Вход на сайт

МЕДИАМЕТРИКА

Облако тегов

[блог] альтернатива голливудским видеоиграм?

Аватар пользователя RomanSmirnov

 «Земля — колыбель разума, но нельзя вечно жить в колыбели.»

Константин Циолковский

Просматривая действительно эффективные методики управления сложными проектами наткнулся на презентацию руководителя проектов в одной из самых успешных айти компаний - Bangie ( минимум больше ярда баксов выручки в год без биржи на 100 инженеров сидящих в Вашингтоне, без всякой роснаны со сколково)  - Matthew Priestly ( https://www.linkedin.com/pub/matthew-priestley/10/991/b08).

Из этой презентации ( http://halo.bungie.net/images/inside/publications/presentations/Wrangling_Engineers_at_Bungie.pptx ) я понял одно -

что для того чтобы что то сделать быстро, с минимальными затратами и количеством вовлеченных людей необходимо отсутствие "управления проектами" как такового, достаточно минимальных техник вроде декомпозиции задачи. Главное "inspiration" и мозги с мотивацией.

Вот самый характерный слайд из презы:

Последний успешный проект Bangie - игра Destiny, сюжет "творения" незатейливый - сражение с пришельцами на нескольких базах кишащих оными в т.ч. в России (так понимаю развалины космодрома Восточный - привет Рогозину) , на Луне - судя по иероглифам китайская база и еще нескольких менее понятных, единственная мирная локация - супер город на Земле разумеется с надписями по английски.

16 миллионов зарегистрированных пользователей (выручка от продаж 500 миллионов долларов за половину 2014 года).

http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-05-destiny-has-more-than-16-million-registered-users

Для сравнения WoT, согласно википедии - 1 миллион одновременно играющих и 75 миллионов зарегистрированных.

Игра, как игра - обычный глобальный наркотик для сжигания человеческой энергии и форматирования-разжижения мозгов подростков.

Ради интереса посмотрел у соседей, как играют - приколол сломанный передатчик на русской базе крутящий через радиопомехи обрывки фраз:


1. Если, как говорится, грядущие события заранее бросают свою тень, то прошлые события не могут не оставить своих запечатлений позади себя.

2. Нет бессмертия души, так нет и добродетели, а значит всё позволено.

3. Винить некого, это не их и не наша вина, это несчастие рождения тогда, когда весь мир умирает.

4. Весь порядок природы свидетельствует о прогрессивном продвижении по направлению к высшей жизни.

Про бессмертие души - понятно Достоевский, остальное не поленился погуглил - (2) это Герцен , (1) и (4) - Блаватская - тайная доктрина.

Там еще дальше что то про Распутина по сюжету будет.

Бгг - да в принципе не сложно выяснить кто засунул эту "пасхалку" ( https://www.bungie.net/en/AboutUs#!page=careers) какой нибудь эммигрант story writer из БСССР, но все равно забавно, для иностранцев русские действительно непонятные мозгляки, от которых не знаешь что ожидать.

Про переформатирование. Считаю, что человек это на 90% продукт его социального окружения, что говорили и как вели себя родители с ним в детстве, школьная программа, двор, медиа среда. Причем, чем раньше, тем глубже зашиваемые "коды".

Собственно Арина Родионовна нам наглядно показала что и арап может в "лукоморье" с "золотой рыбкой".

Чем же кодируют сейчас весь мир ?


Топ 2014 продаж:

  1. Call of Duty: Advanced Warfare (360, XBO, PS4, PS3, PC) - продажи перевалили за 13 миллиардов! Сравните с годовой выручкой газпрома в ~100 миллиардов долларов.
  2. Madden NFL 15 (360, PS4, XBO, PS3)
  3. Destiny (XBO, PS4, 360, PS3)
  4. Grand Theft Auto V (PS4, XBO, 360, PS3)
  5. Minecraft (360, PS3, XBO, PS4)
  6. Super Smash Bros. (3DS, NWU)
  7. NBA 2K15 (PS4, XBO, 360, PS3, PC)
  8. Watch Dogs (PS4, XBO, 360, PS3, PC, NWU)
  9. FIFA 15 (360, PS4, XBO, PS3, Wii, 3DS, PSV)
  10. Call Of Duty: Ghosts (360, PS3, XBO, PS4, NWU, PC)

