Компьютерные игры: польза и вред. Место России

Аватар пользователя ARHO

Игры нас окружают повсюду: первый способ обучения детей, способ снятия стресса, профессии, игорный бизнес, философский подход к жизни и просто взаимоотношения людей, включая Станиславского. Это и есть суть ответа на вопрос: вредны ли игры или нет. Игры - это средство в руках субъекта, личности. Личность определяет вредна игра или полезна, цели игры и способ подачи. Отличаются ли русские компьютерные игры от игр зарубежных?

Да простая игра. Я тебе полчатла, ты мне на Земле — три спички. На, плюй, сынок.
 

© https://citaty.ru/c/iz-filmov/pro-igry/

-Да простая игра.Я тебе полчатла,ты мне на Земле 3 спички. Плюй, сынок...

 

Комментарий к недавней статье Столкновение миров - Суд и эльфы перерос приличные размеры и превратился в статью.

У каждого человека есть свое мировоззрение (внутренний мир). Во внутренний мир входит многое, например, идеи, черты характера самого человека, установки и культура окружения человека, ценности...

Набор ценностей человека работает в 2 стороны: личность расставляет приоритеты в своей жизни в соответствии с набором своих ценностей, что напрямую влияет на весь образ жизни человека, например, старается ли человек на работе или нет, как и каким способом отдыхает, и образ жизни, окружение, внешний мир беспощадно диктуют человеку набор и приоритет ценностей в жизни человека, например: "Тебе уже 25, пора замуж!"

Аналогично, современные компьютерные игры - это такой же результат человеческого труда, как и совершенно обычное здание. Создатель определяет полезность, создатель определяет качество игры и здания, используемые материалы, численный и качественный состав персонала создания, общую идею, скорость создания, темп работы над проектом, бюджет.

Отличия ПК игр и недвижимости
  ПК игрули Здание, недвижимость
Влияние создателя

 Режиссура, темп и тип игры, жанр

Архитектурный стиль, теплоизоляция, коммуникации
Обусловленность обществом Популярные жанры, распространенность игровых платформ, культура, стоимость аренды офисных помещений Место (город, область), администрация города в частности, органы управления
Обусловленность геополитическая Открытость внешних рынков для продукции, емкость внутреннего рынка, количество носителей языка и распространенность языка Температурный режим, количество осадков, геология, сейсмическая активность, глубина пластов

 И игровая индустрия и недвига имеют общую зависимость от рынка труда, качества кадров, надзорных органов, бюрократических барьеров.

Как и школа, так и бараки концентрационного лагеря являются разными видами зданий, так и компьютерные игры не являются объектом оценки с точки зрения полезности. Говорить о том, полезны или вредны здания - это абсурд в современной русской культуре, а вот те же вопросы относительно игр в русской культуре еще не прояснены до конца.

Россия имеет ряд довольно успешных игр и не очень широко это знание распространено. Например, известный переводчик Дмитрий Пучков (Гоблин) в свое время приложил руку к созданию игры "Санитары подземелий", серия игр Корсары была конкурентоспособной и качественной в свое время, а игры серии Space Rangers до сих пор занимают почетное место не только в отечественных, но и зарубежных рейтингах.

Как личность создателя определяет продукт, так и русская культура со своими плюсами и минусами определяют особенности русских компьютерных игр.
Ваш покорный слуга является так же человеком и не все компьютерные игры перебробовал, естественно, но на основании даже серии Корсаров и Space Rangers можно выделить одну отличительную особенность русского gamedev-a (индустрия производства компьютерных игр). Русские игры отличались большей амбициозностью и масштабом, например, создатели часто старались мешать жанры RTS и текстового квеста, стратегии и тактики. Это верная дорога, хороший способ для создания классики и шедевров.

