На прошлой недели опубликовал статью "Сжечь ведьм": а не слишком ли много ресурсов тратится на полную хрень? к которой было 234 комментария. В целом, от геймеров получил жесткий отпор. Стало интересно и задал подготовленные вопросы наиболее активным оппонентам. Тот редкий случай, когда ответили все. Во время сбора материала, решил что и мое мнение также будет интересно, поэтому присоединился к списку репондентов.
я не геймер.то есть зависимости от игр не имею
Гипотетически - с дошкольного возраста, самописные программы на каком-то паскале-подобном языке на старых советских ЭВМ где-то в воинском городке на просторах США. Но это так, для академической точности :) С полноценным IBM PC и гейм-индустрией познакомился где-то в районе 92-93 года.
Увлечение началось примерно с 92 года. Когда отец привез из Москвы клон ZX Spectrum. Сейчас изредко поигрываю. Так что стаж - 25 лет.
Я не геймер. :) А вообще с 1993.
10 лет
Если считать стажем срок, когда я много времени проводил за комп. играми, то это наверное с 1990-го года, когда у меня появился ПК "Спектрум", по настоящее время, за вычетом службы в армии (3 года) и 1,5 года на каждого ребенка, т.к. после рождения ребенка 1,5 года выпадают их жизни совершенно, нет ни минуты свободной. Т.о. получается 27 - 3 - (1,5*5) = 16,5 лет когда я играл не менее часа в день, ну и, скажем, 2-3 раза в неделю по 3-4 часа. Сейчас, с появлением мобильных устройств, я примерно 2-3 раза в неделю играю на ПК, по 2-3 часа, бывает и больше, и примерно 1 час в день играю в транспорте.
26 лет (сейчас мне 36)
Играть в шахматы начал в 6 лет. То есть, более 30 лет.
В 26-27 лет довольно плотно играл в Варкрафт2 ещё на 386 компе в офисе,а так дома по свободному времени и желанию
В студенческие, как и любой здоровый индивид :)
С момента когда подсел на многопользовательские игры. Это 98-99 годы и по 2012-ый.
С рождением сына постепенно пришло некоторое понимание эфемерности некоей конечной цели геймера (быть на вершине, что-ли).
Эпизодически играл в разные годы. Без системы.
не знаю таких, играть вообще некогда - работа, семья.
"Прогеймерский" период, когда я летал в команде и участвовал в соревнованиях, продолжался с 2003 по 2006 год, т.е. около 3-х лет. Потом появился первый ребенок и тратить по 5-6 часов в день стало невозможно. Я виртуально летал в игре Ил-2 Штурмовик в составе "сквада" 14ТБАР - http://www.14tbap.ru/
С 18 до 25 (в ВУЗе и немного после)
с 19 по 21 год в студенчестве
Варкрафт2,Блицкриг ,Команд энд Конкерор ,Колл оф Дьюти ,ВоТ-деньги на игры не тратил и не собираюсь.ИБО убеждённый сторонник интернетхалявы
Хм. Попробую, но сразу скажу - это просто перечисление, места ничего не значат :)
-
Master of Orion 2.
-
Distant Worlds : Universe
-
Aurora 4x
-
XCOM (первый, так же известный как UFO, а не его ребрендинг :) )
-
Kerbal Space Program
Heroes of Might & Magic 2, 3. Might & Magic 6, Half-Life, RF Online.
Castle master, Rick Dungerous, Lands of Lore, HoMM1-3, Magic carpet, Diablo 1-2, Dungeon siege.
Raise of the Solar Empire и прочие стратегии реального времени, логические игры.
По сегодняшним предпочтениям:
- авиасимулятор Digital Combat Simulator World (DCS World) - https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/products/world/
- авиасимулятор Ил-2 Штурмовик https://il2sturmovik.ru/
- стратегия Total War - https://www.totalwar.com/ (подробнее лучше смотреть на Википедии https://ru.wikipedia.org/wiki/Total_War ). И кстати, в прошлом году имел удовольствие пообщаться с Климом Жуковым (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2,_%D0%9A%D0%...), и он сказал, что он если играет, то только в Total War
- стратегия Heroes of Might and Magic, вторая и третья версии. https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80) Это то, что у меня постоянно есть на мобильных устройствах, на телефоне или планшете
- стратегия Master of Orion II Тоже всегда есть на мобильном устройстве
Сложно сказать. То, во что «залипал» лет десять назад, сейчас уже и вспомнишь не сразу, и вряд ли снова сядешь играть. Наиболее яркие впечатления от первых Settlers и Warhammer: Dark Omen. Из нового – линейка Divinity
Шахматы, HMM2/HMM3, Quake2/3, Counter-Strike
2-3 ч в неедлю
У меня специфическая работа с ненормированной нагрузкой (иногда и в "минус" а не в плюс), поэтому время выделяемое на отдых в целом и игры в частности очень зависит от банальной усталости. Мне проще взять минимум - пара часов на выходных.
Сейчас 0-2 часа. Раньше до 16 часов (играл параллельно и на работе).
Многие месяцы не играю вообще.
7 часов в неделю, не более.
Сейчас последний ребенок подрос и появилось время, 5-6 часов в неделю дома могу себе позволить. Т.ж. в транспорте на мобильных устройствах 4-5 часов в неделю.
Неделями могу не садиться, а потом, если выйдет что-то интересное, могу подолгу просиживать. Статистики не веду, но думаю, в неделю часов 5 - 6
Сейчас эта величина стремится у нулю. На пике доходило до 16-18 часов в день (летом в студенчестве).
