезные убытки для работодателя. 

Я попытался найти хоть какие-то оценки, противоположные бравурным реляциям об огромных налоговых поступлениях от игровой индустрии. Материалов было до смешного мало. Но - вот тут, например (https://www.vox.com/policy-and-politics/2017/7/7/15933674/video-games-job-supply ), говорится - что огромное количество американцев на работу не стремится устроиться. И виной тому - игры (если точнее - 46% случаев виной стали игры, то есть половина). По приведенным оценкам, за 10 лет (2004-2015 годы) количество отработанных часов в страте 21-30 лет снизилось на 12%. Как видим - статья довольно старая, и приведенные оценки потраченного времени заметно ниже текущих. А значит - выбывание рабочей силы в США идет быстрее. Хотя и приведенные цифры - они ведь огромны. Это ведь аналогично тому, что вот так раз - и стало работников в стране на 12% меньше. А половина оставшихся думают, как бы в геймеры свалить. 

В Японии близкий феномен называется “хикимори” - когда люди из комнаты своей годами не выходят, и таких под 3 миллиона человек. Тут схожее явление - не идет человек работать, не социализируется, а сидит и играет - и тех, кто свыше 5 часов подряд может играть, 15%, как помним, от всех игроков, если в США 214 миллионов игроков, то запойных игроков получается свыше 30 миллионов. Потенциально это те же хикимори. 

Читатель скажет - ну не играли б в игры такие люди, то наркоманами бы стали. Возможно. В США идет сейчас рост наркомании, как мы знаем, и параллельно легализация легких наркотиков идет. То есть вроде б никто этим людям стать наркоманами не мешал. Собственно, как во множестве фильмов показывается - это параллельные процессы. Сидят люди дома, курят траву и играют. Одно не мешает другому. 

Лет 10-15 назад, когда игры только входили в силу, говорили, что люди в играх социализируются, навыки командной работы приобретают. Сейчас - не говорят. То ли стал слишком очевидно абсурден этот тезис, то ли одно из двух.

Но ведь по крайней мере деньги индустрия приносит и налоги платит, правда. Вот тут данный тезис находит частичное опровержение (https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_crash_of_1983 ) - оказывается, бывают времена, когда эта индустрия падает примерно в 30 раз. Ну вот устают люди от игр, а может разочаровываются, а может просто в старые игры играют и новые не покупают. И в 30 раз падение. Так что - эта столь могучая отрасль, с сотнями миллионов потребителей - на самом деле весьма уязвима. Тут мы в область догадок вступаем - но представляется, что для поддержания текущих трат потребителей на игры вкладываются совершенно огромные средства. Но вряд ли об этом где-то прочтешь  везде пишут, что игры необходимы, что игры мир в семьи несут (потому что родители с детьми вместе играют) и все такое. 

Ну и да. Когда пишешь про США - всегда в комментарии приходят люди, которые говорят: “А у нас-то все тоже самое, только хуже” или “А зачем мне читать про США, мне своя страна интересна”. В этот раз мне нечего возразить таким людям. США в статье я привожу по той причине, что по США несколько больше статистики по предмету. Но и в нашей стране геймеров немало, и людей, ради геймерства исключающих социальную активность - немало. США тут ушли чуть дальше нас - но и мы вполне можем их догнать. Понятно, что человек с хорошими социальными связями, с хорошими перспективами в жизни не будет мечтать в 30 лет о карьере про-геймера и по 5 часов кряду гамать. Понятно, что проблема социальные корни имеет. Но понятно также, что есть совершенно конкретные корпорации, которые в продвижение асоциального образа жизни вкладывают значительные средства - в надежде заработать еще больше. Так что - будьте бдительны, люди. 

  

Есть игра: осторожно войти,

Чтоб вниманье людей усыпить;

И глазами добычу найти;

И за ней незаметно следить.

Как бы ни был нечуток и груб

Человек, за которым следят, —

Он почувствует пристальный взгляд

Хоть в углах еле дрогнувших губ.