Но масштаб России и русской культуры, геополитическая обусловленность сказываются сильно: сокращение распространенности русского языка, медленный рост внутреннего рынка, меньшая культурная привлекательность в сравнении в США накладывают свой отпечаток. Упомянуть стоит хотя бы масштабы изучения английского в Китае, да и такая страна южной Африки как Намибия имеет официальным языком английский. Казалось бы, какая к чертям Намибия?! Но из этих масштабов распространенности языка, из отсутствия культурных, языковых барьеров складывает большой рынок, который, с одной стороны, позволяет большему числу людей наслаждаться продуктом, а с другой стороны, даже самые вялые и нежизнеспособные игровые проекты Запада выводить на самоокупаемость.

Так полезны и вредны современные компьютерные игры? Конечно, большей частью они вредны.
Просто потому, что большая часть современных компьютерных игр создается носителями западной культуры, которая активно деградирует. Деградация касается разрушения семьи и слабого общенародного образования, и культов смерти и жестокости, в чем Россия очень сильно отличается культурой от западно-европейских стран и англо-саксонского мира.
Русский человек рассматривает такие общественные явления как вредные, это естественно.

Как следствие, чем более яркие, манящие, впечатляющие образы западной культуры демонстрирует нам игра, тем более вредной ее можно считать по силе ее привлекательности для молодежи и детей. Ведь совершенно не зря хипстеры и молодежь русская сейчас активно мешает русский и английский языки, ведь это культурная экспансия, языковая в том числе. Например, игра французской студии Quantic Dream Beyond: Two Souls  повествует о судьбе молодой девушки со сверхспособностями: о ее детстве в качестве лабораторной крысы, юности в качестве убийцы в интересах США в военной форме и последующего психического слома, бомжевания. История может и демонстрирует западную культуру, но демонстрирует не боясь критического взгляда на положение дел. В это же время серия игр GTA, вообще,избегает появления в своих играх детей, стариков, которые являются первой жертвой организованной преступности. Замалчивая часть реальности, серия игр GTA намеренно романтизирует преступность. С другой стороны, добавь они жизненные реалии в такую игру, то был бы рейтинг 18+, а то и 21+.


Можно ли черпать при этом пользу из игр? Конечно, можно. Только чем более культурно окрашен продукт тем "вреднее" он может быть для носителя русской культуры. Например, в продолжении игры Last of Us было выпущено дополнение с участием главной героини Элли. В результате прохождения игры у большинства игроков уже сформируется психическая, эмоциональная привязанность к этой героине. Так центральным пунктом продолжения дополнения игры является однополый поцелуй Элли и ее подруги. Вот методы пропаганды и способы распространения культуры. Это вредно, но вот навыки выживания полезны, знания о грибке Кордицепс являются увлекательным вопросом биологии. Да даже первичные представления о видах оружия - это не обязательно вредное знание. Пропаганда ЛГБТ в современных компьютерных играх уже набила оскомину: Mass Effect, Dragon Age, Heart of the Storm... Список ширится и дополняется. Таковы уж особенности западной цензуры, что любое негативное высказывание на тему ЛГБТ может стоит карьеры, безопасности, репутации. Поэтому западным игроделам проще задобрить тиранию, чем терять деньги

При этом общественное мнение часто страдает узостью обсуждения. К сожалению, часто встречается ситуация, когда политики, журналисты рассматривают общественное явление отдельно от самого общества. Естественнонаучный подход в гуманитарной сфере работает очень ненадежно, поэтому здесь нужно быть аккуратным. Единственная ли у русского общества проблема под названием "пагубное влияние компьютерных игр"? Да ни разу. Общественных язв, проблем и задач перед страной стоит множество. Например, алкоголь. Мнение вашего покорного слуги в том, что лучше потратить пару дней на задротство перед компом, чем прибухнуть на выходных. Хорошая игра снимает стресс порой очень хорошо, но не каждая, естественно. "Если не видно разницы, то зачем платить больше?", - как когда-то поучала нас реклама. Стоит оговориться, что lootbox - это зло и такая вещь должна быть убрана из игр, ориентированных на возраст меньше 18. Азартным играм и компьютерным играм стоит смешиваться под чутким контролем компетентных людей, а не как это сейчас происходит на Западе: Дилемма лутбоксов