Глядя на эту подборку со звездно-полосатым акцентом "солдатиков" с "лаптой"  можно примерно догадаться что нас ждет. Впрочем это "что" уже потихоньку наступило в магрибе и на UA. Форматированное на агрессию поколение с минимальным участием инструкторов, как раз сейчас скакать начало. Кстати насильное внедрение искусственных украинского и белоруского языков в школах из этой же серии.

Повышение градуса энтропии в условиях борьбы за таящие ресурсы , не покинутой колыбели человечества.

У нас же условного Киселева смотрит и пасется на odnako.org , как бы это жестоко не звучало, но обычно уже списанный биоматериал, который, при отсутствии потомков, через жалкие 30 лет не будет определять уже ничего кроме времени, когда зайти за пенсией в сбербанк, да и то если она, в контексте мировой скачки, будет.

Не интересовался темой, но что там у нас с детским патриотическим воспитанием, с скажем так низкоуровневым форматированием?

Фонд поддержки авторов AfterShock

Комментарии

Аватар пользователя VIPER
VIPER(2 года 10 месяцев)(11:48:08 / 29-03-2015)

Опыт наблюдения за стрельбой в США показывает, что подобные игры только воспитывают воЕнов для гражданской войны :)

Аватар пользователя Агреман
Агреман(3 года 7 месяцев)(11:52:14 / 29-03-2015)

но что там у нас с детским патриотическим воспитанием, с скажем так низкоуровневым форматированием?

Да хреново там всё - социостратификация с рождения.

1. Уклад - вторичен.

2. Что явится регуляторов социокультурных транзакций? И как оно будет отвечать на вопрос "зачем"? От этого всё. Полагаю, ответов будет - не один.

Аватар пользователя Агреман
Агреман(3 года 7 месяцев)(12:05:31 / 29-03-2015)

И вот ещё что: "Совершенно необходимо развенчать догмат о "правах человека", о псевдо"равенстве" и уж конечно о том, что "высшая ценность - жизнь человека". Разумеется, гоминиды будут против (мне и самому не по себе) . Но, какое дело виду в целом (если т.н. человечество - единый вид) до хотелок отдельных индивидуумов, если только они не на пользу всеобщему." 

О чём тут спорить?

Аватар пользователя sapphir1970
sapphir1970(5 лет 9 месяцев)(12:45:27 / 29-03-2015)

Жизнь человека может быть ценна только если этот человек что-то значит для общества. Например, смерть Сталина была большой утратой для общества. А с точки зрения индивида, мы живем много жизней и после смерти перевоплощаемся заново. Так что смерть - лишь рубеж на пути к новой жизни. Нынешняя наука это уже документально зафиксировала.

Аватар пользователя RomanSmirnov
RomanSmirnov(3 года 6 месяцев)(12:15:59 / 29-03-2015)

Когда этой "социостратификации" не было? Человечество все таки как то развивается...

Аватар пользователя Агреман
Агреман(3 года 7 месяцев)(18:06:58 / 29-03-2015)

Гы! (из.вините)

Было-было. Где девалось 1917-1991? За-акон? Ага. Преимущественным правом пользуется создавший преимущественное право, где тут всеобщее? Любого рода, действующее на сегодня, законодательство, направленно лишь и исключительно на поддержание привилегий классов и групп участвовавших в создании такового законодательства. Долго, мы в тумане яви бресть сумеем? Ну, кончится же всё, быстро и больно - у них, что, совсем самосохранение отрафировалось? 

"Развивается" - куда, блин, оно развивается? Личностей-фронтиров, на почти любом участке знания, больше десяти не наберется. Десять поколений - 250 лет. Что там про развитие?

