По мотивам обсуждения свежей статьи, посвящённой проблеме жабы современных производителей коммерческого худ.лита (причастность к чему должна вознаграждаться по нормам уголовного кодекса):
3-я часть? Не надо в это играть и детям давать тоже.
Мерзкий, озлобленный мир, эдакая Польша в миниатюре, со всеми национальными комплексами и тараканами.
Если в первой части ещё были какие-то относительно светлые персонажи помимо самого ведьмака и его "друзей", то в 3-ей абсолютная чернота. Все лгут, все убивают, все подлецы и фанатики. Тролли там - на пять порядков симпатичней и добрее людей.
Реально - за техническим исполнением и большим миром кроется внушительная цистерна помоев. Но, техническое исполнение - великолепно, технология вполне обманывает подсознание и "друзья" кажутся живыми, что и держит игрока в этой истории. Пока в него льют эти помои - в разговорах фоновых персонажей, в выборах в "квестах", в том, как преподносится мир и происходящее, во взглядах "обитателей мира" на вещи.
Просто помните, что это сделали поляки.
полагаю полезным вернуться к цитированию выдержанного анализа проблемы.
Сейчас процитирую исходную статью Михаила Диунова, вполне актуальную и сейчас, спустя одиннадцать лет после публикации:
Виртуальная политология
Трудно представить себе более характерную для нашей эпохи фигуру, чем фигура «геймера». Мальчишка, юноша, а иногда и почтенный муж, сутки напролет проводит за компьютером, не боясь ни головной боли, ни красных глаз, ни упреков домашних, ни расходов на интернет-траффик. И все — ради того, чтобы истребить в подземелье десяток чудищ, собрать кусочки магического кристалла, захватить базу орков, защитить Сталинград, создать великую Римскую Империю или построить великую всегалактическую державу. Все — понарошку, разумеется.
Что это? Безумие и мания? Просто веселое времяпрепровождение? Развивающее развлечение, каким некогда были шахматы? Как минимум, — для молодых людей, особенно из породы тех, кто «не читатель», это — еще и средство познания мира. В том числе — политической реальности. Автор, сам будучи одновременно историком и специалистом по разработке игр, попытался проанализировать, — какие политические представления впитывают волей-неволей современные «геймеры».
Как любой объект интеллектуального производства электронная игра является культурным продуктом, связанным с создавшей его средой. В игре находит отражение как цивилизационная принадлежность авторов, так и идеологические установки, господствующие в их стране. Любой может отличить японскую компьютерную игру от игры американской, а американскую от немецкой.
Имеют свои особенности и русские игры, хотя пока и слабовыраженные,. Так что, большевики, говорившие о партийности литературы, не были столь далеки от истины, разумеется, если, конечно, не подходить к рассмотрению этого вопроса слишком буквально. Это особенно четко проявляется сейчас в кинематографе блокбастеров, которые несут своему зрителю столь ясно выраженные и даже специально очищенные и упрощенные для восприятия идеи, что это замечает все большее число людей — Голливуд выполняет масштабную задачу утверждения торжества американского взгляда на мир. В этом же направлении трудится и большая часть индустрии электронных развлечений.
Компьютерные игры представляют собой принципиально новый тип информационно-развлекательного продукта — синкретический. Он включает в себя текст, музыку и кинематограф, а главное, все чаще, — интерактивный сюжет, который создает сам игрок, чего до сих пор не могли дать традиционные средства развлечения. Это позволяет достигать комплексного эффекта, когда воздействие отдельных составляющих игры, существенно возрастает. То, что раньше приходилось домысливать читателю / слушателю / зрителю теперь предстает перед ним зримо и эффектно, да еще и позволяет игроку взаимодействовать с игровым миром.
Электронные игры начинают оказывать все большее, и, при этом, неявное влияние на общество, начиная с той его части, которая наиболее восприимчива к такому воздействию — детей и молодежи.
Дети первой половины ХХ века имели основным развлекательным средством художественную литературу. Во второй половине XX века уделяли уже больше внимания кино и видео, чем книгам, отдаляясь тем самым от консервативной интеллектуальной среды письменного текста в сторону модернистской среды видеообраза.
Сейчас процесс пошел дальше — поколение 80–х и 90–х, воспитанное на компьютерных играх, не только воспринимает игру как повседневное и обычное развлечение такого же, если не большего по распространению порядка, как книга или фильм. Это поколение за счет постоянной игры и активного развития информационных сетей все более ориентируется на виртуальность, виртуальной становится не только игра, но и сама жизнь, а игра как ей и положено становится своеобразным учебником виртуальной жизни.
