В 1986 году вышел фильм «Последний звёздный боец», сюжет которого рассказывал о том, что парень, живущий в трейлере, захолустного американского городка, увлёкся игрой на игровом автомате, который эмулировал бой на звёздном истребителе «Ганстар». Когда герой набрал в игре максимум очков, за ним приехал инопланетный рекрутер и предложил повоевать на реальном «Ганстаре».
И вот, армия США решила воплотить эту идею в реальность, однако теперь технологии ИИ и нейронных сетей, предоставляют куда больший потенциал возможностей.
ВВС США работает над онлайн игрой, которая позволит найти и привлечь талантливых молодых людей.
На завтраке с журналистами в Вашингтоне, в четверг, генерал-лейтенант Стивен Кваст, начальник отдела образования и учебной подготовки ВВС, выразил надежду, что первая версия этой игры будет готова уже летом этого года.
И когда его спросили, будет ли в игре симуляция полета, а также другие абстрактные задачи, решение трудностей и проблем, Кваст сказал: “Это все будет.”
ВВС не увидят имена игроков, сказал Кваст. Но если молодой человек демонстрирует правильные навыки и характеристики, чтобы стать пилотом или другим видом лётного состава, военные могут отправить сообщение, подталкивающее этого человека, чтобы он поговорил со своими родителями о карьере в ВВС.
”Когда, кто-то говорит: "Я хочу быть пилотом в Военно-воздушных силах", и они учатся в средней школе или колледже, я могу заставить их сыграть в онлайн-игру, и эта игра даст мне представление об их мастерстве, их знаниях, их навыках и их характеристиках", - сказал Кваст. "Мне не нужно знать их имя, но я знаю IP-адрес, того, кто действительно получил уникальные навыки, чтобы стать пилотом вертолета, или быть пилотом F-35, или чего-то ещё. И тогда я могу начать вербовку этого человека и соединить их склонности, их страсть и таланты с моими требованиями в Военно-воздушных силах.”
Данный сценарий напоминает фильмы “Игра Эндера” или “Последний Звездный боец”.
"На протяжении всей истории, писатели и футурологи могут увидеть человеческую природу и технологии далеко за рамками среднестатистического населения", - сказал Кваст. "Так всегда было. Вот почему фильмы нам так интересны.”
Кваст сказал, что военно-воздушные силы работали с командой социологов, психологов и культурных антропологов, чтобы создать свою онлайн-игру. По его словам, данные из программы под названием Pilot Training Next, которая началась в феврале и используют передовую биометрию, искусственный интеллект и системы виртуальной реальности, чтобы попытаться найти новые способы обучения пилотов ВВС, они также “вливаются” и используются в игре.
Компьютерная игра может показать Военно-воздушным силам больше, чем просто, насколько хороша зрительно-моторная координация игрока, сказал Кваст. Она также сможет измерить способность потенциального рекрута к критическому, совместному и творческому мышлению, - сказал он, - а также другие аспекты характера игрока.
” Я могу сказать, о том, что вы чуткий, - сказал Кваст. "Я смогу сказать, что вы обманываете. Я смогу сказать, если вы срежете углы. Я смогу сказать, что вы морально мужественны под давлением, или вы будете спасать свою собственную шкуру. Вы самоотверженный? Я смогу назвать все виды склонностей, предпочтений, характеристик, знаний и навыков. Вот куда мы идем, потому что я хочу того, кто имеет высокую целостность, кто имеет правильный интеллект, кто имеет страсть.”
ВВС смогут фильтровать результаты разных игроков, чтобы "набирать" их по определенным навыкам, которые подходят под определенную работу, например, сопровождающий, и попытаться завербовать их, сказал Кваст.
"Если я найду 15-летнего ребенка, который просто великолепен, - продолжил Кваст, - я, вероятно, отправлю сообщение на этот IP-адрес, сказав: "иди скажи своей маме и папе, что ты особенный, и я предложу тебе бонус в размере 100 000 долларов, и я отправлю тебя в Гарвард на четыре года бесплатно, если ты скажешь своим родителям, чтобы они пришли в военкомат, или приезжайте в аэропорт, когда там будут наши вербовщики, чтобы встретиться и назвать имя. – Но, конечно, мы обратимся через родителей.”
