Игра. Сборка фундамента будущего. Дополнительные требования к проектам-«кирпичам».

Аватар пользователя aawolf

Цикл статей «Введение в Игру».

Предыдущая статья: "Правила Игры. Разработка: КБ (наименование зашифровано). Гриф: ДСП."

По сути – описание и хроники уже действующего проекта по созданию рабочего образца будущего социально-экономического уклада. Основной принцип и проекта, и самого будущего – «чем лучше всем – тем лучше и мне».

Уважаемые игроки этот текст для вас.

К вопросу о том, а КАК именно мы играем. Остальным – читать, если интересно.

Итак. Ранее были описаны:

  • правила (концепция) Игры (читать тут (АШ), или здесь (инста) или тут (ФБ)) и
  • некоторые особенности мышления игрока («сдвиг по трём осям»). Можно сказать – черты психологического портрета (характера) участника Игры, важные для понимания сути Игры.

Эти особенности дают преимущество тем игрокам, которые вступили в Игру не только ради материального интереса. И в принципе: личный материальный интерес, вопрос достатка семьи закрывается на втором этапе Игры. Далее играть продолжают те, кому интересно, кто воодушевлён.

У каждого из вас (участников Игры) есть свой источник воодушевления – ваша мечта, цель. Ей не обязательно быть уже проработанной в масштабе общества, страны, человечества. Достаточно того, что она воодушевляет вас. А план её достижения у вас уже есть, собственный или появившийся в рамках Игры.

Планы всех игроков (и собственные, и разработанные в процессе знакомства с Игрой) вписываются в общий план Игры и входят в «матрёшку» целей: самая маленькая из "матрёшек" - цели человека, самая большая - цели человечества (подробнее о «матрёшке» целей здесь).

Это простое следствие из законов развития1: цели любой структуры / объединения людей должны соответствовать и целям человека, и целям человечества.

Пример для понимания.

Представьте себе компьютерную игру – стратегию на 50 игроков. Условия игры таковы, что достигнуть заданных целей в этой игре вы можете лишь в том случае, если своих результатов достигнут и все остальные игроки. И поэтому вы действуете совместно, по максимуму помогая друг другу. Потому что это ускоряет приближение вашего личного выигрыша.

Все планы (проекты) игроков соответствуют главному правилу Игры: «чем лучше всем – тем лучше и мне». Это означает, что результат первого этапа Игры – это благосостояние, достаток семьи участника Игры и благо для остального общества.

Вот тут обратите внимание на хитрость: достаток каждый получает ЛИЧНО, а благо для общества мы творим СОВМЕСТНО. Другими словами: совместно творимое благо для общества становится источником личного достатка.

Небольшое, однако важное отступление для читателей - не игроков. По вопросу «совместно творимого блага» и работы механизмов Игры (это вот всё, достаток для каждого и так далее -  реально-нереально, достижимо-недостижимо?). Для скептиков.

Количество комбинаций из 50 элементов равно факториалу пятидесяти (математическая запись «50!»). Факториал 50 это: 1*2*3*4*…*50 = 30 414 093 201 713 378 043 612 608 166 064 768 844 377 641 568 960 512 000 000 000 000. Выбор вариантов и стратегий, как видите, в принципе имеется.

Конец отступления.

На первом (текущем) этапе Игры совместными действиями мы создаём начальные механизмы коллективного дохода. Для этого мы реализуем проекты первого порядка (как вы знаете, их уже несколько). По достижении устойчивой генерации сумм (рассчитанных по плану Игры) запускаются проекты второго порядка (в формате «кооператив в квадрате» и других).

Правила (концепция) Игры задают чёткие рамки для оценки и отбора проектов. Однако эти рамки довольно широки, и для практического применения (поиска и выбора наиболее подходящих проектов) их можно сузить дополнительными критериями (условиями).

Первое дополнительное условие.

Правила Игры сформированы согласно законам развития человека и человечества. Поэтому объединение участников Игры – это природоподобная структура / объединение.

Это значит, что и отдельные проекты Игры должны быть так же природоподобны – в своём развитии любой проект должен соответствовать целям и человека, и объединения людей, и человечества в целом.

Второе дополнительное условие.

Логика законов развития подсказывает лайф-хак: быстрее и эффективнее всего будут развиваться те проекты, природоподобие которых заключается не только в целях. То есть такой проект должен быть природоподобен не только организационно, но и физически: возобновляемое сырьё, безотходное производство, экология – вот это вот всё.

