Пол и гендер. В последние десятилетия гендерная тематика принадлежит к числу наиболее бурно развивающихся направлений развития целого ряда общественных наук, в числе которых культурология, психология, философия, экономика, социология, юриспруденция, педагогика, история и др. Это во многом объясняется новым этапом развития феминистских идей, а также реакцию на предшествующие этапы, когда соответствующая проблематика игнорировалась. Изучение половых различий и гендерных проблем по праву занимает все более заметное место.
За основу различия между полом и гендером обычно принимается биологический пол, или анатомическое строение. На самом деле с этим не все очевидно. Во-первых, специалистам хорошо известно, что встречаются неоднозначные врожденные анатомические особенности. Во-вторых, полотипичное поведение – не обязательный атрибут пола, а продукт культурного развития. Описаны (З.Фрейдом, К.Хорни, М.Мид, Т.Парсонсом, М.Фуко, Ж.Лаканом и др.) психологические, экономико-демографические и социологические механизмы дифференциальной социализации, или обретения «социального» пола ребенком с нормальным анатомическим строением: идентификация с матерью или отцом, освоение половых ролей в процессе социализации, нормативное давление, исторически меняющийся тип сексуальности, половая идентичность и т.п. В-третьих, невозможно закрывать глаза на
развитие социальной практики смены пола и/или на нетрадиционное сексуальное поведение – трансвестизм, бисексульность, гомосексуальность, транссексуальность и т.д.
Таким образом, пол – не дихотомическая характеристика. Рассмотрим некоторые этнографические данные,
описанные С.Ушакиным [17]. Так, прослойка «бердашей» (berdache) среди североамериканских индейцев включает
как анатомически безупречных мужчин, так и анатомически безупречных женщин. Будучи устойчивой социальной
группой, бердаши демонстрируют «смешанную» модель поведения. При этом они не маргиналы – наоборот,
пользуются немалым социальным престижем. Истоки «бердашизма» исследователи ищут в системе разделения
труда, в духовных первоосновах бытия, но никак не в анатомии. «Третий пол» в племени индейцев навахо именуется
«нэдл» (nadles), он включает и гермафродитов, и здоровых членов племени, которые полагают, что их мироощущение
не укладывается в дихотомическую структуру. Ксанифы (xanith) в Омане в юридическом плане – мужчины
(гомосексуальные), но при этом их контакты (считается, что неполовые) с женщинами, с которыми они не состоят в
родстве, не табуированы столь сильно, как это принято в мусульманском мире. Женившись, ксанифы покидают свое
сообщество, утрачивая при этом привилегию свободного общения с женщинами. В африканских племенах
практикуются однополые браки между женщинами: при этом «муж» не только распоряжается имуществом, детьми и
трудом «жены», но и подбирает ей полового партнера-мужчину. Женщине-«мужу» даже доступна полигиния
(«многоженство»): «жещине-вождю южноафриканского племени Ловеду (Lovedu) соседние племена, стремящиеся
установить хорошие отношения, традиционно дарили в качестве подарка жен» [17, с. 79]. В кенийском племени
Нанди женщина-«муж» становится приемным «отцом» сына своей «жены» - обычно в такой брак вступают
женщины, вышедшие из детородного возраста и не имеющие наследника мужского пола.
Каково же место гендера среди разновидностей анатомических особенностей, сексуального поведения,
социально-экономических отношений? В самом общем смысле, гендер – это социокультурно (и социо-
психологически) обусловленная совокупность различий между женщинами и мужчинами. В настоящее время
считается, что пол и характеризующие его психологические свойства – это своего рода континуум [5; 6; 10].
«“Мужественностей” и “женственностей” становится много…» [17 , c. 84]. Когда были выделены маскулинность
и фемининность как психологические конструкты, они вскоре перестали пониматься как взаимоисключающие
нормативные модели безусловно женского или безусловно мужского поведения: оба этих конструкта в той или иной
степени характеризуют одного и того же (и при этом каждого) субъекта. Попытку вывести гендерные различия из
биологических половых различий Ш.Берн [5] квалифицирует как «фундаментальную ошибку гендерной атрибуции».
