С ростом населения и повышения производительности труда, в частности с применением автоматов и роботов в производстве, возникает дисбаланс между населением и его занятой частью. Население постепенно выводится из процесса серийного производства в штучное, обслугу или вообще на обочину производительного процесса. Но незанятое население - это проблема. Их нужно чем-то занимать. Отсюда глобальная необходимость создания новой, дополненной, игровой реальности, которая могла бы отвлечь население от резонный вопросов типа "какого собственно..." Отсюда стремительный рост игровой индустрии и соответствующих компьютеров.
Если вы стоите на перепутье и думаете, чем бы вам заняться в жизни, есть один беспроигрышный вариант - 3Д игры. Кроме каламбура в этой фразе таится большая житейская мудрость. Никто не хочет жить в реальности. Реальность скушна, тяжела и неблагодарна. Гораздо проще окунуться в нечто более цветное и беспроигрышное - игры разума. Или просто компьютерный игры.
Когда-то давно компьютеры были просто вычислительными машинами. Но уже тогда люди придумали, что их можно использовать для развлечений. Ибо никто до сих пор не опроверг лозунга "хлеба и зрелищ".
Кроме как ходить в кафе и рестораны, человек любит ещё и развлекаться. Именно для этого придуманы были стадионы и колизеи. Это работало, пока была сильна концепция сплачиваемости населения ради каких-то целей. Борьба с кем-то или чем-то и т.д. Сейчас массовая борьба уходит а историю. Борьба сегодня - удел профессионалов или очень отдельно взятых территорий. Остальных нужно развлекать, но развлекать отдельно, дабы претворить в жизнь грядущую атомизацию общества.
И в этом контексте компьютерные игры абсолютно вписались в стратегию. Неимоверное количество игровых консолей и приставок, всплеск роста производительности, моделей и просто количества 3Д видеокарт настолько удешевили их производство, что качественный игровой компьютер или приставку при желании может позволить себе практически любой.
При общей тенденции миниатюризации компьютеров, сейчас даже распбери величиной с ладошку мощнее IBM 360 величиной с трёхкомнатную квартиру, игровые компьютеры идут в авангарде этого процесса.
На мой взгляд, стандартные корпуса mini-midi-tower доживают свои последние дни. Хорошо, годы. С выходом интегрированного игрового процессора для PS4 - это просто вопрос времени, когда он появится в обычном компьютере.
Но даже сейчас процессор Sony Entertainment (от AMD) уже обеспечивает достаточно качественную картинку вместе с производительностью на 1080 экране. А ведь его мощность совсем не кажется запредельной. С точки зрения видеокарты - это производительность между gtx 1050 ti и 1650, что в современное время совсем не много. Его CPU 8c/8t тоже не диковинка. Преимущество процессора для PS4 - в его интегрированности и быстрой памяти.
С падением цен на память вопрос создания универсального графического процессора APU с TDP до 150 ватт - просто дело времени. Он уже создаётся. AMD анонсировала спецификации для PS5. Это именно он. Сочетание графической архитектуры Navi и Zen процессора позволяют говорить о том, что игровая революция, в которой устройство будет небольшим, недорогим и производительным стоит у ворот.
Производительность трёхмерной графики 60 fps на 4K (это спецификация PS5) на интегрированном процессоре просто закрывает вопрос о будущем бытовых и игровых компьютеров.
Бытовой компьютер будущего - это одноплатная система с интегрированным процессором (где уже присутствует мощная встроенная видеокарта) размером где-то 12х12 см или 15х15см.
Это позволяет со временем встраивать такое устройство в каждый телевизор, и практически убрать коробку самого компьютера со стола. Нет коробки - она сзади экрана.
Именно поэтому, стандартные корпуса доживают свои последние годы. Миниатюризация неминуемо коснётся и их, появятся новые мини-форматы компьютеров, которым уже не будут нужны эти коробки.