Отстает ли Россия в игровой индустрии? Да, конечно. Но стоит понимать, что,
во-первых, игровая индустрия, музыкальная индустрия, кинематограф в современном мире тесно связаны. Все больше графики в кино, все больше режиссуры и историй в играх,
во-вторых, сфера искусств, в целом, завязана на культуру. А на планете Земля с культурой все просто: кто на коне, кто на вершине, кто успешен, культурой того и интересуются, стараясь понять принцип успеха и применить на практике уже в своем обществе. Ведь уже 30 лет слюнотечение на США по всей планете идет не по причине чего-то сверхъестественного. Просто они после СССР стали единственным гегемоном и уже почти потеряли этот статус, но еще не до конца,
в-третьих, в отличии от атомной промышленности, флота, авиационной промышленности, сферу искусства можно создать/возродить в очень короткие сроки и в такие же короткие сроки погубить. Например, что вы помните о русской культуре начала XX века? А ведь ее очень сильно хвалят до сих пор, для русских же детей это время вспоминается русско-японской войной, первой мировой, началом революции, Николаем 2, Распутиными и болезненным наследником. Не у всех такой уровень знаний, но у многих. Думаю, не каждый читатель этой статьи знает, что кинематограф 70х СССР во многом превосходил Голливуд, а в 80е пошли одновременно процессы деградации советского кинематографа и расцвет Голливуда.

Компьютерные игры уже больше 10 лет можно смело называть частью культурного слоя, произведениями искусства. Не все игры искусство, как и не все кино и не все книги.

Голливуд сейчас стремительно теряет позиции в связи проблемами в США, но сам Голливуд исчерпал свои смыслы. С идеологической точки зрения очень удобно было бравировать награбленным богатством и хвастаться перед аскетичным и измученным потрясениями и войнами СССР, но в изменившейся картине мира старые формулы уже не работают.

Как бы ни саднило, ни мучал вкус горечи во рту при обсуждении этой темы, но все же сначала идет экономическое, военное восстановление страны, а только после культурное возрождение и даже экспансия. Хоть и приходится скрипеть зубами, но в корне политика РФ, пока, верная. Культура - это просто следующий этап, до которого не дошли руки. Напомню, что программа перевооружения заканчивается в 20ом году.

Обязательно найдутся читатели, что буду полны пессимизма и будут в комментариях транслировать только печальный образ будущего. Таким читателям хочу задать вопрос о прогнозах 2010х, что поляки вырвутся в авангард разработчиков компьютерных игр? Хоть кто-нибудь такое предвидел? (Пруфы Доказательства в студию) Ведь за счет успеха Wither 3: Wild Hunt уже 100% будет распродан CyberPunk. А если игра с вариантом будущего у поляков получится не сильно хуже ведьмака, то они свой статус ведущих разработчиков закрепят прочно. В свое время для вашего покорного слуги успех Ведьмака был закономерным, потому что игра качественная, и удивительным, потому что это было трудно предсказать появление такого качественного продукта от поляков. А ведь со сцены сейчас сходит Blizzard (Метель). Bioware уже все? EA под шквалом критики не ясно, сколько еще протянет.

К культурно не окрашенным (или в минимальной степени) можно отнести все симуляторы: вертолет, самолет, танк, автомобиль, грузовик, стройка, гитара, клавиатурные тренажеры. Можно считать пользу от таких игр максимальной.

К слабо-окрашенным культурно можно относить пересечение жанров симуляторов и исторических событий. Очень важно, чтобы это были реальные исторические события, а не ложь под таким прикрытием, забывать про Company of Heroes не стоит. Например, русская серия игр Корсары не воспитывала ненависти какой либо нации, а носила романтическо-приключенческий характер часто, была познавательной и интересной с исторической точки зрения.

