Мысли навеяны отношением многих людей к текущей ситуации и игрой Civilization V и VI
Пишу об игре, потому что действия компьютерного алгоритма лично мне многое объясняют (помимо знающих людей здесь на ресурсе) в сегодняшнем мире.
Так вот суть игры - развитие общества, а с ним и технологий с древнейших времен до будущего в окружении других игроков-стран. Для развития нужны ресурсы, наука и культура (религию можно в принципе упустить).
Так вот, мои наблюдения:
1. Компьютер редко даёт выиграть, если вы кого-нибудь из соседей не завоевали
2. До определенного момента все дружат с вами и обмениваются знаниями, но если вы в лидерах науки, то ждите отказов в сотрудничестве, либо кабальных условий
3. Высокий уровенб культуры позволяет влиять на лояльность населения к принимаемой вами идеологии, а в идеале для компьютера ее смены. И кстати, если я выбираю идеологию "Порядок" с акцентом на науке и развитии технологий, то комп однозначно выберет "Свободу" с развитием всяких искусств, но абсолютно бесполезным технологически. И очень сложно найти себе союзников, так как все назло вам начнут стремиться к свободе. Только культура позволит влиять на них.
4. Если у вас много стратегических ресурсов (железо, лошади, уран или уголь) или вы слишком хороши в науке, культуре, НО у вас слабая армия, то соседи однозначно захотят впс расчленить. И если хоть у одного из них будет хоть немного получаться, то другие с удовольствием присоединятся
5. Содержать современную и многочисленную армию дорого, особенно оружие типа атомных бомб, подлодок или ракетных крейсеров, поэтому в идеале держать небольшой запас армии, но быть готовым к срочной "мобилизации" посредством специализации некоторых городов именно на производстве оружия
6. Как только у вас появляется атомное оружие, то многие лидеры тщедушненько бегут на поклон, называя вас образцом силы для них, юродивых
7. Если конкуренты хороши в дипломатии (имеют вассалов в виде городов-государств), то они могут на Всемирном конгрессе (далее появится ООН) ввести эмбарго сначала против импорта ресурсов вам, а потом и против торговли с вами
8. К концу игры вы, как правило, остаётесь без союзников, так как они понимают, что вы выигрываете, а они не могут помешать-начинаются осуждения и надувания щёк😁
Сколько я не играю, но компьютер всегда придерживается такой стратегии, котоую ему навязали мыслящие по западным лекалам разработчики!
Конечно, стопроцентные аналогии можно не проводить, но логика реального противника мне понятна.
Комментарии
Играть надо в первую цивилизацию.
Там много магии - какой-нибудь копейщик запросто танк валит. :)
С магией вообще никогда не играл, тут чисто обычное историческое развитие
Это я кавычки не поставил - криво рассчитывается урон и защита. :)
Там много магии - какой-нибудь копейщик запросто танк валит. :)
Как раз такое бывает в жизни. Гораздо хуже, что в этой версии компьютер очень сильно изменяет правила игры в соответствии с собственными предпочтениями. То изменит стоимость изобретения. то вероятности побед между юнитами. Но самое неприятно, когда в конце игры говорит, что слишком много юнитов и не дает их производить.
Тем не менее, это самая простая имитация реальной истории. В последующих версиях добавили много чего и зачастую не по делу. В результате сложность возросла, правдивость упала.
Как раз такое бывает в жизни.
Да ладно?! Какая интересная у людей жизнь...
Вы про роль личности в истории слышали?
А из историчесих примеров вспомните походы весьма малочисленного войска Александра Мадедонского, или поход Суворова через Альпы. А в наше время Афганистан выгнал танки и самолеты США, вообще без собственной военной промышленности
Играть надо в тотал вор. Вот уж где точно не знаешь, что именно Искуственный Идиот выкинет на следующем ходу.
Может, объявит вам войну. А может, попросит у вас мира. А может, сделает это одновременно, а после потребует с вас контрибуции и вассалитета. Или потребует с вас денег, угрожая войной... одновременно прося не атаковать и предлагая деньги, ибо он боится вашей силы.
Серия Total War — источник бесчисленных лулзов для игроков, не то что эта ваша унылая Цива.
Ооо да вы попали в самую точку, тотал в этом плане с его ИИ мозг выносит на раз
Как США в реальности QE используй программу ArtMoney - не будет никаких проблем в игре! :) И вот это - самая стопроцентная аналогия. :)
Я так в HomeWorld играл, когда-то.
Очень ограниченная игра. Воевать одно удовольствие, в любую эпоху, компьютер не сопротивляется никак. Если завоевать несколько городов в древнем мире, преимущество просто решающее. Сложность регулируется тупо форой компьютера на старте..
