Вход на сайт

МЕДИАМЕТРИКА

Облако тегов

18 июля - День рождения «Тетриса»

Аватар пользователя PIPL

Этот день в истории:

Одна из популярнейших игр в истории была создана малоизвестным российским программистом Алексеем Пажитновым. Он работал в Вычислительном Центре при Академии Наук СССР и занимался изучением проблем искусственного интеллекта, компьютерной графикой и вопросами компьютерного распознавания голоса.

В основу идеи «Тетриса» была положена американская головоломка «Pentomino Puzzle», придуманная математиком Соломоном Голомбом. Она состояла из пяти квадратов (пентомино – от греч. «пента» – пять) и ставила задачей правильно расположить в коробке геометрические фигуры.

Планируя создать компьютерный вариант «Пентомино», Пажитнов успешно дополнил идею: собирать фигурки предстояло в реальном времени, и по задумке во время падения они должны были переворачиваться.

Однако возможности тогдашних ЭВМ оказались слишком слабы для воплощения новой идеи, поскольку для компьютерного «Пентамино» не хватало ресурсов. Тогда Пажитнов сократил количество блоков, из которых состояли падающие фигурки, до четырёх. Так родилось «Тетрамино» (от греч. «тетра» – четыре). Сокращённое название «Тетрис» прижилось чуть позже.

В течение двух месяцев была создана первая графическая цветная версия Тетриса, обладавшая управлением и мелкими приятностями, вроде таблицы рекордов. Первая компьютерная версия этой игры появилась 6 июня 1984 года. Скопировав игрушку на дискеты, Алексей и его товарищи распространили её по своему НИИ. А 18 июля 1985 года появилось первое электронное устройство для игры в «Тетрис».

Вскоре игра стала известной в СССР. «Тетрису» присудили несколько наград Американской Ассоциации Разработчиков Программного Обеспечения: как лучшему потребительскому софту, лучшей оригинальной разработке и лучшей развлекательной программе.

За 30 лет существования все виды «Тетриса» (включая официальную статистику, электронные устройства и нелегальные продажи) разошлись по миру фантастическим тиражом, который оценивают в четверть миллиарда экземпляров. Подобной популярности не удавалось достичь ни одной электронной игре.

Источник: http://www.calend.ru/event/2394/

© Calend.ru

Дополнение от камрада неДобрый:

Тетрис - это видео игра паззл, которую изначально придумал и разработал Алексей Леонидович Пажитнов в июне 1985 года, пока он работал в ВЦ Академии наук СССР в Москве. Имя игры получено с помощью греческого префикса "тетра-", так как все фигурки игры (известные как тетрамино) состоят из 4-х сегментов, и тенниса - любимого вида спорта Пажитнова.

Тетрис был вовлечен во многие судебные битвы. В июне 1985 Алексей Пажитнов создал тетрис на Электронике-60, работая с Дмитрием Павловским, и Вадим Герасимов портировал игру на IBM PC.

С тех пор PC-версия игры начала становиться популярной и распространяться по всей Москве. Эта версия доступна на сайте: первый тетрис.

Через некоторое время игра распространилась в Будапешт в Венгрию, где была портирована на различные платформы и была "изобретена" английской софтовой компанией Andromeda. Они попытались связаться с Пажитновым, чтобы защитить права на PC-версию, но перед тем как сделка была надежно обговорена, они уже успели продать права компании Spectrum HoloByte. После провала сделки с Пажитновым, Andromeda попыталась лицензировать тетрис у венгерских программистов.

В это время, до того как какие-то права были законно получены, IBM PC-версия тетриса от Spectrum HoloByte была выпущена в США в 1986. Популярность игры была ошеломительная и многие игроки сразу же подсели - это был блокбастер игр с такими отзывами в Computer Gaming World: "обманчиво простой и коварно вызывающий привыкание".

Подробности проблем с лицензией были неясны на тот момент, но в 1987 году Andromeda сумела получить авторское право и право лицензировать версии тетриса для IBM PC и других домашних компьютерных систем.

Для Amiga и Atari ST появились 2 разные версии от Spectrum HoloByte and Mirrorsoft. У Mirrorsoft не было фоновой картинки, а у Holobyte на каждый уровень была картинка русской тематики. Версия для Apple II от Spectrum состояла из 3-х дискет с 3-мя версиями игры: для Apple II+, для Apple IIe и для Apple IIgs. Ни одна из дискет не была защищена от копирования, но в документации было особо описано требование к покупателю никому не давать игру и не делать копии дискет.