О дальнейших уровнях окраса культурного уже судить трудно, нужно писать отдельно и много, потому что это территория споров.

В итоге, польза и вред компьютерных игр естественно определяется создателем, но для потребителя пользу и вред определяет во многом сам потребитель. Умение извлекать лучшее из худшего важный навык для жизни.

Авторство: 
Авторская работа / переводика
Комментарий автора: 

Комментарии

Аватар пользователя Muller
Muller(12 лет 3 месяца)

Зато у нас сделали World of Warships.

Аватар пользователя Похьяла
Похьяла(10 лет 8 месяцев)

Не совсем "у нас". Варгеймингом, это Белорусия так то))

А на счёт Варшипа согласен - игра по сути, уникальная в своём жанре. С учётом её специфики, аудитория игры весьма неплохая, хоть на форуме и ноют всё время про "онлайн падает!", "Сам уйду и друга Колю заберу".

Сейчас будет новый патч с вводом новых советских крейсеров. И уже заранее слышится плач с зарубежных форумов, что русские своими "салфеточными" крейсерами, будут гнуть историчные яматы и демойны :D

Аватар пользователя Muller
Muller(12 лет 3 месяца)

Варгейминг - издатель, а разработчик- питерская Леста.

По мне так лучше бы итальянские эсминцы сделали... Я только на эсминцах играю. Когда ввели французскую ветку, на моей улице был праздник. Фантаск и Могадор - это песня про безумство храбрых, один на один на нем я сделаю кого угодно с вероятностью процентов в 80 (проверено в ранговых дуэлях).

А так в современные игры я практически не играю. Золотой век игростроения кончился десять лет назад. Я так и не признал цивилизацию после четвертой и HOI после второго. Разумеется, с правильными модификациями.

 

Аватар пользователя ARHO
ARHO(7 лет 8 месяцев)

Выступлю в роли зануды. Есть высокая вероятность, что у нас уже давненько не студентов, просто начинает просыпаться ностальгия. Между прочим, я согласен, золотой век игростроения кончился, но все-таки есть вероятность, что у нашего с вами возрастного интервала просто нет времени осваивать современные игры, новизна впечатлений детства ушла, вот мы и скатываемся в ностальгию.

Аватар пользователя Мсье_Гамбезон

Ну, из русских/русскоязычных я лично ещё выделил бы "Легенды Эйзенвальда" (даже при том, что она очень нишевая, на любителя Средневековья - такой себе симулятор странствующего рыцаря - и сильно "недожатая", разрабы от очень многого запланированного отказались по ходу разработки, ибо время и деньги), серию "Эадор" (опять-таки - графон там "не завезли" даже во вторую часть, зато механики хоть сколь-нибудь умные). В свое время (конец 90-х - начало нулевых) серия "Казаки" и производные от нее ("Завоевание Америки"/"Наполеоновские Войны") неплохо доставляла.

А в западные без модов не играю уже достаточно давно. А на Б-гомерзкую "Компани оф Хироус 2" даже сам как-то мод сделал (чисто мультиплеерный) - в исходном виде в это ховно играть просто не мог.

Аватар пользователя Вольк_маленький_ешо

Мне графоний в Эадор НГ более чем. А зачем графоний в этих прекрасных фэнтези-шахматах? Эадорам 3Д  - мое принципиальное нет.

Аватар пользователя Циклоп
Циклоп(11 лет 2 недели)

Цивилка.

Скрытый комментарий Повелитель Ботов (без обсуждения)
Аватар пользователя Повелитель Ботов

Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.

Комментарий администрации:  
*** Это легальный, годный бот ***
Аватар пользователя sixwinged
sixwinged(10 лет 10 месяцев)

Эхх, Аллодов забыли..

