Вход на сайт

МЕДИАМЕТРИКА

Облако тегов

Картинка и реальность

Аватар пользователя x-notch

...Исход соперничества был решен невоенными средствами. Политическая жизнеспособность, идеологическая гибкость, динамичность экономики и привлекательность культурных ценностей стали решающими факторами.

Зб.Бжезинский

Оргоружейные технологии собираются из кирпичей под названием "спецмифы". Спецмифы делятся, в свою очередь, на "задающие" и "модулирующие", основные и дополнительные. Применительно к деструкции культуры последовательно применяются (и в период развала СССР, и сейчас) два основных спецмифа.

Спецмиф 1 - что мы, за "железным занавесом", оказались на много десятилетий оторваны от великой и развивающейся мировой культуры.

Спецмиф 2 - что одним из главных достижений этой (несопоставимо более великой и динамичной) культуры стали разнообразие, толерантность и плюрализм.

Правильное сочетание спецмифа-1 и спецмифа-2 порождает целую плеяду дополнительных спецмифов. Например, спецмиф-3 о том, что мы далеко отставшие ученики этой самой "великой и развивающейся". И спецмиф-4 о том, что раз уж мы оказались отстающими учениками, то срочно должны пройти курс "культурного переобучения" у западных продвинутых учителей.

Ну, хорошо - обучение, так обучение. Где учебник? "Оргоружейники" на то и профи, чтобы главный "учебник" поместить не абы куда, а в "телеящик".

Не побоимся повторить знакомые всем истины: телевидение - величайший инструмент управления сознанием масс. Поскольку пока что - только оно создает для этих масс наиболее полные и убедительные картинки "реальности". Люди стали мало читать, но телевизор смотрят почти все. Только там можно легко - одним нажатием кнопки - получить "картинку на выбор". Она же - комикс. Она же - клип.

Такое отождествление учебника с клипо-комиксами имеет далеко идущие последствия. По сути речь идет об очень продвинутой оргоружейной технологии. В самом деле, обучая с помощью клипо-комиксов, можно не только закладывать ту или иную информацию в определенные ячейки сознания. Можно еще и глубоко подрывать (иначе, переформатировать) саму структуру сознания. Формировать "комиксно-клиповое" сознание.

А сформировав это сознание, управлять им.

Итак, нам "подарили картинку". Как бы западную. Как бы "цивилизованную". За частными исключениями, почти без "идеологической" и "культурной" цензуры. Только с "самоцензурой" теленачальства, авторов и ведущих. Да и то самоцензурой скрытой - выдаваемой за цивилизованное понимание "правил современного рынка".

Все бы хорошо, но уже в середине 90-х годов не наши отсталые "совковые ретрограды", а вполне продвинутые западные культурологи почему-то заговорили о том, что российское телевидение по количеству пошлости, криминальных сводок и рекламных пауз обогнало самые одиозные американские и европейские образцы.

Далее эти культурологи должны бы были сказать, почему. Но тут-то и начинают срабатывать "политкорректные табу". Поскольку сказав, почему, они должны признать рукотворность (а значит, оргоружейность) некоей деструктивной социокультурной "телереальности". А признай они это - придется объясняться. Говорить, чье именно оргоружие было применено. И с какими реальными целями.

Культурологи все понимают - но высказываются крайне уклончиво.

Эти культурологи - профессионалы. И детально осведомлены о роли рекламной паузы в формировании сознания. Они знают, что пауза эта осуществляет стробирование сознания. Формирует его клиповую структуру.

Рынок... Самоокупаемость канала... Попробуйте смотреть серьезное кино, разрывая художественное полотно фильма рекламными паузами. И превращая это содержание в красочную обертку для "впаривания" пива, памперсов, прокладок, стиральных порошков и т.д.

Реклама как оргоружие... Дело ведь вовсе не только в деструкции художественного кино (хотя и это отнюдь не мелочь).

Репортаж о страшных жертвах теракта, прерванный веселой рекламной паузой... Это началось одновременно с шоковыми реформами Гайдара. И поначалу вызывало очень острую реакцию. Потом привыкли. А зря. Потому что возникшее при таком привыкании "клиповое сознание" уже не только не может отделять важное от "информационной шелухи", но и постепенно становится все более глухо к любым чужим трагедиям.

Вместо картин реальности в таком сознании "варится" неструктурированная каша из разномастных событий и сюжетов неизвестного происхождения, в которой позавчерашние ингредиенты уже практически полностью вытесняются сегодняшними. Антисоветчики говорили, что "совок живет от пленума до пленума". Во-первых, это была махровая и очевидная ложь. А во-вторых... Пленумы - это политические события, хоть как-то организованные "вехи". А "клипок"-то от чего до чего живет? От сникерса до памперса?