 

Alexander Chernykh

Авторство: 
Авторская работа / переводика

Комментарии

Аватар пользователя alex6583
alex6583(8 лет 3 месяца)

Ага нащупали лутбоксы и казино smile3.gif

 

 

Скрытый комментарий Повелитель Ботов (без обсуждения)
Аватар пользователя Повелитель Ботов

Годный срач. Ахтунг - пахнет трольчатиной! Автор, нет ли в обсуждении упырей? Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за день.

Комментарий администрации:  
*** Это легальный, годный бот ***
Аватар пользователя Ктулху жив
Ктулху жив(7 лет 9 месяцев)

Автор, как и многие другие вообще не понимают ничего в жизни :) Да, вот такое смелое заявление :) 

 

Социализация нужна лишь тем неудачникам, которые не могут заработать себе денег, обеспечить себе ту жизнь, которую они хотят прожить. Если геймер (стример, блогер, кто угодно) зарабатывает деньги на свою жизнь, то никого не касается как он тратит своё свободное время. Просто смешно читать высокопарные поучения и рассуждения о вреде игр, как эти геймеры якобы "губят свою жизнь". Да что вы знаете о жизни то? :)

А те, кто всю свою жизнь тратит на зарабатывание денег на пропитание, те не губят свою жизнь? А те, кто всю свою жизнь, крутится как белка в колесе, зарабатывая даже не на пропитание, а очередной миллиард, он не губит свою жизнь? Много вы знаете счастливых богачей-миллиардеров?

Да и какое вам вообще дело до того, кто и как "губит свою жизнь"? Всё это идёт оттого, что вы не занимаетесь СВОЕЙ жизнью, а лезете в чужие. Почему это для вас важно? Почему вам важно потратить час времени не на свою жизнь, не на близких, не на зарабатывание денег и т.д. (что вы считаете правильным), а на обсуждение ЧУЖИХ жизней под чужой статьёй или на написание такой статьи (про чужие жизни)? А может это от зависти? От зависти к тем, кто тратит свою жизнь так, как он хочет, а не как ему промыло мозги общество (и традиционное в том числе). Подумайте лучше об этом! :)

Аватар пользователя Руслан Еникеев

Аминь!

Ну а по сабжу, религиозные войны - чья религия важнее, были по тому же принципу, что "вон тот" живёт "неправильно", такие мысли закладываются от держателей конкурирующих общин.

Самый главный противник игровой индустрии, телевизионные компании - ибо время, которое тратили на просмотр "очень полезных передач" тратят на эти "вредные игры". Главное подать идею, а массы уже воспримут её на ура - и на следующий день "родители" будут учить "ребёнка" что игры это зло, а вот телевизор это нормально.

Отличительная особенность - когда говорят, что "зло" не приводят, а что есть "добро", с чем сравнивать то?!

Конечно тут начинается полёт фантазии в этом прогале, и пошли "лучше бы детей заводил"/"спортом занялся"/"устроился бы на работу с графиком 24/7 и заработал триллионы" - но как не странно, эти "наставники" сами не преуспели в этом деле, хотя вроде как и не играют...

Значит проблема не в играх, а в том, что человеку свойственно тратить своё время на всякую чушь. Замечательная сказка "о потерянном времени" - которая повествует, что самый ценный ресурс у человека - это его время.

Разные времена - разные тайм киллеры, сегодня это игры, вчера это телевизор, позавчера это радио и газеты и так далее.

Аватар пользователя Мандос
Мандос(3 года 3 месяца)

Вот! Почему правозащитники не замечают нарушений прав геймеров? Дорогу задротам!

Аватар пользователя Extremalist
Extremalist(7 лет 4 месяца)

Ну да, игровая индустрия - сейчас, можно сказать, локомотив шоу-бизнеса.

Обороты и прибыли там уже давно больше, чем у голливуда и даже музыки.

Кстати, SJW с повесточкой тоже лезут во все поля, паству надо окормлять жи.

 

PS: В свое время (лет 20 назад) работал в российском геймдеве. Работа прикольная, но адская.