не было ИБО игра не мешала ни работе ни семье
Нет*
*На самом деле, конечно же были, ибо в депрессивные моменты нормальный человек не может так не думать :) Другое дело, что по "трезвому рассудку" я такого мнения не разделяю - во-первых сожалеть о прошлом (тем более в такой мелочи) деструктивно, во-вторых скорее уж правильнее что мог бы сделать ХХХ вместо всякого досуга, но тут смотри пункт первый, это не конструктивно :)
Нет. Так вопрос не вставал. Вопрос смысла вставал, но иначе.
Нет.
нет, все в меру. Иногда месяцами не играю, некогда.
Нет, никогда таких мыслей не было, т.к. я всегда был уверен, что те игры, в которые я играю, дают мне полезные навыки, а т.ж. дают мне провести свободное время с удовольствием.
Было ). Как раз через несколько лет после ВУЗа переосмыслял.
Да. Перед 4-м курсом приехал раньше учебного года на две недели и хотел две недели провести в институте. Но так ни разу там не появился. Как раз на это время пришелся пик моей игромании.
не было,есть полчаса-часик поиграл,позвали или куда то надо встал-пошёл
Да, когда был дурак студент. :)
Да. Учёба в институте страдала, работа. Но мне думается, что эти потери были не из-за увлечения игрой, а скорее увлечение игрой было сбеганием от реальности. И проблемы были бы и без игры.
Нет.
нет, не было. игра - тьфу...
Нет. Не могу такого припомнить. Возможно, стоит спросить об этом жену :)
Именно из-за игр – нет. Опосредованно, из-за собственного раздолбайства – да.
Не могу припомнить.
ночные клубы,казино, интернет казино, фанатская индустрия около футбольная,индустрия экстрима,индустрия стритрейсинга(этим уродам вообще нечего делать на дорогах общего пользования),джиппинга-гамномешания на всяких УАЗов(нефиг природу загаживать и добивать лесные дороги +на дорогах общего пользования эти вёдра с болтами на хабах,лифтах и с лебёдками очень опасны как для владельцев .так и для окружающих)
Хм. Сложный вопрос, да ещё обязательно 5 пунктов требуете, какие нехорошие вопросы :). Отвечу размыто.
Донат в любом его виде (комментарий : нужно расшифровать что это?)
Пропаганда нетрадиционных "ценностей"
Грёбанный Early Access (комментарий : нужно расшифровать что это?)
Грёбанная привычка выпускать совершенно неоттестированные игры с критическими багами (делающим невозможным прохождение основного сюжета)
Чрезмерное раздувание "продолжительности игры" за счёт тупого гринда в играх, где смысл совсем не в гринде. Хотя, для некоторых стран, это нормально, они такими видят игры.
ТВ, комп игры,
шутеры от первого лица, РПГ, онлайн-игры, игры связанные с коммерцией(деньги в виртуальные деньги и обратно), в общем то, что жрет время и деньги, не давая ни чего в замен.
Мой рейтинг бесполезности следующий:
- MMORPG - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B0... переработка собственного времени в виртуальный "экспириенс"
- Файтинги - https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3 выработка бессмысленных навыков быстрого нажимания на кнопки в определенной последовательности
- Слэшеры https://ru.wikipedia.org/wiki/Hack_and_slash - времяубивалки
- Аркадные симуляторы (как авто, так и авиа), мобильные аркады (все)
- Шутеры от первого лица, особенно киберспортивные, типа Quake 3, Counter Strike или Point Blank
Пять не назову, но на мой взгляд – реалити-шоу и спорт как шоу.
“прокачка авто”
“казино”
сериалы по ТВ
в первую очередь передача информации,наука,геолокация,общественная коммуникация,развитие мультимедиа,индустрия развлечений,игровая деятельность
Под ИТ-индустрией подразумевается гейм-индустрия или "полномасштабная ИТ"?
Военпром
Физика, космос, математика, криптоанализ и моделирование.
Наука, образование. IT индустрия возникла как "помощник мозгам", а развивалась как "средство обмена информацией", это главное. Быстрые вычисления и быстрый доступ к любой информации, вот для чего создавались и развивались IT технологии, все остальное - побочное. Как я понимаю, наибольшие вычислительные затраты, объемы долговременной памяти и самый большой трафик и сейчас генерируют именно научные данные. Всё остальное - производные от науки.
Не понял вопрос.
государственные инвестиции
шутеры напрягают мозг,но недостаточно,стратегии думаю посильнее грузят
Вопрос на знание психологии среди респондентов? smiley С точки зрения науки - да, задействован и более чем. Да и вообще задействован, просто наш мозг имеет разные отделы.
Без мозга ничего не возможно сделать. Какие-то разделы мозга конечно напрягаются.
В многопользовательских шутерах мозг напряжен безусловно. В подсознании и в сознании идет постоянный просчет действий своих и противника.
Нет.
Весь вопрос о каких шутерах мы говорим. Как я понимаю, подразумевается "забеги" в Counter Strike или "скачки" в Quake 3. Лично я считаю, что они развивают мозг, но специфически, в область рефлексов, "движения без мысли", в область моментальной реакции. И я не могу сказать, что это абсолютно бесполезно. Я сужу по своему младшему брату, который воевал в Чечне, а потом служил в спецназе МВД. "Коридорные" шутеры типа CS на самом деле (по его мнению) дали ему много для понимания опасностей при ведении боя в городе и в зданиях. Т.е. рефлекс моментально определения потенциально опасных направлений в помещении приобретается в таких играх очень быстро. Но кроме "спинно-мозговых" шутеров есть и очень серьезные "шутерные" симуляторы, венец которых (по моему мнению) - World War II Online. Это симулятор поля боя и играть там в шутер крайне сложно. Там как раз надо очень серьезно думать, чтобы выжить. Я не утверждаю, что лучший игрок World War II Online может тут же взять автомат и ехать в Сирию, но совершенно точно могу утверждать, что тактических навыков у него будет на порядок больше, чем у, скажем, новобранца после курса молодого бойца.
Только если спинной.