На основании экспериментальных данных В.В.Знаков замечает, что «маскулинность является преимущественно (но
не исключительно) мужским качеством, а фемининность женским» [10]. Психологи предпочитают говорить о
гендерной идентичности, подчеркивая при этом, что «жесткая поляризация социальных функций мужчины и
женщины разрушается, происходит ломка традиционных культурных стереотипов мужского и женского поведения»
[11, с. 74].
Процессы «маскулинизации» женщин в целом (и отдельной девушки), как и «феминизации» мужчин в целом
(и отдельного юноши) часто вызывают тревогу у обывателей и публицистов; психологические же исследования
показывают, что эти процессы скорее закономерны, чем случайны. «… Мужественность и женственность не
противопоставлены друг другу, а человек может обладать одновременно и мужественными, и женственными
чертами. … Даже желательно быть андрогинным(-ой), то есть вобрать в себя лучшее из обеих половых ролей» [5, с.
1 Работа выполнена при поддержке РГНФ, грант № 01-06-00208.271].
Андрогиния связана с достаточно высокими показателями и по шкале маскулинности, и по шкале фемининности;
ряд специалистов полагает, что она может со временем стать нормой для представителей обоих полов. Как оказалось,
андрогиния связана с ситуативной гибкостью, высокой самооценкой, мотивацией достижения, успешным
родительским поведением, субъективным ощущением благополучия [5].
«Гендерный разрыв» в доступе к информационным технологиям. Под «гендерным разрывом» в
применении Интернета обычно понимается скромная (по сравнению с мужчинами) представленность женщин в
Интернет-сообществе. В количественном аспекте разрыв этот мало ощущается. Так, по данным Nielsen//NetRatings
(www.netratings.com/), количество пользователей женского пола в США еще в апреле 2000 г. превысило количество
пользователей-мужчин. Во всемирном масштабе момент количественного равенства двух полов в Интернете еще не
настал; впрочем, точных статистических данных (см., напр., www.nua.ie) для многих территорий нет, или они
ненадежны. Применительно к России достаточно надежные статистические результаты стали доступны относительно
недавно.
На основании опроса 21 000 респондентов старше 18 лет, выполненного в июне-августе 2003 г. (по методике
агентства Nielsen//NetRatings), специалисты Фонда «Общественное мнение» (www.fom.ru) отмечают, что в России
14% мужчин и 9% женщин применяют Интернет (эти величины увеличиваются приблизительно на 1% каждые три
месяца). Доли мужчин и женщин среди пользователей пока неравномерны и составляют 58% и 42%. Оговоримся, что
эти данные относятся к взрослому населению России; учет детей и подростков привел бы к необходимости некоторой
коррекции данных.
Во всем мире наблюдаются неравный доступ полов к компьютерам и относительно низкая
заинтересованность представительниц женского пола в работе с информационными технологиями. Это отчасти
объясняется меньшим интересом к технике и к точным наукам у женщин сравнительно с мужчинами, а отчасти –
податливостью выбирающих профессию девушек к ожиданиям окружающих; последние же часто убеждены, что
женщине следует держаться подальше от компьютеров. Детальному рассмотрению тех аспектов, которые
привлекаются для объяснения феномена относительно малой заинтересованности женщин, девушек и девочек в
применении компьютеров, посвящены обзорная работа [12] и раздел в книге [2, с. 29-45].
Ограничимся различиями в применении представителями разных полов не компьютеров вообще, а именно
Интернета. В частности, опосредствованного Интернетом общения и участия в онлайновых играх; о различиях в
познавательной активности мало что известно, так что данный аспект не будет рассматриваться.
Половые различия в общении посредством Интернета. Структура интересов применяющих Интернет
женщин и мужчин различна, и вопреки мнению представительниц «киберфемнинизма» [26], это закономерно.
Киберфеминистки с самого начала восприняли Интернет как новое пространство борьбы с засильем мужского
доминирования. Ниже мы увидим, что на самом деле в пространстве Интернета отчасти размываются как
маскулинная, так и фемининная идентичность. Так, при исследовании россиянок, пользующихся Интернетом, был
сделан вывод о разделении их на тех, кто предпочитает «гендерно-унифицированные» или «гендерно-
специализированные» стили взаимодействия [1]. Во многом аналогичные стили выбирают для себя научные
работники и университетские преподаватели женского пола, для которых разработка веб-страницы есть необходимый
элемент самопрезентации [24].