Эти люди живут в ситуации, где параллельно миру реальному есть «мир иной» со своими законами, своим «магическим» подходом к решению проблем. «Виртуальное поколение» за счет активного воздействия, в том числе и игровой среды, обладает архаическим сознанием и мировосприятием. «Волшебное» действие save \ load отменило реальность, позволяя решить любую проблему, если не с первый попытки, то со второй или третьей. Вместо коммуникации оптимальным способом решения проблем между людьми стало насилие, так как электронные игры именно его предлагают в качестве, как минимум, оптимального варианта действий по сюжету, а зачастую — как единственно возможный выбор. Эти люди виртуальности привыкли к определенной шаблонности в поиске решения. Мышление их построено на простейших алгоритмах: попробовал, не получилось, перезагрузился — вот решение абсолютно любой задачи. Электронные игры создают у пользователя ощущение собственной непогрешимости и абсолютной правоты.
Помимо влияния игр на сознание людей происходит и влияние на их идеологию. Большинство популярных компьютерных игр создано на Западе или для западной аудитории, а большая часть западных игр производится в США — стране, которая сейчас производит, пожалуй, большую долю развлекательного, а значит идеологического продукта. Во всех этих играх мы встретим стандартные стереотипы западной цивилизации: демократия всегда побеждает, права человека — это безусловная ценность и т. п. При этом, как бы за кадром, оставляя тот факт, что, уничтожая танковыми юнитами вражеский город, нельзя говорить о правах человека, под которыми в этом случае, конечно же, подразумевается права человека относящегося к западной цивилизации, то есть, — исключительно «своих».
В последней версии популярнейшей стратегии «Цивилизация», играли в которую десятки миллионов, почти невозможно победить, используя иную форму устройства общества кроме демократии, а религиозная свобода и парламентаризм несут немалые бонусы для цивилизации. При этом в последней, четвертой части этой игры очень велика роль ООН, которая в отличие от своего реального прототипа может диктовать всем странам мира условия того, как им жить. Для примера: компьютер очень любит навязывать игроку принятое в ООН правило о тотальном переходе на «экологическое хозяйство», которое, как и в реальном мире, доступно только промышленно развитым, богатым странам, а у отстающих стран вызывает бюджетный дефицит и коллапс экономики. Так игрок получает первые уроки современной международной политики. Возможно, они ему пригодятся в будущем, а возможно он просто будет более спокойно воспринимать после этого очередные «гуманитарные акции», направленные не только против «тоталитарных государств», но и против «экологических преступников».
Даже в ролевых играх, происходящих в фэнтэзи мирах, устройство общества зачастую основывается на представлениях современных людей западной цивилизации. Вы не встретите там исторически корректного феодализма и средневековья. Ведь это не поймут игроки, да и это очень неполиткорректно. Поэтому мы наблюдаем в компьютерных играх постоянное повторение того, как в мире фэнтэзи живут современные американцы и сражаются там за торжество свободы и демократии. Ну а если в борьбе за это придется вырезать каких нибудь консерваторов, то, что же делать, — прогресс неизбежен…
Но и это не все, — последние тенденции политкорректности приходят и в мир фэнтэзийных компютерных игр. Теперь зачастую союзниками человека оказываются не другие люди, а разнобразные нелюди — различные негуманоидные расы, мутанты и чуть ли не ожившие мертвецы. В этой прекрасной компании игрок будет уничтожать других людей. Пусть даже и на экране компьютера. Тем самым навсегда закрепляя нарушенные психологические стереотипы о том, что человек в любом случае будет лучшим союзником другому человеку, чем разумное насекомое или говорящая жаба.
Во множестве игр уже было обыграно противостояние «свободного мира» и абсолютного зла в виде «международного терроризма. Например, в сериале стратегий Command & Conquer. В другой серии стратегий — Red Alert, нашли свое выражение комплексы западного общества, нажитые в годы противостояния коммунистической угрозе со стороны СССР. Сюжет этой серии игр совершенно фантастичен, да и сама она появилась в то время, когда Советский Союз перестал существовать, но, по прежнему, тысячам и тысячам игроков вдалбливается в голову: первый враг свободного мира — русские. Один раз их уже уничтожили, но они только и ждут момента, чтобы подняться и вновь обрушится на миролюбивую Америку.