Классическое заблуждение, то что в шутерах не надо думать. если играть только на аркаде (умении пулять и стрелять), то даже при подавляющем преимуществе если здоровья к моменту схватки меньше в 2-3 раза все равно не можешь ничего противопоставить.
В Шутерах на высоких уровнях игры (чемпионаты городов / регионов / страны) очень много зависит от умения перехитрить противника. С возрастом обычно теряется аркада, но растет думалка. Примерный оптимум для игры в Quake (баланс между аркадой и головой) это 18-22 года. Обычно в таком возрасте топовые игроки.
При этом, если в HMM думать можно с перерывами (выбрал цели, периодически корректируется в зависимости от игры противника), то в Quake надо быть в напряжении постоянно (каждую секунду просчитывать противника).
В Counter-Strike аналогично. Но при командной игре очень много зависит от слаженных действий команды. Поэтому не только умение кого - то перехитрить, но и умение работать в команде. В Quakе при командной игре аналогично. Но немного проще, чем в CS (обычно распределяются роли и всю игру им следуют). Кто - то набирает фраги (лучший аркадник); кто - то охраняет ништяки, кто - то таскает всем патроны и оружие и старается не умереть при этом (я).
да таких игр куча в первую очередь шутеры и автогоночные симуляторы,шутеры снимают тормоза при применении оружия в реальной жизни и заряжают ненужной агрессией,автосимуляторы провоцируют реальные аварии в жизни
Безусловно да. Только, здесь та же картина, что и с книгами/фильмами - есть потенциально "опасные", а вот взрослый человек с нормальной психикой - вполне себе может читать/смотреть, только детям и психически неустойчивым людям не стоит.
-
Carmagedon, игры для взрослых? развивающие игры для детей.
Как говорит мой отец-нарколог: "Даже паленой водкой нельзя отравиться насмерть, если не пить ее много". Но если бы вопрос был: "Какой тип игры вы бы никогда не предложили своим детям", то я бы не задумываясь ответил: "MMORPG". Это игры-наркотики, придуманные для того, чтобы выжать из человека все его время и заставить его платить за это. Особенно опасны они для подростков и молодых людей.
Т.ж. я крайне отрицательно отношусь к тому, что дети играют в игры типа GTA, Ведьмак и т.п. И даже не играют, а просто смотрят как играют другие. Надо чётко понимать, что такие игры, это фактически интерактивные фильмы с прекрасным сюжетом. Но это фильмы для взрослых. Я уже не говорю, что в GTA можно посещать стрип-клубы, но расстрел полиции из пулеметов как мне кажется не лучшее зрелище для ребенка. Я был в гостях у коллеги, когда тот играл в GTA, а за этим наблюдал его 6-тилетный сын и после сцены с расстелом полицейской машины, он радостно заявил: "Вот бы встать ногами в лужу крови и попрыгать!". Цитирую дословно! Папа же просто улыбнулся и сказал: "Ну откуда тебе такие идеи в голову приходят!". Ну и т.д.
Крайне опасны и вредны всякие мобильные "фермы", "мой говорящий том" и т.п. Я вообще не знаю ни одной мобильной игры, которую можно было бы считать полезной. В том числе всякие "типа тетриса", когда надо складывать шарики, перекладывать кубики и т.п. В отличие от "Тетриса", который безусловно полезен, эти игры ничему не учат, а просто заполняют мозг красивой графикой и звуком, они чрезвычайно примитивны. То же самое касается мобильных скроллеров, где надо собирать монетки и т.п. Те игры, в которые я играю на телефоне/планшете, это старые игры для ПК, которые запущены с помощью приложения DosBox. Ничего подобного индустрия мобильных игр не предложила, разве что порт игры "Герои меча и магии 3".
Хватает трэша. Типа Party Hard и Hatred. Среди инди-игр такого лютого бреда модно насмотреться – жуть берёт.
Да. Все игры с кровью трешем и т.д.
Все хорошо в меру.
ну да,например стратегии типа цивилизации и в меньшей степени авиакарго и желдор симуляторы учат детей планированию,всякие пасьянсы успокаивают
Потенциально любая игра развивает, пока ты её не "перерастёшь". Для кого-то и САПР - игра :). Точно так же и с психикой - положительное влияние индивидуально и зависит от особенностей личности. Никого не удивляет, то, что кому-то лучше расслабляться дома за любимым делом, а кто-то не может отдохнуть без компании?
Квесты.
Безусловно это симуляторы. По стечению обстоятельств мой сосед - заслуженный военный летчик России и летчик-снайпер, летавший, как мне кажется, на всем, что у нас в стране летало с 60-х годов, причем он пилотировал и самолеты и вертолеты. Так вот, когда я с ним случайно попал в компанию, мы могли спокойно обсуждать вопросы пилотирования и боевого применения Ми-8, Ми-26, Ми-24 так, как будто бы я тоже на них летал.
Я уже говорил, что один из молодых ребят, которые летали со нами в Ил-2 стал настоящим пилотов гражданской авиации. Меня обошли симуляторы гражданской авиации, но, скажем, недавно умерший светлой памяти Василий Васильевич Ершов, летчик гражданской авиации, посвятил в своей книге им целую главу - http://lib.ru/MEMUARY/ERSHOW_W/ershov2.txt_with-big-pictures.html#34
Как старый пилот-инструктор, освоившись, я сделал вывод: на ЭТОМ можно и постороннего человека постепенно научить тому, чем занимается в воздухе реальный летчик. Выработать у человека рефлексы пилота. Научить его управлять машиной, прежде всего, по приборам. То есть, сразу, с самого начала, приучить не к примитивному, еще с тридцатых годов, долблению "капот-горизонт-скорость", а к грамотному использованию авиационно-пилотажных приборов для точного выдерживания параметров полета.