Аватар пользователя ARHO
ARHO(7 лет 8 месяцев)

Меня друг еще в школе в аллодов посвятил. Я оценил, но за серией не следил, и кажется, только во вторых играл. Аллоды наши, да, помню, но серия была сильной?

Аватар пользователя Shalalak_new
Shalalak_new(4 года 9 месяцев)

Ниваловский Блицкриг 2000 года до сих пор живее всех живых в виде глобального GZM-мода :)

Су-27 Фланкер и Штурмовик опять же до сих пор летают.

Аватар пользователя Gilad Pellaeon
Gilad Pellaeon(8 лет 8 месяцев)

Поцинет неиграбелен, а так да, жив.

Аватар пользователя Praetor12
Praetor12(11 лет 4 месяца)

Как ни странно, но и правда, игр в которые не пролезла западная (и в более узком понимании - ЛГБТ) пропаганда, сейчас очень и очень мало. Поляки да чехи - последние островки "адекватности", но думаю и те скоро продадутся тупо за деньги и выход на рынки США. Посмотрим на Киберпанк. 

Но с другой то стороны, это же хорошо, когда их пропаганда тупая и топорная - как в СССР (пример: Call of Duty: Modern Warfare, или последний "шедевр гения Кодзимы", в котором слова "великая америка" повторяются настолько часто, что вызывает рвоту).

Аватар пользователя ARHO
ARHO(7 лет 8 месяцев)

В Death Stranding больше у меня бомбило от вездеходов. Техническая составляющая в передвижении просто убила, а вроде Запад славился когда-то инженерами. Да, я знаю, что Кодзима из Японии.
Ну а еще у Кодзимы середина игры провалилась по динамике, с другой стороны, игра необычная, это не отнять

Аватар пользователя Gilad Pellaeon
Gilad Pellaeon(8 лет 8 месяцев)

Тут больше интересно, что бенефициарии, стоящие за многими громкими играми, вроде Death Stranding или Дивизии, явно закладывают определенные маркеры, указывающие на векторы мирового развития.

Аватар пользователя ARHO
ARHO(7 лет 8 месяцев)

Это же естественно. Каждый всовывает во все свою культуру. Если англо-саксонская культура депрессивна, то это будет в большинстве культурных продуктов. Хотя да, социальная инженерия и намеренное нагнетание тоже существуют.

Аватар пользователя MindTaker
MindTaker(12 лет 2 месяца)

Все пройдет, как с белых яблонь дым.

Только BroodWar вечен. 

Аватар пользователя kuguar
kuguar(7 лет 4 месяца)

и red alert 2

Аватар пользователя ARHO
ARHO(7 лет 8 месяцев)

У SC Remaster уже есть, доходили слухи, что пилят ремастер red alert 2. Может, еще помянем)

Аватар пользователя maxvlad
maxvlad(12 лет 3 месяца)

А чем плох второй крафт? Смотрю, как народ в матчах рубится - красиво. И WoL я несколько раз проходил - приятное времяпрепровождение.

Аватар пользователя MindTaker
MindTaker(12 лет 2 месяца)

Брудвар безукоризнен ) Хардкорный олдскул.

Аватар пользователя amk
amk(4 года 1 неделя)

Про пользу и вред. Как человек, проведший когда-то множество жопочасов в том же WoW, вполне осознаю очевидный вред игр - огромное количество времени, потраченное впустую по сути. Отдаю себе отчёт, что такое количество времени и усилий можно было бы использовать на что-то более полезное, осязаемое так сказать. С другой стороны, то же самое можно сказать и о других способах "убийства времени": фильмы и сериалы, спектакли и даже многие книги. Да много к чему можно предъявить какой-то счёт. Конечно, с оговорками и исключениями. Но ведь разные оговорки и исключения применимы и играм. Лично знаю людей, у которых юношеский интерес к играм перерос во что-то другое. Кто-то заинтересовался искусством (и это даже стало профессией -  как связанной с играми, так и не очень), кто-то - историей, кто-то программированием, разработкой. Кто-то нашел друзей, а кто-то даже создал семью, знакомясь в онлайн-играх.