Очень ярким примером прямой и нескрываемой идеологичности — игра America`s Army: Rise of a Soldier, которая была выпущена по заказу американской армии и представляет собой «стрелялку» с очень неплохой графикой, распространяемую абсолютно бесплатно и рассказывающую о боевых действиях современной американской армии. Цель этой игры понятна — пропаганда службы в армии США для будущих добровольцев.
Очень старая, но феноменально популярная игра Master of Orion I, предлагающая игроку на выбор несколько форм политического устройства: демократия, диктатура, феодализм и общество улья. Естественно, наиболее привлекательно выглядит именно демократия: она дает бонусы в науке, торговле и имеет ограничение только на эффективность шпионов и контрразведки. Это отражает заложенную авторами игры программу, вбивающую в голову игрокам мысль, что только демократия способствует развитию науки и торговли, а ограничения наших бойцов невидимого фронта происходят оттого, что демократическое общество поощряет личную свободу и чуждо тоталитарному контролю, ну и, само собой, демократическое государство не может устроить геноцид населения завоеванной планеты. При этом диктатура показана как форма правления, единственным плюсом которой является развитый шпионаж и отсутствие ограничений на уничтожение жителей планет. Вроде бы совсем немного сделано, а определенные стереотипы уже заложены в сознание игрока, и, скорее всего, там и останутся. Потому что не воспринимаются как пропаганда, а усваиваются естественно, в ходе занимательного игрового процесса.
Совсем недавно вышла долгожданная миллионами игроков по всему миру третья часть знаменитой стратегии Command & Conquer. В ней тоже заложена очень интересная для рассмотрения идеология.
Действие игры происходит в недалеком, около 50 лет, будущем. Ведется война за уникальный источник неограниченной энергии минерал тибериум, занесенный на землю из космоса, между частями международной организации GDI и братством террористов NOD. В GDI легко угадываются Соединенные Штаты, охватившие своей властью весь Западный мир. NOD же гораздо интереснее. Несмотря на то, что братство NOD представляет собой международных террористов, в нем вы не найдете фанатичных мусульман. Лидеры и солдаты NOD европейцы, игра постоянно намекает на Восточно-Европейское и даже славянское происхождение террористов, их главные базы находятся на территории бывшей Югославии, а герои носят искаженные имена славян из голливудских боевиков. При этом в третьей части игры братство NOD получает еще более неприглядные для обывателя черты. Выясняется, что только верхушка братства сохранила человеческие черты, а исполнители приказов уже давно мутировали под воздействием энергии тибериума. Мир в новой игре поделен на неравные части: на меньшей сохранилась естественная экологическая система, — конечно же, это территория США, — на большей части Земли жизнь подверглась тибериумному изменению или совсем погибла, — это страны третьего мира. Таким будет мир будущего, — говорит игроку Command & Conquer и вполне возможно, что игрок уже будет готов принять необходимые решения, когда станет лет на 15–20 старше. Ведь то, что запомнилось как яркая игра в детстве или юношестве, может стать основой для формирования поведения в зрелом возрасте.
Иногда разработчики игр попадают в настоящие политические скандалы. Например фирма Paradox, разработчик глобальной военно-исторической стратегии Hearts of Iron, посвященной эпохе Второй Мировой войны, столкнулась с серьезными проблемами в Китае. Для большей «исторической достоверности» создатели игры разделили Китай 1936 года на несколько государств (страну тогда и в самом деле контролировали различные военные клики), а заодно сделали независимыми Тибет и Синцзян-Уйгурский край, а Тайвань записали как часть Японии. Китай, относящийся к территориальному вопросу очень болезненно, заявил официальный протест и запретил продажу игры на своей территории.
Но у нарисованной картинки есть и другая сторона — в России все еще делают неполиткорректные игры, которые с ужасом были бы восприняты западной публикой.
Так, старший оперуполномоченный Гоблин, культовый персонаж русского Интернета, стал автором игры «Санитары подземелий», сделанной по сюжету его книги. В этой игре многое бы шокировало западного обывателя. Это — и планета-тюрьма, на которой заключенные разных рас живут в условиях расовой сегрегации, причем ни белая, ни желтая раса не считают негров за людей, и «Четвертый космический Рейх», созданный расселившимися по Галактике немцами, и многое другое. Помимо России, есть и малобюджетные, так называемые инди-игры, выпускаемые командами единомышленников по всему миру. Разумеется, все большее число российских разработчиков игр готовит свои проекты с учетом продаж за рубежом, — в результате из них исчезает национальный колорит, сменяясь единым прилизанным интернациональным стилем и уж точно в таких играх никогда не будет ничего, что шло бы вразрез с политикой мирового лидера — США.