Прочитайте эту главу. Я согласен с ней на 100%.
Но "симулятор" это не только "авиасимулятор". Мой хороший друг производит профессиональные игровые системы для автосимуляторов и у него тренируются и преподают гоночное дело РЕАЛЬНЫЕ чемпионы гонок, профи, выигрывавшие мировые гоночные чемпионаты. Преподают детям, молодым ребятам. Я знаю парня, который был чемпионом мира по виртуальным гонкам, а сейчас стал настоящим гонщиком.
Далее, мы с братом много времени провели за стратегией StarCraft. На вторую часть у меня уже времени не было, но в первую мы "рубились" по много часов. Так вот, я уверен, что только после этого я стал "многозадачным", не осознанно научился распределять внимание сразу на много дел, что крайне помогло мне потом в работе руководителем проектов. И я неоднократно замечал, что многие категорически не умеют заниматься делами параллельно, а только последовательно, особенно меня это поражало в китайцах, с которыми я очень много работаю. Не умеют категорически.
Крайне полезны по моему мнению стратегические игры. От простейших, типа "Героев меча и магии" до сложнейших типа Hearts of Iron https://ru.wikipedia.org/wiki/Hearts_of_Iron Опять же серия Total War - великолепная серия которая может послужить толчком для углубленного изучения истории.
Хватает. Запрос у людей есть, игры тоже. Начиная с вариаций «3 в ряд», ну и, на вскидку, Evo Explorers
Развивающие игры для детей однозначно. Стратегии. Кинект для движения.
ВоТ и прочие поделки картошки на примитивном уровне развивают знания по истории танкостроения,судостроения и авиастроения,блицкриг напоминал о ряде операций 2МВ,
12ый и 13ый вопрос очень и очень похожи по смыслу (или вам интересен опыт респондентов с исключительно "детскими" играми?).
-
KSP - нет ничего нагляднее в объяснении Солнечной Системы.
-
Factorio - производственные цепочки, и вообще весь тихий ужас автоматизации чего-либо.
-
Любая ККИ - планирование и попытка предугадать действия противника.
-
Любая Action-RPG, вроде Diablo-серии - показать, что такое казино и почему теория вероятности всегда будет против тебя :)
-
Сурвайвалы (нормальные, то бишь хардкорные с точки зрения физики и медицины) - учат пониманию, как прекрасно общество и как трудно (считай невозможно) выжить человеку бобылём в дикой природе.
-
Myst, Alone on the dark
Зависит конечно от уровня пользователя, состояния его кошелька и личных предпочтений. Я, как поклонник авиасимуляторов, конечно буду рекомендовать авиасимуляторы, но надо отдавать себе отчет, что для нормального управления ими требуется приобретать дорогое оборудование.
Поэтому буду рекомендовать исходя из своих предпочтений, т.е. игры, в которые я бы сам играл сейчас с удовольствием, имей я больше свободного времени:
- боевые авиасимуляторы: DCS World (чтобы понимать как работает современная боевая авиация), Ил-2 Штурмовик (приобщиться к истории авиации Второй Мировой), Rise of Flight (почувствовать жизнь пилота Первой Мировой)
- гражданские авиасимуляторы - Microsoft Flight http://www.microsoft.com/games/flight/
- серию Total War. Rome: Total War, Medieval II: Total War, Empire: Total War, Napoleon: Total War. Остальные исторические - по возможностям ПК, там уже требования высокие. Фэнтезийные Total War: Warhammer не рекомендую
- серию Hearts of Iron. Это стратегия с большой буквы.
- симулятор современного боя Armed Assault, но обязательно в формате командного боя, например, в составе команд сервера "Серьезные игры на Тушино". Это игра для тех, кто хочет почувствовать каково быть современным солдатом на современном поле боя, с беспилотниками, тепловизорами, снайперами за 2 километра и прочими "удовольствиями". Когда после 3-хчасового боя никого не убив и даже не увидев противника чувствуешь глубокое удовлетворения от того, что просто выжил.
Любая игра развивает в чём-либо. Не понял вопроса.
Counter-Strike - умение работать в команде.
HMM - умение оперировать ресурсами и развиваться.
покер/преферанс умение считать
развивающие игры для детей
шахматы - стратегия, счет, логика.
тетрис,пазлы,всякие узоры и найди букву
Поскольку специализированными играми "для самых маленьких" не владею - не возьмусь утверждать.
Только упомяну, КМК, обязательную для более-менее взрослого ребёнка игру, в которой ты не можешь победить как бы не старался (различные варианты на любой вкус из разных жанров - Dwarf Fortress, P:Zomboid, и так далее). В принципе, можно и хорошую "песочницу" - дабы ребёнок понял, что не всегда возможен "хэппи енд",
-
Нет таких.
У меня много детей, поэтому для меня это насущный вопрос, над которым я размышляю в данный момент. Во-первых я не допускаю до игр детей до 8 лет. Вообще, никак. Максимум - смотреть как я летаю, для этого я даже сделал отдельный монитор. А вот для старших (9 и 12 лет) я сделал отдельную комнату на прошлой неделе и планирую сделать отдельные ПК, видимо, на этой неделе, и как раз размышляю что им из игр установить.
Пока раздумываю над:
- Героями Меча и Магии (2 и 3)
- StarCraft-ом (первый, т. к. он, во-первых, бесплатный, во-вторых я его считаю сложнее второго)
- Half-Life-ом 1 и 2
Это классически игры, проверенные временем. Мы их с женой проходили вдоль и поперек в свое время, и я знаю, что они могут дать хорошее представление о качественных играх и определенные полезные навыки. Игры, кроме «Героев», конечно больше «мальчуковые», но в свое время жена играла в них с удовольствием, так что посмотрим.