Ну в общем и целом, компьютерные игры уже давно часть жизни, как бы к этому кто ни относился, и никуда уже не уйдёт скорее всего, как-то будет развиваться. И эта часть со своими плюсами и минусами. Как мне кажется, важно поразмыслить - как сделать чтобы плюсов было больше. Не только для игровой индустрии, но и для потребителей так сказать и для общества в целом.

В частности, например, тут уже говорили про симуляторы. Хочу напомнить, что это давно уже не только развлечение, давно уже они используются для обучения вождению, пилотированию, технологическим процессам. Часто такие симуляторы строятся на тех же (или модифицированных) игровых движках. Стоит наверное упомянуть при этом и отечественную разработку - Unigine.

https://unigine.com/

Аватар пользователя Rollon
Rollon(5 лет 4 месяца)

Как мне кажется, важно поразмыслить - как сделать чтобы плюсов было больше.

да там же не сложно....играть только в хорошее))   побольше сюжетных игр, которые искусством можно назвать, поменьше всяких ММО и стрелялок сетевых. Стратегии, симуляторы вот это хорошо.

Собственно и все. 

Аватар пользователя ARHO
ARHO(7 лет 8 месяцев)

Да, верно. В Голливуде раньше было много шедевров, потому что много снимали фильмов, было много творческой свободы, и среди тысяч фильмов были сотни нормальных, десятки хороших и отличных, и несколько шедевров в год. Думаю, от проклятия масштаба нам никуда не уйти, чтобы стабильно выходили шедевры, надо игрострой расширять таким же образом, и тогда среди тысяч будет примерно та же статистика, плюс-минус.

Аватар пользователя ARHO
ARHO(7 лет 8 месяцев)

Жопочасы жопочасами, а стресс снимать надо, иначе можно превратиться в натурального монстра. С отдыхом и психическим восстановлением во все времена были проблемы. В моем идеализированном представлении искусство - это обмен своего времени на психическое (эмоциональное) восстановление. Чтобы жить хотелось, петь и работать, а не поубивать коллег.

Аватар пользователя Александр Миронов

Причина довольно проста: для  массовых ААА проектов нужны а)деньги и специалисты б)аудитория,которая готова платить деньги.

Ни того,ни другого нет.Поэтому,у нас в основном мобилки и делают

Аватар пользователя Rollon
Rollon(5 лет 4 месяца)

деньги в России есть, с тех же мобилок. Специалисты в России есть, многие с нулевых остались, да и на аутсорсе народ работал на западные студии достаточно. Аудитория у игр всегда мировая, так что она тоже есть.

AAA может сходу и шибко рискованно, но игры выше среднего и по бюджету и по качеству у нас делать могут. Позапрошлогодний Pathfinder Kingmaker тому подтверждение....просто ссут))

Аватар пользователя amk
amk(4 года 1 неделя)

Кстати, если не ошибаюсь, этот проект был профинансирован mail.ru, но и на кикстартере они прилично собрали. Хотя жанр специфический. Значит поверили как инвесторы, так и аудитория в этот проект, в этих создателей.

Аватар пользователя amk
amk(4 года 1 неделя)

Да, не так-то всё просто. И деньги на мобильном рынке уже давно побольше того что крутится на консолях и ПК вместе взятых. Тоже фактор немаловажный. 

Ещё нужно грамотное управление такими большими проектами. И наверное самое важное - чтобы те, кто управляет и финансирует,  страстно интересовались именно своим делом, а не только деньгами.

Аватар пользователя Александр Миронов

Ну и большинство мобилок это press x to win,что облегчает разрааботку...

Аватар пользователя Holyrogue
Holyrogue(7 лет 5 месяцев)

Предлагаю попробовать поиграть в игру "Русская рыбалка - 4". Очень реалистичный и годный симулятор. Причем можно половить на такие снасти, о которых в реальной жизни мало где услышишь) Актуально в свете запрета на рыбалку в Москве и МО.