Рынок или оргоружие... А почему "или"? Разве не может быть оргоружие под маской рынка? Рынок требует восприимчивости к рекламе? О-кей! Специалисты давно выяснили, что реклама товаров и услуг лучше всего усваивается, если сопровождается "шоковыми" сюжетами любого рода. И тогда - продажи растут.

Начнем устраивать шоки! Вроде бы - ради рынка. Сознание разрушается? Так рынок создан не для учета таких издержек! Достаточно абсолютизировать рынок, и деструкция сознания будет обеспечена. Кто виноват? Рынок! А поскольку рынок всегда прав, то никто не виноват. Оргоружие под маской жизненной неизбежности... Изысканная и эффективная технология.

Итак, шоки во имя рынка. А что у нашего (еще не до конца "рекламно-воцерковленного") потребителя вызывает наибольший шок? Максимально грубое вторжение в его ценности и нормы! Ну, так и будем вторгаться! И огромный сегмент нашего "развлекательного" телевидения оказался заполнен шоковыми нарушениями норм. То есть подрывом (специалист скажет - диссоциацией) основополагающих матриц, определяющих сопротивляемость частного и общественного сознания к деструктивным воздействиям.

Оргоружие должно делать сознание противника абсолютно пластичным. Отработка таких технологий велась еще психологами, проводившими опыты в фашистских концлагерях. И все, что там было наработано, взял на вооружение постфашистский "оргоружейный" Запад. Сознание советского общества, оказавшегося в "телеконцлагере", ломали криминалом, насилием, сексуальными откровениями и перверсиями, другими, все более грубыми, вызовами "советской морали". И поскольку на Западе таких наработок в избытке, материала для шока - хватает.

Ломка оказалась успешной. Сопротивлявшийся контингент, не имея альтернатив, согласился подключиться к клипам и комиксам. Кое-кто вообще отключил телевизор - но эти не в счет. Экстремисты всегда в меньшинстве. А большинство - подключилось.

Описывать советскую жизнь апологетически так же неверно, как и ее демонизировать. Жизнь была разной. Были люди с высокой нравственностью, а были те, кто хотел "клубнички". Эти с радостью схватились за ранее запретный плод. Как выразился один из хозяев телекартинки той поры, Владимир Гусинский, "пипл, который все это с удовольствием хавает".

Хавать-то он хавает... Но есть тут одна закавыка. Высокая культурная норма изнашивается не быстро. А вот эта "хавка"... Порок на то и порок, что быстро возникает пресыщение. И следующее "блюдо" должно быть более пикантным. А потом - еще и еще более!

Пошлые юмористические передачи, реалити-шоу с бездарными актерами, псевдо-исторические сериалы, разворачивающие эту же пошлость и эти же реалити-шоу в наше прошлое, все более свирепые (и все более привычные!) криминальные сводки и репортажи с мест катастроф. Что дальше? Кто больше?

Когда сегодняшние психологи ставят - не пациентам клиник, а обычным людям "с улицы" - диагнозы вроде "разорванное регрессивное аутичное сознание", это уже не частный, а социальный синдром.

Искусственный синдром! Последствие оргоружейной атаки!

Но что телевидение! Есть штуки и попикантнее.

Российскую - особенно молодежную - среду все шире захватывает увлечение компьютерными играми. Россия быстро "догоняет" по парку компьютеров мировых лидеров, их число в стране уже сопоставимо с числом телевизоров. Кто побогаче - ставит "комп" дома, кто победнее - идет в компьютерный салон (благо, их все больше).

И социология показывает, что основное время при работе с компьютером у большинства молодежи занимает не Интернет, не решение на компьютере каких-либо задач, а эти самые "игрушки". Которые, конечно же, почти полностью не российские, а импортные.

Так вот, об "игрушках".

"... Чувак просыпается утром в комнате, где царит полный бардак. Все вокруг усыпано окурками, банками из-под пива, недоеденной пиццей и другим мусором бытовой жизни... Пройдя на кухню и протянув руку за свежим и бодрящим кофе, чувак обнаруживает, что и кофе нету! Что за жизнь? Жизнь полное дерьмо... Последняя надежда утолить голод - холодильник. Но холодильник тоже пуст! Все, надо выходить на улицу и попытаться раздобыть съестное, иначе можно сойти с ума!.."

"... Особенности игры:

* Мечта всех маньяков! Более 10 видов оружия, включая: снайперскую винтовку, коктейль Молотова, полицейскую дубинку, а также глушитель из живой кошки! ... самое главное и безумнейшее оружие - половой член!