На ПК я поставлю «Касперского» с максимальным родительским контролем, чтобы ограничить интернет-контент, возможность инсталляции ПО из сети и игры онлайн, так что девочкам придется или осваивать эти сложные игры или не играть вообще. Посмотрим что они выберут.
Для детей в основном и делают развивающие игры. Слишком много.
Развивающие игры для детей.
нет, АШ источник достаточно достоверной информации ,иногда на АШ присутствует инсайд информация.хотя не спорю фриков хватает и на АШ
Зависит от способа использования. АШ может быть специфичной лентой новостей, АШ можно использовать для точечного мониторинга годных авторов. Ну а сидение в комментах - да, чисто развлекательная деятельность :)
Безусловно. Стабильное "зависание" на АШ и подобных ресурсах, а также на форумах и в соц. сетях - прямой аналог игр в плане заполнить внутреннюю пустоту.
Отчасти. Не только АШ, инет в целом пагубно влияет.
Когда-то я считал, что необходимо следить за новостями и трендами, чтобы быть готовым к возможным внешним изменениям. Поэтому я постоянно читал аналитику, пробовал анализировать новости с разных точек зрения и т. п. Это все продолжалось примерно с 2003 по 2014-й год. Кризис 2014-го показал, что ничему это не помогает. Хоть я и был предупрежден еще в 2006-м о неизбежном валютном кризисе, все равно он прокатился по мне катком. Я в 2007-2011-м работал в Китае, получал з/п в USD и ипотеку взял в USD. Ну и в итоге попал. Так что с 2014-го я все просматриваю ленту АШ и подобных сайтов самым поверхностным образом. Все равно поведение диктует окружающая действительность, и подготовиться к резким изменениям внешней среды обычному человеку с его минимумом ресурсов, невозможно. Я с этим смирился и теперь не стараюсь вникнуть в проблематику так глубоко, как раньше. Не вижу смысла.
Т.е. это примерно как отказаться от какой-то игры от осознания того, что навыки этой игры тебе никогда не пригодятся.
Наверное сумбурно, но четче не могу сформулировать.
Я не считаю «сжигателем времени» ни правильные компьютерные игры, ни чтение статей на АШе
Если в меру, то нет.
возможность соревноваться с живыми людьми онлайн
Возможность вообразить себя в совершенно невообразимых (или даже невозможных) условиях.
-
Атмосфера, интерес, что трудно передать.
Мне 42 года и я уже не могу себе сказать: «Надо потренировать это в игре, т. к. возможно я стану летчиком» (например). Раньше у меня была такая мотивация в играх. Но теперь я понимаю, что скорее всего я уже им не стану, хотя я конечно все еще мечтаю о собственном летательном аппарате.
Поэтому сейчас для меня те симуляторы, в которых я провожу время, это способ напрячь свой мозг и развивать и поддерживать свои рефлексы. Т.е. это способ тренировки мозга. Поэтому я и выбираю сложные виды игр.
Возможность отвлечься от повседневности, снять стресс.
Возможность пережить то, чего в реальной жизни тебе не пережить не удастся – например, руководить межгалактической империей или сражаться с демонами. Поэтому терпеть не могу спортивных компьютерных игр – зачем они нужны, если можно пойти в спортклуб?
Красочная картинка, увлекательный сюжет и достаточно сложный геймплей.
Возможность побыть в образе, недоступном в реальной жизни.
Возможность отключится от текущих вопросов на некоторое время
Получить адреналин
очень многие стали игроманами от казино до комп.игр и потеряли семьи работу и сбережения
Да, и, чтобы разбавить ваш негатив - у меня хорошая знакомая нашла мужа в ММПОРГ :). Во всяком случае на ребёнка их хватило, сейчас растят и вроде бы у них всё хорошо (ну, в чужую голову, я всё равно залезть не могу).
Да. Пару однокурсников отчислили.
Нет.
Конечно. Я таких историй слышал множество, но лично знаю:
- одноклассника младшего брата, отличника, отчислили за неуспеваемость из Таганрогского радиотехнического института, т. к. он с первого курса проводил все свое время в компьютерном клубе;
- сосед моего коллеги развелся с женой по её желанию. Основная её претензия была в том, что он все свободное время играл в World of Tanks.
От себя скажу — крайности вредны в любом деле. Разумный человек может и должен совмещать хобби и жизненные обязанности в разумной пропорции. Я считаю, что мне это удалось.
Просто как пример. Мой младший брат увлекался пулевой стрельбой, страйкболом и охотой. Реальной, не виртуальной. Из-за этого у него распались 2 (!) брака, в которых остались трое детей. Сейчас он в третьем, и, как я понимаю, с год он уже ни разу не стрелял из чего бы то ни было. Пока держится, но посмотрим что будет дальше. Т.е. проблема тут может быть совсем не играх. Причем лично я брата не осуждаю за его увлечения. Просто он ухитряется выбирать женщин, которым его увлечения не просто неприятны, а отвратительны. И самое смешное, что он проделывает это в третий раз.
Но ведь есть и обратные примеры.
Скажем, мой дядя, офицер на пенсии, всё свободное время жизни провел на рыбалках и охоте, и сейчас, на пенсии, только этим и занимается, и все у него прекрасно, потому что его жена полностью разделяет эти его увлечения.
Аналогичная история у меня есть про земляка. Он как раз фанат MMORPG, он мне говорил, цитирую: «Я на компьютере и воде могу жить три дня». Он был классическим «компьютерным задротом», и что же — в игре познакомился с девушкой, они вместе создали и управляли виртуальным кланом, в итоге поженились и в этом году у них родился сын. Дома 2 ПК, на которых они вместе часами играли. Сейчас конечно уже нет, но тем не менее. Бывает и так.
Таких примеров у меня нет. В моём круге общения есть всего несколько любителей компьютерных игр, но до таких крайностей им далеко.