Кстати:
В марте этого года ВМС США удаленно приземлили самолет F/A-18 на палубе авианосца Abraham Lincoln, с помощью Atari (Aircraft terminal approach remote inceptor). "Вы эффективно используете маленькие джойстики ... и это похоже на то, что вы играете в видеоигру”, - сказал Бадди Денхэм, старший инженер NAVAIR и создатель ATARI. Созданный на военно-морской воздушной базе Patuxent River в 2016 году, ATARI позволяет контролировать самолет и вносить необходимые корректировки во время полёта, на расстояния до пяти миль, говорится в релизе ВМС США.
https://www.airforcetimes.com/news/your-navy/2018/03/30/jet-remotely-lan...
Учитывая развитие беспилотной техники в армиях мира, данный подход вполне оправдывает себя. Скоро всем придётся пристально смотреть, во что играют ваши дети и следить, что бы их не уволокли рекрутеры и не только военные.
Комментарии
Заголовок плохой, в плане информативности, невозможно понять о чем речь.
Каков ваш вариант заголовка?
В плане информативности - очевидно, что, как минимум, отбор в армию будет вестись ещё с детства.
Конкретные технологии хотя бы обозначить, а не абстрактную "фантастику"
В тексте указаны технологии:
Я не про текст, а про заголовок.
Ок, щас поправлю.
Ок, получше теперь.
>Каков ваш вариант заголовка?
Сергей Савельев достучался до армии США
Эх, когда-нибудь и у нас появится настоящий заказчик. Пока же главенствует установка, что призывник должен быть здоров и не дурак, остальному в армии научим)).
По здоровью у нас хрен знает, какие нормативы. Здесь есть и бывалые, и причастные, может, просветят. Лет 38 назад у меня товарищ школьный поступал в военное летное училище, так там докопались к пальцу на ноге штоли, за давностью лет и не помню деталей. В общем, не поступил и именно что-то там было не критичное в нормальной жизни. Умен, здоров, но надо чуточку здоровее быть
Диванные воины! Армия США ждет вас!
С-500 их ждёт. Чтобы нашпиговать тупую тушку металлическими элементами.
Об этом им не говорят
Они же чётко проговорили, что в их концепции ф35 - это последняя модель истребителя с пилотом. Типа дальше пилим БПЛА, недавно статья была про попытки обучить БПЛА воздушному бою. Хз, чего выгорит, но пока слишком много надо решить, чтобы дожить до полной автономности истребителя. С другой стороны очевидно, что мы уже приблизились к физическим возможностям обычного человека в качестве пилота истребителя, возможно, какого-нить киборга запилить захотят)
Ну а игровое симулирование - нормальная тема, правда, вон Савельев предлагает создать томограф нужного разрешения и церебральный сортимент устроить, как по мне так это правильнее.
Истребитель заавтономить как раз не проблема. Самонаводящаяся зенитная или воздух-воздух ракета это и есть по сути ИИ: сама находит цели, сама идентифицирует, сама обманки фильтрует. Проблема в работе по земле, там ИИ беспомощен. А нынче, в целях экономии, каждый истребитель еще и бомбардировщиком-штурмовиком на полставки подрабатывать обязан уметь.
Заавтономить истребитель на воздушный бой не проблема? А... Ну если только одноразовыми самолетами-ракетами))) и то проблема)
А в чем проблема? Летчик не видит противника, он смотрит на экран где компьютер, обработав данные радара, рисует ему картинку "вот вражеский самолет". Летчик не управляет самолетом напрямую, компьютер фильтрует все его движения не давая выйти на закритичные режимы разрушающие самолет или убивающие самого летчика. Фактически он там для ответственности сидит, ибо пока железному болвану начало войны доверить страшно
Ну вот, отстрелялись воздух-воздух, оба уклонились, сблизились, перешли, например, на дозвуковую. Дальше чего? Разбежались, как рыцари и по новой?
