Aftershock

Вход на сайт

Облако тегов

АШ-YouTube

Настольные Ролевые Игры и с чем их едят

Аватар пользователя Storyteller

Здравствуйте, я - Рассказчик. Это имя было мной взято как отсылка - мои статьи будут посвящены настольным ролевым играм они же НРИ и их месту в современном обществе и тому, как в них играть. А, если кому-то будет интересно, приведу собственные конспекты о некоторых системах НРИ. Так же иногда буду делится своим мнением о других областях. 

Итак, думаю стоит начать с того, что же такое в принципе НРИ, и с чем это едят. Настольная ролевая игра — это хобби, тип развлечения, в котором участники принимают на себя роли персонажей торых сами и создали по определенным правилам из набора компонентов, и отыгрывают их в ситуациях, предоставляемых ведущим - ГеймМастером или Расказзчиком или Мастером Подземелья - в разных вариантах эта роль называется по разному и обязанности у нее варьируются. Успешность или не успешность действий определяется при помощи несложного, как правило, алгоритма, часто включающего в себя бросок кубиков причем не обязательно шестигранных. Этот бросок так или иначе модифицируется спсобностями или характеристиками, выбранными при создании персонажа. Набор правил игры, называется Игровой Системой. Подобных систем существует великое множество - не говоря уж о том, что часто, мастера вместе с игроками сами дорабатывают что-то уже существующее для того, чтобы это лучше соответствовало их требованиям. Это называют Хоумрулами - домашними правилами и дополнениями к Системе (или Сеттингу, но о чем ниже). 

Действия НРИ происходят в определенной среде- будь это наш мир с фэнтези или Sci-Fi элементами или иная планета, или иная вселенная или альтернативная земля. Подобное окружение называется Сеттингом. Часто Сеттинг подчинен Системе - мир функционирует согласно выписанным правилам, и персонажи и существа в мире следуют набору этих правил. Сеттинги бывают так же различны - ведь каждый Мастер и Рассказчик волен сам придумать свой мир с нуля пользуясь правилами любой Системы, которая ему понравится, уж не говоря о том, что уже существующее Сеттинги легко модифицируются при наличие живого ума. 

А теперь время экскурса в историю. На самом деле то что мы называем настольными ролевыми играми это, как и многое в мире - хорошо забытое старое. Еще в 16 веке была известна такая вещь как Театр Импровизаций. Затем появились ранние аналоги “Мафии” - в 19 веке. И окончательно в народ эта концепция пришла в 70 годы 20 века, постепенно вырастая из настольных варгеймов-стратегий и местом рождения её была Америка. Так уж получилось то большинство развлечений и увеселительных услуг нашего мира происходит из Америки. Быть может это связано с тем что людям в США нужно больше форм эскапизма, а быть может и нет, это мы разберем чуть позже. Но первая игра коммерческая НРИ Dungeons & Dragons навеки вписала себя в историю. Дальше пошел взлет - игра распространилась как пожар среди фанатов комикс и фентази культуры - тех, кого называли гиками. Спрос породил предложение и игровые системы - наборы правил и вариации миров в которые можно было поместить себя - росли как на дрожжах. Тогда же и зародился стереотип о гиках как о тинейджерах-заучках, во многом усиленный сложностью первых версий правил того же DnD - и игрок и мастер должны были знать математику на хорошо или отлично чтобы эффективно участвовать в игровом процессе. Да и для любой игры - будь то DnD или любая из игр White Wolf Inc. Требовалось живое воображение и любовь к чтению и наличие фантазии. Для многих молодых людей НРИ стали формой эскапизма - что естественно немедленно было замечено консерваторами внутри общества, тем более что тема фэнтези всегда была красной тряпкой для республиканцев и христианских консерваторов. В 1980 разверзлась бездна - на НРИ и DnD в частности пролились ливни критики и обвинений в сатанизме, в том то они толкают детей на самоубийства и провоцируют стрельбу в школах. Через пару десятилетий все это повторится слово в слово - но уже с компьютерными играми. Тогда издателям DnD пришлось под давлением общества изменить названия рас демонов и дьяволов - на Бартезу и Танари и пойти еще на серию уступок. Наверное, именно это и научило издательства необходимой гибкости - сейчас некоторые НРИ страдают от того, что вместо качественного контента туда добавляют сигналы о добродетели - с точки зрения западных псевдолевых конечно.  