Это позволит встраивать игровые компьютеры в легковые автомобили, к примеру на заднее сиденье детям, это позволит дать такой компьютер каждому пассажиру авиалайнера, поставить на парту ученика, такой компьютер на столике кафе привлечёт больше клиентов, особенно молодёжи.
Мест применения много. Но самое главное - будет выполнена главная задача всего этого действия - отрыв населения от реальности, от социальных навыков взаимодействия, солидарности и это, в конечном итоге, значительно упростит управляемость такого населения.
А поскольку эта цель перманентна и приоритетна, развитие игровых компьютеров по пути массовости и миниатюризации будет идти по экспоненте. И если вы выберете заниматься игровой индустрией сейчас, вы можете обеспечить себе гарантию не быть выброшенным на обочину при очередном сокращении.
Я не агитирую за игры, поймите правильно, но и уходить в пещеры было бы тоже неправильным. Раз это есть и будет, с этим нужно как-то жить и возможно использовать во благо. Возможны ведь не только игры жестокости, но и развивающие игры, трёхмерные обучающие программы, много чего полезного.
Важно быть готовым к тому, когда это придёт.
А _это_ уже практически здесь. Вы к нему готовы?
Всех нам благ.
Комментарии
Ну и какой процент имеющих техническую возможность играть занимаются этим?
У меня ни одного играющего знакомого нет, пробовали то все, но никого не зацепило.
Фиг их знает, но смотрю у клубов киберспорта школоты трется немеряно. Да и рынок игрового лута, аккаунтов и софта значительно превышает по значениям рынок той же крипты(которая суть та же игра). Недавно вакансию на хедхантере видел "игрок в комп.игры"
Дети растут брошенными своими родителями на чужих дяденек и тётенек, называемых учителями и воспитателями, в то время. как родители с утра до ночи занимаются зарабатыванием бабла. Это было и с нашим поколением, и с нашими детьми, и с нашими внуками сегодня происходит то же самое.
"незанятое население - это проблема"
- для существующей системы управления, имеются иные варианты чем виртуализация и жизнь на похлёбке, кроме того это резко спровоцирует падение рождаемости, коя в развитых странах, даже в Иране (процент людей с ВО хоть каким-то больше чем в РФ). Если есть 3D принтеры, оборудование и желание заниматься то будет часть, в РФ до 45% было сейчас не более 20-25, ввиду информационной политики и социальной - этим, часть, процентов 10-15 спортом заниматься, кто-то уйдёт в книги (сам там был), кто-о уйдёт в различное рукоделие от портних до делающих украшения и прочее. Сейчас уже в русском секторе этим больше ввиду возможности сбывать продукцию через ряд интернет-площадок занимается и нужно далее развивать индивидуальное художественное творчество - наибольший отклик до половины - у дам есть на сие. Ещё процентов 5-15 будет в земле копатся, растениями заняты. Сейчас есть всякие аэропоники-гидропоники как и сады делают с СОТНЯМИ видов растений. Личный труд в радость если человеку нравится.
Ещё есть потребность особено у 15-30 летних к изучению - есть для того тот же Космопоиск - сочетание им приятного (туризм фактически) с выполнением полезной работы по изучению много чего на Земле - тут МНОГО людей нужно и время от времени смогут до 10-15% в России ездить.
Дайвингом 5% как минимум также займуться - тоже можно на изучение поставить.
Земля КРАЙНЕ не исследована.
Ну будет ещё ветрогонов процентов несколько - Носов достаточно чётко показал как поступать. Выдающийся футуролог.
Сейчас к балласту 80% населения относят с 99% в 2050-100. Хотя реально балласт неграмотное управление, на биологических системах.
Многое Китов ещё в 1950-х предлагал.
Кстати обратите внимание, монографии по медицинской кибернетике 1970-е годы, а экзоскелеты годные только сейчас хотя могли бы в 1980-х появится серийные, там сложного управлении не требуется даже для достаточно сложных моделей. Многое от недостатка творческих способностей.
http://www.kitov-anatoly.ru/naucnye-trudy/pioner-sovetskoj-kibernetiki
Игропром уже обогнал по доходам кинопром.