У меня таких примеров полно:
Три одногруппника вылетели из-за zMUDа или как его из ВУЗа.
распалась семья (супруг был геймером)
Вылетали из ВУЗов (многие знакомые).
В казино многие проигрывали все средства (квартиры / машины).
Но тут согласен с точкой зрения, что во многих случаях если бы не игры - было бы что - то другое.
да ХЗ геймерство вещь неподвластная возрасту в тех же танках есть и школоло и люди под 60 лет
Сильно зависит от жанра игры. Понятно, что основная масса на отрезке от 14 до 30, но бывают всякие исключения.
Среднего нет. В сети увлеченных встречал разных возрастов. Начиная с 10 лет. Знал состоявшихся людей 50/60 летнего возраста, вливавших в игру миллионы.
----------
Все очень сильно зависит от типа игр. Когда-то давно на форуме сухой.ру (он сейчас не работает) мы проводили опрос и выяснили, что средний возраст «вирпила» (виртуального пилота) около 35 лет. У нас в скваде 14ТБАП 80% были мужики от 30 до 50 лет. На сухом.ру объявление о смерти вирпила от старости не были редкостью. Я бы и сам мечтал проводить время на пенсии на виртуальных войнах. Но, похоже, моему поколению это не светит, нам предстоит работать до смерти.
Это к Гуглу
Явно не 13-15 лет. Зависит от игр. скорее ближе к 25-30.
нет увы таких игр не юзал
Нет.
нет
Нет.
Я пробовал, и это реально тяжело. Считаю, что это хорошая физическая нагрузка. У меня есть XBOX и есть Кинект, и дети одно время очень много скакали под него. Но через какое-то время жена решила, что младшие дети «залипают» (т. е. говорят только об играх, постоянно просят включить игру, играют только в персонажей игр и т.п.) в играх и мы это прекратили, тем более, что все дети сейчас посещают спортивные секции, но возможно и возобновим, пока не знаю. Для этого дома все есть.
Играл немного. Kinect Adventures. Не впечатлило. Мне движения и так хватает в жизни.
xbox кинект. На выходных прошлых как раз наигрался с сыном так, что ноги болели два дня.
нисколько вполне достаточно бесплатных
Тысячи две-три рублей в год как минимум (правда, в основном затраты всё меньше и меньше окупаются с грёбанными нынешними политиками издателей и разработчиков, и всё меньше и меньше фирм, которых я поддерживаю "автоматом", ибо они скурвиваются помаленьку).
Сейчас 0. Раньше на подписку да на празные покупки до 20 тыс. в год.
Ноль.
Я принципиально не играю в игры, где есть «донат» (т. е. платное преимущество в игре), но авиасимуляторы — это затратное увлечение, которое требует довольно серьезных вложений. Тем не менее я не потратил на это практически ничего, т. к. работаю в сфере компьютерных продаж, но это дано далеко не каждому. Подробно я описывал как это получилось вот тут - https://habrahabr.ru/post/141524/
Тысяч 6 - 7
На свои игры никогд ане тратил. Детям регулярно покупаю. 7-10 тысяч в год. Вряд ли больше.
никогда не зарабатывал
Да. Более того - коммерческий гейминг вполне себе существует, я так сказать, имел к нему незначительное отношение - вполне себе бизнес. Маленький, но есть (само собой - он более интересен жителям экс-СССР и удалённых городов России, а не москвичам-питерцам).
Можно было. Но не было интереса. В итоге из последней онлайн-игры ушел просто все бросив. Хотя наверное можно было распродать тысяч на 100.
Нет.
Пик моего прогеймерства — призовое место в чемпионате шутрмовиков, я выиграл что-то около 200$. Это был единственный раз, когда заработок измерялся деньгами.
Но если Вы посмотрите мою статью на «Хабре», то поймете, что я «выиграл» работу, которой занимаюсь сейчас. Фактически все, что я сегодня имею, появилось благодаря моим увлечениям компьютерными играми. И в статье описан только один из эпизодов, далеко не все.
Чего не было – того не было
покер офлайн - если суммировать все игры, в заметном плюсе.
покер онлайн - более 100$ вывел. 100$ зависло на FTP. Собственно после этого перестал играть.
Был свой компьютерный клуб более года. Собственно говоря жил на эти деньги. До этого год сдавал компьютеры в аренду.
Counter - Strike - ездили на турнир. Призовые окупили поездку.
стоит ли принудительно лечить игроманов-мой ответ да,стоит. И игроманов, и наркоманов и алкашню-всех их надо лечить принудительно
Какой ваш любимый жанр и почему? / Как вы думаете, за счёт чего вы выделяете время на компьютерные игры?
Ну и вы совершенно не затронули пласт сетевых игр и сетевого общения, а там масса всего интересного. Например, в виде небольших комьюнити заточенных исключительно на "быть плохими парнями" и так далее.
Требует анализа...
Остальные вопросы теряют смысл, т.к. я не геймер-фанат. Играть стоит не ранее 14 лет и не в жестокие игры, связанные с убийствами или насилием. И игроманию стоит признать расстройством психики и лечить, лечить, лечить.
Не знаю, мне кажется, опросник получился довольно полным. Но, похоже я «особый случай», а не типичный геймер.
Обычно в таких случаях интересуются любимым игрожанром. У меня – RPG
Большое спасибо всем отвечавшим за потраченное время и ответы.
kos подготовил ответы колоссальные по размеру. За что ему отдельное спасибо.
В целом, подыдожу общее мнение: как и любая индустрия развлечений
игры хороши в меру
Странно, что мою предыдущую статью многие поняли, как призыв к запрещению игр. Я лишь предлагал ограничить траты на игры. А вот майнинг да, надо запрещать.
Любопытно.
Комментарии
Будьте добры, сначала запилите Мировой Коммунизм прежде чем запрещать игры и майнинг. Тут нужно явно не с этого начинать.