Все большую популярность, особенно среди разработчиков и пользователей стратегических игр, приобретает принцип Open source. Пользователю вполне под силу разобраться в настройках игры и изменить те или иные исторические события, характеристики отрядов, характер местности, условия победы и так далее… до такой степени, что порой от прежней игры остается только схема исполнения команд. Это позволяет, конечно, создавать игровые «миры» по своему вкусу, менее политкорректные, более исторически достоверные, раскрывающие различные исторические альтернативы. В этом случае можно попробовать управлять в России, победившей Турцию и освободившей Царьград, или в той, где не произошло Февральской и Октябрьской революций. Среди изготовленных по этой технологии «модов» встречаются порой настоящие шедевры, особенно много модов существует для исторических стратегий уже упомянутой компании Paradox: «Европы», «Виктории» и «Железных сердец» (в русском издании — «День Победы»), но такие модификации игр остаются уделом тысяч интернет-пользователей, а миллионы покупателей лицензионных и нелицензионных дисков вынуждены пользоваться тем, что им навязывают официальные производители.
Бесспорно, — есть в мире независимые разработчики и просто небольшие некоммерческие команды, делающие игры не так, как указывает им могущественный издатель (аналог киноконцернов в производстве фильмов). Они используют совсем другие идеологические установки, далекие от общепринятых и политкорректных стандартов и предлагают игры, где Конфедерация южан побеждает армии северян в Гражданской войне США, «стрелялки», где бойцы белого сопротивления могут расстреливать бунтующих на улицах городов негров, евреев и мексиканцев. Существуют игры, в положительном свете показывающие Ку-клукс-клан и Третий Рейх, но это только слабое противодействие маргинальных элементов общества диктату уже заданных стандартов, отступать от которых, если хочешь заработать, не допускается.
Комментарии
Последние игры (Insomnia /Pathfinder: Kingmaker) и русских студий идут без русской озвучки, с вшитыми по-умолчанию английскими видеороликами.
На мое справедливое замечание, что это можно было бы простить западной студии, но для русской это странно и что мало того, лично я не готов платить за такое наплевательское отношение - повылазили разные "кому ты нужен со своими 700 рублями" и "учи английский". А занавес обсуждения закрыл сам разработчик с общим посылом "у кого больше бабла - на том языке и будет игра".
Английский выучен еще в 90х, на уровне легкого разговорного. А деньги мои видимо этим "русским" студиям не нужны. На чем и разошлись.
Ps: приниципально не играю в разные Tom Clansy и прочие томбрайдеры.
Так они тебе *публично* признались в *причинах* своего поведения…
Но приведённый пример является памятником скорее другой печальной темы (проблема кодировок).
ЗЫ: И хороший повод для постановки вопроса о достаточности пассивного сопротивления в форме личного неучастия. Поверь, нашим «партнёрам» не составит труда «проинвестировать» разработку, даже если с каждого экземпляра брать воспитательный налог в 146% от номинального ценника.
Однако русская озвучка и английская озвучка кодируются одинаково. Так что тут вы не попали.
Если подняться над физическим уровнем и обратить внимание на мотивы, то утверждение о существовании одной наглоязычной озвучки от операции по вводу в международную технологическую традицию проблемы кодировок отличается разве что сложностью и ценой.
Так это бизнес, капитализм. Цель компании - получение прибыли. Прибыли больше приносит англоязычный мир. Встраивать русские ролики - стоит денег. Компания оценила, что покупателей в России будет недостаточно, чтобы отбить эти расходы.
Можно еще пожаловаться, что дождь весь мокрый. Закон природы, одноко - когда дождь не мокрый, он не идёт. Когда компания перестаёт заботиться о прибыли, она перестаёт существовать.
а я и не против. пусть получают прибыль, полностью шершавя англоязычный мир.
только не надо ныть потом, что "русский" игродел никому не нужен на Родине. Сами так захотели.
и кстати: русского игродела нет. все на кипре зарегано.
Думаете для наглоязычной аудитории можно выпустить в продажу… контент (в нити обсуждаемой статьи — игру), прямо противоречащую линии партии?
Будь она даже на 146% востребована населением.
Не только лишь все позволяют себе роскошь Знания… например истории издания *оригинала* монографии мануэля Саркисянца.