В 1988 советское правительство очнулось и начало качать права на тетрис через организацию Электроноргтехника (Элорг). Пажитнов передал свои права на игру правительству, через ВЦ, где работал 10 лет. К этому времени Элорг еще не получила никаких денег от Andromeda, хотя та в свою очередь лицензировала игру другим компаниям, хотя не имела права этого делать.

В 1989, 6 разных компаний заявили о правах создавать и распространять тетрис для домашних компьютеров, приставок и наладонников. Элорг тем временем продолжал утверждать, что ни одна из них не имеет на это прав подписал контракт о передаче своих прав на тетрис с Atari Games, которая в свою очередь передала права на распространение вне Японии и для наладонников компании Nintendo.

Tengen (приставочное подразделение Atari Games), невзирая ни на что, выпустило свою версию тетриса под названием TETЯIS, игнорируя лицензию Nintendo от Элорга.

Nintendo заявили, что Atari Games украли права на тетрис, а Atari Games уверяли, что права принадлежат им. Через 4 недели суд постановил, что Nintendo имеет права на тетрис для домашних компьютерных систем и игруу TETЯIS сняли с продаж.

Nintendo выпустили свою версию тетриса для NES и Game Boy и продали более 3 миллионов копий. Некоторые игроки сочли NES-версию более отстойной, потому что в ней не было одновременной игры 2-х игроков, как в версии от Tengen. Но версия для Game Boy стала одной из самых известных версий тетриса. Судебные разбирательства между Tengen и Nintendo насчет версии для NES продлились до 1993.

Sega тоже выпустила тетрис для Mega Drive, но последующий судебный процесс быстро отозвал игру.

Сам Пажитнов получил очень мало от сделки, хотя Nintendo сильно подзаработала на игре. В 1996-м, когда истекли русские ограничения прав, он вместе с Henk Rogers организует The Tetris Company и Blue Planet Software, чтобы получить права на брэнд "Тетрис". Они достигли успеха на приставках, но не на PC. The Tetris Company (TTC) сумела защитить регистрацию торговой марки "Тетрис" в нескольких странах и лицензировали брэнд нескольким конторам, но суды ничего не решили насчет легальности игр с тетрамино, которые выпускались не под названием "Тетрис". Blue Planet затем была куплена компанией JAMDAT Mobile, которую затем купила Electronic Arts.

В 1997 и середине 2006 адвокат TTC послал письма сайтам, которые неправильно использовали торговую марку "Тетрис" в отношении самопальных игр тетрамино.

краткая версия  

более полная  

Фонд поддержки авторов AfterShock

Комментарии

Аватар пользователя неДобрый
неДобрый(2 года 11 месяцев)(17:18:39 / 18-07-2015)

А уж сколько грузчиков и упаковщиков стали истинными профессионалами благодаря этой игре))

Аватар пользователя ExMuser
ExMuser(4 года 6 месяцев)(17:32:36 / 18-07-2015)

Не могу не согласиться, камрад. Сам занимался подобными вещами в реальной жизни. Причём версия была в 3D. Отлично тренирует пространственное мышление. Ну и мускулам тоже некисло скилл прокачивает. Зато мозги свободны для философских размышлений о сути бытия... :)

Аватар пользователя Офисный планктон

Я разноразмерные обрезки бруса аналогично в стопку укладывал. Типа "Виртуальный тетрис 3D".

Аватар пользователя Татьяна Б.
Татьяна Б.(3 года 3 месяца)(21:24:27 / 18-07-2015)

А до Тетриса была чудная простя игра "Склад". Не наша, кажется.

Там именно коробки надо было двигать.

Как "Пятнашки".

Аватар пользователя Офисный планктон

За 30 лет существования все виды «Тетриса» (включая официальную статистику, электронные устройства и нелегальные продажи) разошлись по миру фантастическим тиражом, который оценивают в четверть миллиарда экземпляров. Подобной популярности не удавалось достичь ни одной электронной игре.

А автору за это ничего не перепало.

Аватар пользователя ExMuser
ExMuser(4 года 6 месяцев)(17:34:18 / 18-07-2015)

Дык, он же писал из любви к искусству программирования, а не для профита. Старая гвардия.

Аватар пользователя Muller
Muller(5 лет 11 месяцев)(17:35:24 / 18-07-2015)

Были ему какие-то небольшие отчисления, потому что патент был международный и СССР на "Тетрис" продавал лицензии.

Аватар пользователя Prikolist
Prikolist(2 года 10 месяцев)(17:37:31 / 18-07-2015)

Афтару почёт и уважение от благодарных игроков!