Согласен с вами.
У меня дома достаточно мощный ПК с достаточно мощной видеокартой. Играть просто нет ни времени, ни желания. После работы находятся дела поважнее :) А вот распберри спасибо, что даёт возможность посмотреть сериальчики перед сном))
Играет, а основном, сын. Ему вкаеф, да..
А теперь пообщайтесь со знакомыми детьми и подростками до 18 лет и с более взрослыми до 25, удивитесь.
Уже пообщался вчера, как знал, что такой вопрос будет, не скрою, результатом был удивлен, ожидал худшего.
Москва, 11 класс (20 человек):
Фанат-игроман - 1 штука
Периодически во что-то играют, но без особого фанатизма - человек пять
Остальные к компьютерным/приставочным играм равнодушны.
С телефонов остальные шпарят поди. У телефонов сейчас производительность и видеоядро тоже дай бог каждому компьютеру.
p.s. у меня сын третьеклассник. У сверстников куча разговоров о компьютерных играх. В силу возраста конечно и игрушки попроще.
Так фактически не во что играть (нет интересных игр). В игровой и компьютерной жизни (железо) стагнация. Пресловутый закон Мура не соблюдается. Производители игровые занимаються самоповтором. Есть не плохие игры но надо искать. К примеру есть такой жанр визуальные новелл, можно сравнить игру The Walking Dead: The Game и сериал The Walking Dead последний явно хуже.
Угу, игорутонул. Или откровенная фигня или индюшатина.
Осталось только самую малость - как-то справиться с тепловыделением этих железок. И в PS, и в Xbox довольно мощная система охлаждения, без которой всё это хозяйство работать не в состоянии.
у меня есть идеи на это счёт. опять же концептуальные. может отдельную статью напишу.
Игровой компьютер будущего - это RDP-терминал. Никакого пиратства, полный контроль, чип размером с ноготь на пару ватт. 100 мегабитное подключение к интернету и все.
это вторая линия развития, но она полностью согласуется с первой, описанной в статье
Да как она согласуется? 1800 баксов сразу или 30 баксов в месяц? Локальные вычислительные мощности будут у населения ИЗЫМАТЬСЯ, ибо мало ли что. Вот тебе облако, и не звезди. А там у тебя и супергефорс, и мегапамять. Ну, почти у тебя - пока платишь Обслуживание, апгрейд, подписки - нахрен это большинству нужно. Но, конечно, и в облаке бабки драть будут за конфиги - зато всем и каждому доступно поиграть во ВСЁ.
речь идёт не о 1800 а 450. большая разница
Блин, да какая разница. Платформонезависимость и облака - вот что все пилят. Какие сони, о чем вы. Одна и та же игра, которая крутится на сервере, спокойно отображается потоком на планшете, телефоне, телеке и чем угодно - и никакой адаптации к конечному устройству. Никакого пиратства! Заодно и граждан разгрузят от компов - 95 процентам людей достаточно терминала.
Чтобы потом что - через три года выкинуть еще 450? или больше? или через два? Требования-то стремительно растут. Через два года играть на 1024*768?
Ваш взгляд - это взгляд васи начитавшегося тут и там.
Проблема со стороны разрабов совсем по другому выглядит.
Они уже начали понимать всю опасность подписки.
Я сейчас о разрабах, а не о издателях.
Ну а про технологию гейм он деменд - сначала решите проблему задержек, а потом поговорим.
Простых казуальщиков в расчет не берем. Им что так, что сяк. Ферма не отвалится.
Разрабы будут делать то, что скажут издатели. Дальше, извините, не читал.
Да не так уж и стремительно. На технике пятилетней давности можно вполне нормально играть в большинство новинок на соедних настройках.
i5 он и в африке i5. Ну кроме 1156.
не всегда. мобильный i5-5200u - редкостное ...
Мобильные нормальные только с 8 пошли. А так да, сплошное надувалово.
Не будут с вас деньги брать. Смысл не в том, что бы нажиться с вас, а в том ,что бы контролировать вас. В пример Ютюб.