Третье дополнительное условие.

В Игре проекты не завершаются, а превращаются в постоянно работающие механизмы и (или) дают начало следующим. Пример: постройка больницы – проект, организация здравосбережения людей на базе этой больницы – следующий виток этого проекта (новый проект).

Поэтому разумным с точки зрения экономики будет выбор проектов, которые:

  • дают постоянно востребованный результат (продукт, услугу) и (или)
  • обладают потенциалом развития до масштаба человечества уже на первом-втором витке развития.

С такими проектами работать проще, их развитие – это лишь масштабирование / рост.

Четвёртое дополнительное условие.

Данное условие продиктовано принципом нулевого доверия - доверие не требуется там, где есть знания и/или опыт.

Это значит, что пока у участника Игры нет знаний и/или опыта по какому-либо проекту, никаких материальных ресурсов в этот проект он не вносит. Проще говоря: ноль доверия = ноль денег на реализацию того или иного проекта.

То есть на первом (текущем) этапе в Игру отбираются проекты, не требующие финансов для своего первоначального развития.

Проекты, соответствующие правилам (концепции) Игры и дополнительным условиям отбора, это и есть начальные механизмы коллективного дохода.

Надеюсь, что этот текст помог вам лучше понять Игру smiley А если нет – то это вина автора и вопрос понимания мы решим через подробное описание одного из уже взятых в Игру проектов wink.

Продолжение следует.

Авторство: 
Авторская работа / переводика
Комментарий автора: 

1. Кто первый раз знакомиться с естественными законами развития человека и общества - их вывод дан в статье "7,6 миллиардов людей + 6 миллиардов километров. И что дальше?".

ЗЫ: 5 лет на АШ. Юбилей, однако laugh

Комментарий редакции раздела О целях и не только

Неплохо б ещё подкрепить абстракции системной конкретикой, примерами.

Комментарии

Аватар пользователя nehnah
nehnah(11 лет 7 месяцев)

Сложновато будет обычному человеку понять сию концепцию, нужно разжевать на примерах. Желательно из жизни.

То есть на первом (текущем) этапе в Игру отбираются проекты, не требующие финансов для своего первоначального развития.

Вот этот принцип нулевого доверия, нами например, реализуется в том, что мы перед тем как запустить в работу изготовление кухонного прибора (а занимаемся мы, к примеру сейчас, автоматической коптилкой). Мы вынуждены и обязаны изучить детально принципы функционирования каждого процесса, составляющего цикл приготовления продукта. Причём сделать это системно, чтобы, например высокая температура коптильного дыма не увеличила количество канцерогенов в конечном продукте, при этом качественно улучшила его органолептику...

Ну и т.п... ;-)

С годовщиной! :-))

ЗЫ: И ещё, возможно потому, относительно немногих цепляют ваши статьи, что вы используете немного не к месту отрицательные коннотации. Ну например то же "нулевое доверие". Понятно после разъяснения, что вы под этим имели ввиду. Оно по сути означает применение принципа полноты знания, то есть следует стремиться не к исключению доверия, а к пополнению знания, до уровня достаточности для овеществления результата проекта и его эксплуатации. Понимаете? Вместо отрицания, применяем отрицание отрицания! ;-) Согласитесь, недостаток знаний это значительно лучше, чем недостаток доверия, поскольку восполним и рационален. А доверие/недоверие - эмоциональны и иррациональны зачастую, их гораздо сложнее использовать, поскольку сии категории завязаны на глубинные, обезьяньи инстинкты человека...surprise

Аватар пользователя aawolf
aawolf(9 лет 3 месяца)

Благодарю smiley 

концепция вроде простая: коллективные действия по принципу "лучше всем - лучше и мне" ведут к формированию достатка семьи каждого. Тут я отказался от попыток текстом донести второй-третий слой смыслов, потому как бесполезно.

По сути в Игре неявным способом реализовано первоначальное разделение людей по границе меркантильности. Получилось что те, кому нужна лишь кормушка, вообще могут и не знать, что они участники игры laugh. А тот, чья мера понимания больше, может изучить всё, что относится к развитию человека и общества на базе одного-двух циклов статей этого блога. Ну или проще и эффективней - пообщавшись в реале пару часов. Живым еще никто не уходил wink

По вопросу разработок. Вы идёте тем же путём, что и советские инженеры и конструкторы - те, кому мы обязаны космосом. Там ситуация по сути один-в-один ваша - как множество факторов и условий (большая часть которых, к тому же - динамически изменяется) влияют друг на друга и на изделие в целом. Тут да, только системный подход, расчёты, эксперименты. Только хард-кор smiley

ЗЫ. Нда. Эмоциональная составляющая требует пояснения. Заменить её не получится, это короткий путь в голову - через эмоции. Надо обдумать. Ценное замечание.