Аватар пользователя Денис79
Денис79(4 года 5 месяцев)(12:02:40 / 29-03-2015)

А как Вам например тот же WoT? Памятные даты освещают, исторические справки дают. Акции на эти дни мутят. Танки реставрируют из болот поднимают. Потом видеоотчеты на ютуб выкладывают.

Аватар пользователя RomanSmirnov
RomanSmirnov(3 года 6 месяцев)(12:06:03 / 29-03-2015)

сам не "игрок", но судя по отзывам отличный во всех смыслах проект, я бы на месте государства прикупил скрытно акций :)

Аватар пользователя Arsik
Arsik(3 года 3 месяца)(16:04:16 / 29-03-2015)

Внутриигровых косяков хватает. 

Естьи мобильная версия для носимой электроники, кстати

Аватар пользователя mai
mai(2 года 10 месяцев)(15:43:52 / 29-03-2015)

Во-первых, Bungie.

Во-вторых, топ явно северо-американский, вот глобальный:

http://www.vgchartz.com/yearly/2014/Global/

В-третьих, драматизируете несколько, вот, например, глобальный топ за 2008:

http://www.vgchartz.com/yearly/2008/Global/ -- совсем другой набор игр.

В-четвертых, это не весь рынок, а только розничная продажа физических копий похоже. Есть цифра, есть вообще другие способы монетизации.

А по существу. Форсированное патриотическое воспитание в играх, или где-либо еще, -- это ни о чем. Если государство за это еще возьмется, то будет ситуация как в кинематографе, когда вокруг Фонда кино тусуются всякого рода неудачники и паразиты, попросту бы сдохнувшие без господдержки, производящие нечто по вытащенным из нафталина сценариям перестроечных годов, как правило, с соответствующей кассой, ибо зритель такое смотреть не желает. В свое время оные поди ратовали на "невидимую" руку рынка и пр., но любую попытку отлучения от фонда считают посягательством на святое.

Если хотим игры (или что еще) с иными "мыслекодами" -- надо развивать собственный рынок, чтобы не делать продукт на экспорт. Сравните "темы" Сталкера и WOT'а и, как говорится, почувствуйте разницу. Хотя в WOT'е тоже масса контента на экспорт, но это понятно, если хочешь быть успешным везде, тем не менее таким мастодонтом сделал его все же наш рынок, а дальше покатилось, -- по игре делают клоны, помню, Кислый даже что-то вещал на E3, когда портировали игру на ящик, хотя особой популярности она там не сыскала.

Аватар пользователя RomanSmirnov
RomanSmirnov(3 года 6 месяцев)(13:08:09 / 29-03-2015)

ок,

рейтингов масса это первый, что в google вылез -

gamespot'овский - http://www.gamespot.com/articles/most-sold-games-of-2014-include-gta-v-call-of-duty/1100-6424680/

на основе данных NPD - https://www.npd.com/wps/portal/npd/us/industry-expertise/video-games/

действительно северная америка.

С посылом про госфильмфонд согласен.  http://www.kinometro.ru/kino/analitika - жестокие цифры по сборам в первой двадцатке только сталинград и елки

Да, похоже WoT - это "касперский" в мире гейминдустрии.

Аватар пользователя sapphir1970
sapphir1970(5 лет 9 месяцев)(13:23:47 / 29-03-2015)

Сейчас так интересно сложилось, что самая передовая наука - альтернативная, передовая история и археология - тоже альтернативные. Так вот, начитавшись этих альтернативных текстов, у меня сложилось впечатление, что война шла и идет непрерывно. Она лишь меняет свои формы, но идет на уничтожение. "Светлые" силы, как правило, в обороне. Они более настроены на созидание и добры по сути. А вот "темные" настроены на паразитирование и разрушение. По некоторым данным, вся Солнечная система представляет из себя поле боя. Марс лишили атмосферы и части поверхности планеты, Фаэтон взорван, Луны Фата и Леля разрушены, Фобос - мертвый космический корабль, на Земле - остатки от массированной ядерной бомбардировки, на Луне - множество последствий ядерных ударов и Луна - полая внутри, то есть - тоже искусственный объект. Все планеты имеют разный наклон эклиптики. Это тоже не от хорошей жизни. А на Земле властвует паразитическая цивилизация, которая то горячими, то холодными войнами убивает миллиарды людей. Сейчас мы стоим перед очередным переходом от холодной к горячей фазе войны.