Чтобы контролировать наименее затратно, я бы сказал. И да, по содержимому ютубовского аккаунта можно построить отличную поведенческую модель.
Уже сделали.
http://www.playkey.net
Да я в курсе. Ну пока так, кривенько. Но допилят, к бабке не ходи.
Если в стоимость подписки войдет VR-шлём с поддержкой сторонних сервисов, прямо из игры(ютуб,инст,фейс,вк,ок и пара киноплатформ,) я боюсь, что это будет бомба. нейтронная...
Дык епстественно. Сейчас заборют латентность - и фсе, магазины с игровыми железками будут курить. Ну кроме аксессуаров, да.
Допилят нейроинтерыейс и фсё, цивилизация пройдена, тащите астероид.
не будет. намордники пока слишком не эргономичны
VR народу плохо заходит, расхождения между картинкой и данными вестибулярного аппарата у многих провоцируют морскую болезнь.
Ага, реально сильно укачивает. Когда вправо-влево ходишь еще ничего, а когда вверх по спирали тебя куда-нибудь закручивает - вообще, хочется свесится с перил и блевануть от души.
Решаемо, думаю. На корабле тоже тяжко, поначалу.
а про Google Stadia в курсе ? запуск сервиса в ноябре сего года
Да, в курсе. Они там осторожничают пока - латентность мешает, видимо.
PlayKey - серверы в Москве, а я за 350 км от Москвы (в провинции) - играл через их сервис в Ведьмака 3 - ничего не тормозит, сам проверь
Возможно, но мне это не очень интересно - тренд вполне осязаем. Я, кроме SC Remastered, и не играю ни во что.
я про латентность - НТП достиг той стадии, когда уже можно внедрять такой сервис, пинг позволяет
Так то я и сам ни во что не играю, некогда, я инженер на работе и программист дома (хобби типа)
Это да.
Даже если это будет нормально работать, (а по RDP хорошего качества графика пока не передаётся), это будет весьма накладно для производителей игр. Придётся поддерживать тысячи серверов для разных игр, причём очень долго. Нафига это нужно, если на игровых приставках уже сейчас никакого пиратства нет? Да и стабильное 100 мегабитное подключение к интернету это пока утопия.
Ну RDP - это общий принцип. Что мешает уже сейчас транслировать FHD 60Fps? Да ничего. Пиратства нету говорите? На приставках немного, но есть ) На ПК - процветает, а это оочень большие деньги. В облаке можно нафиг сократить всю техподдержку, нафиг не нужно производство этих приставок тупых, сейчас производство не модно, а все ресурсы можно кинуть на контент. Все админится и апдейтится 10 индусами из мумбая Пользователь под полным контролем, чего еще желать?
Угу. Некомпетентному в технике человеку совсем ничего не мешает. А вот немного в ней понимающему - мешает многое.
Латентность сети передачи данных мешает в сумме с латентностью на обработку сигналов контроллера такой приставки сервером. Или, иными словами, задержка реакции на сигнал. Мешала, мешает и мешать будет. Попробуйте поиграйте в те же танки(корабли, самолеты) или контру(кваку, анриэл) и пр. с пингом в пару сотен - плеваться захочется через несколько минут такой игры.
Для 3D-игр в реальном времени задержек вообще быть не должно - ну вот такие особенности у нашего восприятия. Это я еще не упомянул о том что проведенные исследования показали невозможность длительно находиться в шлеме виртуальной реальности. Не может человек подолгу в нем сидеть даже при идеальной картинке, плохо ему становится оттого что мозг не в состоянии адаптироваться к тому что глаза видят перемещение в пространстве, когда ноги стоят, если опять-таки достаточно грубую аналогию с реально происходящим в наших черепушках провести.