Остроумие просто бьет ключом
Просто вы игры и майнинг ставите большей проблемой, чем текущее мироустройство, некоторые разбойные государства, коррупцию и капитализм. Дайте людям немного развлечься, находясь в этом капиталистическом аду.
С чего вы взяли?
Иначе зачем вообще с такими призывами писать статьи?
Где вы такую траву берете?
Хорошая отмазка
Речь о компьютерных играх? Есть еще настольные, например.
Не читал но задаю вопросв тексте найдете ответ.
Жалко что я как-то всё это пропустил, а то такого бы вам наотвечал :)
В тексте все перечисляет только комп игрушки.
Шахматы, покер офлайн
Популяризуемые в качестве *адекватной* (!!!) альтернативы компьютерным «настольные» игры (начиная с приснопамятной «Монополии») — тот ещё ужос.
Не запрещать, но радикально ограничивать доступ.
Потомством заказчиков (и *обязательно* — исполнителей) заказа на ввод в оборот этой… дряни. В специально организованных заведениях, под чутким присмотром учёных психиатров, для исследования проекции на психику индивидуума.
Причём исполнение выбивающихся из ряда игр — заслуживает творческого применения ЗоЗПП. Извините, но не буду раскапывать статью с описанием того, что профессионалы сделали из «Реверси»…
ЗЫ: Про КИ просто напомню статью Мурза (читать рекомендую весь цикл, минимум четыре статьи.
Настольные игры то чем не угодили?
Вы знакомы с *современными* воплощениями класса или судите по воспоминаниям?
Хотя монополию форсить начали достаточно давно…
ЗЫ: По мне и карточные игры полезно проредить…
Хотя уже в моё время не только лишь все были способны раскрыть содержание понятия «Большой шлем»…
Вроде знаком. Играю в разные настойки. Покупаю периодически новые.
В монополию в детстве зависал.
Любая игра, в том числе и компьютерная, должна способствовать укреплению тела и работе мозга, а не наоборот. Вот основные и главные требование к играм.
Угу, а читать надо только справочники. Художественная литература не нужна.
Вы уж совсем в атаке с ума не сходите.
Играют (как и читают книги/смотрят телевизор) люди для развлечения, а не для чего-то другого.
Причастность к распространению *коммерческих* (созданного с целью извлечения коммерческой прибыли) *художественных* произведений должна вознаграждаться по нормам *уголовного* кодекса.
ЗЫ: Не торопитесь так резво отрицать принцип монизма бытия.
надо же, открыл америку, что все хорошо в меру... медаль тебе шоколадную.
Возможно, играть в компьютерные игры сделают обязанностью...
Офигительно профессиональный разбор проблемы. Не упомянут ни один тайкун, а их море. Градостроительные симуляторы, авиа, авто, грузо, жд симуляторы. Стратегии исторические. Всё прошло мимо...
Можете дополнить
Что дополнить? Я тут изобрёл машину времени. Она такая должна быть железная и блестящая, а остальное дополните сами.
Кстати, да...
В тот же Transport Tycoon, только теперь под именем OpenTTD играю с 95го года и не надоело, как ни странно ;) Выстраивать каждый раз топологию сетей, без залочек, лишних тормозов и прочая... И каждый раз превосходить самого себя по результатам. Это забавно.
Кстати, игру, действительно, стоило бы сделать обязательной для всех программистов, активно использующих мультитредность - она наглядно показывает, что бывает если максимально не отделять друг от друга высоко-нагруженные потоки (пусть и на примере ж/д магистралей ).
Вообще-то упомянуты. :)
Проблемы нет. Перефразируя известную фразу можно сказать: весь мир - игра, и люди в нём геймеры. Автор в первой ветке коснулся очень интересного исторического периода - вторая половина 90-х. Возможно впервые на АШ. Обычно этот исторический период замалчивается в ифо поле. Чем он интересен? Тогда данные кредитных карт хранились в базах данных в незашифрованном виде. Если бы у автора тогда случился "качественный переход" от малых игр к "Большой Игре", он бы сейчас читал АШ посмеиваясь, потягивая пино-коладу на пляже из белоснежного песка
Ну простите, что среди респондентов не было ни одного фаната тайкунов :)
Если вы читали внимательно, то могли заметить, что brekotin дал чёткие рамки о чём говорить и сколько говорить. Поэтому каждый упоминал только самое нежно-любимое, а не писал эссе на тему.
Кстати, вы частично не правы - авиа симуляторы были упомянуты не один раз, частично были и тайкуны. Так что - как обычно, "не читал, но осуждаю"
Сравнивать игрока в танчики и игрока в различные экономические симуляторы - это как сравнивать сомелье и алкоголика Коляна, бухающего боярышник. Вроде как оба употребляют алкоголь, "но есть один ньюанс". Автор очевидно обобщил и того и другого назвав их геймерами, но тот самый ньюанс бомбанул пердаки на овер 200 комментов.
Если по теме: выпить иногда хорошего вина под хорошее мясное блюдо - это хорошо. Бухать боярышник ежедневно - это плохо. Про геймеров то же самое. Есть игры для дегенератов (боярышник для алкоголиков), а есть качественные развивающие игры. Игры должны развивать. В этом их суть, поэтому их любят дети.
Нюанс.
А Нью, это Йорк. В пиндостане.
Тема исторических стратегий в КИ вполне разобрана если не Мурзом (ссылка выше), то Джаггом.
Играю в WOT на смартфоне. Отлично расслабляет мозги и поиграть можно до 1 часу в день не больше. Игра сложная, просто так фиг бой вытащишь. Вот уже 3 года как регулярно. И ничего лучше пока не нашел из игр на смартфоне. Может кто подскажет не хуже?