Аватар пользователя sapphir1970
sapphir1970(5 лет 9 месяцев)(13:11:30 / 29-03-2015)

Насколько я представляю себе патриотическое воспитание, оно вообще несовместимо с коммерциализацией. Как можно за деньги любить свою страну, быть преданным ей и в случае опасности для нее быть готовым на смерть, лишь-бы ее защитить. На это можно решиться только по причине любви, а любовь не подразумевает коммерческий подход. Одно другое исключает. Поэтому я не понимаю, как можно быть патриотом при капитализме, когда все коммерциализировано.

Аватар пользователя mai
mai(2 года 10 месяцев)(13:58:08 / 29-03-2015)

Вы за вопрос не с того конца беретесь, речь не о патриотическом воспитании как таковом, а шире, -- передаче смыслов и стереотипов, свойственных нам, в художественных образах.

Хороший фильм\игра могут быть и должны быть популярны, иначе это работа в стол. Ну, сделаете вы "культовую" игру -- кто играть-то в нее будет? Силком будете заставлять? Как говорил мой товарищ в ответ на вопорос, а что такое вообще "культовая игра" -- "это вообщем-то говно, но кому-то нравится". Это не значит, разумеется, что потакая низменному и подсовывая соответствующий "культ-продукт", нельзая воспитать манкурта, ибо "клиент всегда прав". Но ничего более адекватного несмотря на многие "но" голосованию рублем я не знаю. Ну, есть еще типа критики (в наших пенатах, например, это неадекват с непомерным ЧСВ -- Номад), оценивающие игры по разным метОдам (чаще от балды). Соответственно есть и агрегаторы этих оценок, дающие средневзвешенных величины по каждой из игр, -- им на откуп дадите отделение зерн от плевел?

В противном случае будет создаватья только симулякр наподобие Сталинграда (сносное кино по нынешним временам на безрыбье, но не то и не о том все же). Любой советский фильм про войну уделывает его, даже патетика речей в, например, Они сражались за Родину выглядит органично. Не знаю, может быть, потому что роман, сценарий, да и играли свидетели и участники событий? А Федя, начитавшись Бивора ("миллионы изнасилованных немок"), несмотря на то, что родной сын создателя -- не потянул, хотя очень старался.

Аватар пользователя sapphir1970
sapphir1970(5 лет 9 месяцев)(14:22:21 / 29-03-2015)

То есть, вы считаете, что проголосовать можно только рублем. А сердцем или разумом не получится? Или, например, отдать свою симпатию или послать "лучики счастья"? Я не утрирую, у всех этих способов есть вполне вещественная основа - передача энергии от источника к приемнику. Если приемник вызвал симпатию, то источник отдаст энергию. Если человека любят, ему тепло на душе от этой любви. Как сказанное связать с коммерцией, я не вполне понимаю. Дело в том, что истинное знание не может быть коммерциализировано. Оно жизненно важно для любого человека и поэтому не может продаваться за деньги. Оно должно даваться любому по его первому требованию, как спасательный круг утопающему для выживания в критической ситуации. Попробуйте коммерциализировать спасание на воде! Это явления одного порядка. Главная задача жизни - выживание. Знание нужно нам для выживания в этом Мире. А вы по сути предлагаете давать знания за деньги. То есть, выживут те, кто заплатит. Исходя из вашей логики, те, кто в данный момент по тем или иным причинам не может заплатить, пусть умрут. Они не вписались в рынок и не были способны в нужный момент проголосовать рублем. Просто его не оказалось в кармане у утопающего.

А касаемо передачи смыслов, смыслы утеряны или искажены. Время их восстанавливать. Для этого источник должен прикоснуться к Первоисточнику. Федя и Первоисточник - понятия не совместимые!)