Думаю, попытка переиздать в Израиле редакцию третьего издания монографии Якова Александровича доставит… в ещё бОльшей степени.
Думаете для наглоязычной аудитории можно выпустить в продажу… контент (в нити обсуждаемой статьи — игру), прямо противоречащую линии партии?
Syrian Warfare/ Сирия: Русская буря
Игра затрагивает два временных отрезка: лето — осень 2012 года, когда ССА внезапно атаковала Алеппо, и сентябрь 2015 — декабрь 2016, когда ИГИЛдошёл до мягкого подбрюшья САА в районе Пальмиры и Башар Асад попросил помощи у РФ, чтобы она помогла спасти его страну от болезненных поражений сразу с двух фронтов.
https://store.steampowered.com/app/485980/Syrian_Warfare/
Шли бы Вы лечить импринтинг *утопической* модели рынка…
Начинать можно с поучительной истории продажи «Опеля».
В подъезде насрали — Закон Жызни, так будет вовеки! Ну ёмаё.
Видимо говно-игра. Все топовые игры обычно обязательно переводятся на русский, часто переозвучиваются на русский, причем очень качественно. Ибо рынок достаточно большой для окупания таких затрат.
ААА обычно да, а вообще - сколько простенькая озвучка стоит? ну там пара вступительных роликов по минуте. Причем в них и рассказывалась завязка сюжета. А озвучки внутри как таковой дальше нет - задания текстовые. Их еще на родном языке писать не разучились. Но за деньги наверно можно и сразу на латинском. Прибыль ведь важнее, да /сарказм/
Приведенные выше игры, непомню какая из них - собрала через общественные поборы около $1,2 млн не наших денег.
Так это были ракоделы с какого-то кикстартера? Таких "разработчиков" каждый год 100500 тыщ появляется, глупо по ним индустрию оценивать. Оценивайте вот по таким образцам:
Этот видеоролик я видел. Сделано конечно хорошо, но Gaijin Entertainment находится в юрисдикции законов штата Вирджиния, США. Налоги соответственно там же.
И отзываемые лицензии из этого тоже растут. Как говориться - чуть что - замучаешься пыль по судам глотать.
Это все касается онлай-донат кормушек, хорошо косящих под игры.
Главное помнить, что тебе в таком никто ничего не должен, чтоб потом зазря не обижаться.
Я лучше 100 раз в офлайн английский сингл поиграю, чем хоть раз такое себе на компьютер поставлю.
Такой вот русский игропром, ага.
А на сколько языков игра переводилась? По идее надо для всех языков озвучку делать или бюджетный вариант только английская озвучка.
Встречал у инди-разработчиков, делают игру на плохом английском, потому что не знают, как прицепить перевод т.е возможный язык один и выбирают плохой английский.
вы угадали )
там всего два языка - английский с английской озвучкой вступительного ролика (первый, бааааабло жи!) и второй русский (ну пусть эти схавают тоже)
Более того - этот самый кингмейкер - содержит пропаганду содомитских взглядов. На форуме игры, в стиме, за любое упоминание SJW содержимого вас тут же заблочат с формулировкой: за политоту и раздувание срача. При этом люди пишут - почему вы прямо не указываете, что игра сожержит эту мерзость - в ответ тишина. Вот такие толерастики - ТБМ.
Да и по последним телодвижениям в части содержимого игр (откровенная нагота, сцены секса и извращения, японские изврат игры) самой Стим площадки - становится понятно, что Гейб Ньюэл продался с потрохами, либо ему сделали предложения от которых он не смог отказаться.
Это же какой страх, что россиянин перестанет слушать бульканье Киселя... Играми пендосы расшатают наши скрепы и россияне перестанут верить в затягивание поясов и стабильность. Ужас, нужно запретить этот интернет!
я еще пацаном играл в очередной американский спецназ от Тома, мать его Клэнси, который валил очередных террористов на Ближнем востоке, примерно до тех пор, пока не предложили поиграть против русских, вероломно захвативших швабодную Грузию (шельмецы практических предсказали на годы вперед западную пропаганду).
Стрелять даже в виртуальных своих было гадко и противно.
Был поставлен мод на русскую кампанию, поделие Тома Клэнси пройдена за "неправильную" сторону и с тех пор какашки этого автора тогда еще я пацан начал обходить стороной. А потом меня от поделий про бравый муриканский спецназ бомбило. Потом с возрастом только лишь смешило.
А когда старик откинулся - было даже обидно, что не дожил клюкводавец до предсказаний своих с отрицательным знаком.