Аватар пользователя одессит
одессит(4 года 4 месяца)

Я в шахматы играю. Пока есть перерыв. Судоку тоже так ничего.

Аватар пользователя Myxomop
Myxomop(9 лет 8 месяцев)

 Gaijin Entertainment в этом году вроде Enlisted обещают.

Enlisted — это не “винегрет” по мотивам всей Второй мировой или фронта, вся игра состоит из отдельных глав по мотивам отдельных сражений.

Посмотрим. Обещают "историчность", "реализьм" и новый концепт в шутерах. 

Аватар пользователя ovod
ovod(11 лет 9 месяцев)

Mass Effect, Dragon Age, Heart of the Storm, GTA

кто все эти игры? автор оторван от реальности

Крупнейшие бренды

Аналитики составили список компаний и игр с наибольшим доходом в РФ. Они также являются лидерами по числу финансовых транзакций и объему аудитории.

  • Крупнейшие компании — Valve (благодаря Steam), Wargaming, Mail.Ru, SonyRiot Games, цифровые магазины Origin и 4game. Российскую аудиторию также понемногу завоевывает китайский гигант Tencent.
  • Самыми доходными тайтлами названы World of Tanks, Fortnite, Call of Duty: Black Ops IIII, League of Legends, Dota 2, FIFA 19 и Honor of Kings.

https://app2top.ru/money/yandeks-oborot-igrovogo-ry-nka-v-rossii-dostig-2-mlrd-v-2019-godu-158475.html

 

а вообще, самая популярная игра - это Pokemon Go, уже в апреле 2019 она перевалила за 1 млрд загрузок по всему миру https://nintendosoup.com/pokemon-go-officially-hits-1-billion-downloads-worldwide/. Ну и в чем ее вред? ходят люди по улице, фитнессом занимаются

 

Аватар пользователя Gilad Pellaeon
Gilad Pellaeon(8 лет 8 месяцев)

И что у нас ВОТ или Дота оказывается выстраивают тренды? А может тебе про Ж-12 напомнить? У нас до сих пор КоД оказывает огромное влияние на восприятие геймеров, особенно школоты маловозрастной. А там заложены закладки.

Аватар пользователя ovod
ovod(11 лет 9 месяцев)

У Call of Duty возрастной ценз 18+, какие ещё маловозрастные школьники?

Аватар пользователя ARHO
ARHO(7 лет 8 месяцев)

Fortnite через мобильное приложение доступен, кажется. Да и мобильные платформы - отдельная тема, упоминал в комментариях, что мобильники сейчас на первом месте по объему рынка

Аватар пользователя Дохлик
Дохлик(9 лет 9 месяцев)

Польза и вред от компьютерных игр? Так я же как и от обычных. Травоядные не играют. Думаю, что спорить не будете, т.к. я предполагаю на в абсолюте. А то, что хищники играют, то это совершенно очевидно. Им это нужно. Человек тоже хищник, только всеядный. Мало того человек хищник не только в сфере поедания плоти, а и интеллекта. Игра развивает. Может быть и вред, когда человек одержим игрой ради самой игры, забывая о хлебе насущем. Это то, что касается человека как индивида.

Разаботчикам игр, что такое игры.. нет смысла обсуждать. и так ясно.

Заказчикам, опосредованный выигрыш в рынке игр и железа под данный ширпотреб. Некоторым польза в плане понимания нюансов по влиянию на социальные массы. Их противникам вред. Например, вред тем автократам и теократам, где герои, их аналоги, всегда дебилы, но злобные и сильные.

Как-то так. Неохота писать об очевидном.

 

ЗЫ

- понравился коммент, где приводится пример социализации внучки на примере общения с дедом.

