Рассвет компьютерных игр

Аватар пользователя Олег Макаренко

Лет 15 назад девяностые казались многим бизнесменам эпохой возможностей. В самом деле: рынок тогда был пуст, как межпланетное пространство. Можно было открыть фирму по торговле чем угодно, и у её дверей моментально вырастала очередь у жаждущих расстаться с деньгами клиентов.

Сейчас девяностые не выглядят уже столь привлекательно. Да, действительно, тогда можно было довольно быстро «раскрутиться» и купить себе подержанный мерседес. Однако сейчас подержанные мерседесы доступны даже водителям трамваев, а жизнь у водителя трамвая неизмеримо спокойнее и безопаснее, чем у бизнесмена той зловещей эпохи.

С компьютерными играми ситуация аналогичная. Казалось бы, каким волшебным временем были девяностые годы для игр. Бери и создавай с нуля родоначальника целого жанра — «Варкрафт», «Цивилизация», «UFO»... столько же тогда вышло хитов, доживших благодаря регулярным подтяжкам лица и до сегодняшнего дня!

При более пристальном рассмотрении однако вскрываются некоторые детали, делавшие создание игр в те времена не таким уж простым занятием.

Во-первых, уже тогда конкуренция был сильной, а воровство идей повсеместным. Мало было создать что-нибудь новое, нужно было ещё и донести новинку до широкой публики, успев снять сливки до того, как этот сделают подражатели.

Во-вторых, инструменты у разработчиков игр были тогда довольно примитивными: зачастую под новую игру приходилось с нуля писать новый движок, следя при этом за тем, чтобы он работал со всеми возможными видео- и звуковыми картами. Наконец, тогда не было «Стима» и тому подобных сервисов: заниматься изданием и распространением игры приходилось самостоятельно.

Сейчас я вспоминаю слова того директора американского патентного бюро, который написал в докладной записке в конце XIX века, что человечество больше не сможет изобрести ничего нового, так как все изобретения уже сделаны. Директор ошибся — и, вероятно, ошибаются пессимисты, полагающие, что компьютерные игры подошли к своему закату, и что новым поколениям игроделов остаётся только бесконечно дошлифовывать созданные их предшественниками шедевры.

Больше всего надежды внушают мне сообщества заядлых игроков, работающие вместе над каким-нибудь независимым проектом. С одной стороны, эти сообщества способны вычистить игру от багов и неудачных мест так тщательно, как не могут сделать даже в самых дорогих проектах с миллиардными бюджетами. С другой стороны, сообщества могут заказать создание игры, в которой ничего не будет ухудшаться в угоду маркетологам. Возможно, наше поколение игроков как раз и играло последние десятилетия для того, чтобы породить способных создавать шедевры авторов и оплатить их работу.

Пожалуй, я даже завидую тем, кто имеет сейчас достаточно энергии на работу над новыми игровыми проектами. Время для свободного творчества сейчас очень интересное... особенно если учесть, что для людей в возрасте 30-40 лет и моложе игры постепенно становятся тем, чем для их родителей являются фильмы и книги.

Авторство: 
Авторская работа / переводика

Комментарии

Аватар пользователя Johnny Mnemonic
Johnny Mnemonic(9 лет 2 месяца)

Кто мне объяснит - что я сейчас прочитал?

Аватар пользователя Synapse
Synapse(11 лет 7 месяцев)

Старый ты. Не вникай.

Аватар пользователя Bledso
Bledso(11 лет 1 месяц)

Наоборот: молодой он ишшо, не может оценить открывающихся потрясающих перспектив.

Аватар пользователя Synapse
Synapse(11 лет 7 месяцев)

Открылась дверь в новую вселенную. Потрясающие перспективы - это не то слово. Там новые миры и новое поле борьбы добра и зла. Туда можно и не ходить. Но если дети туда идут, то надо бы и нам принять участие в обустройстве этих новых территорий, а то кое-кто без нас управится, кусай потом локти...