летчик может и отключить систему. К примеру группы пилотажные явно по краю идут и даже застукают.
Зачем разбежались? Ближний бой "на пушках" компьютеру тоже по силам реализовать, тем более сейчас радар во все стороны торчит а не только вперед. В конце концов даже из пушки пилот не сам стрелять будет, а ему тот же компьютер прицельную марку нарисует со всеми поправками на расстояние и взаимные траектории истребителей.
Н-да. Хорошо, я спорить не буду) верите во всемогущество уже сейчас - вперёд. Я вот тут увлёкся слегка робототехникой на уровне кружка в местном вузе) посмотрев, на число факторов, которые надо учесть, чтобы провести изделие из пункта а в пункт б, сильно скептично отношусь к тому, что уже сейчас возможно ведение воздушного боя между двумя истребителями. У вас есть примеры подобного в моделировании?
В робототехнику я как раз не верю. Все эти робосолдаты, роботанки, ударные беспилотники - вся эта фигня про которую сегодня кудахчат СМИ и "эксперты" на земле бесполезны. А вот в воздухе (и на воде, под водой) среда более простая и работа ИИ в ней давно реализована в виде самонаводящихся боеприпасов. Управление самолетами тоже уже полностью компьютеризировано, от навигации и посадки до той электронной прослойки которая не дает летчику угробить себя и самолет. Осталось скрестить ежа с ужом и получить свои два метра колючей проволоки
А как же тактика боя? Приоритет целей, если их много. Предвидение, где должен оказаться истребитель, чтобы его можно было максимально эффективно использовать? Собачья свалка, где каждый за себя?
Все это хорошо, для простых миссий, типа летай, пока враг не показался, потом выпустил пару ракет и на аэродром. И то если враг папуас или мирный самолёт. При активном противодействии РЭБ и ложных целей, разных показаний разных приборов, нужна пока человеческая голова.
Для серьёзных боевых действий не покатит. Опытные боевые пилоты будут сбивать дроны пачками, пользуясь их шаблонностью, не говоря уже о РЭБ.
Возможно реализуется, когда появится серьёзный ИИ, к тому же обученный в сотнях боёв. Ну и РЭБ с ИИ, обученный на тех же боях...
Примерно это реализовано в ИИ "стаи" противокорабельных ракет. Одна летит высоко, ищет радаром эскадру противника, передает данные остальным, прижимающимся к воде. Цели опознаются, распределяются между ракетами (на авианосец несколько, танкер-заправщик можно и пропустить). Потом заход в атаку с разных сторон. И это технологии из 70-80-х годов прошлого века.
Все ссылаются на некий "серьезный, настоящий ИИ". А что это? Про ИИ мечтать стали с 50-х годов, сразу как появились первые компьютеры. Но до сих пор даже четких общепринятых критериев ИИ не выработали.
Трудно назвать автоматические следящие системы искусственным интелектом.
А что не трудно? Создатели ИИ всех мастей уже лет 50 договорится не могут что же вообще интеллектом считать.
назать автоматику ИИ может только лицо не обладающее интеллетом.
советую зайти на сайт фпи.
Думаю такой принцип отбора кадров наверняка уже работает в реальной жизни.
Тоже так думаю)
Всякие психологи с самого начала компьютеры использовать пытались. Только от обычных бумажных тестов это ни чем кроме автоматизации не отличается.
Так-то сильно отличается) ситуация вопрос-ответ и ситуация выбора модели поведения в сложноменяющейся обстановке с кучей факторов - это прям скажем сильно разные инструменты
это как с любой игрой, с теми же шахматами, модели игры у людей разные, кто-то нагло прет, кто-то выжидает, кто-то комбинации создаёт, кто-то позиционно играет, кто-то дебют отлично проводит, а в эндшпиле сливается. Многое можно сказать по манере игры, другое дело, как это учитывать будут. Имхо сложные задачи и смотреть, кто выиграет, потом лучших между собой.
