Лет 15 назад девяностые казались многим бизнесменам эпохой возможностей. В самом деле: рынок тогда был пуст, как межпланетное пространство. Можно было открыть фирму по торговле чем угодно, и у её дверей моментально вырастала очередь у жаждущих расстаться с деньгами клиентов.
Сейчас девяностые не выглядят уже столь привлекательно. Да, действительно, тогда можно было довольно быстро «раскрутиться» и купить себе подержанный мерседес. Однако сейчас подержанные мерседесы доступны даже водителям трамваев, а жизнь у водителя трамвая неизмеримо спокойнее и безопаснее, чем у бизнесмена той зловещей эпохи.
С компьютерными играми ситуация аналогичная. Казалось бы, каким волшебным временем были девяностые годы для игр. Бери и создавай с нуля родоначальника целого жанра — «Варкрафт», «Цивилизация», «UFO»... столько же тогда вышло хитов, доживших благодаря регулярным подтяжкам лица и до сегодняшнего дня!
При более пристальном рассмотрении однако вскрываются некоторые детали, делавшие создание игр в те времена не таким уж простым занятием.
Во-первых, уже тогда конкуренция был сильной, а воровство идей повсеместным. Мало было создать что-нибудь новое, нужно было ещё и донести новинку до широкой публики, успев снять сливки до того, как этот сделают подражатели.
Во-вторых, инструменты у разработчиков игр были тогда довольно примитивными: зачастую под новую игру приходилось с нуля писать новый движок, следя при этом за тем, чтобы он работал со всеми возможными видео- и звуковыми картами. Наконец, тогда не было «Стима» и тому подобных сервисов: заниматься изданием и распространением игры приходилось самостоятельно.
Сейчас я вспоминаю слова того директора американского патентного бюро, который написал в докладной записке в конце XIX века, что человечество больше не сможет изобрести ничего нового, так как все изобретения уже сделаны. Директор ошибся — и, вероятно, ошибаются пессимисты, полагающие, что компьютерные игры подошли к своему закату, и что новым поколениям игроделов остаётся только бесконечно дошлифовывать созданные их предшественниками шедевры.
Больше всего надежды внушают мне сообщества заядлых игроков, работающие вместе над каким-нибудь независимым проектом. С одной стороны, эти сообщества способны вычистить игру от багов и неудачных мест так тщательно, как не могут сделать даже в самых дорогих проектах с миллиардными бюджетами. С другой стороны, сообщества могут заказать создание игры, в которой ничего не будет ухудшаться в угоду маркетологам. Возможно, наше поколение игроков как раз и играло последние десятилетия для того, чтобы породить способных создавать шедевры авторов и оплатить их работу.
Пожалуй, я даже завидую тем, кто имеет сейчас достаточно энергии на работу над новыми игровыми проектами. Время для свободного творчества сейчас очень интересное... особенно если учесть, что для людей в возрасте 30-40 лет и моложе игры постепенно становятся тем, чем для их родителей являются фильмы и книги.
Комментарии
Кто мне объяснит - что я сейчас прочитал?
Старый ты. Не вникай.
Наоборот: молодой он ишшо, не может оценить открывающихся потрясающих перспектив.
Открылась дверь в новую вселенную. Потрясающие перспективы - это не то слово. Там новые миры и новое поле борьбы добра и зла. Туда можно и не ходить. Но если дети туда идут, то надо бы и нам принять участие в обустройстве этих новых территорий, а то кое-кто без нас управится, кусай потом локти...
Сюжет идеальной игры уже давным-давно придуман. Зачем изобретать велосипед? :)
Именно. Война фигня - главное грабить корованы !!!
А вот у Майнкрафта сюжет отсутствует. Есть только вехи, которые нужно, если хочется, достигать. А так - полная творческая свобода. Строй, ищи, создавай, защищай и т.п. Очень хорошо передаётся драйв экстремального хозяйствования, т.н. жанр сервайвал. Особенно интересна коллективная игра, люди дворцы строят, пещеры, дороги. На выходе - понимание процессов управления ограниченными ресурсами, важности баланса, правильного построения иерархии хозяйственных ценностей. Считаю, весьма неплохо.
Про эльфов - в 99% жвачка, не имеющая никакой ценности. Дети неизбежно будут играть, поэтому важно прививать хороший вкус, поясняя по ходу процесса, как эта игра соотносится с реальностью. В этом плане мне Майнкрафт очень нравится.
Есть недостаток. Дети орут на всю квартиру по вечерам когда играют. (хотя может это зависит от того кто руководит командой в процессе игры)
Поверьте, тишина гораздо хуже. Когда они вырастут и уйдут, Вы это поймёте.
Я не столько о тишине ,сколько о "орут" . Это для детской психики тоже крайне негативно -сидеть онлайн и орать во время процесса игры. А вырастет и на работу потом пойдет?
[пожимая плечами] Ну что ж, значит начальником станет... :)
Если в комнате у ребенка тихо, значит скоро вы об этом пожалеете - надежная примета.
плюссто!
да не особо я и старый... Просто равнодушен к комп. играм, особенно к стрелялкам. Правда, непродолжительно, баловался в Серьезного Сэма - на работе кто-то поставил и в редкие моменты можно было убить пару часов ожидания. Ну и было это аж в 2001 или 02гг. Автосимуляторы считаю худо-бедно полезными... но, опять же, там куча заморочек и нюансов не имеющих никакого отношения к реальному экстремальному вождению
Какая польза от автосимуляторов? Ты с их помощью авто водить учился что ли?