* Свыше 100 персонажей для общения, а также безумное количество потенциальных жертв, среди которых: полицейские, медсестры, солдаты-спецназовцы, а также собаки!

* Хотите сложных миссий? Пять дней в неделю задания для самых долбанутых отморозков, как ВЫ!..".

Цитаты - из описания игры Postal 2 на сайте ее официального российского издателя. Postal была создана в США в 1997 году. Резко критиковалась общественностью, были попытки ее запретить (сенатор Либерман, Хиллари Клинтон), но "свобода слова" победила, а скандальная известность способствовала росту продаж. В 2003 году вышла вторая серия, Postal 2. В Австралии, Новой Зеландии и некоторых других странах игра запрещена. У нас - широко продается.

Игры, в том числе вполне "кровожадные", бывают разные. В некоторых, как, например, популярная Doom, герой ходит по абстрактным коридорам абстрактного здания и стреляет в появляющихся вооруженных монстров. И вряд ли играющий будет, представляя окружающих в виде "вооруженных монстров", переносить наработанные в игре поведенческие реакции в реальную жизнь.

Но в играх типа Postal 2 все иначе. Вокруг "чувака", которым управляет играющий, вполне обыденная обстановка, а также люди, а не монстры. И его задача - этих людей "мочить". Причем очень качественное программирование и хорошая графика создают вполне убедительную иллюзию реальности. И игроку кажется, что он полностью управляет компьютерным персонажем.

Но мир, моделируемый программой, устроен не так. Вот, герой взял штыковую лопату. И он может решать, кого этой лопатой зарубить, - но не может, например, выкопать яму и посадить дерево. У него есть "свобода выбора" лишь из заданных программой - вполне криминальных и садистских - вариантов. Но эта "свобода выбора" создает виртуальный мир, очень похожий на реальность.

Можно спорить, насколько играющий при этом отождествляется со своим персонажем. Психологи утверждают, что дети - отождествляются очень глубоко. И многие уже демонстрируют это в школах и на улицах...

Какие еще игры востребованы на российском рынке? По рейтингу ряда журналов, самой популярной игрой в России в 2006-м году стала Half Life 2.

Ее главный герой волею судеб еще в первой части этой же игры стал суперменом, владеющим всеми видами оружия (начинает он с ломика).

Действие второй части разыгрывается в городе под названием Город-17. Ученые Города-17, группирующиеся вблизи ядерного реактора, проводят эксперименты, в результате которых на Землю телепортируются монстры из других миров. Формальный враг - некий инопланетный Альянс, а гуманоиды из Города-17 - его союзники. Цели игры - крушить монстров, ученых и солдат Альянса, которые защищают ученых, а еще взорвать реактор и помочь каким-то повстанцам.

На стенах домов в виртуальном городе - афиши на русском языке, название Город-17 явно намекает на Арзамас-16, Томск-7 и пр., на рекламе игры - памятник Ленину. Ясно, что речь идет о России. И в очень правдоподобной "виртуальной реальности" играющий управляет симпатичным парнем, который крошит "плохих русских", заведших себе компанию инопланетной нечисти. Хотя, в отличие от Postal 2, без садизма.

Это, конечно, вымышленная ситуация. Однако когда человек потерял идеальные ориентиры, связи между собственной жизнью и жизнью своей страны, им становится легко управлять. Но... управлять им будет не обязательно российская власть.

Вот цитата из официального описания российским издателем игры "Дорога на Рейхстаг": "Вторая мировая война близится к своему завершению. Армии СССР рвутся к горящему Берлину... Командованию американской стратегической службы становится известно: по личному указу Сталина советские войска, невзирая на многочисленные потери, должны первыми войти в Берлин, дабы единолично завладеть материалами немецкой программы ядерных исследований и затем использовать захваченное секретное оружие в борьбе за победу мировой революции. Высшее руководство разведслужб США понимает, что никто не в праве обладать столь разрушительными технологиями, и поручает вам новое задание: проникнуть на территорию Берлина и уничтожить легендарное .Оружие Возмездия.".

Вроде, как и не американцы сбросили ядерную бомбу на Хиросиму...

Скажут: игры были всегда. Могу возразить: каковы игры - таково общество. Игры не только удовлетворяют потребности человека - они этого человека "выковывают".

Маньяк с ножом на улицах города не станет солдатом, защищающим свой город от оккупантов. Тем более, если он уже привык к сценариям, в которых его страна будет оккупирована "хорошими парнями". Он - не просто "Иван, не помнящий родства". Он - уже быдло, которому все равно, в какой команде оказаться в числе победителей.