Аватар пользователя mai
mai(2 года 10 месяцев)(15:57:12 / 29-03-2015)

Я не о том говорю. Раздавайте культурную помощь всем нуждающимся безвозмездно, коли будет что. Однако в нынешних условиях, если вы, например, возьмете на себя роль управляющего "инженерами человеческих душ", дабы направить их волю и талант на решение задач, стоящих перед обществом в культурной плоскости, -- вам какая-то обратная связь нужна будет? Да, нужна. Я это сказал применительно к сомнительным успехам на этом поприще Фонда кино и только. Мне их критерии отбора вообще непонятны. Может быть, попросту не из чего. Однако люди, лучше разбирающиеся в кино, утверждают, что хорошее российское кино есть... где-то там. Видимо, для этого надо быть сильно "в теме", а я хочу, чтобы это и до простого зрителя тоже доходило.

А смыслы никуда не делись, просто в художественные образы мы с трудом их воплощяем (читай плохо понимаем). Хотя социальный заказ есть, иначе не было бы Фонда (к вопросу о курице и яйце, о заказе и управляющем), но практическое воплощение хромает на обе ноги пока.

Аватар пользователя sapphir1970
sapphir1970(5 лет 9 месяцев)(13:32:18 / 29-03-2015)

Роман, Вас читать всегда интересно, хотя и не всегда легко.

Про "форматирование" могу с Вами не вполне согласиться. В раннем детстве ребенок еще помнит опыт прошлой жизни и часто рассуждает, как взрослый человек, а иногда и как умудренный опытом старец. А вот ближе к юности он уже забывает этот опыт и становится таким, каким его слепило окружение. У древних славян была установка на осознание ребенком своего опыта прошлой жизни, чтобы этот опыт не пропал даром, а помог развиться личности в нынешнем воплощении. Таким образом, шло непрерывное развитие личности от воплощения к воплощению. Поэтому я-бы не стал утверждать, что человек прямо полностью продукт социального окружения.

Теперь про списанный биоматериал. Я пришел к выводу, что ограничение длительности жизни в 90-100 лет - это одна из целей социального программирования. И поэтому начал ставить опыт по перепрограммированию себя на произвольный возраст. Пока эффект есть и хочу довести эксперимент до конца, чтобы узнать пограничные условия данной технологии. В Советском Союзе в 70-х годах стал лавинообразно распространяться аутотренинг и родственные с ним занятия йогой. Потом этот процесс резко остановили сверху. Видимо, занятия оказались слишком эффективными и они шли вразрез с установкой на подготовку страны к развалу.

Аватар пользователя RomanSmirnov
RomanSmirnov(3 года 6 месяцев)(13:16:49 / 29-03-2015)

Увы это удел не многих, даже попытаться осознать наличие "социального программирования".

Успехов  в эксперименте.

Аватар пользователя sapphir1970
sapphir1970(5 лет 9 месяцев)(13:29:46 / 29-03-2015)

Благодарю за пожелание!

Кстати, большинство людей склонно быть пролами. Поэтому осознание себя объектами социального программирования многим вообще не важно. Привычная жизнь течет в колее между границ мировоззрения. А что там, за этими границами, так это им не интересно, а чаще и страшно. Ну ее, эту объективную реальность!)

Аватар пользователя Poison981
Poison981(3 года 8 месяцев)(13:27:02 / 29-03-2015)
Такого гэ, как супер смэш брос, от нин я не ожидал :( они еще и шестое место по продажам взяли.
Аватар пользователя mai
mai(2 года 10 месяцев)(16:48:14 / 29-03-2015)

Ну, конкретно за этот Смэш не скажу, не играл.

Но в годы своего прошлого пика 2006-2010 мне Нины очень импонировали, уж очень сильно они против течения всей прочей индустрии гребли и кмк в целом в правильном направлении. Над ними сначала смеялись, потом игнорировали, а потом стали копировать. С тех пор, конечно, они очень сильно сдали.