Для того чтобы получить гарантированную латентность сети передачи данных - нужно иметь единый центр, управляющий коммуникационным оборудованием сети на всем протяжении маршрута, который пакеты данных проделают от RDP-терминала до игрового сервера и обратно. Который эти самые пакеты на входе в сеть идентифицирует и пометит как высокоприоритетные, и каждую железку на пути пакетов об этом предупредит. Это ДОРОГО, т.к. это доставка с гарантированными параметрами. Это еще дороже, т.к. маршрут пакетов однозначно будет пролегать через оборудование нескольких провайдеров, а все они хотят кушать в нашем мире чистогана. Т.е. физлицо за такой доступ к Сети должно будет платить за интернет по тарифам юрлица и даже выше, если грубую аналогию провести. На порядки больше чем сейчас это стоит рядовому физлицу. У подавляющего большинства граждан нашей страны зарплата в месяц меньше этой суммы. У подавляющего большинства граждан не наших стран ситуация аналогична.
Для того чтобы картинку высокого разрешения и цветности в реальном времени лить с сервера на терминал - нужен толстый обратный канал. ОЧЕНЬ ТОЛСТЫЙ ГАРАНТИРОВАННЫЙ КАНАЛ на выходе серверной фермы. Это ОЧЕНЬ ДОРОГО для владельца игры. И нафиг ему не нужно, т.к. есть другие общеизвестные способы решения проблемы, о которых сказано чуть ниже.
Собственно по перечисленным выше причинам для сетевых игр центр обработки игровой графики выносят как можно ближе к игроку, реализуя хитрые алгоритмы синхронизации частички виртуального пространства игры на игровой станции игрока и общего виртуального пространства игры с учетом труднопрогнозируемых задержек сети. Ах да, еще и хорошо защищенные алгоритмы - я ж не упомянул про любителей поиграть с читами, особенно в виртуальных мирах где виртуальные ресурсы покупаются и продаются за реальные деньги.
ЗЫ Боюсь что при современном уровне развития технологии озвученное автором принимать во внимание можно, но пока это звучит как утопия. И будет звучать как утопия очевидно всегда. Потому что передать между клиентом и сервером тот объем информации, который способен воспринимать человек своими органами чувств при перемещении внутри виртуального мира будет всегда проще, чем передавать полную аудио\видео\сенсоро\запахо\вкусовую реализацию этого мира.
Да вы не бойтесь, все будет хорошо.
Все будет еще лучше. Розовые влажные мЕчты - они такие приятные, кто б спорил.
Вот перейдут все на IPv6 поверх 5G сетей, которые будут гарантировать QoS на физическом уровне (по разным каналам/частотам), станет у большинства пользователей два хопа до сервера и 100 Mbps без всяких NAT-ов и прочих прелестей, тогда и посмотрим как вы запоете про невозможность.
Первые виртуальные машины тоже казались каким-то извращением, а сейчас без них никто не обходится при построении серверных платформ.
Ну а на счет органов чувств. Это, вообще, очень интересная область. Человек наделен уникальной приспособляемостью. Спасибо матушке природе и эволюции. Изначально компьютерной мышкой пользоваться было противоестественно. А сейчас любой ребенок овладевает этим навыков раньше, чем учиться ездить на велосипеде или плавать. Кстати, езда на двухколесном велосипеде куда более сложная задача для человеческого мозга, чем нахождение в VR шлеме. Со временем и его доведут до ума.
В общем поживем - увидим.
Поинтересуйтесь на досуге, какие каналы подходят к базовым станциям сетей 5G и как строится опорная сеть оператора сотовой связи. Узнаете много нового о реальном мире.
Этот бред я комментировать не буду.
Это есть уже сейчас для желающих. Это ДОРОГО. Намного дороже игрушечек, на порядки. Желающие узнать сколько это стоит могут обратиться к любому провайдеру за гарантированным каналом в 100 МБит.
Потрудившиеся прочесть до конца то о чем я писал увидят, что речь шла про "ДОРОГО" и "нафик не нужно, т.к. уже сейчас есть более простые, дешевые и технически обоснованные способы решения поставленной проблемы"
И про сервера - они и так их держат, вощемто ) Ну прикрутят туда пул из ускорителей, всяк дешевле, чем с приставками возиться.
Страницы