Это прямо скажем те же яйца, только в профиль. "Сложноменяющаяся обстановка с кучей факторов" реализуется кратным увеличением горы бумажек с вопросами и вариантами ответов. Одно время был расцвет такой штуки как текстовые квесты. Это фактически тоже самое, только по результатам идет изменение сюжета а не решение о профпригодности. Другое дело что вручную такое реализовать массово не получится - потребуются сотни человеко-часов на обработку. А компьютер позволяет миллионы таких тестов проводить.
Хм, с трудом себе представляю как СМИЛ, который в частности использовался при определении профпригодности в армии и обладает Овер 100 факторами, совпадает по функционалу с инструментом описанным в сабже. Это сильно разные инструменты.
О! Мы рождены, чтоб Кафку сделать былью.
У нас ходил анекдот про WoTовцев и беспилотную "Армату". Не, а что?
Тогда уж тундрятня - симуляторные бои вообще жесть ;)
WoT – это аркада. Боюсь от гейплея симулятора реального боевого танка средний игрок в восторге не будет
А от симулятора современного истребителя можно вообще уснуть. Взлетели. Летим-летим до зоны патрулирования. Долго летим. Все еще летим. Прилетели. Теперь патрулируем. Долго патрулируем. Заправляемся от танкера. Опять летим. Получаем информацию от ДРЛО. Гонимся за противником. Тот ушел под прикрытие своей ПВО. Возвращаемся в зону. Опять заправляемся от танкера. Летим домой. Долго летим. Сели. Хорошо, что в симуляторе есть ускорение времени!
Тогда уж Ульяма Гибсона. У него есть рассказ, где главный герой, накачавшись наркотиками, рубится на симуляторе в воздушный бой с бывшим военным пилотом. На деньги.
А у Йена Макдональда про индийских подростков, которые удалённо управляют сухопутными боевыми роботами(тоже под наркотиками, что характерно) в какой-то локальной войнушке.
Мне кажется, генерал кое о чём умалчивает.)))
Видимо для вас наименование "Боевой коктейль" всё ещё новость.
Может быть, я неправильно понимаю ситуацию, но со времен второй мировой стимуляторы на войне были уделом "пушечного мяса". Теперь элита тоже "на колёсах"?
скорее, границы сообществ , помеченных как "элита" и "пушечное мясо", немного сместились...
)))) Работа у него такая.
генерал упоминает открытым текстом, что с подростками он имеет право вести переговоры только через родителей. А вряд ли родители будут в восторге, если их уведомить что все операторы прочно сидят на могучих стимуляторах и к 50 - будет уже развалина в плане психики (как минимум)
в сводках мелькало о тестировании нашей беспилотной бронетехники в Сирии
Пентагон еще лет 15 назад разрабатывал игры типа ARMA. Тоже якобы для тестов и отбора, но по сути больше для пиара службы.
Тогда действительно не было способов отслеживания характеристик игрока кроме, как тупо по результатам. Сейчас же есть возможность отслеживать каждое решение.
Чойта? Логи писать и отсылать умели задолго до появления 3Д-игрушек.
В логах не пропишешь - почему игрок пошёл налево, а не на право. Теперь это можно вычислить.
Каким образом? Там ведь речь идет об обычных игрушках: клава, мышка, монитор. А "товарищ полковник" получает результат и начинает обещать годному игроку стотыщ баксов и гарвард.
ИИ и нейросети занимаются имено этим - на основе анализа принятых решений, дают характеристику поведенческих качеств человека.
Психологи тоже этим занимаются на основе того же анализа. Осталось решить: действительно ли ИИ и нейросети это такое чудо или мы видим очередной хайп причастных а-ля "интернет вещей", "виртуальная реальность", "удаленная работа" и тд и тп. Сколько уже было таких вот трескучих "революций" с пшиком в конце?
Страницы