Под «гендерным разрывом» понимается [21; 23; 25], что для женщин Интернет – это в основном общение и
поддержание социальных связей; структура же деятельности мужчин более широка. Относительное невнимание
женщин к сервисам WWW связано, в частности, с незначительным количеством предназначенных для них
информационных ресурсов [23]. Результаты проведенного в Сингапуре исследования показали [28], что (1) молодые
женщины дольше и чаще, чем их ровесники мужского пола, заняты отправкой и получением сообщений; после 21
года эти показатели выравниваются, (2) мужчины чаще, чем женщины, осуществляют навигацию по WWW, и делают
это более умело, при том, что длительность сеансов навигации у мужчин и у женщин не различается, (3)
скачиванием из Интернета файлов и программ мужчины занимаются и чаще, и более длительное время, чем
женщины, (4) в онлайновом приобретении товаров и услуг половые различия не выявлены.
При общении посредством Интернета женщины проявляют большую тревожность и депрессивность, их
отношение к Интернету менее позитивно, чем отношение мужчин [21]. Стоит отметить, что у мужчин фиксируются
более высокие показатели по шкале «одиночество»: складывается впечатление, что женщины, интенсивно общаясь
посредством коммуникативных сервисов Интернета, компенсируют одиночество; мужчины же, уделяя меньшее
время коммуникации, свое одиночество усугубляют [21]. Испытуемыми служили недавно поступившие в
университет студенты, оторванные от привычного окружения и потому испытывающие чувство одиночества.
Обобщенные положения приводят Ш.Текл [29] и Дж. Морахан-Мартин [25]. По их данным, в групповых
обсуждениях, в чатах, в коммуникации в ходе групповых игр и др. женщины выполняют во многом соглашательскую
и подчиненную роль; доминирование в группе и инициацию новых тем для обсуждения обыкновенно берут на себя
мужчины. Отправленные женщинами сообщения отличаются большей эмоциональностью (в том числе за счет
«смайликов»), они в среднем короче сообщений, авторами которых являются мужчины. Инициируемые женщинами
темы часто «повисают», не находя поддержки среди других участников, либо встречают прямую и не всегда
справедливую критику.
Мужчины утверждают с помощью вербальных средств свой статус, чаще описывают действия или призывают
к ним, а также обсуждают и/или сообщают факты; многие их суждения решительны и безапелляционны. Сообщения,
отправленные женщинами, часто направлены на смягчение сложившегося в группе напряжения, на сохранение
эмоционального комфорта и стабильности, а предлагаемые мнения высказываются в осторожной и гипотетичной
манере. Правда, по некоторым данным, женщины в то же время сравнительно чаще, чем мужчины, инициируют
неприятные обсуждения, скандалы и разборки (т.н. «флейминг» или «троллинг»). Следует, однако, признать, что
перечисленные выше особенности относятся к числу тенденций, а не закономерностей.
Половые различия в участии в онлайновых играх. Освоение гендерной роли во многом определяется, как
отмечалось выше, культурными стереотипами, а среди последних немаловажное значение имеют «игрушки,
которыми мы играем»: игрушки для девочек и для мальчиков обладают очевидной полоролевой спецификой. Вопрос
о врожденных гендерных предпочтениях в выборе детьми игрушек остается открытым. Эти проблемы подробно
рассмотрены в публикациях [5; 20].
Онлайновые, компьютерные и видео-игры изначально ориентировались на заинтересованность
представителей сильного пола. Разработчикам предстояло решить: предлагать ли девочкам и женщинам испытывать
силы в играх, популярных среди мужчин, или же приступить к созданию игрового пространства, предназначенного
для представительниц женского пола? Те, кто пошли по второму пути, добились определенных успехов. Как
считается, в 1989 г. Roberta Williams начала вводить в компьютерные игры женские персонажи, а в 1994 г. была
разработана первая игра специально для девочек (дизайнер Trina Roberts) [20]. С тех пор сектор рынка игр для
девочек развивается, хотя и не так успешно, как игры, вызывающие интерес у мальчиков. Например, по данным
отечественных исследователей, лишь половина опрошенных девочек 7-9 лет высказывает готовность
идентифицироваться с игровым персонажем, а среди их одноклассников-мальчиков таковых насчитывается 90% [14,
с. 387].