Аватар пользователя Bledso
Bledso(11 лет 1 месяц)

Сюжет идеальной игры уже давным-давно придуман. Зачем изобретать велосипед? :)

 

 

Аватар пользователя PersonaNonGrata
PersonaNonGrata(10 лет 1 месяц)

Именно. Война фигня - главное грабить корованы !!!

Аватар пользователя Synapse
Synapse(11 лет 7 месяцев)

А вот у Майнкрафта сюжет отсутствует. Есть только вехи, которые нужно, если хочется, достигать. А так - полная творческая свобода. Строй, ищи, создавай, защищай и т.п. Очень хорошо передаётся драйв экстремального хозяйствования, т.н. жанр сервайвал. Особенно интересна коллективная игра, люди дворцы строят, пещеры, дороги. На выходе - понимание процессов управления ограниченными ресурсами, важности баланса, правильного построения иерархии хозяйственных ценностей. Считаю, весьма неплохо.

Про эльфов - в 99% жвачка, не имеющая никакой ценности. Дети неизбежно будут играть, поэтому важно прививать хороший вкус, поясняя по ходу процесса, как эта игра соотносится с реальностью. В этом плане мне Майнкрафт очень нравится.

Аватар пользователя Далёкий
Далёкий(8 лет 9 месяцев)

Есть недостаток. Дети орут на всю квартиру  по вечерам когда играют. (хотя может это зависит от того кто руководит командой в процессе игры)

Аватар пользователя Synapse
Synapse(11 лет 7 месяцев)

Поверьте, тишина гораздо хуже. Когда они вырастут и уйдут, Вы это поймёте.

Аватар пользователя Далёкий
Далёкий(8 лет 9 месяцев)

Я не столько о тишине ,сколько о "орут" . Это для детской психики  тоже крайне  негативно -сидеть онлайн и орать во время процесса игры.  А вырастет и на работу потом пойдет? 

Аватар пользователя Bledso
Bledso(11 лет 1 месяц)

[пожимая плечами] Ну что ж, значит начальником станет... :)

Аватар пользователя Bledso
Bledso(11 лет 1 месяц)

Если в комнате у ребенка тихо, значит скоро вы об этом пожалеете - надежная примета.

Аватар пользователя Synapse
Synapse(11 лет 7 месяцев)

плюссто!

Аватар пользователя Johnny Mnemonic
Johnny Mnemonic(9 лет 2 месяца)

да не особо я и старый... Просто равнодушен к комп. играм, особенно к стрелялкам. Правда, непродолжительно, баловался в Серьезного Сэма - на работе кто-то поставил и в редкие моменты можно было убить пару часов ожидания. Ну и было это аж в 2001 или 02гг. Автосимуляторы считаю худо-бедно полезными... но, опять же, там куча заморочек и нюансов не имеющих никакого отношения к реальному экстремальному вождению

Аватар пользователя Комрад Михалыч

Какая польза от автосимуляторов? Ты с их помощью авто водить учился что ли?

Аватар пользователя Johnny Mnemonic
Johnny Mnemonic(9 лет 2 месяца)

малое кол-во, действительно серьезно проработанных игр, позволяет в "безопасном формате" пускать авто в занос, например, или прочувствовать изменение нюансов управляемости на скоростях за 200... не говоря об четком разграничении, в самой игре, управляемости различных спорткаров... Но вложиться придется некисло - начиная от самого железа, которое должно тянуть все это, и заканчивая баранкой - которая даст "обратную связь"

учился на "живом" автомобиле, не переживай, с механикой

Аватар пользователя Комрад Михалыч

Компьютерные игровые симуляторы никогда тебя ездить не научат. Если ты говоришь что-то другое - то значит ты толком в реале ездить не умеешь.