Гы... танчики... много ума и сил тратить не надо, сидючи дома на диване и втыкая в монитор. Попробуйте-ка вот это на смарт поставить: ССЫЛКА. Скачал себе эту дрянь летом, так за 2,5 месяца прошёл пешком 700 км и сбросил 8 кг. Вот это реальная польза для организма, а от танчиков этих какая польза, кроме посаженных глаз и гиподинамии?
А зачем мне сбрасывать 8 килограмм? Я итак в норме. Я не жру как лось, чтобы иметь лишние килограммы, а потом бегаю в поисках как бы похудеть.
Ну, такой уж у этой игрушки любопытный побочный эффект... Основная цель её, впрочем - лучше узнать свой родной город и знакомится с новыми людьми в реале (при желании, есессно).
поделитесь секретом, как вам это удается? в смысле, мозги расслабить?
у меня стаж игры в эту фигню 6 лет, последние года 3-4 максимум 3-4 боя в день могу сгонять, и то не всегда - игра и игроки деградировали, ВБР превратился в откровенное жульничество сервака, разработчики страдают умственным запором - ни на что, кроме как налепить новых танков и порезать старые, мозгов не хватает, отсюда- сплошное разочарование и порча нервов.
Переходи к нам, у нас ещё не так всё плохо: WoWS
да я и в ВОВС два года поиграл, там еще хуже.
ко всем недостаткам ВОТ у ВОВС добавились полное отсутствие баланса, баги и читы
пробовал в Армату погамать - там не понравилось.
вернулся к истокам (откуда в ВОТ пришел), в браузерную Танкионлайн, там реально мозг отдыхает, более-менее баланс есть.
кому интересно , ссылка
«Танки онлайн» — многопользовательский 3D-боевик
наивная добрая игрушка пиу-пиу для расслабона
Неа, нет сейчас читов, Точку Упреждения убили, да и багов не особо. Зато продолжают выходить новые ветки.
почему я стреляю, со всеми упреждениями, и из бортового залпа во вражину хорошо если одним-двумя снарядами попадаю, с дистанции в пару км, а мне хз откуда из инвизибла с 10-15 км наяривают по полХП, причем я стою как надо, не бортом, а носом
и ракомк врагу?почему линкор легко разбирается крейсером, когда в реале от одного его, линкора вида, крейсер должен обосраться и тут же затонуть?
либо чит, либо фича, либо баг, но мне как юзеру-игорьку на это глубоко наплевать - пара таких боев и выключаю игру.
а скоро вообще сотру, место на жестком диске только засирает.
Какой конкретно корабль? Может вы с линкора целитесь неправильно на ближней дистанции, а может там ещё какая проблема, но я вот позавчера крайний раз зашёл, вышел первый раз на Северной Каролине в бой, прошёл на левый фланг, увидел Де-Мойн, собирающийся встать в дымы, и с первого залпа 6 стволами накрыл его наглушняк - 5 попаданий, 3 цитадели, выбитый двигатель, 45к урона. 1 минута боя прошла всего, первый выход на Норке мой.
Этот Демон наверное сейчас г-н пишет о том, какой несправедливый баланс и что надо линкоры нёрфить. ж)
Короче, у меня другое настроение в отношении WOWS, но я играю лишь с марта.
На Норке играл раз 5-6 на тесте. У нее орудия это что-то, с 5 км в борт фусо не мог вообще попасть раза 3 успел выстрелить-ни разу. А на Бисмарке все ок.
Сейчас тоже на игру забил- недели 3 даже не запускал, если честно надоела она. Баланса нет и по-ходу не будет
Переделали всё сто раз, Норка стреляет нормально - надо пристреляться только. У вас проблема восприятия из-за теста - не надо участвовать в таких вещах на раннихь стадиях, я вот в этом году лишь заиграл, и мне всё нравится. Почти. Кактусы есть - Умиральд, Федя Гроб - но после них на других приятнее.
Не пробывали Тундру (WarThunder) от "улиток"?
Как играющий 5 лет скажу что игроки наоборот, стали лучше. А вот хитрости картошки с балансом - действительно делают катки неиграбельными. Вытащить теперь соло - практически невозможно, хоть у тебя лучший топ танк и 5-ти перковый экипаж. Теперь не пробить елку борщом стало как здрасти, да какое-там борщом, с бл-10 то бывает "попадание" в танк, который от одной кинетической энергии бб-снаряда из 155-ти мм орудия должен на куски разлететься, а у него даже повреждений нет. Да и кстати у ису отобрали бл10. Но зато есть и плюсы, это например многоразовое использование расходников за бой, ранговые бои, улучшенное снаряжение за боны, новые ветки танков вроде шведов и кит. пт. Так что игра не совсем слита ещё!
Пишу же что играю со смартфона, а значит это WOT Blitz. Комповая версия категорически не понравилась, играть в 1 бой по 20-30 минут не мое.
Расслабляю мозги на танках пониже уровнем, там куча непуганных нубов с рейтингами 44-46%. Вот их и отстреливаю как лосей, часто по 5-6 штук из 7. А напрягаю только на 10-ках. За 3 года игроки стали сильнее и почти нельзя на шару затащить бой. Игра сама развивается потихоньку, денег практически не требует. Последние полгода авторы реально начали раздавать ресурсы направо и налево за всякие акции, мне хватает вполне. Но в целом уже надоело, охота чего-то нового.
Я нуб в ВОТ, но тоже порой отстреливаю на стоковом Т-34 по 5-6 лосей.
Играешь на десятой арте в своё удовольствие, бесишь людей - что ещё надо?
Мой совзводный частенько свою арту мочит на первых секундах боя. Так понимаю, в воспитательных целях и чтобы фраги не крысила. Но самое интересное что его за это не банят, народ относится с пониманием, хехе.
Так что удовольствие от арты то еще...
Страницы