«Гендерный разрыв» между игроками в компьютерные игры вполне заметен («процент играющих в
компьютерные игры среди мальчиков существенно выше во всех возрастных группах» [15, с. 75]), однако имеет
тенденцию к исчезновению: игроки женского пола составляют от 35% до 43% всех игроков [27]. Согласно
опубликованному летом 2003 г. отчету, 57% студенток и 75% студентов в США играют в опосредствованные
Интернетом игры (www.pewinternet.org/reports/toc.asp?Report=93). Разработчики ищут подходы к завоеванию
женской аудитории: в отличие от школьниц, взрослых женщин не привлекают ни «сексистский» игровой дизайн, ни
игры, сюжеты которых напоминают «мыльные оперы», ни сами по себе женские персонажи в распространенных
играх. Так что создание привлекательных для женщин всех возрастов онлайновых игр представляет собой до сих пор
не вполне решенную задачу.
Смена половой идентичности в опосредствованном Интернетом общении. Интернетом можно
пользоваться под псевдонимом, а общение происходит в основном посредством письменной речи. В 1950 г.
А.Тьюринг [16] разработал гипотетическую процедуру «игры в имитацию» для диагностики интеллектуальных
способностей компьютеров («тест Тьюринга») посредством определения пола собеседника на основании его/ее
письменных сообщений. Хотя многие сочли диагностику пола наименее существенным элементом процедуры (см.
подробнее [7]), по прошествии полувека задача определения пола партнера по письменному общению стала
актуальной.
Широко признается, что в Интернете распространены «игры» с изменением собственной идентичности;
вслед за основоположником эго-психологии Э.Эриксоном [18] идентичность понимается как чувство «непрерывной
самотождественности», которая очевидна и для других людей и признается ими. С одной стороны, «изменение»
пользователями Интернета биологического пола, психологических и моральных детерминант личности – не более
чем развлечение. Однако в ряде случаев, по-видимому, при этом находит проявление – воспользуемся терминологией
эго-психологии – «диффузия» или «мораторий» идентичности, либо «негативная» идентичность, или идут ролевые
эксперименты с отходом от «реального Я» к «динамическому», «идеальному» либо «фантастическому» «Я»,
проигрываются и сравниваются те пути формирования личности, которые в силу разных жизненных причин не
получили развития.
Едва ли будет преувеличением сказать, что параллельное бытие качественно различных «личностей» - почти
норма для опытного игрока в онлайновые игры; каждый вправе вступить в онлайновую ролевую игру как существо
мужского или женского пола (в том числе – инвертировать собственный пол), а также нейтрального или даже
множественного (например, «пчелиный рой») пола; с некоторых пор обрела популярность такая опция, как «спивак»
- «по имени профессора математики Майкла Спивака, учебники которого написаны нейтральным в отношении пола
языком» [22, p. 172]. Одними из первых обратили внимание на разнообразные способы формирования и
инвертирования (в основном, в играх) сетевой идентичности Ш.Текл [29] и ее ученица Э.Брукман [19].
Книга Ш.Текл изобилует конкретными примерами «смены половой идентичности» мужчинам и женщинами.
При этом считается, что первые чаще осуществляют изменение пола, в то время как женщинам более свойственно
скрывать свой пол или не афишировать его. При коммуникации на английском языке такие действия облегчаются
тем, что глагольные формы не различаются, а употребления полоспецифичных личных местоимений можно
избегать. В русскоязычном общении языковых маркеров пола больше, чем в английской речи. Однако в наших
исследованиях [1] были выделены две тенденции, которые характеризуют Интернет-общение российских женщин:
или эксплицитное информирование собеседников о своем поле, или нежелание подчеркивать его, готовность вести
общение «на нейтральном поле» либо по-мужски жестко. Правда, лишиться некоторых преференций («права» на
ошибку, на беспомощность в сложных ситуациях, на принятие совета и помощи) – это испытание: «Многие из тех
женщин, которые решились принять участие в игровых взаимодействиях в качестве персонажей противоположного
пола, испытали шок в связи с резким снижением степени и частоты жестов помощи и общей вежливости…» [13, c.
88-89].
Причины «смены» в игре пола или скрывания его можно попытаться объяснить следующим образом.
Исторически сообщество пользователей Интернета формировалось в основном из представителей мужского пола.