Аватар пользователя Aijy01
Aijy01(11 лет 7 месяцев)

Пока что всё понтяно, разумно, обоснованно. Прекрасное начало.

Думаю, нужно уже начинать перелопачивать идеологию нашего общества в сторону дрейфа к такому МИРОВОЗЗРЕНИЮ как ИДЕАЛЬНОМУ состоянию нашего общества. Иначе говоря, ознакомить людей с логикой и внедрить в сознание людей "надо вот так".

Ещё нужны примеры работающих социальных механизмов, построенных по этим принципам, а главное - как они будут бороться с несознательными ("незнайка" - малосознательный, но добрый балбес) и с индивидуами, чрезмерно тянущими на себя все общественные услуги (пончик- обжора).

Если с этим разберёмся, остальное решаемо!

Аватар пользователя nehnah
nehnah(11 лет 7 месяцев)

Не возражаете если слегка дополню?

ознакомить людей с логикой и внедрить в сознание людей "надо вот так, потому что: 1, 2 ... и т.д."

Объяснение причин ведёт к целостности понимания целей.

В ТРИЗ есть понятие ИКР - идеальный конечный результат. Вот примерно об этом как об "ИДЕАЛЬНОМ состоянии нашего общества" следует думать, если я вас верно понял. Кстати логика ТРИЗ в применении к социальным задачам тоже неплохо работает, с некоторыми модификациями. ;-)

"Пончика-обжору" тоже можно излечить, показав ему ИКР его действий в будущем.surprisecrying ;-)

Аватар пользователя aawolf
aawolf(9 лет 3 месяца)

Ииииии?! laugh ИКР уже не раз сформулирован, толку ноль. Не, вру. При личном общении - вдохновляет, "рвёт крышу". А для масштабирования вижу пока два варианта:

  • дать результат и показать его обществу;
  • качественная работа по информированию, начало работы - короткие фильмы / анимация, серия которых сформирует визуальный образ будущего и желание в него попасть.
Аватар пользователя aawolf
aawolf(9 лет 3 месяца)

Перелопачивать общество - это глобалить, нафиг надо, утонем в болтовне и шапкозакидательстве. Медленно с горы и разом всё стадо, так интереснее smiley

Внедрять иную, не рыночную, не хищническую логику в головы взрослых - ой-вэй, бесперспективно. Выделить 5% тех, кто не желает плыть гов..., простите - бревном по реке жизни - более эффективный путь, ИМХО. А воспитывать будем детей. 

Примеры работающих социальных механизмов есть, большая часть из них качественно описана в книгах Сергея Симонова "Цвет сверхдержавы - красный". Там есть примеры того, как часть этих механизмов даже уже работала в СССР.

Это вот как раз ответ на вопрос - а что делать с "незнайками" и "пончиками".

И главное: всё это возможно опробовать и реализовать только в какой-то общности людей. Не обязательно территориальной даже (хотя такое физическое объединение - эффективнее будет). Игра создаёт эту общность и позволяет и выделить 5%, и привлечь внимание (а значит - и ресурсы, временнЫе в первую очередь) остальных 95%.

Аватар пользователя Сергей Сирин

Пока что всё понятно, разумно, обоснованно. Прекрасное начало.

Думаю, нужно уже начинать перелопачивать идеологию нашего общества в сторону дрейфа к такому МИРОВОЗЗРЕНИЮ как ИДЕАЛЬНОМУ состоянию нашего общества. Иначе говоря, ознакомить людей с логикой и внедрить в сознание людей "надо вот так".

 

В отражении устройства действительности невозможно выйти за пределы человеческого языка. Язык бывает бытовой, приспособленный для интуитивного отражения изменчивых взаимосвязей конкретных понятий, и СТРУКТУРА языка, состоящая из постоянных естественных взаимосвязей общих понятий/категорий, в которой максимально объективно отражается естественная последовательность развития человека и общества.