Но хватит о товарищах по ту сторону бугра. Поговорим о том, как же это дело пришло к нам. В СССР собственных НРИ просто не было - к добру или к худу решать не мне - как минимум не в этой статье. На земли Союза первой ступила, что не удивительно именно DnD и именно она и имеет самое крупное комьюнити в России. Вместе с толкиенистами и прочими “странными” людьми НРИ медленно, но верно находили место в сердцах молодежи - той её части что любила вымышленные миры и хотела примерить на себя маску чародея или великого воителя и идти геройствовать. 

Теперь, когда краткий экскурс в “тогда” и “про что это вообще” закончен поговорим немного о “сейчас”. Естественно, что с 1990 сообщество сильно расширилось и эволюционировало - как и любое общество - оно либо деградирует, либо растет. Вместо тесных комнаток в общаге, столиков в кафешках и пицериях игроки теперь собираются в антикафе, а то и вовсе в специализированных местах, специально предназначенных для подобного времяпрепровождения, а некоторые пришли в виртуальное пространство. Мастера освоили звукозапись, взяли на вооружение элементы аудио сопровождения, и проект-менеджмента многие не чураются, некоторые выучили английский. Обо всем этом я расскажу в следующих статьях. Хороших вам историй. () 

Авторство: 
Авторская работа / переводика
Фонд поддержки авторов AfterShock

Комментарии

Аватар пользователя eprst
eprst(8 лет 5 месяцев)(17:24:40 / 12-12-2018)

Мурзилка, блин!

Аватар пользователя Storyteller
Storyteller(1 год 9 месяцев)(17:26:33 / 12-12-2018)

Вы о чем, товарищ?

Аватар пользователя Nikmich19
Nikmich19(4 года 2 месяца)(22:46:57 / 12-12-2018)

Мурзилка два.

Аватар пользователя SergeyVBNM
SergeyVBNM(8 лет 4 месяца)(18:14:05 / 12-12-2018)

Ни разу такой игры (ДнД) не видел

Комментарий администрации:  
*** Зассыха, интеллектуально пресмыкающаяся перед США ***
Аватар пользователя Trikon
Trikon(8 лет 6 месяцев)(19:04:47 / 12-12-2018)

Многое потеряли, обалденное развлечение. Сейчас не знаю, а в фидошные времена активно рубились.

Аватар пользователя AlexIzm
AlexIzm(7 лет 6 месяцев)(18:15:38 / 12-12-2018)

 

 

 

Детский сад, штаны на лямках. Вроде тут взрослые люди у которых при словосочетании "Ролевые Игры" вполне конкретные представления. И настольные  Ролевые Игры у взрослых выглядят примерно так

 

8b12f45c84840b542e327b8cf95ae9d3.jpg

 

Комментарий администрации:  
*** Отключен (уличен в плясках на костях и подлых набросах) ***
Аватар пользователя neama
neama(3 года 2 месяца)(18:20:15 / 12-12-2018)

Он испытывал жалость к этим взрослым людям, которые притворялись, что живут в другом веке, и во всеуслышание заявляли, будто не могут жить в своем времени. Желанием хоть на мгновение окунуться в затхлое очарование чужой жизни они прикрывали свою внутреннюю пустоту.

Он вспомнил разговор двух женщин, сидевших позади него в автобусе. Какое удовлетворение можно получить от воображаемой жизни во времена Пеписа. Жизнь самого Пеписа была заполнена скитаниями, самыми разными встречами. Крохотные таверны, где можно получить кусок сыру и кружку вина, представления, сборища, разговоры далеко за полночь и, наконец, множество всяких забот, столь же естественных для Пеписа, сколь неестественных для этих фантазеров.

Их движение стало бегством от действительности, но от чего именно? Может, от неуверенности в себе? Они жили в повседневном напряжении, которое не оставляло их в покое ни на минуту, хотя и не перерастало в страх. Возможно, их мучило постоянное неосознанное сомнение, а такое состояние духа не могли компенсировать никакие ухищрения технологической эпохи.

Клиффорд Саймак
Кольцо вокруг Солнца.

механизм тотже... хучь в гамы нычкуйся, хоть в мафию... для всех публичных игр справедливо сие утверждение... 

 

 

Аватар пользователя barbudos
barbudos(8 лет 5 месяцев)(20:57:16 / 12-12-2018)

Лидеры обсуждений

за 4 часаза суткиза неделю

Лидеры просмотров

за неделюза месяцза год