Немногочисленные женщины обращали на себя внимание и становились известны. Подобная тенденция сохранилась,
поскольку женщины реже пользуются игровыми, а отчасти и коммуникативными сервисами. Решившийся
инвертировать половую идентичность – например, в ходе онлайновой игры – мужчина может рассчитывать на
большее внимание, у него расширится круг знакомств, ему простят, скорее всего, неизбежные для новичка игровые
ошибки, помогут советами или даже «виртуальными ценностями», необходимыми для эффективной игры.
А решившие скрывать (не афишировать) свой пол женщины избавляют себя от нежелательного излишнего
внимания, от нередких язвительных высказываний со стороны мужчин, от прямых оскорблений и сексуальных
предложений. «Если постоянно исходить из допущения, что женщина нуждается в помощи, это может в конце
концов повредить ее самооценке и ощущению собственной компетентности. Если все обращаются с тобой как с
неумелым существом, ты вполне можешь со временем поверить в это» [19]. Не по вкусу многим женщинам и
распространенное «вымогание» мужчинами похвалы или преимущественного внимания за оказанную помощь:
женщины предпочли бы, чтобы исключительное отношение с их стороны было «завоевано» мужчиной, а не
«куплено».
Кэтрин Райт (Kathryn Wright) провела пилотажный опрос (в онлайновом режиме, анонимно) посетителей
игровых веб-сайтов. Ее интересовали мотивы избрания женских игровых персонажей игроками-мужчинами
(www.womengamers.com/articles/gender.html, www.womengamers.com/articles/gender2.html). На все заданные вопросы
(были применены открытые вопросы) ответили 33 человека, еще 31 человек прислал выборочные ответы. Среди
мотивов названы следующие:
1. У женских персонажей – игровое преимущество (60% ответов), и оно выражается в том, что
a. женские персонажи быстрее передвигаются в игровом поле, их размер меньше, а потому их труднее
заметить и/или убить (в играх типа «экшн»),
b. женским персонажам помогают в игровых ситуациях, к ним принято относиться добрее, могут поделиться
необходимыми запасами,
c. женские персонажи обладают преимущественными умениями и навыками,
d. другие игроки недооценивают подготовку женских персонажей, могут на короткое время утратить
концентрацию и/или решимость – в играх-«стрелялках» это приносит преимущество.
e. Женский персонаж – это дополнительный опыт (25%): многим игрокам нравится испытывать все варианты
игры и все допустимые сценарием игры персонажи.
2. Выбор женского персонажа – это обогащение гендерного опыта (19%): возможность приблизиться к
пониманию противоположного пола, а в конечном счете обогатить знание о мире и о себе.
3. Женский персонаж – это привлекательный зрительный стимул (23%). Игрокам приятнее управлять
персонажем, более эстетичным, нежели любой мужской персонаж.
4. Женские персонажи лучше выполнены (14%): игроки считают, что разработчики визуальной части игр
вложили больше стараний в женские персонажи, они нарисованы лучше, чем мужские персонажи.
5. Присутствие женских персонажей разнообразит игру (13%). Часто среди игроков почти нет женщин;
некоторые игроки полагают это недостатком и считают необходимым исправить его, выбирая такой
персонаж.
6. Звуковые реакции женских персонажей, их голоса привлекают игроков (6%).
7. Игроки находят развлечение (6%) в «охоте» за другими игроками, для которых проигрыш (оказаться
«убитым») женскому персонажу приносит ощущение особенно тяжелой неудачи.
8. Привычка к игре женским персонажем (6%). Некоторые игроки с самого начала избрали – по тем или иным
причинам – женский персонаж, и по привычке постоянно играют этим персонажем.
Таковы некоторые мотивы выбора мужчинами персонажа противоположного пола, в конечном счете –
инвертирования собственной половой идентичности. Поскольку в опросе участвовала небольшая выборка
респондентов, его следует полагать пилотажем. Однако проведение исследований по данной проблематике – дело
непростое, так что в качестве начального этапа данная работа представляет немалую пользу.
Онлайновое исследование половых/гендерных различий. Может сложиться впечатление, что описанные
феномены «смены/инвертирования пола» превращают изучение средствами Интернета половых и гендерных
различий в популяции пользователей Интернета в задачу невозможную или во всяком случае неблагодарную.