Аватар пользователя Poison981
Poison981(3 года 8 месяцев)(16:54:15 / 29-03-2015)
Нет, они не сдали ничего, просто нин стали очень нишевым продуктом и в Росси мало распространены. Мы с сыном с удовольствием рубимся в super mario 3d world, на прошлой неделе вышла отличная mario party 10. Из последних ещё хорошие captain toad treasure tracker и DK tropical freeze. Игрухи в старом "олдскульном" стиле нин.
Аватар пользователя mai
mai(2 года 10 месяцев)(17:58:11 / 29-03-2015)

Я не спорю с тем, что Нины могу сделать хороший платформер подшофе и с закрытыми глазами -- этого у них не отнять.

Сдали у меня -- это объективная данность их текущего положения на рынке. Ладно, я не говорю об их рыночной капитализации, которая в какой-то момент была в одной лиге с Эпплами, допустим, эфемерный показатель. Но есть данные их вполне продуктивной деятельности. Я когда-то этим вопросом плотно интересовался, собственноручно обработал данные десятка крупнейших издаталей, привел их к общему знаменателю и получил более, чем десятикратный рост (по памяти с 0,5 до 6,3 млрд. долл. в год) оборота в одной из основной деятельности Нинов -- издательском бизнесе (а издают они в 9 случаев из 10 то же, что сами и производят) за какие-то четыре года с 2005 по 2009. На пике их оборот превышал совокупный оборот таких гигантов как EA, Activision, Ubisoft и Take-Two, т.е. каждый четвертый доллар заработанный на консолях -- это был их заработок. И это при том, что последние могли позволить себе дикую мультиплатформу, включая ПК, а Нины нет -- издавались только на своих платформах. Ситуация в сравнении с текущей разительная, сломалсь у них что-то унутрях, видимо.

Когда в 2005-ом на пике эйфории и самодовольства игровой индустрии, Ивата через своего "гавайского негра" Реджи стал вещать о "Революшен" -- господа, наша индустрия катится в полное г****, надо что-то делать. Ему отвечали-де -- быть не может, посмотрите на цифры, мы скоро Голливуд обгоним. Он парировал -- это не рост, растет население, растет кол-во игр на каждую консоль, но не растет главное -- пользовательская база -- это плохо кончится, господа, для всех нас -- надо возвращаться к корням, надо расширять социальную базу игр, посмотрите на этот график (показывает возростно-половую пирамиду с явным перекосом в сторону мальчиков 15-35 лет) -- это нездоровая ситуация, надо делать игры для семьи, для жен, бабушек, дедушек, для детей, в конце концов. Вот тогда да, мессадж был верный, их не поддержали -- скатились куда Ивата и сказал, а сейчас и они последовали.

Посмотрим, конечно, что там дальше будет. Нины все же маленькая контора в сравнении с конкурентами вроде Майков и Сони, игровые подразделения которых планово-убыточные. Нинам на роду написано думать ассиметрично, в симметричных баталиях с последними, они заведомо аутсайдеры. А если верить мейнстриму данного ресурса -- так еще и первые на выбывание при коллапсе спроса, если не перестроятся.

Аватар пользователя RomanSmirnov
RomanSmirnov(3 года 6 месяцев)(21:30:34 / 29-03-2015)

Коллапс спроса?

http://www.newzoo.com/wp-content/uploads/2011/06/Newzoo_Free_Global_Trend_Report_2012_2016_V2.pdf

newzoo прогнозирует рост до 86$ млрд revenue в 2017.

Аватар пользователя Arsik
Arsik(3 года 3 месяца)(16:02:29 / 29-03-2015)

Началоооооооосссь. Опять всё на игры валят)

Если человек изначально псих, то спусковым крючком может послужить всё что угодно.

Пост-индустриальное общество характеризуется разрушением семьи и большим индивидуализмом. В этом проблема)

Лидеры обсуждений

за 4 часаза суткиза неделю

Лидеры просмотров

за неделюза месяцза год

СМИ

Загрузка...