Самые умные политики постоянно развивают и используют научное мировоззрение, а все остальные используют плюрализм примитивных мировоззрений. Сейчас научное мировоззрение используется в создании любой техники, но не в устройствах обществ, из-за противодействия особо привилегированных групп.

Аватар пользователя Tigress
Tigress(4 года 9 месяцев)

Это значит, что пока у участника Игры нет знаний и/или опыта по какому-либо проекту, никаких материальных ресурсов в этот проект он не вносит. Проще говоря: ноль доверия = ноль денег на реализацию того или иного проекта.

То есть на первом (текущем) этапе в Игру отбираются проекты, не требующие финансов для своего первоначального развития.

 

Что-то меня смущает в этом условииwink. Мне кажется, много дельных проектов может застрять на уровне теоретической проработки. Нет?

У меня , например, принцип - надо всё пробовать на практике. Конечно, есть первоначальное накопление знания и фильтр на уровне проработки информации, но опыт, как мне кажется, можно накопить только на практике. "Гладко было на бумаге..."laugh

В моём случае, главное рисковать только своими ресурсами (силами, временем, деньгами), не привлекать никого стороннего, пока проект не выйдет на нужный уровень качества (а лучше вообще не привлекатьlaugh), но всё равно - пробовать, стараться реализовывать все задумки, которые пришли в голову. 

С годовщиной Вас! :))) Прочитала все статьи с начала проекта (на которые нашла ссылки. Мне Ваши идеи по душеsmiley

Аватар пользователя aawolf
aawolf(9 лет 3 месяца)

Благодарю и за комментарий, и за оценку работы. Дельные проекты никуда не денутся, вопрос лишь в создании ресурсной базы для них. Я специально подчеркнул, что для первых проектов не требуется именно финансовых ресурсов. Такие проекты а) кормят, т.е. дают доход, без этого, на голой идее только статейки можно кропать и б) создают ресурсную базу для как раз дельных проектов (второй и последующие этапы).

"стараться реализовывать все задумки, которые пришли в голову" - верно, но какие-то ведь должны быть первыми? Вот именно для первых и разработаны доп.условия.

Вообще - всё уже придумано до нас. Ну, почти. На экономическом уровне - как вести себя с капиталистическим окружением, тактика и стратегия - это же всё описано давно. Оставалось лишь скомпоновать и придумать, как начать действовать без ресурсов.

Аватар пользователя Tigress
Tigress(4 года 9 месяцев)

Я специально подчеркнул, что для первых проектов не требуется именно финансовых ресурсов.

Извините. Не понимаю. Можно пример? Как не затратив финансовых ресурсов, раскрутить проект, который станет ресурсной базой для последующих проектов? 

Аватар пользователя aawolf
aawolf(9 лет 3 месяца)

Описание проекта следует 🙂

Аватар пользователя vic-penza
vic-penza(7 лет 5 месяцев)

Интересное течение мысли! Благодарю 

Комментарий администрации:  
*** Отключен (распространение сплетен и домыслов в адрес других участников) ***
Аватар пользователя aawolf
aawolf(9 лет 3 месяца)

Вам благодарность за внимание smiley

Аватар пользователя DjSens
DjSens(5 лет 8 месяцев)

помогу вам с примером - частный социалистический город, построенный самими жителями и куда запрещён вход барыгам, ростовщикам и капиталистам

Аватар пользователя aawolf
aawolf(9 лет 3 месяца)

В десятку. Так я такой город ещё пять лет назад описал 😉 одна из первых статей: "концепция урманизации". А за последних года три я теорию, расчёты, примеры, юридическую и научно-исследовательскую базы - всё тут описал. Вплоть до того, где взять 10 млрд. рублей на первый город: "Как в России прожить до 120 лет, или что делать, если и монастырь - чужой, и свой устав где-то про...теряли?"

А сейчас пазл полностью сошёлся. Картинка к статье не просто так wink

Аватар пользователя DjSens
DjSens(5 лет 8 месяцев)

видел я какие вы предлагаете финансовые манипуляции и азартные игры с гос-вом,  не моё

Я больше рассчитываю что какой-до олигарх (или даже дохерарх) решит половину своего бабла пустить на эксперимент по социализму и построит такой город

Аватар пользователя aawolf
aawolf(9 лет 3 месяца)

Хех 😉 те расчёты и схемы, которые опубликованы - они лишь для разминки мозга. К тому же - не подходят по некоторым критериям и не дают нужного темпа генерации ресурсов.