Действительно, как планировать и процедурно выстраивать сетевое исследование, если анализируемая переменная (а
именно, пол) неуловима, если под подозрением оказывается едва ли не каждый участник исследования: не скрывает
ли пол, не инвертирует ли? На самом же деле подобная постановка вопроса ошибочна и с методологических, и с
эмпирических позиций.
На основании обобщения опыта проведенных ранее в нашей стране и за рубежом опосредствованных
Интернетом психологических исследований (эмпирических и экспериментальных) показана перспективность и
высокая достоверность подобной работы, в ходе которой недостаточный контроль над определенными параметрами и
переменными компенсируется резким расширением популяции, приближением к методологии естественного
(полевого) исследования, возможностью применения статистических методов отбраковки недостоверных
результатов, простотой установления обратной связи с испытуемыми [4]. Исходя из этого, в течение 2002-2003 гг.
были проведены – с применением психосемантической парадигмы – опосредствованные Интернетом исследования
половых различий в применении Интернета – результаты их описаны [8; 9], так что не будем в данной работе
повторяться.
Кроме того, осуществлено сравнительное (бланковое и опосредствованное Интернетом) исследование
гендерной идентичности. Для этого была применена одна из наиболее распространенных в мире методика измерения
гендерной идентичности (МИГИ), введенная С.Бем и адаптированная для русскоязычных популяций [6]
М.В.Бураковой под руководством В.А.Лабунской. Одни и те же испытуемые заполняли опросник МИГИ дважды по
прошествии месяца: в бланковом виде и посредством Интернета (порядок предъявления опросника варьировался –
половина группы работала по схеме «Интернет-бланк», другая половина – «бланк-Интернет»). Согласно результатам,
процедура ответа на опросник МИГИ не изменяет показатель гендерной идентичности: тем самым можно
обоснованно утверждать, что определение гендерной идентичности посредством Интернет-опроса является
правомерным и надежным [3].
Изучение половых/гендерных характеристик популяции пользователей Интернета представляет собой
актуальную задачу; значительная часть таких исследований может проводиться посредством Интернет-опросов и
Интернет-экспериментов.
Литература
1. Арестова О.Н., Войскунский А.Е. Гендерные аспекты деятельности в Интернете. // Гуманитарные исследования в
Интернете. / Под ред. А.Е.Войскунского. М.: Терра-Можайск, 2000, с. 290-313.
2. Бабаева Ю.Д., Войскунский А.Е. Одаренный ребенок за компьютером. – М.: Сканрус, 2003.
3. Бабанин Л.Н., Войскунский А.Е., Нелипа О.В. Анализ экологической валидности компьютеризированного
опросника гендерной идентичности // 3-я Российская конференция по экологической психологии. Тезисы. – М.:
Психологический институт РАО, 2003, с. 339-342.
4. Бабанин Л.Н, Войскунский А.Е., Смыслова О.В. Интернет в психологическом исследовании // Вестник
Московского университета, Сер. 14. Психология, № 3, 2003, c. 79-96.
5. Берн Ш. Гендерная психология. СПб.: прайм-ЕВРОЗНАК, 2001.
6. Буракова М.В. Интерпретация маскулинности-фемининности внешнего облика субъекта общения. Автореф. дисс.
…канд. психол. наук. Ростов-на-Дону: РГУ, 2000.
7. Войскунский А.Е. Критерий Тьюринга, мышление и общение. // Интеллект человека и программы ЭВМ. - М.:
Наука. – 1979. С. 132-150.
8. Войскунский А.Е., Митина О.В. Мужчина и женщина в Интернете: гендерные реалии и стереотипы // 3-я
Российская конференция по экологической психологии. Тезисы. – М.: Психологический институт РАО, 2003, с. 342-
346.
9. Войскунский А.Е., Митина О.В. Эмпирическое исследование использования Интернета женщинами и мужчинами.
2003 (в печати).
10. Знаков В.В. Половые, гендерные и личностные различия в понимании моральной дилеммы. 2004 (в печати).
11. Клецина И.С. От психологии пола к гендерным исследованиям в психологии // Вопросы психологии, № 1, 2003, с.
61-78.
12. Морган К., Морган М. Половые различия в применении технологий // Гуманитарные исследования в Интернете. /
Под ред. А.Е.Войскунского. М.: Терра-Можайск, 2000, с. 267-289.
13. Семпси Дж. Псибернетическая психология: обзор литературы по психологическим и социальным аспектам
многопользовательских сред (MUD) в киберпространстве // Гуманитарные исследования в Интернете / Под ред.