Аватар пользователя IvanTamerlan
IvanTamerlan(7 лет 11 месяцев)

Лет 10-15 назад, когда игры только входили в силу, говорили, что люди в играх социализируются, навыки командной работы приобретают. Сейчас - не говорят. То ли стал слишком очевидно абсурден этот тезис, то ли одно из двух.

Раньше говорили, что получив образование можно получить и работу по специальности. Сейчас так не особо говорят, да и куча народу идет работать не по специальности.

Аналогично. Есть разные направление как в учебе, так и в играх. Соответственно, есть и игры, которые помогают социализироваться и получать навыки командной работы, но таковых игр очень мало, т.к. эти две механики не самые прибыльные.

Я могу утверждать, что в [любой] стране есть вполне официальные учебные заведения, где учат как правильно убивать людей. Называются такие учреждения просто военными академиями или их аналогами. Но можно ли утверждать, что современное образование нацелено на воспитание убийц? Вряд ли. Хотя за уши и такое можно притянуть.

Аватар пользователя Михаил_Чик
Михаил_Чик(3 года 6 месяцев)

Какой изумительный парад ханжества в статье и комментариях. Господа, кто читает книги или смотрит телевизор более пары часов, те кто занимается сексом более 10 минут и с использованием контрацепции, ходящие на рыбалку или по грибы могут смело причислить себя к той же группе. Все одно. А игра помогает структурированию информации и в плане получения, например ВО полезна. 
P.S. Прочитал более 5000 книг, есть любимая жена, любимые дети и любимая работа. Играю в компьютер постоянно больше 20 лет. А вот с футболом не сложилось 

Аватар пользователя _Radibunda_
_Radibunda_(8 лет 6 месяцев)

Вопрос, это у меня одного картинки задвоились?

 
Атари

Насколько помню, это был вообще апофеоз жадности издателей игр. Им были нужны все деньги мира, не проканало (хотя это стремление никуда не делось, и реализуют его иначе). Сравнимо с современными мобильными "играми". Только их по инерции большинство всерьёз не воспринимает, хотя именно там основные барыши и стригут, а не на ПС, Коробоксах, Плойках, Нинтендах вместе взятых.

Про создателя Майнкрафта. Он не один такой. Куча народу пострадало из-за лживых обвинений (один самоубился по итогу скандала). Банально людей "Отменяют", вымарывая их труды и делая их самих неприкасаемыми. В пример Трамп и его сторонники, с ними происходит тоже самое. Только их гораздо больше. 

ИМХО. Статья слишком поверхностная, даже на обзорную не тянет. 

Аватар пользователя Viktor Levchenko
Viktor Levchenko(5 лет 9 месяцев)

У людей стало больше свободы (свободного времени), кто как может (хочет) так им распоряжается... Скоро опять начнём (начнут) добывать хлеб в поте лица своего... smile1.gif

Есть ещё другая тема, обучение в виде игр. Исследования в виде игр. Работа в виде игр. Киберспорт. 

Аватар пользователя Конструктор игр

Большой статье - большой ответ.

https://aftershock.news/?q=node/940809

Надеюсь, не споткнулся нигде в особенностях редактирования и размещения.

Аватар пользователя roman.kuvaldin
roman.kuvaldin(12 лет 4 месяца)

А всего ежедневно играет, якобы, 60% американцев. Впечатляет, да? Нет, не впечатляет. Потому что это данные ассоциации производителей компьютерных игр, организации, которая всех крупных издателей/девелоперов объединяет. Возможно, им просто выгодно показать, что у них большая аудитория?

Да вполне может быть правдой, так-то. В зависимости от того что играми считать. Если сюда включить всякие Bejeweled и Bubble Shooter на телефонах и в фейсбуке - то аудитория будет огромной. Если только тех кто играет в ААА-игры - то конечно же в разы меньше. 

У меня вот жена в Civilization 6 играет по вечерам, на компьютере, когда дети уже спят :-) Её точно посчитают :-) (хотя она обычно под моим аккаунтом сидит...)
А теща, пенсионерка - только в телефоне в bubble shooter, и то обычно когда в какой-нибудь очереди стоит, или заняться нечем. И бабушка кстати тоже :-) Их вот посчитают?
 

Страницы