Аватар пользователя неДобрый
неДобрый(2 года 11 месяцев)(17:50:58 / 18-07-2015)

Все немного сложнее, чем "перепало".

 Ребят, извиние... Не могу видео вставить...

Автору: Есть желание-возможность, добавь в "тело" поста))

Аватар пользователя PIPL
PIPL(4 года 1 неделя)(17:54:41 / 18-07-2015)

Спасибо. Добавил в статью.

Аватар пользователя неДобрый
неДобрый(2 года 11 месяцев)(17:55:50 / 18-07-2015)

Не за что)) С тебя, комиссионные))

Аватар пользователя PIPL
PIPL(4 года 1 неделя)(17:57:57 / 18-07-2015)

))

Аватар пользователя неДобрый
неДобрый(2 года 11 месяцев)(18:00:06 / 18-07-2015)

Спасибо))

 

Аватар пользователя Офисный планктон

Все немного сложнее, чем "перепало".

Можно суть в двух словах, а то ради короткого вывода смотреть час видео "в лом".

Аватар пользователя неДобрый
неДобрый(2 года 11 месяцев)(18:26:14 / 18-07-2015)

Уместно ли здесь выражение "Краткость, сестра таланта" НО,

 Тетрис - это видео игра паззл, которую изначально придумал и разработал Алексей Леонидович Пажитнов в июне 1985 года, пока он работал в ВЦ Академии наук СССР в Москве. Имя игры получено с помощью греческого префикса "тетра-", так как все фигурки игры (известные как тетрамино) состоят из 4-х сегментов, и тенниса - любимого вида спорта Пажитнова.

Тетрис был вовлечен во многие судебные битвы. В июне 1985 Алексей Пажитнов создал тетрис на Электронике-60, работая с Дмитрием Павловским, и Вадим Герасимов портировал игру на IBM PC.

С тех пор PC-версия игры начала становиться популярной и распространяться по всей Москве. Эта версия доступна на сайте: первый тетрис.

Через некоторое время игра распространилась в Будапешт в Венгрию, где была портирована на различные платформы и была "изобретена" английской софтовой компанией Andromeda. Они попытались связаться с Пажитновым, чтобы защитить права на PC-версию, но перед тем как сделка была надежно обговорена, они уже успели продать права компании Spectrum HoloByte. После провала сделки с Пажитновым, Andromeda попыталась лицензировать тетрис у венгерских программистов.

В это время, до того как какие-то права были законно получены, IBM PC-версия тетриса от Spectrum HoloByte была выпущена в США в 1986. Популярность игры была ошеломительная и многие игроки сразу же подсели - это был блокбастер игр с такими отзывами в Computer Gaming World: "обманчиво простой и коварно вызывающий привыкание".

Подробности проблем с лицензией были неясны на тот момент, но в 1987 году Andromeda сумела получить авторское право и право лицензировать версии тетриса для IBM PC и других домашних компьютерных систем.

Для Amiga и Atari ST появились 2 разные версии от Spectrum HoloByte and Mirrorsoft. У Mirrorsoft не было фоновой картинки, а у Holobyte на каждый уровень была картинка русской тематики. Версия для Apple II от Spectrum состояла из 3-х дискет с 3-мя версиями игры: для Apple II+, для Apple IIe и для Apple IIgs. Ни одна из дискет не была защищена от копирования, но в документации было особо описано требование к покупателю никому не давать игру и не делать копии дискет.

В 1988 советское правительство очнулось и начало качать права на тетрис через организацию Электроноргтехника (Элорг). Пажитнов передал свои права на игру правительству, через ВЦ, где работал 10 лет. К этому времени Элорг еще не получила никаких денег от Andromeda, хотя та в свою очередь лицензировала игру другим компаниям, хотя не имела права этого делать.

В 1989, 6 разных компаний заявили о правах создавать и распространять тетрис для домашних компьютеров, приставок и наладонников. Элорг тем временем продолжал утверждать, что ни одна из них не имеет на это прав подписал контракт о передаче своих прав на тетрис с Atari Games, которая в свою очередь передала права на распространение вне Японии и для наладонников компании Nintendo.

Tengen (приставочное подразделение Atari Games), невзирая ни на что, выпустило свою версию тетриса под названием TETЯIS, игнорируя лицензию Nintendo от Элорга.

Nintendo заявили, что Atari Games украли права на тетрис, а Atari Games уверяли, что права принадлежат им. Через 4 недели суд постановил, что Nintendo имеет права на тетрис для домашних компьютерных систем и игруу TETЯIS сняли с продаж.