Аватар пользователя Johnny Mnemonic
Johnny Mnemonic(9 лет 2 месяца)

не смеши, крутой гонсчик... лучше поинтересуйся, на досуге, сколько звезд F1 всерьез уделяли внимание тем или иным автостимуляторам, а также - сколько профессиональных пилотов юзало Нюрбургринг и юзает по сей день...

свабоден, мацстер словесного пилотажа, свабоден

Аватар пользователя Комрад Михалыч

Не смеши меня. Когда твой водительской стаж будет хотя бы тысяч 10 тогда ты поймешь, что ты чушь нес. Если же твой стаж уже 10 тысяч, но ты такое несешь, то тебе к мозгоправу.

Навыки вождения заключаются в опыте,  в наработанной моторике и рефлексах. Симулятор, даже с рулём, но без педалей и рычага КПП моторику  и рефлексы у тебя если и  выработает, то неправильные, которые тебе будут только мешать. И опыт ты на компьютерной игрушке реальный никогда не наберешь, скорее наоборот приобретенный опыт будет вредным, так как в игре все совсем не так как в жизни. И еще, когда ездишь на авто то вынужден смотреть в зеркала, в лобовое и боковые стёкла, иногда и в задние стёкла,  играя на компе ты смотришь только вперед , в монитор, таким образом симулятор выработает у тебя неправильный рефлекс наблюдения за дорогой.

В общем если ты навыки вождения за компом приобретал, то за реальный руль тебя лучше не пускать.

Аватар пользователя Johnny Mnemonic
Johnny Mnemonic(9 лет 2 месяца)

мой в/с уже составляет более 20 лет. Тратить время на всезнайку я более не собираюсь

Аватар пользователя roman.kuvaldin
roman.kuvaldin(12 лет 4 месяца)

Они на них не ездить учатся, а трассу изучают, потому что модель достаточно точная, и это дешевле, чтобы нарезать круги в другой стране

Аватар пользователя Johnny Mnemonic
Johnny Mnemonic(9 лет 2 месяца)

а собственно - где я утверждал, что на автосимуляторах учатся ездить, ась?

Аватар пользователя roman.kuvaldin
roman.kuvaldin(12 лет 4 месяца)

Я Комрад Михалычу отвечал, то ли с комментом промахнулся, то ли коммент опять по ветке перескочил, такое бывает иногда :-(

Аватар пользователя Remchik
Remchik(12 лет 2 месяца)

Играйте в Hexagon. Кто-то мне напомнил про нее недавно, отыскал и вспомнил молодость :))))
Скрин:

Аватар пользователя Johnny Mnemonic
Johnny Mnemonic(9 лет 2 месяца)

Танчики, те самые - канонические, от приставки - нашефсо!)))

Аватар пользователя Crusader99
Crusader99(7 лет 3 месяца)

Оду Тетрису smiley 

Аватар пользователя NOT
NOT(12 лет 4 месяца)

Вы прочитали сокровенные мысли Певца Компьютерных Игр™.

С ув., Вашъ К.О.

smiley

Скрытый комментарий Руслан (без обсуждения)
Аватар пользователя Руслан
Руслан(11 лет 5 месяцев)

Ну надо же что-то написать.

Аватар пользователя Synapse
Synapse(11 лет 7 месяцев)

Важнейшим из искусств сегодня для нас является... гейминг.

Можно ухмыляться, можно сердиться, можно читать нотации: "Вот в наше время футбол, хоккей и уличные драки, а вы - доходяги компьютерные", но новая реальность пришла. Огромный пласт жизни детей сегодня лежит в видеоиграх. А значит, там нужно присутствовать. С ценностями, мировоззрением, историческим знанием, профориентацией и т.п. Запретить уже невозможно. Значит, нужно выигрывать.

Аватар пользователя Дикие Химки
Дикие Химки(7 лет 8 месяцев)

Фаллаут и Джагет Альянс........как щас помню)))

Комментарий администрации:  
*** отключен (уличен в розжиге) ***
Аватар пользователя Дмитрий Донбас

Дюна 2, это был шедевр! )))

Аватар пользователя Bak-off
Bak-off(7 лет 5 месяцев)

Да! 