А.Е.Войскунского. – М., 2000, с. 77-99.
14. Смирнова Е.О., Радева Р.Е. Компьютерная игра младшего школьника // Образование и информационная культура.
Социологические аспекты. / Под ред. В.С. Собкина. М.: Центр социологии образования РАО, 2000, с. 370-390.
15. Собкин В.С., Евстигнеева Ю.М. Подросток: виртуальность и социальная реальность. М.: Центр социологии
образования РАО, 2001.
16. Тьюринг А. Может ли машина мыслить? – М.: Физматгиз. – 1960.
17. Ушакин C. Поле пола: в центре и по краям // Вопросы философии, 1999, № 5, с. 71-85.
18. Эриксон Э. Идентичность: юность и кризис. - М., 1996.
19. Bruckman A. Gender swapping on the Internet. // The Internet Society (INET '93) Proc., San Fransisco, Calif., 1993. URL
http://www.cc.gatech.edu/~asb/papers/old-papers.html#INET
20. Cassell J., Jenkins H. Chess for girls?: Feminism and computer games // From Barbie to Mortal Kombat: Gender and
Computer Games / J.Cassell, H.Jenkins (eds.). Cambridge, MA: MIT Press, 1998, pp. 2-45. См. также:
http://www.media.mit.edu/gnl/publications/gg_introduction.pdf.
21. Jackson L.A., Ervin K.S., Gardner Ph.D., Schmitt N. Gender and the Internet: Women communicating and men searching.
(в печати).
22. Jazwinski Ch. H. Gender identities on the World Wide Web // Learning and teaching on the World Wide Web / Ch. R.
Wolfe (ed.). – San Diego et al.: Academic Press, 2000, pp. 171- 189.
23. Kennedy T., Wellman B., Klement K. Gendering the digital divide. // IT and Society, vol. 1 (4), 2003. См. также:
http://www.stanford.edu/group.siqss/itandsociety/v01i04.html или
http://www.chass.utoronto.ca/~wellman/publications/gendering/Gendering_D...
24. Miller H., Arnold J. Breaking away from grounded identity? Women academics on the Web // CyberPsychology &
Behavior, vol. 4 (1), 2001, pp. 95-108.
25. Morahan-Martin J. Males, females, and the Internet // Psychology of the Internet: Intrapersonal, interpersonal, and
transpersonal / J.Gackenback (ed.). San Diego e.a.: Academic Press, 1998, pp. 169-197.
26. Plant S. On the Matrix: Cyberfeministic Simulations. // Cultures of Internet: Virtual Spaces, Real Histories, Living Bodies
/ Ed. by R.Shields. Sage Publ., 1996, pp. 170-183.
6
27. Stredder B.L. Girl Gamers: Seeking Narrative in a Male-Centered Genre. 2001. URL
www.class.uidaho.edu/narrative/games/girl_gamers.htm
28. Teo Th.S.H., Lim V.K.G. Gender differences in Internet usage and task preferences // Behaviour & Information
Technology, 2000, vol. 19 (4), pp. 283-295.
29. Turkle Sh. Life on the Screen: Identity in the Age of the Internet. - N.Y.: A Touchstone Book, 1995.
Комментарии
А можно по простому, чего вы хотели этим сказать?
Не я. Автор статьи. То что люди не делятся на два взаимодополняющих класса "Мужчины" и "Женщины". И примеры приводит, кстати.
А чего уже придуман новый метод размножения людей?
А какое это отношение имеет к тому, что не все люди заняты этим замечательным процессом?
ЗЫ. Чтобы поставить точки над Ё, лично я категорически не одобряю, что наша наука стала туземной при западной цивилизации. И для того чтобы всякие звания получать и печататься учёные должны учитывать идеологические требования культурной метрополии. Но что делать? Вы предлагаете вообще не читать?
ЗЗЫ. И про окна Овертона говорить не стоит. Напоминая анекдот о Зорком Глазе, заметившим, что у сарая нет стены.
Читайте кто запрещает, переписывать то зачем.
Затем, что в статье содержатся интересные и полезные сведения. Во-вторых, СССР уже доказал, что цензура пропаганде противостоять не может. Ну и, в-третьих, подразумеваю в читателях способность к самостоятельному критическому мышлению.