малое кол-во, действительно серьезно проработанных игр, позволяет в "безопасном формате" пускать авто в занос, например, или прочувствовать изменение нюансов управляемости на скоростях за 200... не говоря об четком разграничении, в самой игре, управляемости различных спорткаров... Но вложиться придется некисло - начиная от самого железа, которое должно тянуть все это, и заканчивая баранкой - которая даст "обратную связь"
учился на "живом" автомобиле, не переживай, с механикой
Компьютерные игровые симуляторы никогда тебя ездить не научат. Если ты говоришь что-то другое - то значит ты толком в реале ездить не умеешь.
не смеши, крутой гонсчик... лучше поинтересуйся, на досуге, сколько звезд F1 всерьез уделяли внимание тем или иным автостимуляторам, а также - сколько профессиональных пилотов юзало Нюрбургринг и юзает по сей день...
свабоден, мацстер словесного пилотажа, свабоден
Не смеши меня. Когда твой водительской стаж будет хотя бы тысяч 10 тогда ты поймешь, что ты чушь нес. Если же твой стаж уже 10 тысяч, но ты такое несешь, то тебе к мозгоправу.
Навыки вождения заключаются в опыте, в наработанной моторике и рефлексах. Симулятор, даже с рулём, но без педалей и рычага КПП моторику и рефлексы у тебя если и выработает, то неправильные, которые тебе будут только мешать. И опыт ты на компьютерной игрушке реальный никогда не наберешь, скорее наоборот приобретенный опыт будет вредным, так как в игре все совсем не так как в жизни. И еще, когда ездишь на авто то вынужден смотреть в зеркала, в лобовое и боковые стёкла, иногда и в задние стёкла, играя на компе ты смотришь только вперед , в монитор, таким образом симулятор выработает у тебя неправильный рефлекс наблюдения за дорогой.
В общем если ты навыки вождения за компом приобретал, то за реальный руль тебя лучше не пускать.
мой в/с уже составляет более 20 лет. Тратить время на всезнайку я более не собираюсь
Они на них не ездить учатся, а трассу изучают, потому что модель достаточно точная, и это дешевле, чтобы нарезать круги в другой стране
а собственно - где я утверждал, что на автосимуляторах учатся ездить, ась?
Я Комрад Михалычу отвечал, то ли с комментом промахнулся, то ли коммент опять по ветке перескочил, такое бывает иногда :-(
Играйте в Hexagon. Кто-то мне напомнил про нее недавно, отыскал и вспомнил молодость :))))
Скрин:
Танчики, те самые - канонические, от приставки - нашефсо!)))
Оду Тетрису
Вы прочитали сокровенные мысли Певца Компьютерных Игр™.
С ув., Вашъ К.О.
Ну надо же что-то написать.
Важнейшим из искусств сегодня для нас является... гейминг.
Можно ухмыляться, можно сердиться, можно читать нотации: "Вот в наше время футбол, хоккей и уличные драки, а вы - доходяги компьютерные", но новая реальность пришла. Огромный пласт жизни детей сегодня лежит в видеоиграх. А значит, там нужно присутствовать. С ценностями, мировоззрением, историческим знанием, профориентацией и т.п. Запретить уже невозможно. Значит, нужно выигрывать.
Фаллаут и Джагет Альянс........как щас помню)))
Дюна 2, это был шедевр! )))
Да!
Фол2 и сейчас стоит на компе с restoration patch
UT первая. До сих пор смотрится аписуительно по графике. Не пожалейте времени, кто играл, скачайте, сравните с современными стрелялками. Нооостааальжиии...
да,радует что появились очень достойные инди проекты,сделанные энтузиастами а не гигантами игроиндустрии,особенно многообещающие проекты в сеттинге средневековья,мне порой кажется,что вся история человечества была нужна только для создания игр)
История человечества, как современный медийный контент, нужна для политических манипуляций. Крайне опасное консциентальное оружие, а видеоигры - один из его мощнейших вариантов.
Кстати, да. Переписывать историю - древняя забава человечия. Допустим, библия...
Наивный вы человек. Начинается эпоха специгр, залегендированных под индивидуальный проект. Средневековье(а это, как правило, западное Средневековье)- идет в связке с Гарри-Поттером, и т.п. вампирами. Смысл в воспитании у детей магического взгляда на мир, отказа от рациональности, борьбы за права трудящихся масс. На теме средневековых Орденов предлагается отрабатывать карьерный рост в Транснациональной Корпорации. В Истории все было совсем не так.
Цивилизация -это был хит... Четверть века прошла
Сутками сидели в ней
ОООО! Черт! Я только сейчас понял, откуда в боевых преданиях протоукров взялись сюжеты о вырывании люков Армат руками и подбития их из снайперских винтовок! Это все из-за мейерсовских Цивилизаций: когда нападаешь
АрматойModern Armor'ом навытирана ЗАЩОSpearman'а и тупо смотришь как убивается танк. :)Да уж, там с помощью "Сэйф-Лоад" фортинфицированная фаланга могла выдержать удар крейсера и танка, а крейсер или танк после такой неудачной атаки погибал.
Игра супер была! Еще та, самая первая... Играл ночи напролет...
У меня на компе до сих пор первая цивуха валяется. Года три назад даже сыграл в неё разок.
Да сих пор зулусов не люблю...Строишься, науки развиваешь, Чудо какое-нить на подходе. А тут раз, и гости с копьями.
Да стрелять надо всех этих игроделов нах.
всех уже не перестреляешь)
Вы прекрасны. Спасибо за Вашу реплику.
Конечно прекрасен! У них , блин, бизнеса, знание психологии малышни и тд. А целые поколения превращаются в дебилов! В натуральных дебилов!
Это какая конкретно игра так на вас повлияла?
Страницы