Прекрасно-закономерное опровержение порождений собственного богатого воображения в исполнении представителя старательно, не первый век культивируемого подвида доморощенного иноплеменника.
Главное — подспудно предполагаемый догмат о неограниченности физической возможности потребления.
И вечно-монотонном росте данного показателя на благословенном заокраинном.
Я вот этого киселя только в рукопожатных каментах встречаю, а так до сих пор и не удостоился посмотреть. Вы, гражданин, для киселя делаете больше, чем все его спонсоры. Вы на кого работаете вообще?!
Уважаемый, вы часом сайтом не ошиблись? Может вам на хабр? Там любят в таком тоне выступать...
Говноедушка - тебе на канобу и прочую пидарасню под видом игрового сайта.
Из игрушек лет 20 назад долбился в первую кваку, по причине офигенно сделанного атмосферного антуража. Вторая сразу пошла нах — однообразные спицназеры и трешовый антураж отвратили. Само действие вообще никак не возбуждало.
Второе (тогда же) — Варкрафт 2 и Старкрафт. Вштырили. Проход каждого уровня оставлял ощущение хорошо сделанной творческой работы. Мозги перестроились на логику управления ресурсами. Постфактум — зер гут.
Всё остальное даже трогать не стал — говно и есть говно. Больше в игры не лез — бессмысленная, тупая трата времени.
ЗЫ. Щас всё же есть любимая игра — Neuronation. Всем от души рекомендую.
Хорошие игры, увы, перестали делать где-то в районе 2008 года.
Это другая история, см. культовый памфлет.
Делают хорошие игры, их мало но есть. Причем во всех жанрах, просто некоторые игры не популярны а другие не переводят на русский.
А мне нравится эдакий эрзацсоциализм (эрзацкоммунизм?) в компьютерных стратегиях... Централизованное управление ресурсами, добыча ресурсов, строгий учёт материальных ценностей и планирование на сотни ходов вперёд, все юниты следуют генеральной линии Великого Кормчего к светлому победному будущему. Игрок как ГосПлан в миниатюре и тот круче кто точнее и дальновидней.
Ничего лишнего, только функционал.
И... никаких тебе... "особенных юнитов", что сначала выбивают себе финансирование, под лозунгами "...ценностей" и "капиталистического рая", с одобрения непонятно каких мутных типов из твоих соседей, прихватывают себе пару заводиков, а потом отваливают с частью средств в неизвестном направлении, попутно угробив часть промышленного потенциала.
П.С. По мне так стратегии и тактики ведущие к победе в стратегических компьютерных играх надо преподавать в партийных школах.
"Специалиста" видно издалека! Кто-нибудь, расскажите автору что интернет уже второй десяток лет безлимитный...
На дату написания *цитируемой* статьи смотрите?
Или хотите рассказать о… сюрпризах, поджидавших потребителя коммерческой пропаганды о «безлимитном» интернете весной 2007 года при превышении им порога [среднемесячной загрузки канала] в жалкие 0.8 Эрланга?
Дальше стал читать. Ну что можно сказать: автор в описываемом разбирается как свинья в апельсинах. Ни о "цивилизации" ни о "к&к" понятия не имеет. А его пассажи о "демократии в играх про средневековье и эльфов" с треском опровергает тот же "ведьмак" упомянутый в предисловии.
Если некто, в данном случае Вы, стремится к не-пониманию, то максимум, чего можно добиться — это придирок к следствиям популяризации изложения.
Что мы сейчас и наблюдаем.
Было бы очень интересно посмотреть на приложение Вами этой же методы к «инструкциям» от ТП тырпрайс-брендов для «поддерживаемых» ими тырпрайс-дистрибутивов Linux'а.
Как человек причастный к компьютерам, считаю выжным высказать простую мысль из совкового журнала по образованию,- "Компьютер всех умных делает умнее." (..а глупых глупее!)
Игры могут возбуждать нейроны мозга толпами. И получается эффект наркотика(по томографии и химии(адреналин) - наркотики делают то же самое). Было пару историй игроки чуть ли не от голода умирали.
Игры особенно для легковозбудимой(ментально) молодежи - это мозговой нейростимулятор. Мышка с вживленными электродами в центр удовольствия будет нажимать на кнопку активации - пока не сдохнет.
Игры(большинство простейших и особенно офлайн) в этом плане - ничем не отличаются.