Не могу сказать, что прям очень ограниченная, но согласен, что фора на старте помогает компу сражаться, в общем суть - без форы комп не выиграет никак. Но его действия показательны и в реальном мире
Тогда возьмите первый Master Of Orion, на высшем уровне сложности. И да, политикум там тоже очень узнаваем :о))
Не играйте в циву на самых высоких уровнях сложности.
В остальном можно успешно и дружить и не воевать.
Скучно не вынуждать компьютер на противостояние, он совсем вяло играет
ага. вся игра построена на неких Правилах. смыслах и целях Игры. (конечно там есть побочка в виде полета к звездам - но эт звиздешь)
основа - Победа - когда Мир стал "МОИМ". можно дружить и не воевать. но у игры есть конец.
один победитель. чей мир.
впрочем за реальным окном правила не лучше. конец тоже не лучше.
Я чаще скатываюсь к автаркии, с окружающими меня "демократами" дружить часто невозможно. Они постоянно требуют денег, внимания.
дело не в игре (как развлечении или обучении) дело не в игроках (вас или вас с друзьями) - дело в Правилах и кодах.
в кодах написано - победитель получает МИР. как он это сделает - не важно. предать, купить, разбомбить, насадить мультикультур - пофиг.
главное стать "царем горы". без вариантов на соперников. убить\поработить\купить\присоединить всех остальных игроков.
мир в котором все мое - и есть "гигантская чашка петри"
Да уж, эти попрошайки ничего не дают взамен,а попросить денег или ресурсов они всегда рады
Всё. Приплыли. Реальность воспринимается по шаблону американской игры.
Я играл в Цивилизацию. Она заточена под одну цель - втянуть игрока по уши и украсть как можно больше времени у реальной жизни.
Она заточена под одну цель - втянуть игрока по уши и украсть как можно больше времени у реальной жизни.
По этому свойству она не имеет равных. Ее создавал очень грамотный психолог. Например. может несколько раз предлагать к действию юнита, хотя надо работать другим. Показать юнита и тут же переключиться на другого. Причем это делается осмысленно. Я специально отслеживал свою психику на ней и учился сохранять контроль. Потом пригодилось в жизни.
Кстати, если нужно отвлечь мозги от чего нехорошего, переключиться с чего-то - это отличное лекарство. Действует сильнее разных антидепрессантов.
Просто алгоритм игры схржу с западной логикой, а не то, чтоб под игру теперь воспринимать всю реальность, которая безусловно, многократно сложнее
Никогда не играл в циву, уважаю только стратегии от парадоксов.
Не, гораздо интереснее цивилопедия. Там удивительно неоднобоко даны исторические справки.
Да справки заслуживают отдельного внимания. Как и подобранные в качестве персонажей лидеры стран
В Фираксис, компании-разработчике игры, сидели скрытые коммунисты. До выхода второго аддона к 6й цивилизации, если ты хотел воевать, принимал фашизм. Нужно много денег? Демократия. Но! Самой универсальной и выгодной идеологией был коммунизм: много науки, производство, крепкая оборона на своей территории. И пока остальные страны воевали друг с другом и запрещали тебе внешнюю торговлю, ты за счёт внутренних маршрутов растил свои города до мегаполисов и отправлял экспедиции на Лугу и Марс.
Я тоже заметил такую особенность😊
Вы на каких уровнях сложности играли?
Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.
Наигрался во все игры в 94-97 годах. Во все бредятины от тетриса до пасьянса, во все бродилки от марио до принца, в квесты типа ларри, стратегии от цивилизации, варкрафта, дюны, уфо до транспорттайкуна, в военщину панцергенерал, си-н-си, стрелялки по локальной сетке от вольфа до дума, в леталки и ездилки. После этого ничего нового не придумали от слова совсем. Да, графика, да мильон соигральщиков. Но в принципе, same shit, other view.
Логика создателей игр, как всегда, упирается в логику.
Детям играть не запрещаю. Сам не играю никогда.
А потом, спустя 10-15 лет, открыл для себя настольные игры с друзьями. Типа «Риск» — пошаговая стратегическая игра, в которой участвует от двух до шести игроков. Очень увлекательно, поверьте.
Мы с друзьями тоже чаще играем в настолки, надо найти рекомендованную вами!!!
Без регистрации и смс
Да ну вас в дупу с вашими стратегиями! Только UT99 и CS 1.6! Классика на века. Зашел, отхватил пару хедов, вышел довольный. :)
Задача компьютера в игре это проигрывать игроку. Это основа деймедва уже давно, принцип тут простой - никто не будет покупать игру в которую проигрываешь.
Сейчас есть такое явление как игрок против игрока, где соревнуешься не с тем, кто обязан проиграть по изнаяальному алгоритму, а тем, кто будет пытаться выйграть.
Это я к чему, не совсем хорошо сравнивать поведение компьютера и шансы на победу.
ПФ! Вы просто не умеете это готовить. Играть будут и ради гемплея и по сетке и тд.