Аватар пользователя greygr
greygr(12 лет 2 месяца)

Фол2 и сейчас стоит на компе с restoration patch

Аватар пользователя ExMuser
ExMuser(10 лет 11 месяцев)

UT первая. До сих пор смотрится аписуительно по графике. Не пожалейте времени, кто играл, скачайте, сравните с современными стрелялками. Нооостааальжиии... 

Аватар пользователя salut
salut(10 лет 2 месяца)

да,радует что появились очень достойные инди проекты,сделанные энтузиастами а не гигантами игроиндустрии,особенно многообещающие проекты в сеттинге средневековья,мне порой кажется,что вся история человечества была нужна только для создания игр)

Аватар пользователя Synapse
Synapse(11 лет 7 месяцев)

История человечества, как современный медийный контент, нужна для политических манипуляций. Крайне опасное консциентальное оружие, а видеоигры - один из его мощнейших вариантов.

Аватар пользователя ExMuser
ExMuser(10 лет 11 месяцев)

Кстати, да. Переписывать историю - древняя забава человечия. Допустим, библия...

Аватар пользователя webarkadiy
webarkadiy(8 лет 1 месяц)

Наивный вы человек. Начинается эпоха специгр, залегендированных под индивидуальный проект. Средневековье(а это, как правило, западное Средневековье)- идет в связке с Гарри-Поттером, и т.п. вампирами. Смысл в воспитании у детей магического взгляда на мир, отказа от рациональности, борьбы за права трудящихся масс. На теме средневековых Орденов предлагается отрабатывать карьерный рост в Транснациональной Корпорации. В Истории все было совсем не так.

Аватар пользователя Комрад Михалыч

Цивилизация -это был хит... Четверть века прошла

Аватар пользователя Love-Markov
Love-Markov(7 лет 9 месяцев)

Сутками сидели в ней

Комментарий администрации:  
*** Отключен (подлый провокатор) ***
Аватар пользователя Bledso
Bledso(11 лет 1 месяц)

ОООО! Черт! Я только сейчас понял, откуда в боевых преданиях протоукров взялись сюжеты о вырывании люков Армат руками и подбития их из снайперских винтовок! Это все из-за мейерсовских Цивилизаций: когда нападаешь Арматой Modern Armor'ом на вытирана ЗАЩО Spearman'а и тупо смотришь как убивается танк. :)

Аватар пользователя Комрад Михалыч

Да уж, там с помощью "Сэйф-Лоад" фортинфицированная фаланга могла выдержать удар крейсера и танка, а крейсер или танк после такой неудачной атаки погибал.

Аватар пользователя aslav
aslav(8 лет 6 месяцев)

Игра супер была! Еще та, самая первая... Играл ночи напролет...

Аватар пользователя Комрад Михалыч

У меня на компе до сих пор первая цивуха валяется. Года три назад даже сыграл в неё разок.

Аватар пользователя Bak-off
Bak-off(7 лет 5 месяцев)

Да сих пор зулусов не люблю...Строишься, науки развиваешь, Чудо какое-нить на подходе. А тут раз, и гости с копьями.

Аватар пользователя багор
багор(9 лет 4 месяца)

Да стрелять надо всех этих игроделов нах.

Аватар пользователя salut
salut(10 лет 2 месяца)

всех уже не перестреляешь)

Аватар пользователя Synapse
Synapse(11 лет 7 месяцев)

Вы прекрасны. Спасибо за Вашу реплику.

Скрытый комментарий багор (c обсуждением)
Аватар пользователя багор
багор(9 лет 4 месяца)

Конечно прекрасен! У них , блин, бизнеса, знание психологии малышни и тд. А целые поколения превращаются в дебилов! В натуральных дебилов! 

Аватар пользователя Олег Макаренко

Это какая конкретно игра так на вас повлияла?

Страницы