Возбуждение мозга - это стимуляция условной реальности(по количеству возбужденных нейронов в единицу времени) на уровне управления вертолетом в городских условиях(без вертолета в наличии и во владении).
Тем не менее существенный недостаток игр в том что они могут стимулировать мозг сильно, но в очень узком диапазоне (технически реализовать широкий спектр нейростимуляции играми невозможно и затратно(это ТБМ не большой театр)). К тому же игры могут легко угробить зрение человека, а неподвижный образ жизни угробит в итоге еще и жизнь.
В США сделали по тупому - разрешили медиками и фармацевтам продажи наркотиков. Не одобряю но хоть зрение не гробит и часто такую "нейростимуляцию" КГМ можно совмещать с другими видами деятельности в т. ч. спортивными, а у деятелей искусств, форексов, Масков - наркота - профессиональная потребность.
У людей есть потребности кроме хлеба(это нельзя отрицать). Кроме как стоять на отупляющем конвейере по 12 часов в день -
лучше жить здоровым и богатыму человека есть еще потребности и по 'зрелищам'.Но если выбирать: активный спорт, медиа(западные/азиатские), театр / просто стадион, соцсети, условные политфорумы, книги (западные/азиатские) и игры. То игры по своей значимости (в т. ч. по качеству нейростимуляции) - будут на последнем месте. Игры сегодня - это реально плохой и низкокачественный нейростимулятор(как курение и водка для андеркласса). Но в отдельных запущенных случаях(для пипла / алкоголиков и игроманов) - он вполне исправно работает.
Рекомендую вести здоровый образ жизни. Меньше курите, пейте и играйте (особенно в казино). Есть более полезные способы провести или потратить время.
Но есть большие сомнения что алкоголикам какие-либо советы помогут. Это (способы получения удовольствия) прописывается в подкорку во время взросления человека во время совместного времяпровождения с друзьями или без оных(с виртуальными друзьями). И постфактум перепрошивка - кодирование(на другие виды развлечений) - достаточно дорогое удовольствие если вообще возможно.
Не только лишь все могут позволить себе качественные 'зрелища'(и здесь речь вообще не о стоимости игровой приставки или компьютера или безлимит интернета с платными онлайн подписками на игры - даже если их считать нулевыми). Хотя копируемые бесплатно и бесконечно медиа - самый дешевый и тиражируемый товар современности. Игры к качественным зрелищам не относятся. Это в большинстве случае низкопробный продукт. Если есть время желание и возможности - пробовать и перепробовать надо все (и не переходить на самые тяжелые(лучшие, качественные) 'продукты' сразу, если их ограниченное количество(обратный в отношении качества(той же нейростимуляции) переход проблематичен). Но ограничиваться только играми это как та мышка/собака с электродом в мозгах.
По поводу пропаганды в играх. Как бы самоочевидно что 95 % продукции Голливуда, особенно высоко-бюджетной, - носят пропагандистский характер. И если вы не можете найти 400 видов маркетинга и пропаганды в высоко-бюджетном фильме, то Вы искали из рук вон плохо.
я на играх в 90х выучил язык вероятного противника, но философию его не принял. сорян, тут облом у мирового правительства получился.
это пока сверстники пили алкоголь в подъездах и всячески "развивались" массово-культурно.
и писать, что игры низкопробный продукт, пфф. это вы только всякую каку в рот тянете. я п в такое играть никогда не сел.
Если Вы условно спускаетесь по горной реке на лодке (и нет игровых пауз-заставок по 20 минут) - Вы не можете переключить свое внимание на что-то еще, большая часть вашего внимания направлено на управление лодкой. Поэтому игры де-факто жанрово ограничены и "более плоские" по сравнению с просмотровыми медиа или тем более книгами. Нет в играх столь же впечатляющих комедий или мелодрам или все худ. жанры в одном включая данные. Даже если исключить эти наиболее 'простые' книжные и медийные жанры, то при сравнении качественной игры с качественной книгой(ужас, детектив, спорт, криминал, приключение, фентези, фантастика) - не факт что игра в этом случае выиграет, т. к. фантазия человека(значимой части людей) менее ограничена, чем инструментарий разработчика игр. Возможно из-за непредсказуемости и эффекта неожиданности (первые пару раз) в играх лучше реализован жанр ужаса или кошмара/пугалок. Но настоящий кошмар с кровищей или не детским насилием даже в играх зацензурят - иначе как их продавать детям(основной покупатель)?