Кому-то, возможно, кажется, что обыдливание населения - проблема одного населения, а жизнеспособность государства - дело отдельное. Но общество без высших ценностей, стремящееся только к развлечениям, не знающее своей истории и культуры (или знающее их по поделкам вроде "Бедная Настя" или "Сталин Лайф") - не может быть опорой государства.

"Пипл" нравится элите, потому что не пойдет с оружием на баррикады. Но Родину "пипл" тоже защищать не станет. Потому что Родины у "пипла" нет. Картинка реальности другая.

Оргоружие оказалось эффективным. И теперь уже ясно, о какой эффективности идет речь. О той эффективности, которая обеспечивает подавление противника. Мы - противник. И что? Нам нравится, как нас подавляют?

Алексей Лившиц

Фонд поддержки авторов AfterShock

Комментарии

Аватар пользователя R407C
R407C(4 года 10 месяцев)(14:00:25 / 04-12-2013)

Помнишь "конгресс футурологов" Лема? Так вот, эта статья по аналогии с рассказом - первая таблетка. Еще две должно быть, чтобы  дорвать все шаблоны.

Аватар пользователя x-notch
x-notch(5 лет 11 месяцев)(14:10:34 / 04-12-2013)

Аватар пользователя Son
Son(5 лет 4 месяца)(23:07:21 / 14-12-2014)

.

Аватар пользователя x-notch
x-notch(5 лет 11 месяцев)(14:18:27 / 04-12-2013)

Спасибо, интересно

Аватар пользователя Son
Son(5 лет 4 месяца)(23:07:37 / 14-12-2014)

.

Аватар пользователя good-society
good-society(4 года 2 месяца)(16:25:51 / 04-12-2013)

Все верно написано. И опять же встает вопрос, как оценивают эту инфу те, кто управляет Россией? Как угрозу, как опасность, против которой надо принимать меры, или все это можно не учитывать, ибо пока не мешает управлять? Есть ли в России структуры которые изучают такую аналитику и практику, и принимают по ней решения?

Аватар пользователя Радионеслушатель

двадцать лет это дерьмо течет широкой рекой. Помницца на выборах 2012 Темнейший говорил, что "многие называют нынешнеее телевидение пошлым.." но я с тех пор не заметил закрытия ТНТ с Перцем. 

Аватар пользователя andrei_leva
andrei_leva(4 года 1 месяц)(15:04:00 / 04-12-2013)
как оценивают эту инфу те, кто управляют Россией? - как посторонний шум, отвлекающий от зарабатывания денег, по их мнению, их и членов их семей это не касается, дома у "элиты" телевизор не смотрят. Есть ли в России структуры которые изучают такую аналитику и практику, и принимают по ней решения? - чтобы что-то изучать и принимать решения в интересах подрастающего поколения, не обязательно сразу создавать структуру, просто нужно иметь совесть, а структуры если и есть, то они как и все бюрократы пилят бюджет, разве по окружающей картинке это не ясно?
Аватар пользователя Иванов Андрей

как оценивают эту инфу те, кто управляют Россией?  Они её и инициируют. Или у нас СМИ так отделены от государства и валсти, что оно не способно на них влиять? Помню что во времена Лужкова в редакции "независимых" газет после неприятных для него статей, совершенно случайно! Приходили пожарники, сантехники или санэпидемстанция... Вродебы какая связь - сантехники и Лужков?

Но очень скоро Лужков стал политическим трупом - про него стали писать либо хорошее, либо ничего. И это удивительным образом совпадало с кривой поддержки населением. Вот же поять совпадение? Чем лучше пресса писала про Лужкова, тем больше был его рейтинг. Ожновременно с этим ЕБН подвергался резкой критики журнашлюх - и что, чёрт возьми, опять совпение - рейтинг его падал!

Вся либероидная ересь исхдит от властей именно потму-что сами влатси и есть либероиды-вредители.  

Аватар пользователя R407C
R407C(4 года 10 месяцев)(15:29:25 / 04-12-2013)

Вся либероидная ересь исхдит от властей именно потму-что сами влатси и есть либероиды-вредители.  

Точно! Специально страну восстанавливают и вооружают, чтобы дороже продать!

 

Аватар пользователя iR
iR(4 года 1 месяц)(16:07:17 / 04-12-2013)

Поскольку на 12 год в WOT было зарегистрировано 60млн. аккаунтов, а к сегодняшнему моменту, полагаю, количество зарегистрированных около 100млн - то инфа в тексте, как минимум, не полная.


Лидеры обсуждений

за 4 часаза суткиза неделю

Лидеры просмотров

за неделюза месяцза год

СМИ

Загрузка...