- и не понравился коммент про типа стариканов, которые отвалят в силу естественных причин. Неверно, т.к. старики бессмертны, как и молодые. На место одних приходят другие, причем только в направлении к скорбному финишу.

Аватар пользователя DjSens
DjSens(5 лет 8 месяцев)

когда подростки засели за игры - снизилась подростковая преступность, позакрывалось много детских колоний за ненадобностью (сколько именно - попросите счетовода посчитать :)

Аватар пользователя timus
timus(4 года 5 месяцев)

ИГРА - это игра и этим всё сказано, не важно что, кто, как, и прочее. Всё остальное - словоблудие, и попытка подвести научную или культурную основу, которая в каждом конкретном случае и в каждой конкретной стране РАЗНЫЕ! Вот и всё. Некоторые умельцы научные степени на этом получают...)))

Аватар пользователя Руслан Еникеев

ARHO, Я немного в теме киберспорта, если надо могу поделится соображениями, вдруг решишь сотворить вторую статью, на тему объёма денег которые в игровой индустрии - как выручка разработчиков, так и выручка киберспортсменов. Ну и вообще тема киберспорта.

В статье совсем мало про Азию, а это на текущий момент фундамент геймдева, Южная Корея, Китай, Япония. Такие компания как Nintendo создавшая игровую индустрию в том виде, в котором она сейчас.

В общем тема действительно интересная

Аватар пользователя ARHO
ARHO(7 лет 8 месяцев)

Буду иметь ввиду, спасибо.
Я от киберспорта далек. Думаю, подписка на Alex007 не считается) На Азии и не специализируюсь, здесь не претендую. О чем знаю мало, о том стараюсь не болтать языком, а скорее слушать.

Скрытый комментарий Повелитель Ботов (без обсуждения)
Аватар пользователя Повелитель Ботов

Годный срач. Ахтунг - пахнет трольчатиной! Автор, нет ли в обсуждении упырей? Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за день.

Комментарий администрации:  
*** Это легальный, годный бот ***
Аватар пользователя Extremalist
Extremalist(7 лет 4 месяца)

Ну я немного в теме (мое имя есть в титрах четырех не самых неизвестных игр), так что...

... Двояко тут все. С одной стороны - игровой рынок уже больше Голливуда (и потихоньку подбирается к Голливуду + музыкальная индустрия). Такое без внимания оставлять нельзя! Киноиндустрию уже подмяли (благо просто было - там все свои), с игровой сейчас работают.

С другой - мы тут сами виноваты. В начале 2000-х Российский игропром был о-го-го, но полимеры слегка просрали.

А с третьей... Тоже интересно. Сейчас в геймдеве куда не плюнешь - китайцы. TenCent, который делает следующий System Shock - это втыкает покруче, чем калифорнийская трава. А у самих неполживых - что не релиз - то провал (клавиатуру сотру перечислять). Джапы еще только более-менее держаться, и то - Казима накозимил.

Не знаю, что будет. Но битва будет знатной, Акеллам (да, специально упомянул для игры слов) - приготовиться.

Аватар пользователя rst0
rst0(12 лет 3 месяца)

> Джапы еще только более-менее держаться

это они засрали стим анимешными играми?

Аватар пользователя Extremalist
Extremalist(7 лет 4 месяца)

Индюшатины везде хватает, я не про нее.

Низкий порог входа и вызывает то, что качество у 90% - не очень.

В Стиме это особенно хорошо заметно.

Аватар пользователя Samburchik
Samburchik(3 года 8 месяцев)

Третьи герои вот игра на все времена

Аватар пользователя Boberr
Boberr(3 года 6 месяцев)

Соглашусь, что играя мы не замечаем, как пролетает время и что полезного можно было сделать за эти часы, но расслабляться тоже нужно, для меня антистресс это казино вулкан на деньги выводил выигрыш на карту за короткое время и всегда доволен игрой, щедрая бонусная программа и высокие выигрыши всегда стимулируют на дальнейшую игру.

Страницы