Нет ничего особенного в играх учитывая их цену(за железо с видюхами). За такую условно халтуру, по хорошему, надо в морду бить.
Если игры 'детские'(рассчитаны в т. ч. на детскую аудиторию) и технически жанрово ограничены, то в них нет жизни. А за неприкрытую пропаганду и спам - производителей надо отблагодарить отдельно.
Все же онлайн игры (стрелялки cs, сегодня танки веротно) с близкими знакомыми и с звуковыми гарнитурами - все же превращаются в смесь (достаточно узкой комедии) (когда игроки противоположной стороны косячат не по детски на ровном месте = клоунада) с трагедией когда идет проигрыш и косяки на ровном месте уже со своей стороны. А если еще и ставки повышают интерес - то есть небольшой достаточно опасный (и дорогой) эффект 'мелодрамы'. Это(переживания и эмоции людей) можно увидеть на онлайн трансляциях и нарезках игр.
Управление персонажем даже если очень сложное в этом плане идет фоном и на автомате.
Но даже здесь раскрытие / 'виртуализация' жизни - беднее по инструментарию и сюжету чем в тех же книгах. Искусство, если оно достаточно высокое - богаче и ярче жизни значимого числа людей(особенно если они в чем либо ограничены (замещение и компенсация)), собственно почему его и покупают (тратят на него время).
В итоге это конечно личное мнение каждого что лучше или что хуже. Кто-то даже скажет что не все жанры одинаково полезны.
Хотя можно сравнить через кошелек(или трату времени, но т.к. игры развивающийся новодел и дороги сами по себе, то это предвзятое к играм сравнение): http://gamesisart.ru/game_industry_sum_2014.html
http://thr.ru/cinema/oborot-mirovoj-industrii-razvlecenij-k-2016-godu-pr...
Марш из Red Alert 3 думаю многим понравится. Статья старенькая.
Ну хоть в росте насилия игры не обвинили - как это на западе делали все, включая Шварценеггера.
Аффтаром over9000 раз выявлена пропаганда демократии; ничего, что она ещё с Civilization I шла как самая эффективная? - а баг с безумно-воинственными индусами аффтара ни на какие мысли не натолкнул?
Затем на полном серьёзе анализируется C&C, - который изначально был ни чем иным как пародией, medvedi-parashutisti не дадут соврать.
Кто тут главный славянин - Кейн или Генерал Хассан?
Не по книге, а по рассказу. И не по сюжету, а по мотивам.
Пусть аффтар попробует на западе в баре рассказать какой-нибудь наш анекдот про евреев или про негров.
Это они ещё гоблинский перевод Властелина Колец не смотрели.
Какая, собственно, к чёрту разница, насколько и в какой ужас повергает иностранцев наше чувство юмора? - Их юмор нам тоже зачастую сложно понять; как ни крути - не смешно.
Могу напомнить хрестоматийный пример, использованный ещё Михайло Васильевичем (описание дискуссии позапрошлого века можно заценить здесь).
Могу попросить отвечать чуть более конкретно.
Хрестоматийное требование разжевать, в рот положить и простимулировать глотательный рефлекс, чтобы ты смог почесать своё ЧСВ чистой критикой?
Могу напомнить хрестоматийное:
«Попробуйте написать инструкцию в знакомой тебе области, по которой не знакомый с этой областью человек гарантированно получит правильный результат. Это длинно, муторно и бесполезно, т.к. всего не учтешь. Тем более когда представишь сколько это писанины, потом объяснений и уточнений. И вы предлагаете потратить столько времени и сил на левого, человека который не только не собирается ничего делать сообщества ..., но даже сам ничего делать не хочет» © _SerEga_
Ну иди почеши себе чего-нибудь коли так зудит.
Самое забавное, что демократия и в самом деле самая эффективная, даже не в играх.
Рекомендую начать с обнародования описания сущности «демократии».
Рекомендую сделать это самому, коли есть желание.
Делать мне больше нечего как тратить время, споря с адептами вредных пропагандистски игр;
в связи с последними действиями нашего правительства - западные отделы пропаганды могут брать отпуск и запасаться попкорном.
Рекомендую начать с обретения навыков чтения и понимания прочитанного.
Причём последнее не следует ограничивать пространством языка единственной демократически-легитимной империи.
Рекомендую .. да чёрт с вами, адиос.
Цитата за третьего Ведьмака доставила - поржал. Человечка порвало от содержимого фэнтэзийного средневековья, какой, однако, впечатлительный. Дальше читать не стал, лень.
Страницы