Nintendo выпустили свою версию тетриса для NES и Game Boy и продали более 3 миллионов копий. Некоторые игроки сочли NES-версию более отстойной, потому что в ней не было одновременной игры 2-х игроков, как в версии от Tengen. Но версия для Game Boy стала одной из самых известных версий тетриса. Судебные разбирательства между Tengen и Nintendo насчет версии для NES продлились до 1993.

Sega тоже выпустила тетрис для Mega Drive, но последующий судебный процесс быстро отозвал игру.

Сам Пажитнов получил очень мало от сделки, хотя Nintendo сильно подзаработала на игре. В 1996-м, когда истекли русские ограничения прав, он вместе с Henk Rogers организует The Tetris Company и Blue Planet Software, чтобы получить права на брэнд "Тетрис". Они достигли успеха на приставках, но не на PC. The Tetris Company (TTC) сумела защитить регистрацию торговой марки "Тетрис" в нескольких странах и лицензировали брэнд нескольким конторам, но суды ничего не решили насчет легальности игр с тетрамино, которые выпускались не под названием "Тетрис". Blue Planet затем была куплена компанией JAMDAT Mobile, которую затем купила Electronic Arts.

В 1997 и середине 2006 адвокат TTC послал письма сайтам, которые неправильно использовали торговую марку "Тетрис" в отношении самопальных игр тетрамино.

краткая версия  

более полная  

P.S.: Карлсон, если чЁ, прикрути в "тело". Безд-возд-мезд-но!!! То бишь, даром)) 

Аватар пользователя Офисный планктон

Кру-у-уто!!! Наверное этот текст писался примерно столько же времени, сколько идёт и сам фильм.

А примерную суть этого текста немного ранее написал Muller:

Были ему какие-то небольшие отчисления, потому что патент был международный и СССР на "Тетрис" продавал лицензии.

Аватар пользователя неДобрый
неДобрый(2 года 11 месяцев)(20:58:43 / 18-07-2015)

Я ответил на просьбу на мой комментарий:

Все немного сложнее, чем "перепало".


С Вашей колокольни была просьба о "кратком содержании". Что и было предоставлено. Чего "нос воротить"?
Не сравнивал хронологию фильма и приведенного текста.

Аватар пользователя Офисный планктон

Чего "нос воротить"?


Я не ворочу, я восхищаюсь проделанной работой.

Аватар пользователя неДобрый
неДобрый(2 года 11 месяцев)(21:13:18 / 18-07-2015)

Сарказм не Ваш конек.

Аватар пользователя tutu
tutu(5 лет 1 месяц)(17:38:29 / 18-07-2015)
Слушай, заводной, тебе не надоело жить прошлым? А вообще, статьи офигенно подходят ресурсу- "аналитические", впрочем, как и "аналитика" тупоножа , всхлипывающего о том, что ожидает годами , а признаться в том, что подсел на очередную "идею", не может. Аффтар хоть танцами занялся, хоть понял, что его вариант не удался (слишком был прост и прямолинеен)
Комментарий администрации:  
*** Борцун со стажем ***
Аватар пользователя tutu
tutu(5 лет 1 месяц)(17:39:32 / 18-07-2015)
ПыСы настоящая подпись- тупонож куда опасней и более обезьянистый :)
Комментарий администрации:  
*** Борцун со стажем ***
Аватар пользователя Botanik12
Botanik12(3 года 1 неделя)(18:22:39 / 18-07-2015)

tetcolor для DOC был лучший, написал кстати тоже наш Сергей Сотников в 1991 году

Комментарий администрации:  
*** Кидаюсь на людей аки бешеный виртуальный пес ***
Аватар пользователя layratan189
layratan189(2 года 6 месяцев)(19:33:48 / 18-07-2015)

)

Аватар пользователя PIPL
PIPL(4 года 1 неделя)(19:34:36 / 18-07-2015)

Аватар пользователя 良遺伝子
良遺伝子(3 года 4 месяца)(20:45:18 / 18-07-2015)

О как, ровно за 10 лет до моего рождения выпустили в виде электронного устройства...

Аватар пользователя PIPL
PIPL(4 года 1 неделя)(20:49:39 / 18-07-2015)

Поздравляю!

Аватар пользователя 良遺伝子
良遺伝子(3 года 4 месяца)(20:50:05 / 18-07-2015)

Спасибо!

Аватар пользователя ЭкспортёрПО
ЭкспортёрПО(3 года 7 месяцев)(23:33:58 / 19-07-2015)

.

Лидеры обсуждений

за 4 часаза суткиза неделю

Лидеры просмотров

за неделюза месяцза год

СМИ

Загрузка...